Guía de Cosmic Fear: todos los capítulos, Notes, Secrets y maletines

Guía de Cosmic Fear: todos los capítulos, Notes, Secrets y maletines

Cosmic Fear oculta su ruta adicional del capítulo 5 tras dos recorridos. En la primera partida, termina la historia mientras recoges las estatuillas brillantes llamadas Secrets. Después del final, usa Chapters en el menú principal para volver a cada zona, abrir cinco maletines marcados con un círculo y llevar sus piezas de puzle a la puerta roja cerrada del capítulo 5.

Esta ruta con abundantes spoilers sigue la versión de lanzamiento para PC del 9 de septiembre de 2026. Reúne el camino principal, las 53 Notes enumeradas, los 14 Secrets enumerados y la recogida de maletines en un recorrido, para que puedas tomar cada objeto al pasar en vez de volver sobre todos los capítulos más tarde.

Cómo los Secrets y los maletines desbloquean el camino oculto

Los Secrets son pequeñas estatuillas con un brillo tenue de color. Hay tres en el capítulo 1, tres en el capítulo 2, cinco en el capítulo 3 y tres en el capítulo 4. El número exacto necesario para desbloquear los maletines marcados no está claro en la versión de lanzamiento. Recoge los 14 y termina el juego antes de repetir capítulos; así no tendrás que adivinar si has encontrado suficientes.

Cuando se puedan abrir los maletines, vuelve al prólogo y a los capítulos 1–4. Cada zona contiene un maletín y una pieza de puzle. La quinta pieza completa el conjunto necesario para la puerta roja opcional del capítulo 5. No necesitas esa puerta para alcanzar el final normal: la ruta habitual la rodea por la izquierda.

Prólogo: sal de la oficina con las cuatro Notes

Permanece en el sendero del bosque y guíate por las farolas. Inspecciona el cuerpo al llegar a él, continúa hacia la siguiente luz colgante y cruza el árbol caído. Un destello devuelve a Benedict a su oficina 24 horas antes.

Recoge Thorne’s Letter de la silla junto al ordenador de Benedict. Antes de salir de esta planta, dobla la esquina hacia la sala de archivos y toma My Obsession del suelo junto al colchón.

Baja a recepción. Alien Abduction Report está junto al ordenador del mostrador de recepción, mientras que Lake Entity Report se encuentra en el lado frontal de ese mismo mostrador. Entra en la habitación detrás de recepción y toma la llave que cuelga en el armario blanco de la pared. Vuelve a la escalera, abre la puerta trasera junto a las cajas de los disyuntores y sal.

Maletín al repetir el capítulo: cuando la repetición de capítulos permita abrir los maletines marcados, busca en el escritorio de Jakob al doblar la esquina desde el ordenador inicial de Benedict.

Capítulo 1: llega a la iglesia siguiendo la ruta de Thorne

Aléjate del coche y gira a la derecha por el portón de entrada abierto. Revisa el buzón junto al portón para encontrar Unknown Letter. Secret 1 ya está cerca: después de pasar el portón, gira a la izquierda y busca dentro de la estructura con pilares.

Sigue la carretera, salta la barrera de cadena e inspecciona el primer edificio pequeño de la izquierda. Dark Discoveries está sobre su escritorio. Continúa por la carretera principal. Cuando se divida, ignora el ramal cerrado de la izquierda y sigue recto hacia la propiedad Thorne.

Encuentra las llaves del cobertizo de botes y del búnker

La puerta principal de la casa está cerrada. Lee el papel fijado al lado y pasa por el garaje abierto de atrás. Toma la Old Key del banco de trabajo del fondo y recoge Stuff to Take del barril metálico junto a la entrada del garaje.

Sal del garaje por el portón de su izquierda y sigue el camino al cobertizo de botes. La Old Key lo abre. The Creature of the Lake está en el mostrador de tu izquierda. Desde allí, mantén el lago a tu izquierda mientras sigues la orilla hasta la cueva. Toma la Small Key de la mesa después de la escena.

