Cuando la misma batalla frene a tu ejército en Orc Incremental, observa un intento más antes de comprar nada. Fíjate en qué aliado cae primero, qué enemigo sigue vivo y si tus ataques más fuertes llegan a ese enemigo. Esos tres detalles te indican si el siguiente cambio útil es una carta, una nueva posición, una mejora concreta, un hechizo o un Dark Rebirth.
Esta guía corresponde a la versión completa con la actualización v1.0.1 instalada, tal como estaba disponible el 9 de septiembre de 2026. El lanzamiento añadió nuevas unidades, Totems, nueve linajes de Chieftains y un Blight Tree mucho más grande, por lo que las antiguas rutas de la demo y las listas de niveles supuestamente permanentes son malos atajos. Sigue el texto actual de las cartas y las mejoras siempre que difiera de una captura o guía antigua.
Analiza una derrota antes de gastar tu oro
Deja que la batalla avance a una velocidad que puedas seguir. Empieza por el primer aliado que muere y después identifica de dónde llegaron los daños que recibió. Una primera línea que desaparece de inmediato necesita protección o una unidad más resistente donde empieza el contacto. Si el frente aguanta pero el jefe apenas recibe daño, puede que tus atacantes estén ocupados con el objetivo equivocado o pasen demasiado tiempo moviéndose. Si el ejército gana y lo único lento es llegar a la siguiente compra, el problema son los ingresos en lugar del combate.
Limita la siguiente prueba a un cambio pequeño. Mueve una unidad, elige una carta nueva o compra una mejora pertinente y después repite una batalla comparable. Cambiar toda la formación y comprar todo lo disponible a varios vendedores a la vez puede darte una victoria, pero no te dirá qué decisión importó. Eso sale caro cuando el siguiente jefe revela la misma debilidad.
Las batallas ajustadas también requieren una respuesta distinta de las que no tienes opciones de ganar. Un jefe que sobrevive con una pizca de salud quizá solo necesite un Fireball mejor o unos segundos más de vida en la primera línea. Si tu ejército desaparece antes de empezar sus ataques principales, ahorrar para tener más daño bruto no corregirá el intercambio inicial. Arregla lo que ocurre primero.
Elige la carta que pueda aprovechar tu ejército actual
En cada robo debes elegir entre las cartas de la pantalla, y las opciones pueden incluir tanto unidades como Totems. Lee la carta actual antes de fijarte en su borde o rareza. Un atacante potente se desperdicia si nadie puede mantener al enemigo lejos de él; otra carta defensiva aporta poco cuando la primera línea ya sobrevive y la formación no consigue alcanzar a un enemigo peligroso de la retaguardia.
Antes de elegir, vuelve a mirar la banda si la interfaz lo permite. Cuenta las funciones que cubres, además del número de unidades. Necesitas a alguien que absorba la primera embestida, aliados que inflijan daño mientras esa unidad aguanta y una forma de alcanzar a los enemigos ocultos detrás del frente. La pieza que falta puede ser una unidad nueva o un Totem que ayude a varios aliados a la vez.
Cuando las tres cartas parezcan útiles, desempata a partir de la batalla que acabas de observar:
- Si el primer aliado murió antes de atacar, prioriza una carta que mejore ese intercambio inicial.
- Si el enemigo importante siguió protegido, prioriza el control, el daño de área o una unidad capaz de sacarlo de allí.
- Si el ejército sobrevivió pero le faltó daño, compara el efecto ofrecido con las unidades que ya reciben tus mejoras.
- Si un Totem cambia a toda la banda, cuenta cuántas unidades actuales pueden beneficiarse ahora en vez de imaginar una alineación futura.
No fuerces una composición concreta con cartas que no has robado. Orc Incremental hace que las propias opciones ofrecidas formen parte de la partida, así que la composición práctica es la mejor respuesta disponible a tu derrota actual, y no una lista de compras que da por hecho que siempre podrás elegir lo ideal.

Coloca una unidad resistente delante de las que infligen daño
Empieza por el punto donde se encuentran los dos ejércitos. Coloca allí un aliado resistente y deja espacio detrás para que actúen las unidades frágiles a distancia o de apoyo. Después repite la batalla y observa si el mismo atacante sigue siendo el primero al que alcanzan. Si el enemigo pasa de largo por tu frente o un ataque de área alcanza a todo el grupo, separa más la banda antes de comprar otra mejora de daño.
