Gears of War: E-Day: guía de la campaña de los cinco actos

Gears of War: E-Day: guía de la campaña de los cinco actos

Ábrete paso por las calles de Kalona hasta el cuartel general de la policía y recoge un Lancer Mk1 en su armería en Gears of War: E-Day. Desde allí, sigue a Bravo Squad por la ciudad, los túneles bajo Kalona, Fort Vigil y Prospect Bay para sacar el barco de evacuación de Kalona. La ruta siguiente explica los objetivos principales de los cinco actos, incluidos los controles del puente, la parada de la refinería, las válvulas del dique seco y el detonador final.

Esta guía sigue la campaña de octubre de 2026 hasta el epílogo, con una selección de objetos y rescates opcionales a lo largo de la ruta principal. No cubre todos los coleccionables ni todos los logros. A continuación hay spoilers de la historia.

Prólogo

Sigue el túnel de mantenimiento hacia el tren detenido después de que el temblor apague las luces.

Acto 1: armarte y llegar al ayuntamiento

Emergence: llegar al cuartel general de la policía

Cuando las escenas iniciales llevan a Marcus y Dom a Kalona, sigue la ruta de la calle frente al bar. Combate a los primeros Wretches con la llave inglesa y después recoge la pistola Snub del coche de policía que hay más adelante.

La ruta al cuartel general de la policía pasa por la zona de transporte dañada. Cerca de la vía elevada caída, recoge el Gnasher del coche de policía, entra en el túnel y usa la puerta a la izquierda del obstáculo. Baja por mantenimiento, sal por la escalera del extremo opuesto y ayuda a levantar la columna que atrapa a un civil. Despeja el siguiente combate callejero y sube por la escalera amarilla del callejón. Cruza el muro hacia la plaza de la policía y mata a los enemigos de la entrada antes de entrar en la comisaría.

Si quieres los coleccionables iniciales, Monster Jaw está junto al quiosco después del primer combate con Wretches. Bloody Transit Worker’s Helmet está en la habitación pequeña junto al pasillo de mantenimiento. Antes de subir hacia el cuartel general de la policía, busca Front Page of the Kalona Times en la cocina del Cafe & Bakery.

Survival of the Fittest

Cruza el vestíbulo de la policía y sigue las puertas interiores hacia las celdas del sótano. La emboscada del Rusher ocurre antes de la armería: usa la acción de resistencia indicada hasta que intervenga Reyes. En la sala de armas, recoge un Lancer Mk1. Su accesorio cuerpo a cuerpo es una bayoneta; el Prototype Lancer con motosierra llega más tarde.

Despeja la galería de tiro cuando los Locust atraviesen su suelo, repón munición y sal por las habitaciones restantes de la comisaría. Fuera, usa los escalones para disparar a los atacantes de abajo. Si un Rusher inmoviliza a un compañero, ponte detrás y usa la interacción cuerpo a cuerpo para liberarlo. Abre el autobús cuando la calle esté despejada para que sus pasajeros puedan escapar.

Continúa hacia el centro de reclutamiento. Supera el acceso bloqueado junto al camión, combate por el callejón y sube por la escalera de incendios hasta el edificio que domina la zona. Un Hammerburst caído te ofrece mayor alcance contra los enemigos alrededor del centro. Despeja el patio desde arriba, entra y escolta a los supervivientes al exterior. La siguiente llamada de auxilio por la radio policial te envía al Pay-N-Save.

A Gear in Need

Usa la rampa de escombros junto al cruce destruido para salvar el hueco. Cuando veas la tienda desde el pasillo, vuelve hacia la puerta roja y baja por sus escaleras. Desciende a la calle por la abertura y entra en el muelle de carga. El coleccionable Tomatoes, Canned está detrás de las estanterías de la segunda habitación.

