Marvel’s Wolverine: orden de misiones, primeros 19 obstáculos y preparación para NG+

Marvel’s Wolverine: orden de misiones, primeros 19 obstáculos y preparación para NG+

Marvel’s Wolverine tiene 30 misiones principales. La tabla siguiente muestra el orden completo. Los puntos clave de ruta, puzles y jefes cubren las misiones 1 a 19; de la 20 a la 30 solo se indican nombre y lugar. Tras encontrar la segunda Nightmare Door, podrá volver a buscar los coleccionables registrados que falten con Chapter Select.

El juego salió para PS5 el 15 de septiembre de 2026. Es una aventura de acción lineal para un jugador, no un mundo abierto. La campaña empieza en Telambang, pasa por Canadá y Madripoor, dedica nueve misiones a Japón y vuelve a zonas anteriores para el desenlace.

Wolverine salta hacia un Reaver en un paisaje nevado de Canadá

Orden de las misiones de Marvel’s Wolverine

La tabla contiene spoilers de la historia en forma de nombres y lugares de misiones.

# Lugar Misión
1 Telambang Back in Action
2 Telambang A Debt Repaid
3 Telambang Last Meal
4 Canada Homecoming
5 Canada The One That Got Away
6 Canada Raise Some Hell
7 Canada Strays
8 Canada Something Much Stronger
9 Madripoor Knock Knock
10 Madripoor Mutant Detected
11 Madripoor For Our Future
12 Madripoor One Last Mission
13 Japan Jetlag
14 Japan Get Angry
15 Japan Bad Blood
16 Japan In the Shadows
17 Japan Death Comes to Death
18 Japan We Were Wrong
19 Japan Hell Followed With Him
20 Japan Death’s Match
21 Japan Sinister Tidings
22 Madripoor Way Down Low
23 Madripoor Roll the Dice
24 Madripoor Field Test
25 Madripoor Red Right Hand
26 Unknown Don’t Go Gentle
27 Madripoor I’m Still Here
28 Madripoor This Was the Dream
29 Japan No Coming Back
30 Madripoor Brave New World

Algunas listas de la semana de lanzamiento invierten las misiones 28 y 29. Las guías actualizadas después del estreno sitúan This Was the Dream antes de No Coming Back, y ese es el orden utilizado aquí.

Elegir una dificultad que pueda cambiar después

Los cinco ajustes son The Man, The Hunter, The Mutant, The Weapon y The Best There Is. The Mutant es la opción inicial equilibrada. También puede ajustar por separado la salud y el daño de los enemigos, así como su atención al sigilo, en Settings, dentro de Gameplay. Si un jefe le impide avanzar, cambie el ajuste que causa el problema.

Aprenda a reconocer los ataques antes de intentar combos largos. Un indicador amarillo anuncia una Reckless Attack que puede parar para contraatacar con fuerza. Un ataque rojo con un gran destello y un sonido distintivo es una Power Attack y debe esquivarse. Algunos ataques rojos sin ese destello todavía pueden bloquearse: use todas las señales, no solo el color. Si el enemigo tiene una barra Stagger, las paradas y los golpes dedicados a Stagger abren la ocasión de infligir su mayor daño.

Telambang: aprender las reglas antes de Omega Red

Back in Action

Pulse L2 y R2 para sacar las garras de Logan, use Triangle para acercarse con Leap Attack y pare con L1. Si Logan se queda sin salud tras alcanzar Rage Tier 2, Last Stand le pide pulsar repetidamente Square. Cuantas más veces pulse, más salud recuperará; no hacer nada lo deja vulnerable a un golpe.

La ciudad simulada presenta tres Mutant Detectors. Romper el tercero cierra el acceso a las 21 XP Caches no registradas de la zona: termine de explorar antes. Cada Cache da 35 XP. Tras el último detector, corra bajo el bombardeo y mantenga Circle para deslizarse a la alcantarilla.

A Debt Repaid

Los Mutant Inhibitors impiden curarse y reducen Rage. Destrúyalos durante los combates siempre que pueda, sobre todo antes de enfrentarse a varios Reavers. Para romper la guardia de los Shield Reavers, mantenga Square. Sus Power Attacks rojas no pueden pararse: esquívelas.

La misión contiene 23 XP Caches no registradas. Hay dos puntos donde es fácil perder acceso a ellas: cuando Mystique abre la siguiente puerta cerrada y durante la carrera directa a la prisión de Essex. Registre cada sala del laboratorio antes de acercarse a ella o seguir una indicación de huida forzada.