Poder alcanzar al objetivo importa tanto como sobrevivir. Un atacante con toda la salud que pasa la batalla golpeando a un enemigo sin importancia no cumple la función por la que lo elegiste. Mueve a ese atacante, mueve a la unidad que le bloquea el camino o usa control para exponer al objetivo. Warg Raider resulta especialmente pertinente cuando un enemigo vulnerable está protegido, porque su función oficial incluye un gancho además de daño de área.
No bases tu composición en una supuesta fórmula de aggro. Las antiguas notas de la demo solo dicen que las unidades pasaron a dar más prioridad a los enemigos situados delante; las fuentes de la versión completa no publican los cálculos exactos de selección de objetivos. Usa la colocación de cara al enemigo como punto de partida y después fíate de la batalla en la versión que tienes instalada. Dos intentos son más útiles que un diagrama que ignore el movimiento, el empuje y la alineación enemiga.
Cuando una formación casi funcione, conserva su disposición básica. Mueve a un solo aliado lo suficiente para que el cambio sea visible, en vez de unos píxeles que podrían producir el mismo enfrentamiento. Compara qué unidad recibe el primer golpe, si tu atacante principal llega a ponerse a distancia de ataque y si el jefe tiene tiempo de lanzar un ataque peligroso. Conserva el movimiento solo si mejora la parte que pretendías cambiar.
Usa Blizzard y Fireball para problemas distintos
Los hechizos son tu forma directa de interrumpir una batalla automática. La página de Steam les asigna las dos funciones más claras: Blizzard puede ralentizar a un jefe que está arrasando la primera línea, mientras que Fireball puede rematar una batalla ajustada. Lánzalos para cumplir esa función en lugar de usarlos en cuanto se active un icono.
Con Blizzard, observa al jefe en lugar de las cifras de daño. Lánzalo antes de la secuencia de ataques que suele romper tu línea y comprueba si la ralentización permite otro ciclo de curación, ataque o movimiento. Si los mismos aliados siguen muriendo antes de actuar, puede que el momento de lanzar el hechizo no sea el principal problema. Revisa la unidad que recibe el primer contacto.
Con Fireball, primero decide si al objetivo le queda tan poca salud que el hechizo puede rematarlo. Gastarlo pronto en un jefe al que tu ejército no puede dañar de otra manera puede generar una cifra mayor sin cambiar el resultado. Resérvalo durante un intento ajustado y lánzalo cuando la salud restante y el siguiente ataque del enemigo permitan ver claramente el desenlace.
Repite la comparación más de una vez cuando el momento sea muy ajustado. El movimiento automático puede cambiar el fotograma exacto en el que se encuentran las unidades. Buscas conseguir de forma repetible un ataque adicional o la muerte de un jefe, no la explosión más bonita.
Gasta el oro donde falla la batalla
Abre la pantalla de mejoras cuando sepas qué ha fallado. Compra salud, protección o curación cuando un aliado necesario muera demasiado pronto. Compra daño cuando ese aliado ya disponga de tiempo para atacar al objetivo correcto. Mejora los ingresos cuando el ejército gane con regularidad y la espera entre compras útiles sea lo que frena la partida.
Lee con atención las mejoras porcentuales. El primer parche de la demo añadió la palabra base a las mejoras expresadas como porcentaje del valor base porque los jugadores esperaban que el total mostrado subiera en ese mismo porcentaje. Si la descripción actual ofrece Advanced Info, consúltalo antes de juzgar la compra solo por el encabezado. Una mejora puede funcionar exactamente como indica su texto y aun así producir un cambio menor en la cifra final después de aplicar otras bonificaciones.
Si el menú de ajustes ofrece el medidor de DPS introducido durante la demo, úsalo para comparar dos intentos similares. Mantén el encuentro, la formación y el momento de los hechizos lo más parecidos posible. Un total mayor contra una oleada diferente demuestra poco, y el daño que llega después de que tu primera línea se haya hundido quizá no baste contra el siguiente jefe.
Cuando las compras asequibles dejen de cambiar la batalla, considera seriamente un Dark Rebirth. No tienes que comprar antes todo lo que ofrece cada vendedor. La pregunta útil es si la siguiente compra puede mantener el frente vivo más tiempo, alcanzar al enemigo problemático, acortar la batalla o poner otra mejora importante a tu alcance.