Sigue las estanterías del lado derecho del supermercado para conseguir un ángulo contra los Drones a cubierto. Cuando disparen menos enemigos, avanza entre las cajas hacia el agujero de emergencia de congelados. Permanece durante el siguiente ataque y la cinemática: la llegada de Tai termina el rescate. Recoge Broken Lancer Bayonet junto al Drone derrotado si buscas objetos de la historia y sigue a los Gears hacia Pomeroy Station.

Tai sosteniendo un Lancer dentro del supermercado Pay-N-Save
Tai durante el rescate del Pay-N-Save. Continúa hacia Pomeroy Station después de este encuentro. Imagen oficial de Steam, The Coalition / Xbox Game Studios.

Back in the Fold: la clínica, los agujeros de emergencia y el Brumak

Recoge Frags en la estación antes de escoltar a Mayor Shaw. Tras la valla, usa una granada contra los Locust agrupados y después toma el saliente elevado a la derecha de la siguiente plaza. Sigue por los callejones hasta la clínica. Rushers y enemigos con escopeta avanzan por su acceso estrecho, así que despeja ese cuello de botella antes de entrar con Shin.

El aparcamiento de la clínica presenta agujeros de emergencia que puedes derrumbar. Lanza una Frag dentro de un agujero abierto para detener sus refuerzos y mata después a los enemigos que ya han salido. Repón granadas antes de irte. En Echo Park, combate desde la plaza elevada y el muro curvo hasta asegurar la ruta de Shaw.

Recoge el Gut-Puncher junto al pabellón de piedra. Mantén el gatillo para lanzar un proyectil y suéltalo para detonarlo; los proyectiles pueden rebotar en el escenario o adherirse a un enemigo. Úsalo para derrumbar los siguientes agujeros. Las cajas de munición normales recargan esta arma, así que localízalas antes del combate contra el Brumak.

Cuando llegue el Brumak, adhiere proyectiles del Gut-Puncher cerca de su cara y detónalos con su cabeza dentro del radio de explosión mostrado. Su ataque con cadenas dibuja una línea de aviso naranja entre la criatura y tu posición. Muévete lateralmente para salir de esa línea en cuanto aparezca. Circula entre las cajas de munición dejando espacio para esquivar; quedarte detrás de un solo muro permite que la cadena te atrape. Matarlo completa la defensa del acto 1.

Acto 2: Legacy Bridge y Hold the Line

Bravo Squad

Sigue a Captain Grey hacia el puente y usa el camión de la derecha para empezar el primer combate desde arriba. Tras reducir a los atacantes, cruza la valla y la pasarela para flanquearlos. Los francotiradores ocupan una pasarela elevada al fondo. Llega a sus escaleras de la izquierda, despeja la pasarela y recoge un Breechshot antes de entrar en la sala de control.

Acciona la palanca del tramo central en la sala de control oeste. El puente se atasca y llegan más Locust. Combate por la ruta superior del tren, manteniéndote detrás de él al avanzar, y sube al camión donde Charlie te cubre. Cuando esa posición esté despejada, baja al tablero inferior y sigue hasta la sala de control este. Usa sus controles para bajar el tramo restante y combate a lo largo del resto del puente.

Llegan Boomers cerca del extremo opuesto. Aléjate de sus explosivos, usa Frags o disparos a la cabeza desde lejos y recoge un Heavy Boomshot caído. Llevar uno hacia el estadio ayuda contra el último grupo de enemigos pesados. Entra en el estadio cuando la carretera esté despejada.

Hold the Line

Norte de Kalona: Octus Way Station

Al inicio de Hold the Line, usa la Supply Cache para elegir armas y equipar las modificaciones disponibles. Grey también te da el mapa de la ciudad. Las Hard Cases, los coleccionables y los objetivos secundarios cercanos aparecen en él mientras exploras. Una Hard Case desbloquea su modificación al recogerla. Para equiparla, vuelve a una Supply Cache.