Vuelve a la propiedad. La Small Key corresponde a la puerta del búnker entre el garaje y la casa, no a la entrada principal. Abajo, recoge The House on Top of the Hill junto al mapa de la pared. En la pared derecha, interactúa dos veces con la placa metálica junto a la luz. Se desliza y deja ver otra puerta cerrada. Aún no puedes abrirla, así que inspecciona el mapa y vuelve al exterior.

Captura oficial de Cosmic Fear de una casa deteriorada en un bosque soleado
La propiedad Thorne te hace ir entre el garaje, la cueva del lago, el búnker y la casa de la colina antes de abrir finalmente su puerta principal.

Restaura la electricidad de la casa de la colina

Desde el búnker, toma el camino que pasa por el corral de cerdos y cruza el pequeño puente de madera. Justo después de cruzar, gira a la izquierda para Secret 2. Sigue la cornisa y busca entre las rocas de la derecha. Vuelve al puente, continúa más allá del pozo y sigue los faroles colgantes cuesta arriba.

En la casa de la colina, visita el mirador junto al pequeño cobertizo. La Small Key está en la mesa junto al telescopio. Úsala en el cobertizo, toma la linterna y recoge The Sound of the Horn. Al salir, la casa principal de la colina será accesible.

Dentro, Observations After Dark está cerca de los monitores de ordenador. El dormitorio contiene Disturbing Discoveries y una batería de coche sobre el escritorio. Toma ambas cosas, ve detrás de la casa, recoge los cables de arranque, coloca la batería en el generador y enciéndelo. Vuelve a revisar los monitores. Cuando aparezca un anillo azul, regresa al telescopio.

Vuelve por la cueva y llama a Jakob

El camino de regreso queda bloqueado después del destello. Déjate caer desde el sendero por la izquierda, sigue la luz distante y entra en la cueva. Antes de tomar el pasaje principal, revisa la abertura menor de la derecha para Secret 3. Continúa hasta la escalera de mano y sal por el pozo cerca del puente.

La casa Thorne está ahora iluminada y abierta. Recoge The Ambush de la mesa de la cocina y prueba el teléfono junto a la escalera. Cuando no funcione, sube a buscar The Mysteries of the Lake en el escritorio y la Old and Rusty Key en el armario junto a la cama.

Lleva esa llave de vuelta al búnker. Abre la puerta que ocultaba la placa metálica, recoge The Thing in the Cellar e inspecciona la jaula al doblar la esquina. Sal del búnker después de que aparezca la luz en el cielo.

Sigue al ovni que se aleja. Cuando los árboles caídos bloqueen la carretera, toma el ramal de la derecha y después el portón de la izquierda. Pasa el campamento militar y sigue las lámparas hasta ver la iglesia y la cabina telefónica. Llama a Jakob desde la cabina, sube los escalones de la iglesia y recoge The Shadow of the Apocalypse del lado izquierdo de la iglesia antes de volver a salir.

Maletín al repetir el capítulo: vuelve al campamento militar de la ruta entre la propiedad Thorne y la iglesia.

Capítulo 2: abre el túnel del pueblo y cruza Vancaster Factory

Sal del círculo de fuego y sigue las farolas hacia el pueblo. Detente en la primera casa de la derecha, identificada por el coche azul. The Hatch in the Cellar está en la mesa de trabajo exterior cerca del coche. Dentro de la casa, toma Emergency Evacuation de la mesa junto al triciclo de colores, y después sube a buscar Emily’s Drawings en la cómoda junto a la cama.

Recoge el engranaje y la piedra plana antes de abrir la trampilla

Continúa hasta el bar y lee Notice for Benedict West en el mostrador. La puerta Toilets no se puede abrir desde este lado. Sal, rodea el edificio por detrás, sube a las cajas y agáchate para entrar por la ventana del baño. El cajón abierto de la izquierda contiene una Old and Rusty Key. The Plaster Masks está en el suelo cerca del sofá.