Elige Totems que ayuden a la banda que ya tienes
Los Totems llegan a la banda mediante los robos de cartas y aportan bonificaciones pasivas que pueden cambiar el rendimiento de todo el ejército. Por eso son más valiosos cuando el efecto mostrado beneficia a varias unidades que ya usas o corrige una debilidad compartida por la formación. Lee la carta, cuenta a los beneficiarios y compara la siguiente batalla antes de elegir otra copia.
Las antiguas notas de los parches de la demo dicen que los Totems se acumulan y que los casos especiales recibieron texto adicional en sus descripciones. La versión 1.0 añadió cinco Totems más, así que revisa la descripción actual antes de suponer que dos copias se combinan de una manera concreta. Que las copias se acumulen no te dice si sus valores se suman, se multiplican, tienen un límite o activan una interacción distinta.
Un Totem debe ayudar en algo que puedas observar. Si potencia a los Witch Doctors pero ninguno de los tuyos sobrevive lo suficiente para curar, protégelos o cambia su posición antes de juzgar la bonificación. Si mejora la resistencia y el frente ya aguanta con comodidad, una unidad que alcance al enemigo problemático puede hacer avanzar más la partida. Una bonificación que afecta a todas las unidades puede seguir siendo la elección equivocada para esta batalla.
Asigna una función clara a las cuatro unidades nuevas
La versión completa añadió cuatro unidades aliadas con funciones oficiales distintas. Ninguna tiene una posición universal en una clasificación, y la carta adecuada depende de tu ejército y del enemigo que tienes delante.
| Unidad | Qué te dice su función oficial | Cuándo considerarla |
|---|---|---|
| Assassin | Usa sigilo y se especializa en daño crítico. | Tu frente aguanta, pero un objetivo importante sobrevive o el daño llega demasiado despacio. |
| Troll | Es un tanque resistente que refleja daño. | El enemigo gana el primer contacto y tus unidades de daño necesitan más tiempo. |
| Warg Raider | Inflige daño de área y puede sacar con su gancho a un enemigo vulnerable de su posición protegida. | Un objetivo protegido o un grupo compacto mantiene ocupado al resto de tu ejército. |
| Juggernaut | Es una unidad explosiva de asalto de asedio. | Necesitas ejercer presión en un combate contra enemigos agrupados o fortificados; la actualización v1.0.1 también lo hace inmune al empuje. |
Usa esas descripciones para decidir qué observar, sin inventar reglas ocultas. Con un Assassin, comprueba si el sigilo le permite alcanzar un objetivo útil y vivir lo suficiente para golpear. Con un Troll, observa quién lo ataca y si el daño reflejado cambia el intercambio. Con un Warg Raider, fíjate en qué enemigo mueve el gancho. Con un Juggernaut, confirma que el empuje ya no interrumpe su avance tras actualizar a la v1.0.1.
Reorganiza la formación cuando añadas una de estas unidades. Una carta de tanque no ayuda desde una posición que nunca recibe presión, y un atacante frágil no debería heredar el lugar donde murió la primera línea anterior. Asigna una función clara a la unidad nueva, colócala donde pueda cumplirla y evalúala ante el mismo tipo de batalla.
Haz que el próximo Dark Rebirth compense el reinicio
Dark Rebirth termina la partida actual para que las siguientes puedan empezar con fuerza permanente y opciones nuevas. El aviso de reinicio que aparece en las capturas oficiales de Steam advierte de que se pierden el oro, las mejoras, las unidades y las bonificaciones de la partida actual, mientras que se conservan las mejoras compradas con Blight. Lee el aviso en tu propia versión antes de confirmar, sobre todo después de un parche.
Reinicia cuando puedas concretar qué debería hacer mejor el nuevo ciclo. Un objetivo útil podría ser llegar al mismo jefe con una primera línea que sobreviva a su ataque inicial, conseguir antes la siguiente compra importante o desbloquear una unidad que contrarreste a un enemigo protegido. Decir que «las cifras suben despacio» no basta cuando aún queda una carta asequible, un cambio de posición o un hechizo por probar.
Repasa brevemente la partida actual antes de romper el amuleto:
- Anota la batalla más avanzada a la que has llegado y el enemigo que te detuvo.