Los rescates cercanos Vanguard y Trapped Family son opcionales. Trapped Family recompensa con una Gnasher Bayonet y un Precision Long Barrel para el Breechshot. Despeja el ataque a la tienda y libera a la familia antes de abandonar su objetivo. Estos desvíos encajan antes de que la ruta se abra hacia East Kalona.

Octus Way Station es tu primer destino principal. Antes de bajar al combate de la entrada, recoge el Longshot en la carretera junto al acceso de rápel. Puedes entrar por un tren a nivel del suelo o por el balcón superior. El balcón lleva a unas escaleras y a una posición de tiro cerrada que domina el interior; usa esa ruta para mantener a los Drones debajo. Tras despejar la estación, su Supply Cache ofrece Tactical Gear.

Este de Kalona: el punto de reunión, el almacén, el banco y la obra

Recoge el Sonic Disruptor antes de investigar los cuerpos del punto de reunión si quieres poder interrumpir al Bilefrog. La criatura lanza ataques corrosivos por la arena. Mantente fuera de su zona cercana de salpicadura y apunta a su boca cuando tengas un tiro limpio. Tras matar al primero, derrumba los nuevos agujeros de emergencia y elimina sus Locust antes de centrarte en el segundo Bilefrog.

La reserva de Imulsion está en el Warehouse District oriental. Empieza desde el camión Amberstone del extremo sur, despeja el aparcamiento y usa las escaleras de la derecha y los contenedores para flanquear a los francotiradores del interior. Abre el almacén e inspecciona los cuerpos como se indica. El gran contenedor verde tiene un teclado. Introduce 0451 para abrirlo, confirma su contenido y espera la instrucción de autodestrucción. Después introduce 5626 y retírate antes de la explosión. El primer código abre el cargamento; el segundo lo destruye.

En la ruta al apartamento de Mags, Lost in Translation empieza en Major Burger, frente al almacén. Escolta a sus civiles al norte, cruzando el puente hasta su refugio. Los Heavy Boomshots caídos ayudan contra el Bilefrog de esa ruta. Vuelve al objetivo principal y visita el apartamento de Mags antes de seguir hacia la Bank of Tyrus.

Los Tickers invaden el banco cuando falla su seguridad. Defiende el rellano de las escaleras y dispárales antes de que alcancen el balcón superior. Sus explosiones pueden alcanzar a otros Tickers cercanos. Aleja de una patada al que llegue hasta ti. Cuando termine el ataque, usa el botón verde junto a la cámara acorazada e inspecciona la habitación antes de continuar.

Recoge el fusil de francotirador junto al coche de la obra y dispara a los enemigos de las plantas inferiores antes de subir. El rápel de la primera planta lleva a una ametralladora fija; mata a su operador para poder cruzar. Sigue el borde exterior de esa planta y dispara al depósito de combustible detrás de los enemigos de la esquina. Otro rápel te lleva al tejado. Detén a los Rushers y Wretches que llegan por la izquierda y avanza por el borde derecho hasta la escalera detrás de los francotiradores.

Continúa al juzgado y habla con el Gear que te deja entrar en Octus Tribunal Muster Point. La Vulcan fija ayuda contra el Bilefrog. Ventílala antes de llenar su medidor de calor. Durante la siguiente defensa, recoge las fortificaciones, selecciónalas en la ranura de granadas y lánzalas a su posición antes de que la siguiente oleada llegue al campamento.

Oeste de Kalona: Whiskey Squad y el repetidor del hotel

Sal del juzgado por la puerta oeste. El autobús verde te da altura contra el siguiente Boomer. Para entrar en la zona de búsqueda de Whiskey Squad, rodea la puerta bloqueada por el norte y ve al oeste por la calle estrecha con la entrada utilizable. Investigar el cuerpo junto a la fuente desencadena una emboscada. Retrocede al muro de piedra, detén a los Rushers y sella los agujeros al otro lado de la plaza antes de disparar a los francotiradores desde más lejos.

