Una partida que aspire al 100% puede seguir teniendo trabajo después de la Final Gate. Bones and Coins tiene 50 logros de Steam, y varios de los contadores más largos avanzan por separado del final. Empieza pronto las Expeditions y el uso de habilidades, reserva los materiales del Blacksmith y haz que cada nuevo calabozo adelante más de un requisito.
Esta guía cubre la versión de lanzamiento para PC, publicada el 7 de septiembre de 2026. El anuncio describe 8 salas, 16 armas, 6 héroes, 9 tipos de enemigos y 180 nodos de Skill Tree, mientras que el texto actual de la tienda indica 160+ mejoras. Para Perfection, fíate del árbol de tu versión y de su logro en lugar de detenerte en una cifra de la tienda.
Empieza los contadores que no podrás acelerar después
Tu primer objetivo es que el progreso normal cuente para los logros lentos. No dejes las habilidades, las Expeditions ni los cofres para después del final. Pueden avanzar mientras abres salas, reclutas héroes y compras las mejoras que ya necesitas.
| Contador | Hitos de Steam | Qué hacer durante la progresión |
|---|---|---|
| Sesiones de saqueo | 50, 100, 250 | Sigue haciendo partidas completas y útiles en lugar de esperar al final para conseguir No Rest for the Guild. |
| Enemigos eliminados | 1,000, 10,000, 100,000 | Aumenta la población de la sala cuando el grupo elimine enemigos más rápido de lo que aparecen. |
| Usos de habilidades | 100, 1,000 | Prueba cada habilidad manualmente y deja el uso automático cuando desperdiciar activaciones ya no importe. |
| Monedas totales | 100,000; 1,000,000; 500,000,000 | Aumenta el valor de la moneda que necesita tu próxima compra y mantén suficientes enemigos apareciendo para producirla. |
| Monedas de Expedition | 1,000,000; 50,000,000 | Asigna un héroe sin utilizar en cuanto se abran las Expeditions y cambia de destino cuando cambie tu objetivo de moneda. |
| Cofres | 100 de madera; 1,000 dorados | Compra las mejoras de cofres cuando sean asequibles y recoge cofres durante todas las partidas normales. |
| Daño en una sesión | 10,000; 100,000; 5,000,000 | Las mejoras normales de arma, grupo y sala deberían cubrir los dos primeros hitos. Busca Kingbreaker después solo si aún faltan los 5,000,000 de daño. |
El objetivo de 250 sesiones merece atención especial. En la partida completa aportada, la Final Gate se abrió tras 249 sesiones. El final no concedió automáticamente la sesión restante, por lo que el jugador volvió a la partida con No Rest for the Guild todavía pendiente.
Compra la mejora que resuelva el problema de la sala actual
Un orden fijo de nodos queda desfasado en cuanto cambian los costes. La propia sala ofrece una respuesta mejor. Observa un ciclo completo de antorcha y gasta para corregir el límite evidente.
- Si el suelo se vacía cuando todavía queda tiempo, aumenta la capacidad de esqueletos o su aparición.
- Si los enemigos sobreviven hasta abarrotar la sala, mejora la cobertura de ataque, el daño, un arma o el grupo activo.
- Si las ramas útiles se abren demasiado despacio, invierte en XP.
- Si una compra está a varias partidas de distancia, refuerza el ingreso de su moneda antes de comprar nodos sin relación.
- Si caen objetos pero la fabricación está estancada, comprueba el enemigo requerido y la probabilidad de objeto antes de añadir daño bruto.
La duración de sesión rinde más cuando la sala puede seguir produciendo objetivos. Los segundos extra aportan poco si el grupo termina cada partida esperando. Cuando la aparición y el límite de esqueletos sostienen un tiempo mayor, la duración ayuda a la vez a los contadores de bajas, monedas, cofres y habilidades.

Recluta al primer héroe cuando la plaza del grupo sea útil. Otro atacante puede mejorar los ingresos más que una pequeña mejora del cursor porque sigue matando mientras recoges botín o te acercas a otro grupo. Después, los apoyos y las Blessings pueden hacer que el rendimiento conjunto importe más que el daño individual de cualquier héroe.