- Comprueba la ganancia de Blight que muestra el aviso de reinicio actual; no copies la cantidad ni la fórmula de otro jugador.
- Abre el Blight Tree y mira qué compras accesibles encajan con la debilidad que observaste.
- Decide qué elección de Chieftain o qué bonificación permanente debería cambiar las cosas cuando vuelvas a esa batalla.
- Confirma el reinicio solo cuando tengas una primera compra concreta o una prueba de formación para la siguiente partida.
El lanzamiento convirtió a los Chieftains en unidades de batalla. Hay nueve linajes, cada uno con una habilidad propia que se activa con el botón derecho y una bonificación Martyrdom que se activa cuando se sacrifica al Chieftain. La descripción de Steam también dice que eliges un Chieftain en cada ascensión. Lee el linaje ofrecido y planifica según su texto actual; los consejos de la antigua demo sobre las mejoras de Vendor pertenecen al diseño anterior de los Chieftains.

Elige nodos del Blight Tree para la batalla que te espera
La versión 1.0 amplía el Blight Tree con un diseño ramificado de más de 250 nodos. Ese tamaño hace poco fiable una ruta fija del día del lanzamiento: las ramas accesibles, los costes, las compras anteriores, el Chieftain y el ejército pueden cambiar qué te ayuda a continuación. Empieza por la siguiente batalla que quieras mejorar, luego revisa los nodos que puedes pagar y sigue solo las ramas que ves.
Distingue el acceso del efecto. Una línea entre dos iconos indica por dónde continúa la rama; la descripción indica qué hace la compra. Comprueba el nombre del nodo, el efecto completo, el coste y el requisito previo antes de gastar. Si un nodo cercano no ayuda a corregir la derrota que acabas de observar, mira qué desbloquea en vez de dar por hecho que cada paso de una rama larga tiene un valor inmediato.
Para la primera compra tras un reinicio, prioriza un beneficio que puedas notar al volver. Una bonificación para la primera línea debería cambiar cuánto dura el primer contacto. Una bonificación de daño debería acortar una batalla conocida una vez que tu atacante pueda alcanzar al objetivo. Una bonificación económica debería adelantar una compra concreta. Si la partida cambia también de otras formas, sé prudente con la conclusión y vuelve a comprobarlo en el siguiente ciclo.
La actualización v1.0.1 limita cuánto puede alejarse la cámara del árbol. Si la vista aún parece perderse en un espacio vacío, confirma que la actualización está instalada antes de intentar recorrer una rama grande. No uses una imagen promocional recortada para adivinar los nodos que quedan fuera de la pantalla o siguen bloqueados.

Conserva tu partida de la demo y adapta tu composición a la versión 1.0
Los desarrolladores dicen que las partidas guardadas de la demo pasan al juego completo sin pasos especiales. Los archivos siguen en %APPDATA%/OrcIncremental y también tienen copia de seguridad mediante Steam Cloud. Si tu partida aparece con normalidad, continúa desde ella; no necesitas desinstalar, exportar ni mover la carpeta para que la 1.0 la reconozca.
Revisa la banda antes de retomar tu antiguo avance. La versión completa añadió cuatro unidades aliadas, cinco Totems, enemigos nuevos, tres jefes legendarios, los Chieftains rediseñados y el Blight Tree ampliado. Un ejército creado con el equilibrio de la última etapa de la demo puede seguir cargándose aunque su antiguo orden de mejoras o su plan de Chieftain ya no sirvan para la batalla actual.
Si al pulsar Play el juego se cierra inesperadamente en una cuenta de Windows cuyo nombre de usuario contiene caracteres internacionales, instala la actualización v1.0.1. Ese parche corrige específicamente ese fallo al iniciar. También elimina el empuje que sufre el Juggernaut y limita el movimiento de la cámara del Blight Tree, así que conviene volver a probar esos dos comportamientos antes de reorganizar tu composición en torno a ellos.
En el próximo bloqueo, observa la derrota y elige lo primero que debe cambiar. Prueba un ajuste de carta, posición, mejora o hechizo. Si las compras concretas ya no cambian la batalla, lee el aviso de Dark Rebirth, elige un beneficio accesible de Blight para el mismo problema y compara la siguiente partida en una batalla que recuerdes.
Enlaces oficiales: Orc Incremental en Steam, el resumen del lanzamiento de la versión 1.0, y las notas de la actualización v1.0.1.