En Kalona Hotel, sube las escaleras de la derecha para atacar a los Locust del balcón opuesto. Después de hablar con Corporal Harris, defiende a Danton mientras continúa la instalación de comunicaciones. Los Scorched Grenadiers llevan Incinerators y granadas incendiarias; elimínalos antes de que el fuego te deje sin cobertura. Cuando te ordenen reiniciar el repetidor, sube por el hueco del ascensor con Lucas. Baja por el balcón roto tras la reparación.

La plaza final tiene otra escuadra a la que apoyar. Empieza desde las escaleras de la derecha y después baja hasta la plataforma elevada con el macetero de piedra cuando lleguen refuerzos. Deja espacio a los Boomers y usa las escaleras para retirarte si avanzan. Baja por el siguiente saliente después del combate para comenzar No Gear Left Behind.

No Gear Left Behind

Sigue la carretera destruida hasta el túnel para encontrar a Charlie Squad. Tras la escena, sal del túnel hacia el punto de reunión. Toma el camino cubierto del lado izquierdo de la plaza para evitar el bombardeo de Nemacysts. Síguelo hasta las escaleras del fondo antes de volver al espacio abierto. Rodea la salida bloqueada por el pasaje lateral cerrado.

Usa explosivos para hacer retroceder al Seeder protegido y exponer su cara; después dispara a esa abertura. Los disparos normales no pueden dañarlo a través de la protección. Tras reunirte con Grey, cruza por la ruta del juzgado y sube al camión.

Flyboys

Flyboys te sitúa en la ametralladora de un Raven. Dispara a los Nemacysts que se acercan al aparato antes de apuntar a sus Seeders de abajo. Durante el rescate del tejado, elimina a los Wretches que trepan hacia los Gears atrapados. Ventila el arma antes de que se sobrecaliente. Adelanta lo suficiente la mira para alcanzar a los Reavers en vuelo; no esperes a que se enganchen al Raven.

Overrun

En Overrun, ve al hangar y dispara a la parte inferior del Reaver cuando aterrice sobre los contenedores. Sube a la pasarela, reúnete con la escuadra junto al muro roto y baja hacia el punto de reunión. Elimina a los Wretches y Drones después de que el Raven estrellado cruce tu ruta y sigue el túnel del Corpser. Reabastécete en el punto de reunión de Zee antes de avanzar por la pista.

Guarda un Gnasher para la carrera final. Después de que la secuencia del helipuerto separe a Marcus y Dom del grupo que embarca, cruza el camión accidentado y avanza hacia el Raven de Gil. Dispara solo a los Wretches que bloquean esa vía de escape. Llegar al aparato hace avanzar la campaña al acto 3.

Acto 3: la ruta subterránea y Fort Vigil

Stranded

Sigue las indicaciones de Control por el bosque hasta Fairlight Base. Aparecen Armored Wretches al acercarte; recoge un Gnasher si tus armas actuales rinden mal de cerca. En el campo de entrenamiento, toma el Longshot de la izquierda y elimina a los enemigos de abajo antes de descender.

Para alcanzar la entrada de la base, sube a los contenedores a la izquierda de la puerta. Busca la Supply Cache en el hangar y continúa a la subestación. Su sala de control de arriba contiene la palanca de energía iluminada en verde. Restablecer la energía ilumina el helipuerto, pero también activa una alarma. Recoge Frags en el hangar recién abierto antes de avanzar hacia la puerta de salida.

Colócate en la caja del camión mirando hacia esa puerta. Usa explosivos contra los dos enemigos pesados cuando entren y lleva una Troika caída por la abertura para eliminar a los Wretches. Rodea el siguiente camión para flanquear a los Drones restantes. El intento de extracción termina con la escuadra cayendo a los túneles.

Enemy Lines: la estación y el Corpser

Continúa por la abertura baja de la roca, los túneles iluminados en rojo y la armería Locust. Después de que el Raven se desplome y separe a la escuadra, sigue a Mags hasta que todos se reúnan en la estación de metro ocupada. Sube las escaleras de la izquierda y la escalera de mano antes de iniciar el combate. El hueco de la columna superior ofrece una posición de tiro sobre los Locust.