Sigue los nombres de sala de la lista de logros de Steam
Los logros oficiales dan una secuencia clara para las siete salas desbloqueables:
- Rusty Mines
- Crystal Hollows
- Buried Catacombs
- Swamped Crypt
- Altar of Ashes
- Obsidian Caverns
- Sanctum of the Dead King
El material de lanzamiento confirma ocho salas en total, pero no hace falta el nombre de la inicial para ningún desbloqueo con nombre de Steam. Las grabaciones previas al lanzamiento muestran etiquetas contradictorias para ese lugar, así que utiliza el nombre de tu pantalla Dungeon si necesitas identificarlo.

Avanza cuando el grupo limpie la sala actual sin gastar casi toda la antorcha en unos pocos supervivientes. Si la siguiente sala reduce mucho los ingresos, vuelve para conseguir un arma, una mejora de grupo o la moneda que dejaste atrás. Las salas antiguas siguen sirviendo cuando un nodo de Skill Tree cuesta una moneda anterior o un arma requiere un objeto de un enemigo previo.
Cada sala tiene también su propio nivel. Dungeon Master pide maximizar una sala, no todas. Elige una que ya visites por monedas, bajas o materiales para que su XP suba durante un farmeo útil en lugar de hacerlo por separado.
Abre el Blacksmith antes de vender objetos
Iron Forge requiere las 16 armas. Las monedas no bastan porque las armas también pueden pedir botín enemigo. Antes de vender, revisa la siguiente arma bloqueada y apunta sus requisitos de moneda y materiales.
- Elige la siguiente arma que mejore claramente la velocidad de limpieza o la cobertura de ataque.
- Comprueba su requisito de objetos en el Blacksmith.
- Busca en Dungeon una sala que contenga al enemigo correspondiente.
- Guarda la cantidad requerida en Inventory y vende solo el sobrante.
- Forja el arma y prueba su patrón de ataque en una sala llena antes de gastar mucho en sus mejoras.

No copies precios de recetas ni clasificaciones de armas de vídeos de la demo. El material oficial promete estilos de ataque distintos, y su forma importa cuando hay cientos de enemigos en pantalla. Un arma que alcance grupos compactos puede superar a un golpe individual mayor aunque su tarjeta parezca menos llamativa.
Recluta a los seis héroes sin perjudicar las Expeditions
La grabación completa aportada empieza con Barbarian. Los logros de lanzamiento nombran los cinco héroes posteriores: Ranger, Shaman, Pyromancer, Paladin y Crusader. Esos nombres son más fiables que las guías antiguas de demo que aún hablan de Archer o Wizard.
Completar los héroes exige más que reclutarlos. También necesitas todas las plazas del grupo para Full Party, el nivel 100 de Guild y el nivel máximo de al menos un héroe para Chosen Champion. Sube a los héroes que hacen el farmeo. Invierte los puntos sobrantes en el personaje que quieras maximizar o en mejoras que ayuden a todo el grupo.
En la versión aportada, enviar a un héroe a una Expedition lo retira del grupo activo. Los héroes obtienen además su bono individual de Expedition al nivel 3. Envía a alguien de quien puedas prescindir en combate y comprueba después la sala activa. Si la velocidad de bajas se desploma, la recompensa pasiva cuesta más de lo que aporta.

Empieza mucho antes de las tareas finales. Profitable Journey necesita 50,000,000 de monedas de Expedition, mientras que Master Expedition pide todas las mejoras de Expedition. Ambos pueden seguir pendientes después del final aunque el grupo activo ya haya ganado cientos de millones.
La Final Gate es el final, no el requisito que bloquea el 100%
You Broke the Dungeon se desbloquea al completar la secuencia final. En la grabación completa aportada, el jugador abrió la Final Gate antes de comprar todas las mejoras de Skill Tree, desbloquear todas las habilidades o maximizar Expeditions. Por eso no debes atribuir una puerta cerrada a «falta completar todo el árbol» sin revisar el nodo actual y su coste indicado.