Sal por la ventana y atraviesa el portón de madera abierto cercano. Gira a la izquierda y después a la derecha para llegar a la casa de la secta. Ábrela con la llave del bar. En la primera habitación a la izquierda, recoge la Small Key y The True Form of Things. De nuevo en el pasillo, abre la última puerta de la derecha y retira del altar la piedra plana con forma de rostro.

Busca la fábrica a la derecha del bar. El engranaje está en una caja de su patio. Antes de salir, sigue la flecha alrededor del contenedor verde y entra para Secret 1.

Vuelve por el callejón detrás del bar. La casa abierta del extremo contiene The Secrets of Vancaster. De vuelta en la carretera principal, continúa hasta el jeep militar y las señales de carretera cerrada. Ground Forces Command está en el asiento del acompañante del jeep.

Entra en la casa junto al control de carretera. Toma The First Sign de la mesa y The Passage Below de la caja junto al hueco de engranaje vacío. Inserta el engranaje y usa el interruptor de la pared para revelar la escalera.

Abajo, la puerta con dibujos está a tu derecha. Explora primero el pasaje izquierdo y sube por la trampilla abierta hasta un dormitorio. The Recognition está en el escritorio. Vuelve abajo, coloca la piedra plana en la pila junto a la puerta con dibujos y pasa. Fuera, sigue las lámparas. Cuando la criatura cruce el camino, gira a la izquierda hacia la cabaña para recoger The Blue Flash, vuelve al sendero principal y sube por el tablón sobre el derrumbe.

Captura oficial de Cosmic Fear de los terrenos de Vancaster Factory al anochecer
El patio de la fábrica resulta más fácil de recorrer si tratas el hoyo de excavación, el puente, D-21 y F23 como puntos de referencia distintos.

Usa D-21 para obtener el código de F23

Gira a la derecha cuando el sendero vuelva a la carretera. La furgoneta de Jakob está aparcada antes del coche de policía. The Arrival – Rose H. está en la parte trasera de la furgoneta y Medical Report – Urgent Access 4-C junto al asiento del conductor. Busca en el lado del conductor del coche de policía para encontrar Operations Center – Urgent Notice.

Entra en el primer almacén abierto a la izquierda del coche de policía y toma The Last Days – E. Thorne, 1992. Después rodea el gran hoyo de excavación. Tras pasarlo, gira a la izquierda y entra en el contenedor de almacenamiento para Secret 2.

Continúa más allá de la puerta con teclado y pasa por el portón abierto. Ve al puente para hablar con Jakob. La caseta de vigilancia de la derecha contiene una llave marcada D-21. Úsala en el edificio D-21 e inspecciona la taquilla abierta. No Chance – E. Thorne, 1992 contiene el código de F23: 2408.

Vuelve al teclado e introduce 2408. Baja, gira a la derecha por el pasillo y entra en la primera sala iluminada de la derecha. Toma la Magnetic Keycard del escritorio junto con The Old Section – 1992.

Abre los laboratorios y la Generator Room

Usa la Magnetic Keycard en la puerta con lector junto a la escalera y baja. Abajo, entra en la sala de la derecha y rodea la nave alienígena atracada. Sube al puesto de control y pulsa el botón marcado LOCK. Uno de los documentos junto a la consola es Operation Contact Horizon Technical Report 07-B. El otro es Operation Contact Horizon Technical Report 07-C.

Captura oficial de Cosmic Fear del interior de un taller de ladrillo dañado con una puerta metálica
La ruta del taller te devuelve repetidamente a puertas que solo resultan útiles después de encontrar una consola o llave cercana.