Reabastécete después del primer ataque antes de usar la radio del nivel intermedio. Las líneas de visión largas favorecen al Longshot. Si recoges el Ripper, el fuego sostenido mejora su precisión a medida que aumenta su cadencia. La radio inicia otra defensa, durante la cual un Corpser abre muros sucesivos. Aléjate del hueco superior de tiro antes de que atraviese el muro que hay detrás.

Un Grinder entra por la puerta superior central. Retrocede hasta la columna rota, lanza Frags y dispara a su cabeza antes de cruzar la puerta. Toma la Troika del siguiente túnel para el enjambre de Wretches y continúa por las vías. El Flayer de delante dispara un Gorehook que puede volver a golpear al regresar. Esquiva lateralmente cuando dispare y aprovecha el intervalo para atacar.

Combate por el juzgado hundido y reabastécete en las alcantarillas. Lleva un Gut-Puncher, con Extended Belt si lo tienes. En la primera arena de las alcantarillas, llega al muro bajo de la derecha y usa la Troika y explosivos para hacerlo retroceder. Repón munición, sube a la pasarela y cruza a la arena de los pilares.

En la siguiente arena, coloca un pilar intacto entre Marcus y el Corpser. Provoca su ataque hacia ese soporte y apártate antes del impacto. Después de cada pilar caído, sitúate detrás de otro soporte intacto y provoca el siguiente ataque. Mata a los Wretches y Tickers que llegan tras el segundo derrumbe antes de preparar el tercer golpe. Ese tercer soporte hace caer el techo sobre el Corpser. La siguiente secuencia de la historia devuelve a la escuadra a la superficie.

Last Foothold

Avanza por los apartamentos en ruinas hacia Tai, cruza el autobús y toma el saliente superior derecho durante el combate de la plaza. Sigue a los Gears alrededor del suelo roto hasta la posición de Grey, elimina a los Boomers de esa posición desde el acceso elevado y reúnete con ella en la biblioteca. La siguiente sección vuelve a abrir parte de Kalona para tareas de evacuación.

En Kalona Hotel, informa a Harris y ayuda a preparar el convoy. Una Spore Matron se incorpora a la defensa. Apunta al ojo rojo de su parte inferior cuando se abra y elimina los grupos de Spores cuando tapen tu mira o empiecen a abrumar a la escuadra. Cuando la segunda Matron llegue con enemigos terrestres, detén primero a los Rushers y Drones para tener espacio para mirar hacia arriba.

En Landa Memorial Hospital, rodea por el extremo derecho hasta la fachada y entra en el edificio. Sube al piso superior, cúbrete en la sala de espera y elimina a los enemigos que avanzan sobre el toldo. Toma su Troika para ayudar a la escuadra de Manu de abajo y llévala después escaleras abajo. Apunta desde el mostrador curvo de recepción a la puerta por la que entra el Flayer. Tras derrotarlo, recoge los suministros médicos entre las estanterías de la habitación del fondo.

Termina los rescates opcionales antes de decirle a Grey que el convoy puede salir. Lost in the Park y Rooftop Mayday están disponibles después del objetivo del hotel. Durante la defensa de la salida de la biblioteca, usa su Gut-Puncher contra los Bilefrogs y su Vulcan contra la Matron. Avanza después al norte. En el puente, recoge el Heavy Boomshot: un impacto explosivo retira la protección del Seeder y permite que el siguiente disparo alcance su cara expuesta.

The Convoy

Sigue a los vehículos y elimina a los Wretches que entran por el agujero del muro izquierdo. Al final de la carretera, toma la puerta izquierda para subir. Llega a la pasarela elevada de francotiradores del puente por el acceso y las escaleras de la derecha y despeja la sala de control este. Reabastécete antes de accionar su palanca central.