La misma grabación volvió al árbol existente después del final y ofreció la opción Keep Looting. Aún faltaban cinco logros:
- No Rest for the Guild — jugar 250 sesiones de saqueo;
- Profitable Journey — obtener 50,000,000 de monedas totales de Expeditions;
- Master Expedition — maximizar todas las mejoras de Expedition;
- Perfection — comprar todas las mejoras de Skill Tree;
- Full Arsenal — desbloquear todas las habilidades.
Es un aviso útil para completar pendientes, no una promesa de que cada parche futuro mostrará la puerta exactamente igual. Lee las confirmaciones de tu cliente y conserva una partida en Steam Cloud o local antes de una actualización importante.
Comprueba los 50 logros por sistema
Steam ordena los logros por porcentaje global de obtención, lo que dificulta revisar una partida. Esta lista agrupada permite localizar más rápido qué sistema necesita trabajo.
| Sistema | Logros y requisitos |
|---|---|
| Salas | Rusty Mines, Crystal Hollows, Buried Catacombs, Swamped Crypt, Altar of Ashes, Obsidian Caverns y Sanctum of the Dead King por desbloquear sus salas; Dungeon Master por maximizar una sala. |
| Héroes y Guild | First Recruit; los desbloqueos de Ranger, Shaman, Pyromancer, Paladin y Crusader; Full Party; Guild Complete; Guild Level 5, Guild Level 50 y Guild Level 100; y Chosen Champion por maximizar un héroe. |
| Skill Tree y habilidades | First Steps; Purchase Some Skills a las 25; Numbers Go Up a las 100; Perfection por todo el árbol; First Spell; Double Cast; Full Arsenal; además de Spell Practice a los 100 usos y Arcane Habit a los 1,000. |
| Expeditions | Away Team a las 1,000,000 de monedas de Expedition; Profitable Journey a las 50,000,000; y Master Expedition por todas las mejoras de Expedition. |
| Combate | Skeleton Crew, Graveyard Shift y The Floor Remembers a las 1,000, 10,000 y 100,000 bajas; Heavy Hit, Dungeon Breaker y Kingbreaker a los 10,000, 100,000 y 5,000,000 de daño en una sesión. |
| Monedas y cofres | Pocket Change, Treasury Begins y Dragon’s Hoard a las 100,000, 1,000,000 y 500,000,000 de monedas totales; Shinier Than Bronze por un nuevo tipo de moneda; Minted Legend por todos los tipos de moneda; Splintered Spoils por 100 cofres de madera; y Golden Appetite por 1,000 cofres dorados. |
| Sesiones, armas y final | One More Run, Seasoned Delver y No Rest for the Guild a las 50, 100 y 250 sesiones; Iron Forge por todas las armas; y You Broke the Dungeon por la secuencia final. |
Sigue este orden para completar los pendientes
- Compara la lista de Steam con la tabla agrupada e identifica cada contador pendiente.
- Mantén las Expeditions avanzando hacia las monedas que faltan mientras el grupo activo trabaja en otro lugar.
- Farmea una sala densa para conseguir bajas, cofres, usos de habilidades y daño de sesión a la vez.
- Vuelve a la sala requerida para cualquier material de arma o tipo de moneda antiguo que falte.
- Completa los niveles de héroe, el nivel 100 de Guild, todas las plazas de grupo, habilidades, armas y nodos restantes de Skill Tree.
- Si aún falta el final, entra en la Final Gate. Si ya está completo, sigue saqueando en la misma partida.
- Deja que Steam se sincronice y revisa otra vez la lista en lugar de dar por hecho que la pantalla final del juego representa el 100%.
El anuncio oficial estima unas cuatro o cinco horas para una partida optimizada, pero no garantiza el 100% en ese tiempo. Una ruta rápida a la Final Gate puede seguir esperando Expeditions, cofres dorados, 250 sesiones o las últimas mejoras. Planifica esos contadores desde el principio para que el final sea un hito del recorrido y no el comienzo de otra tanda de farmeo.
Fuentes y créditos: Bones and Coins en Steam, lista oficial de logros de Steam, y el anuncio de lanzamiento del desarrollador. Las capturas pertenecen a Troyd Games y Rogue Duck Interactive.