Sal de la sala de la nave por la puerta corredera que acaba de abrirse. En el siguiente pasillo, entra primero en la habitación de la izquierda. Este laboratorio contiene dos documentos: Operation Contact Horizon – Biological Report 12-A es el primero, mientras que Operation Contract Horizon – Biological Report 12-B es el segundo. Cruza a la sala de la derecha y acciona su consola para abrir la siguiente puerta corredera.

Toma la llave del brazo seccionado que hay en el suelo. La alarma libera a la criatura que viste en el laboratorio, así que vuelve a la planta principal. Pasa la sala donde encontraste la tarjeta y abre la Generator Room al final del pasillo. Usa su consola para abrir el túnel.

Sigue la tubería sobre tu cabeza mientras gira el pasillo y después baja. Antes de salir por Tunnel B, entra en Tunnel A y camina hasta el final para Secret 3. Vuelve a Tunnel B, agáchate bajo la puerta baja, sube las escaleras y atraviesa la última puerta.

Maletín al repetir el capítulo: después de usar la Magnetic Keycard, entra en la sala de la nave alienígena atracada. Sube por las escaleras de su lado derecho y gira a la derecha arriba.

Capítulo 3: reconstruye el dispositivo alienígena y encuentra la máscara de yeso

Toma la linterna de repuesto junto a la víctima al final del túnel del almacén. Antes de trepar para alejarte del edificio, rodea su lado izquierdo y entra en el contenedor. Secret 1 está dentro de una caja allí.

Al otro lado del edificio, usa las cajas apiladas y las tuberías expuestas para llegar al tejado. Desde allí, cae sobre el contenedor rojo y cruza la valla. Sigue las lámparas naranjas por la secuencia de bosque que se repite. Después del destello azul, la criatura puede matarte de un solo golpe y devolverte al último punto de control.

Lleva el taburete al altar de la piedra plana

Sigue las lámparas hasta ver una casa cerrada y rodéala por detrás. Secret 2 está escondido entre la leña. Continúa por el camino trasero. En la bifurcación, gira a la derecha y sube inmediatamente los escalones de la derecha. Mantente a la izquierda para llegar a la cabaña.

Toma el taburete delante del escritorio y recoge Guard Duty – Part 3. Vuelve a la bifurcación cerca de la casa cerrada, pero esta vez toma el otro ramal. El pequeño castillo tiene una escalera de mano corta que no alcanzas desde el suelo. Coloca el taburete debajo, sube y toma la piedra plana del altar central. Guard Duty – Part 2 está en la mesa a la izquierda de la estatua.

Baja y sigue el camino más allá de los escalones. Al borde del acantilado, recoge Guard Duty – Part 1 cerca del cobertizo y coloca la piedra plana en la pila junto a la puerta con dibujos.

Encuentra ambos cilindros morados

Sigue las lámparas alrededor del acantilado. Toma el ramal derecho y continúa al centro del pueblo, donde al dispositivo situado arriba de las escaleras le faltan dos piezas. Antes de entrar en la mina, toma Work Log – Part 1 de la primera casa abierta a la izquierda de esas escaleras. Baja, sigue el camino izquierdo y visita la casa abierta de la derecha para recoger Work Log – Part 2.

Entra en el edificio de la mina por la planta baja. En el escritorio hay una llave y Excavation Report. Fuera, busca la vagoneta y sigue la vía hacia la galería. Recoge el primer cilindro morado brillante en el callejón sin salida.

Usa la llave en la puerta superior de la mina. Supervisor’s Log está en el escritorio bajo la luz roja, y al mecanismo de engranajes cercano le falta una palanca. Antes de continuar, busca a lo largo del muro exterior izquierdo de la mina. Secret 4 está en una abertura allí.

Toma el camino que sale de la mina por el lado derecho del centro del pueblo. El baño de la casa abierta de la derecha contiene Work Log – Part 4. Sal, cruza la ruta y gira hacia el cementerio.