Usa las ametralladoras fijas del exterior para contener a los Locust mientras baja el tramo. Reagrúpate con Grey cuando termine la defensa. En la siguiente sección del puente, daña al Reaver desde el camión mientras tengas ángulo, pero sal antes de que te alcance y apunta debajo de su cuerpo. Baja por la abertura del lado izquierdo del tablero para proteger al convoy de abajo. Tras despejar la sección inferior, vuelve a subir con las cuerdas de rápel, cruza el camión y entra en la siguiente sala de control. Acciona la palanca de esa consola y defiende hasta que cruce el último vehículo.

Desperate Times

Despeja cada tejado antes de guiar a los civiles al otro lado. Después de la Spore Matron, prioriza a los Grenadiers que preparan un lanzamiento: disparar a uno durante el gesto hace que suelte su propia granada. Conserva un Gnasher en los interiores. En el pasillo lleno de Wretches, retrocede a la puerta por la que entraste para estrechar su acceso.

En el tejado largo, asegura la plaza elevada antes de ocuparte del Grinder y los francotiradores. Hay un Breechshot junto a las columnas de piedra del bar; recupera después tu Gnasher. Lleva la Troika del Grinder al doblar la esquina para atacar la parte inferior del siguiente Reaver.

La sección del Torque Bow requiere cobertura más alta. Usa las columnas de piedra de la pasarela estrecha para cruzar entre disparos en lugar de agacharte tras los muros bajos. Antes de bajar de la torre del reloj, sube para recoger un Torque Bow y munición. Carga el disparo hasta que la línea de apuntado se enderece y suéltalo. En el siguiente cruce, bajar a la calle te da un ángulo ascendente bajo el Reaver. Despeja el cruce y atraviesa el puente hacia Fort Vigil.

Desperate Measures

Defiende las murallas del fuerte deteniendo a los Wretches que trepan y al Reaver que aterriza en el muro. Antes de entrar al patio, recarga un Gut-Puncher y desmonta una Vulcan para llevarla contigo. Habla con el Quartermaster solo después de reabastecerte.

El Armored Brumak aparece primero al otro lado de la puerta. Usa la Vulcan y después el Gut-Puncher desde el muro hasta que se abra paso hacia el interior del fuerte. Síguelo por la Main Entrance, toma las escaleras izquierdas y sube a la pasarela derecha para flanquear a los Drones. La ruta continúa por la tienda de regalos y arriba hasta otra Supply Cache.

Recarga el Gut-Puncher antes del combate de la rotonda. Extended Belt y Shaped Charge resultan útiles si ya están desbloqueados; el Adrenaline Injector ofrece una opción para recuperarte. Rodea el lado derecho de la rotonda hasta poder disparar desde una columna. Apunta con explosivos a la parte inferior de la cara del Brumak para alcanzar la carne expuesta y romper su casco. Cuando caiga el casco, concentra el fuego en la cabeza. El cañonazo de Tai termina el encuentro y abre el acto 4.

Acto 4: restablecer la energía y detener la refinería

Hope and Ruin

Sal de Fort Vigil hacia Prospect Bay. Cuando la ruta por el centro esté bloqueada, sigue a Reyes al este alrededor de Kalona Square y por los terrenos de la catedral. La puerta del otro lado lleva hacia la vía ferroviaria; la carretera original sigue obstruida.

Technical Difficulties

En el andén, deja pasar el primer tren. Va hacia la zona alta, lejos de la ruta que necesitas. Sube al segundo tren hacia Octus Way. Cuando los vagones traseros empiecen a romperse, avanza por los que quedan como se indica. Llegar al frente tiene prioridad sobre rematar enemigos en los vagones que se pierden detrás.

Tough as Nails: el interruptor al 85%

El equipo de comunicaciones de Prospect Bay necesita que se restaure su red eléctrica local. Desde Lion’s End, continúa a la central eléctrica y coloca los centinelas disponibles cubriendo los accesos de los técnicos. Defiéndelos mientras aumenta la producción del generador.