Last Meal

Omega Red es un jefe de dos fases. Pare su combinación de tentáculos para llenar la barra Stagger y acérquese con Leap Attack cuando caiga sobre una rodilla. Mantener Square rompe su escudo de tentáculos. Esquive los ataques rojos, incluido el golpe con tentáculos cruzados y el drenaje de vida de la segunda fase.

La segunda fase tiene su propio punto de control. Si un tentáculo atrapa a Logan y empieza a quitarle salud, pulse Square rápidamente para escapar antes de que Omega Red recupere demasiado. Los golpes de su larga combinación con rocas tienen un ritmo irregular: observe cada impacto y calcule la siguiente esquiva.

Canadá: seguir el rastro y revisar cada punto de no retorno

Homecoming

Homecoming introduce las tres clases de coleccionables registrados. Complete la Nightmare Door Enemy of My Enemy, recoja las dos Material Crates que pide Walter y tome Uncanny Whisky en la habitación de Logan. Cuando se abra Gear, Gold Standard Suit también desbloqueará Bone Claws. Los trajes desbloqueados llenan la barra Health Upgrade aunque Logan vista otro atuendo.

The One That Got Away

Use los sentidos mejorados cada vez que el rastro cambie entre olor, huellas, sonido y pistas físicas. En los muelles, investigue los dos camiones Trask solo después de despejar las dos zonas de enemigos. Seguir el olor del objetivo más allá del segundo camión es un punto de no retorno: recoja antes las cuatro Material Crates, Incredible 181 Whisky y la Nightmare Door Can’t Outrun the Past.

Durante la persecución en moto, manténgase lo bastante cerca para cortar los neumáticos del transporte. Cuando Logan pierda la moto, siga pasando de un vehículo a otro hacia el camión en vez de detenerse a luchar contra cada motorista.

Raise Some Hell

Los Reaver Scouts rastrean a Logan desde posiciones elevadas con líneas láser rojas visibles. Elimínelos antes de luchar contra las patrullas del suelo. Rodee la primera puerta sellada de la refinería por el transportador; la siguiente tiene una rejilla en el suelo al lado. Dentro, la maquinaria fundida da Hot Claws a Logan para los combates siguientes.

El capítulo contiene Hunting the Hunter, cuatro Material Crates y Cold Lake Whisky. La botella está en la sala de descanso de puerta amarilla, cerca del patio con tanques azules. Haga los desvíos antes de seguir a Jean en la secuencia de escape.

Strays

Leech entrega a Logan un dibujo de un gato naranja ante la puerta cerrada del dormitorio. Busque las otras pistas junto a la estantería del salón, en la columna de Armoury cerca de la taquilla de Logan y en el suelo de la oficina de Essex. Vuelva arriba cuando Logan haya relacionado las cuatro pistas.

Blood Debt Whisky está en la mesa del fondo a la derecha del laboratorio de Walter y solo puede obtenerse durante esta misión. La Material Crate está en Armoury. Tome ambas antes de la siguiente secuencia de combates.

Something Much Stronger

Siga las huellas, libere al lobo atrapado y déjelo guiarlo hacia la cabaña de Logan. En la cabaña debe examinar tres pistas sin resultado antes de que aparezca la botella verdadera en el baúl a los pies de la cama. Termine de revisar la habitación antes de abrirlo.

Los Hunters se camuflan y dejan minas inhibidoras. Los sentidos mejorados revelan sus movimientos y la respuesta háptica del mando ayuda a localizar sus pasos. Una Special Technique entra en tiempo de recarga aunque falle contra un Hunter camuflado: espere a verlo. Reserve un golpe fuerte de Stagger para el Reaver Crusher cercano al final.

Madripoor: romper las defensas de la torre

Knock Knock

Use Leap Attack contra las torretas y el cañón montado del vehículo blindado mientras se mueve entre coberturas. Dentro de la central, corte los cuatro pilares luminosos que rodean el núcleo y entre rápido: Logan recibe daño continuo en cuanto se rompe el primero.

Signal Tower ofrece dos rutas que se cierran a su paso. La izquierda tiene más enemigos; la derecha, más XP Caches, así que conviene elegirla para avanzar hacia Cache Crusher. Ambas se reúnen en la tirolina de acceso a la torre.