Más allá del cementerio, pasa por el arco, gira a la derecha sobre el puente y entra en la cabaña. Toma la palanca y Work Log – Part 3. Secret 3 está justo detrás de esta cabaña. Vuelve a la planta superior de la mina y encaja la palanca en el mecanismo de engranajes. Tira de ella para bajar el puente levadizo.

Abre la puerta de las cuatro estatuas

Cruza el puente levadizo hacia la fortaleza. El segundo cilindro morado está al pie de la estatua central. The Great Ceremony está en la cripta a la derecha de la estatua, cerca de la piscina verde.

Lleva ambos cilindros al mecanismo del centro del pueblo. Encájalos y después pulsa cada cilindro ya conectado a la máquina. Toma el dispositivo que queda expuesto en la figura alienígena, vuelve a cruzar el puente levadizo y colócalo en la estatua correspondiente junto a la puerta sellada.

Captura oficial de Cosmic Fear de una ruina alienígena iluminada en rojo y verde
La fortaleza combina las dos piezas cilíndricas del capítulo en un dispositivo que abre la ruta interior.

Dentro, pasa la cama protegida por una burbuja y usa la consola roja de la pared para bajar el campo. Inspecciona la cama, mira detrás de esa misma consola y tira de la palanca oculta. Abre la sala con reja de la planta inferior; omitirla bloquea tanto Secret 5 como el maletín del capítulo 3 al repetirlo.

En el pasillo de tres ramales, visita las celdas de la derecha. Jakob Crawford 14/03/2000 está en la primera celda de la izquierda y My Final Research – Rosa H. en la segunda. Después toma la ruta izquierda desde el cruce hasta una puerta custodiada por cuatro estatuas. A una estatua le falta la máscara.

Sal y baja hasta el cadáver del nivel inferior. Recoge la máscara de yeso junto a él. Si tiraste de la palanca detrás de la consola, la reja detrás del cadáver está abierta; entra y mira en la esquina izquierda para Secret 5. Vuelve arriba, coloca la máscara en la estatua sin ella y pasa por la puerta desbloqueada.

Maletín al repetir el capítulo: usa la misma zona inferior con reja detrás del cadáver. La palanca oculta detrás de la consola de pared la abre.

Capítulo 4: cruza la ruta del lago drenado y llega a la nave

Sigue el túnel hasta que salga a un acantilado. Mantén Shift para tomar carrerilla y pulsa Spacebar para salvar el hueco; continúa por la cornisa. Antes de salir de la primera caverna, gira a la derecha y rodea el muro con la ventana para encontrar Secret 1.

Cuando veas el puente lejano, mantente a la derecha y sube la pendiente. Continúa más allá del cobertizo de botes Thorne y del corral de cerdos; después usa el siguiente sendero izquierdo para llegar a la cueva del lago. El lago se ha vaciado. Rodea la cueva por la derecha para encontrar el siguiente camino de lámparas. Gira bruscamente a la derecha antes de unirte a él; Secret 2 está en una pequeña hornacina entre dos velas.

Pasa junto a la criatura del campo

Sigue las lámparas hasta que la ruta desemboque en un campo. Ve a la roca grande cerca del centro y espera detrás a que pase la criatura. Cuando se aleje, corre por el camino marcado hasta el punto de guardado del acantilado. Si te atrapa, el punto de control permite repetir pronto.

Gira a la derecha en el acantilado y síguelo hasta la casa rodeada de jaulas. The Keeper of the Abyss está en la mesa cerca de la puerta principal. Ve detrás del edificio antes de entrar; Secret 3 está apoyado en una ventana trasera abierta.

Lleva el cilindro a través de ambas puertas

Entra en la casa por la puerta abierta del sótano. The Day of Xal’Ruun-Tahar está en la mesa junto al maletín marcado. La puerta normal está cerrada, así que toma el túnel de la derecha y recoge el dispositivo cilíndrico delante del altar.