Protege a los técnicos mientras la producción supera 45% y 65%. Necesitan al menos 85% antes de cerrar el interruptor, así que mantén alejados a los atacantes hasta que vuelva la energía y avance el objetivo. La siguiente tarea es recuperar el control del puerto; restablecer la energía por sí solo no elimina a los Locust de su torre. Regresa combatiendo al equipo y asegúralo antes de continuar hacia el emplazamiento de comunicaciones de mayor alcance.

Signals

La ruta en vehículo a la antigua estación meteorológica termina antes del destino. Tras despejar la primera posición, toma el sendero ascendente que señala Reyes junto a la carretera. Continúa a pie por la subida ocupada por los Locust y llega a la estación para contactar con el mando exterior.

Paths Diverge

La sirena de la refinería cambia tu siguiente encargo. Escolta a Auntie al edificio administrativo de Seradyne antes de entrar en la refinería. Despeja la puerta, el aparcamiento y el interior para llevarla a la megafonía. Ella transmite las instrucciones de evacuación mientras Bravo continúa hacia Timgad Refinery.

Reabastécete en la Supply Cache cercana antes de seguir por la barricada civil hacia la refinería. La ruta cambia a Kill the Brumak antes de que puedas entrar. Dispara a su cabeza y torso desde la calle con el fusil o la munición pesada restante cuando tengas un ángulo limpio. Muévete lateralmente cuando balancee sus cadenas y aléjate de sus pies para evitar que te pise. Conserva espacio para moverte alrededor de la barricada y cambia de arma o repón munición cuando se vacíe el arma pesada. Tras caer el Brumak, sigue el objetivo Open the gate y entra en la refinería.

Critical Failure: acceso al refrigerante, Zone 5 y Scoria

Usa las pasarelas elevadas y las tuberías de la refinería; la Imulsion cruda expuesta daña a Marcus y no ofrece un atajo seguro. Cuando la pasarela normal esté cerrada, busca a la izquierda la escotilla de la alimentación de refrigerante de reserva. Sigue esa ruta por las tuberías hasta la siguiente sección.

La escalera derrumbada dirige a la escuadra hacia el ascensor del laboratorio de investigación. Recoge la tarjeta de acceso Zone 5 en la zona de seguridad y úsala para abrir la entrada restringida. Sigue las instrucciones de parada de Cara Lynch hasta los controles de admisión y corta la alimentación de Imulsion enriquecida al convertidor de masa ligera.

Dos Scoria interrumpen la parada. Conserva un arma a distancia para sus movimientos aéreos y acaba con una antes de repartir el daño entre ambas. Muévete entre oportunidades de disparo para que la otra criatura no ataque fuera de tu campo de visión mientras sigues a la primera. La tarea del convertidor sigue bloqueada si solo muere una.

Cuando ambas Scoria estén muertas, vuelve a los controles de parada. Matarlas ha despejado la arena, pero no ha estabilizado el convertidor. Usa el control de vaciado de emergencia de los tanques cuando lo pida Carter. Vaciar los tanques completa la operación de la refinería.

Acto 5: volver a Kalona y lanzar el barco de evacuación

One Problem at a Time

El tren automatizado lleva a Bravo lejos de Kalona. Combate a los Reavers hasta que los daños al sistema de combustible obliguen a la escuadra a saltar al tren vecino. Avanza por sus vagones hasta el frente. En el punto de transbordo, despeja el andén y elige el tren orientado hacia la dirección de la que viniste. Entra en su zona de control delantera y acciona la palanca para iniciar el regreso.

Ghost Town

Sube desde la ruta inferior hasta el distrito en ruinas. Usa el interior del hospital y el camino cubierto bajo las vías cuando el fuego de francotiradores y morteros haga peligrosas las calles abiertas. En el callejón sin salida junto a la fuente, vuelve a los apartamentos y trepa por los cables del hueco del ascensor. Sigue la ruta del edificio hasta el tejado y mantén la posición hasta que llegue el Raven.