Mutant Detected

En el primer ascensor, los sentidos mejorados revelan las huellas y el orden en que se pulsaron los números del teclado. También puede usar Tap to Reveal. En Bay 1, destruya los tres paneles de control para bajar los Inhibitor Fields. Empiece eliminando sigilosamente al Chainsaw Reaver situado sobre Logan; después ocúpese del de abajo antes de que se llene la sala.

En la arena de láseres, administre las coberturas: muévase entre muros elevados durante cada ráfaga y deje que los rayos alcancen a los soldados de Trask. Cuando Mystique controle las torretas, apunte y pulse R1 para marcar primero a los Crushers.

For Our Future

Wolverine frente al Sentinel Prototype dentro de Trask Tower

Sentinel Prototype tiene dos fases; el punto de control comienza con la segunda. Sus brazos suelen quedarse clavados en el suelo después de un golpe o un agarre: es el momento más seguro para dañarlo. No se puede aturdir ni interrumpir al jefe. Cuando sus láseres oculares lo sigan, corra desde el centro hacia una esquina lejana; al apagarse, pulse R1 para que Mystique lo desactive.

Ante la primera indicación Triangle, suba al brazo apoyado en el suelo y siga los controles para cortarlo. En la segunda fase, protéjase detrás del vehículo blindado cuando Sabretooth lo lance a la arena. El brazo restante se acelera tras la siguiente secuencia indicada: acorte cada serie de golpes y deje tiempo para esquivar.

One Last Mission

Recoja la primera Material Crate tras la puerta de cuentas en Princess y eche un pulso con Sabretooth arriba. Después, tome The Old Man Whisky de la barandilla junto a la puerta verde y reproduzca los tres discos en la habitación de Walter. Afuera, la Nightmare Door Last Stand at Cold Pines aparece en el rastro de olor de Jean.

El secuestro a manos de The Hand inicia una persecución cronometrada por los tejados. Si pierde de vista al objetivo, pulse R3 para marcarlo. Las dos primeras tirolinas sirven, pero debe llegar al edificio del cartel negro Pho. En la segunda persecución, corra tras el rastro rojo del ninja: quedarse demasiado atrás reinicia la secuencia.

Japón: superar las ilusiones de The Hand y controlar Helix

Jean Grey utiliza sus poderes telequinéticos en Marvel's Wolverine

Jetlag

En el avión conviene defenderse con paciencia, pues los asesinos de The Hand suelen atacar por turnos. Cuando Logan hace que Jean se marche, la misión se convierte en una ruta en moto por Tokio. L2 frena la moto: úselo antes del carril derecho bloqueado en el túnel y del camión en la rampa señalada con conos.

Get Angry

Siga a Jean desde su paracaídas hasta el salón recreativo con un conejo rosa fuera y entre en el bar Super Kiss, marcado por una gran máscara roja. En el bucle subterráneo de incienso rojo, rompa los dos incensarios antes de volver a usar la salida.

La siguiente ilusión no recibe daño normal y altera la respuesta a las Power Attacks. Cuando el enemigo use el ataque rojo, intente pararlo: acierte o no, la hoja quedará clavada en Logan. Pulse L2 y R2 para ejecutar Impaling Strike, que mata la ilusión y recupera salud. Repita hasta vaciar la sala.

Bad Blood

No pierda de vista al ninja vestido de blanco en los tejados. En el patio del puesto de comida, destruya la XP Cache junto a la valla más alejada antes de matar al último enemigo: la siguiente escena cierra la zona.

El código del teclado del armario de Shiro es 1924. La pista está en cuatro tomos de manga que sobresalen de la estantería. Examine la habitación antes de introducir el código si desea ver los detalles de historia asociados.

In the Shadows

Mueva la máquina recreativa Epoch Voyager que está encendida para descubrir la sala oculta. En la calle, el cable amarillo de cada Mutant Detector conduce a una fuente de energía distinta. Siga los cables en vez de atacar directamente los detectores.

El rastro del asesino herido termina ante un muro de ladrillo. Pulse Triangle para examinarlo; mueva la mano de Logan hacia abajo y a la izquierda hasta que aparezca R2 y abra la entrada con las garras. Dentro, registre la sala y siga el olor del aceite picante en el cuenco de comida para llevar hasta el camión de comida que conduce a la obra.

Death Comes to Death

Gire a la izquierda al comenzar para hallar una Material Crate detrás de la unidad de aire acondicionado. Los ataques del Chosen Kusarigama se anuncian con un destello blanco en el arma y suelen durar entre dos y cinco golpes. Pare la secuencia completa y use Knee Breaker para abrir una oportunidad de Stagger.