Coloca el cilindro en el pedestal junto a la primera puerta. Eso abre la primera, pero empieza a cerrar la segunda. Retira el cilindro en cuanto se mueva la primera puerta y atraviesa deprisa ambas aberturas antes de que se cierre la segunda.

Este pasaje vuelve a la caverna donde empezó el capítulo. Gira a la derecha, salta otra vez el hueco y sube la pendiente hasta la propiedad Thorne. Entra por el acceso al búnker/sótano que sigue en pie junto a la casa desaparecida. Continúa por la cueva y atraviesa la reja ahora abierta.

Usa el cilindro en el siguiente pedestal. Más allá de la puerta de losa, Ethan Thorne – 12/09/2000 está en el escritorio frente al mecanismo. Toma el camino izquierdo, síguelo hasta la cornisa exterior y sube por la rampa abierta hacia la nave alienígena.

Maletín al repetir el capítulo: está en la mesa de la izquierda dentro del sótano de la casa de los prisioneros. La misma sala también contiene The Day of Xal’Ruun-Tahar.

Capítulo 5: termina la ruta normal o abre la puerta de las piezas de puzle

Nada más subir a bordo, gira a la izquierda y entra por la puerta azul. Activa el panel junto a la puerta roja de delante. A la vuelta de la siguiente esquina a la derecha, pulsa la consola azul, vuelve al centro de la sala y déjate caer por la abertura cuadrada.

Deja que los triángulos rojos te guíen por la sección rota hasta la cornisa del otro lado. La figura que observa a distancia no inicia una persecución. El sendero termina en la puerta roja cerrada de las piezas de puzle.

Si es tu primera partida o aún no tienes las cinco piezas, rodea la puerta por la izquierda y baja. Pasa el pilar de la esfera azul, cruza el puente de la izquierda y acciona la consola alienígena. Vuelve por el puente y retira la esfera azul del pilar.

Lleva la esfera abajo, pasando junto al par de estatuas. Colócala en el pilar junto al campo de fuerza. Continúa por la barrera bajada, camina entre las dos luces triangulares rojas y sigue la pendiente hasta abajo. Usa la puerta ancha de la izquierda y sigue la plataforma hasta su extremo para terminar el juego.

Abre los cinco maletines al repetir capítulos

  1. Prólogo: revisa el escritorio de Jakob al doblar la esquina desde el ordenador inicial de Benedict.
  2. Capítulo 1: busca en el campamento militar de la ruta final a la cabina telefónica y la iglesia.
  3. Capítulo 2: después de abrir la puerta de tarjeta de F23, entra en la sala de la nave alienígena, sube por las escaleras de la derecha y gira a la derecha arriba.
  4. Capítulo 3: tira de la palanca oculta detrás de la consola roja de pared en la fortaleza. La reja inferior abierta detrás del cadáver de la máscara de yeso lleva al maletín.
  5. Capítulo 4: entra en el sótano de la casa de los prisioneros e inspecciona la mesa de la izquierda.

Con las cinco piezas de puzle recogidas, repite el capítulo 5 y vuelve a la puerta roja después de la cornisa con luces triangulares. Los huecos para las piezas están a la derecha de la puerta. Encaja allí el conjunto para abrir el camino adicional.

El capítulo 5 no tiene Notes ni Secrets enumerados para recoger. Termina la ruta normal en tu primera visita y vuelve con las cinco piezas cuando quieras abrir la puerta lateral.

Información oficial del juego y su lanzamiento

Cosmic Fear es una aventura de terror lovecraftiano en primera persona de Alessandro Guzzo. La página oficial de Steam indica el lanzamiento del 9 de septiembre de 2026 y los requisitos actuales para PC. La página de Cosmic Fear del desarrollador contiene la descripción oficial, el tráiler y la galería. Esta guía se comprobó con dos recorridos el 10 de septiembre, cuando ambos seguían actualizándose. Si un parche mueve un objeto o una puerta, revisa el selector de capítulos del juego antes de volver sobre toda la ruta.