Storm Clouds

Durante Storm Clouds, permanece en la ametralladora fija del Raven durante el ataque de Reavers. Al acercarse el aparato a Raven’s Nest, céntrate en los Locust que ocupan las grúas y la zona de aterrizaje. Despejar la zona inmediata permite que Bravo desembarque y comience la operación del dique seco.

Resolute: las válvulas de inundación, los soportes del barco y la grúa

Baja a la sala de control de inundación. Con la consola principal destruida, sigue a Zee más allá de la grúa hasta el mecanismo de reserva junto a la compuerta. Protégelo mientras acciona los controles de las válvulas. Cada válvula está sellada por ambos lados. Zee abre los dos primeros sellos exteriores, pero la cadena de la tercera válvula falla y la deja atascada.

Cuando el objetivo cambie a escoltar a Zee hasta la escotilla de anulación, sube a la compuerta y cruza por arriba hasta la escotilla de acceso del otro lado. Combate con él por esa ruta interior. Zee continúa hacia la liberación manual bajo el aliviadero mientras Bravo vuelve a los combates exteriores.

Cuando aparezca Protect the ship braces, baja al dique seco y mata a los Locust que atacan los soportes. Zee informa de cada válvula interior cuando la abre. Defiende los soportes hasta que aparezca Find a way onto the Raven’s Nest y empieza entonces la ruta de embarque mientras el dique sigue llenándose.

Sube las escaleras hacia la grúa. Cuando llegues al ascensor que se detiene a media altura, continúa hacia la estructura superior de la grúa. Los cables de apoyo de Michaelson ganan tiempo mientras sube el agua. Llama a la plataforma móvil desde el panel del extremo superior de la grúa. Cruza la pasarela de conexión para subir y espera a la escuadra. Cuando todos estén a bordo, acciona el panel verde de la propia plataforma para bajar al barco. Cubre la secuencia restante de válvulas y compuerta desde el barco. Cuando empiece a bajar la compuerta, mantente alejado y resiste durante la secuencia de lanzamiento. El puente sobre la ruta de evacuación sigue bajado, así que Bravo tiene otra operación pendiente.

The Fall of Kalona: el puente y Vraahk

Desde el punto de inserción, baja al tablero inferior del puente y síguelo hacia la sala de control este. Usa la cobertura de hormigón junto a los vehículos destrozados para despejar el acceso. Hay un Gut-Puncher en la calzada; úsalo contra la gran criatura que ataca desde arriba antes de entrar en la sala. Prueba los controles del puente cuando la zona esté despejada. Inician la elevación, pero fallan antes de que pueda pasar el barco. Sal por la ventana y cruza el tablero hacia la otra sala de control.

Vraahk, the Impaler, intercepta a Bravo en el puente. Dispara mientras tengas distancia, pero abandona la cobertura cuando avance o caigan granadas cerca. Llega a otra posición de tiro antes de recargar. Tras la escena narrativa del encuentro, sigue hacia el lado del puente donde está la sala de control. Vraahk vuelve más tarde en el detonador.

Cuando los escombros bloqueen el acceso directo, entra en el Skytrain cercano y despeja sus vagones. Sal por el otro lado y continúa al detonador. Vraahk regresa antes de que puedas usarlo. Muévete en cuanto te apunte y empiece a cargar. Date la vuelta para disparar cuando cambie a otro compañero. Si ya tienes un Incinerator, su quemadura persistente puede seguir dañándolo mientras te recolocas. Gasta la munición pesada restante en las aperturas claras.

Cuando caiga Vraahk, Marcus pide el detonador y empieza la secuencia de escape final. La explosión abre la ruta de evacuación y da paso al epílogo. Los supervivientes abandonan Kalona a bordo del barco y se dirigen a Port Ferrell. No hay otro capítulo de combate después de la lucha final del detonador.