Después de perseguir a Lady Deathstrike, Logan obtiene Helix Claws. Pulse R1 para liberar la explosión circular y luche normalmente mientras se recarga. Espere a que se agrupen varios enemigos para alcanzarlos a la vez.

We Were Wrong

Siga las marcas de arrastre del Helix Engine por Shinjuku. En el almacén, apunte a un enemigo y pulse R1 para usar el Stagger de grupo de Jean. Puede eliminar a los guardias en alto antes de que el Chosen Kusarigama del centro se una al combate.

Hand Invoker es inmune al daño mientras sigan sus aliados invocados. Elimínelos con Helix Claws u otro ataque amplio y use Leap Attack contra el Invoker en cuanto se tambalee. Retroceda cuando empiece la siguiente invocación, en vez de golpear durante su inmunidad.

Hell Followed With Him

Use el Stagger de Jean con R1 para coordinar eliminaciones sigilosas por parejas en el camino a House of Tears. Reserve el barril Hot Claws cercano para cuando Hand Invoker y sus invocaciones Shadow Hand lleguen al patio. Mate a los invocados, ataque al Invoker tambaleante y recoja la cuarta Material Crate nada más entrar al santuario.

El tramo final es una serie de combates. Haga tambalear al Chosen Kusarigama, gaste Techniques potentes contra la pareja Chosen Brute y Kusarigama junto al jardín zen y use los acantilados y la lava contra los enemigos menores. Alcanzar las últimas puertas completa la misión; la siguiente en la historia es Death’s Match.

Usar Chapter Select para los 102 coleccionables registrados

Marvel’s Wolverine tiene 14 Nightmare Doors, 68 Material Crates y 20 Whisky Bottles: en total, 102 coleccionables registrados. Las XP Caches son distintas y no figuran en el menú de pausa ni en Chapter Select. Cada una otorga 35 XP y destruir 100 da Cache Crusher.

  • Nightmare Trials otorga hasta 4 AP. Gauntlet Trials también puede dar trajes y garras. Encontrar la segunda Nightmare Door desbloquea Nightmare Cabin desde la pantalla de título, junto con Chapter Select.
  • Cada Material Crate contiene 50 Materials. Abrir 33 basta para fabricar el conjunto de trajes más barato necesario para alcanzar el 200 % de salud máxima, mientras que crear todos los trajes requiere los Materials de 63 cajas.
  • Cada Whisky Bottle da 2 AP. Revise el resumen antes de salir de una zona: varias misiones solo tienen una botella, mientras que In the Shadows tiene dos.

En la primera partida, recoja los coleccionables que ya estén en el camino y desbloquee Nightmare Cabin tras la segunda Door. Después de los créditos, use Chapter Select para recuperar los objetos registrados que faltan. Así evitará desvíos durante persecuciones cronometradas y jefes, pero no resolverá la búsqueda de XP Caches porque no se registran.

Terminar la recogida antes de New Game Plus

New Game Plus se desbloquea tras la historia principal y los créditos, cuando está disponible Epilogue. En la pantalla de título, pulse Square sobre la partida roja NG+ completada. La nueva partida ocupa una casilla vacía y mantiene intacta la partida terminada. No hace falta alcanzar el 100 %.

Antes de empezar New Game Plus, alcance el nivel 36, obtenga suficientes trajes para un 200 % de salud y termine las Whisky Bottles y Nightmare Trials necesarias para AP. New Game Plus recuerda los coleccionables completados y sus recompensas, pero se reinicia el progreso de Chapter Select. Una fuente de AP perdida al final podría exigir otra larga travesía de la campaña.

Gear, Techniques, Special Techniques, Adaptations, AP, Materials, trajes, garras, XP y XP Caches destruidas pasan a la nueva partida. Nightmare Cabin no sigue abierta: vuelve a desbloquearse después de la Nightmare Door de The One That Got Away. La última Best There Is Trial no está disponible hasta que la nueva partida llegue a Epilogue.

Fuentes y créditos

La fecha de salida, la plataforma, la estructura del juego, los personajes y las capturas utilizadas aquí proceden de la página oficial de PlayStation. Las rutas de las misiones, la conducta de los jefes, las cifras de coleccionables y los detalles de New Game Plus se contrastaron con guías actualizadas para el estreno del 15 de septiembre de 2026.