Guía de rutas de Momento: recuerdos, seis salas finales y Wall of Memories

Guía de rutas de Momento: recuerdos, seis salas finales y Wall of Memories

Para llegar a una sala final concreta en Momento, elige dos recuerdos que lleven a la misma siguiente sala y termina la habitación en Story Mode. El peluche de Cot Room determina tu dormitorio de la infancia. Dos grupos posteriores de tres elecciones te conducen por las salas intermedias, y una última elección lleva a una de las seis salas finales.

Desbloquea salas nuevas en Story Mode. Wall of Memories permite volver a las salas que ya has alcanzado para recoger recuerdos y resolver puzles pendientes. Terminar una repetición desde el Wall te devuelve al Wall, así que no puede avanzar la historia hasta una sala que no hayas visitado.

Wall of Memories de Momento con una ruta iluminada por el dormitorio Dinosaurio, la habitación de Tyler y James y Svalbard
El Wall conecta las salas mediante los objetos que llevan a ellas. Imagen oficial de los desarrolladores, Fat Alien Cat / Nomo Studio.

Rutas a las seis salas finales

Empieza cada fila en Cot Room. Estas rutas visitan los tres dormitorios de la infancia, las tres salas de la adolescencia, las tres de la edad adulta y las seis salas finales. Los títulos de capítulo de la primera columna identifican las escenas originales de las salas finales.

Sala final y título del capítulo Ruta de la historia después de Cot Room Última elección de ramificación
Antique Detective
Mirror Image
Dormitorio Osito, Dad’s Place, Off-The-Grid Brújula
Coach Room
Celebration
Dormitorio Osito, Dad’s Place, Off-The-Grid Balón de fútbol
Greenhouse
Opening Pandora’s Box
Dormitorio Unicornio, Mum’s Place, Svalbard Apartment Flores moradas en maceta
Artist Studio
On Femininity
Dormitorio Unicornio, Mum’s Place, Svalbard Apartment Fotografía enmarcada
Space Station
Zero Gravity
Dormitorio Dinosaurio, Tyler and James’s Place, Doctor’s Loft Figura de astronauta
Rural Rescue
Midday Nap
Dormitorio Dinosaurio, Tyler and James’s Place, Doctor’s Loft Radio antigua

Cada pareja de filas comparte la ruta intermedia y cambia el último objeto. Si has llegado a Space Station y aún necesitas Rural Rescue, mantén la ruta Dinosaurio, Tyler y James y Doctor en tu siguiente vida, y elige la radio en Doctor’s Loft. Repetir Doctor’s Loft desde el Wall te devolverá al Wall y dejará bloqueada Rural Rescue si aún no la has visitado.

Abrir las cajas doradas y confirmar una sala

Si una caja dorada está cerrada, selecciónala y sigue la enredadera luminosa hasta su pista. Examina el objeto del otro extremo y vuelve a la caja. Puede ser necesario leer una nota, fotografía o libro antes de que aparezca la elección. Moverlo a una estantería sin más puede dejar cerrado el candado. La enredadera sigue visible después de pasar el cursor sobre una caja, lo que facilita encontrar la pista.

Caja dorada en una variante de Cot Room con una enredadera luminosa que lleva a una imagen enmarcada
Sigue la enredadera de una caja cerrada hasta su pista. Imagen oficial de los desarrolladores, Fat Alien Cat / Nomo Studio.

En la distribución original de Cot Room, examina Baby Built a Rocketship! para abrir la elección de peluche. Sigue la enredadera si tu distribución es distinta. Cuando aparezcan los tres iconos de juguetes, elige el dinosaurio, el osito o el unicornio y confirma. El juguete determina el dormitorio de la infancia correspondiente.

Caja dorada abierta con las opciones de dinosaurio, unicornio y osito y una marca de confirmación
El primer recuerdo elige uno de los tres dormitorios de la infancia. Imagen oficial de los desarrolladores, Fat Alien Cat / Nomo Studio.

Elegir un recuerdo puede generar objetos adicionales que desembalar y puzles relacionados que resolver. Haz la elección antes de buscar ese grupo de accesorios. El contador junto al icono de la caja muestra cuántas elecciones has hecho en la sala actual. No muestra cuántas de ellas apuntan al mismo destino.

Cuando quieras avanzar, usa la estrella luminosa de la esquina inferior derecha y acepta el mensaje Level Complete. El mapa de la ruta mostrará la siguiente sala. Haz todas las elecciones de recuerdos previstas antes de confirmar la habitación; si quieres desbloquear primero las salas, deja los puzles opcionales pendientes para una visita posterior desde el Wall.

Dos elecciones de la infancia deciden tu sala de la adolescencia

Cada dormitorio de la infancia tiene seis recuerdos posibles, de los que eliges tres durante una visita. La siguiente sala se decide por mayoría: bastan dos elecciones de la misma ruta. Decide si necesitas Mum, Dad o Tyler y James antes de abrir las cajas.

Dormitorio de la infancia Siguiente sala Elige ambos recuerdos
Dinosaurio o Unicornio Mum’s Place Ms. Googly Eyes (la planta en maceta) + casa de muñecas
Osito o Unicornio Dad’s Place Figura de caballero + balón de fútbol
Dinosaurio u Osito Tyler and James’s Place Hormiguero + móvil del sistema solar

Elige cada objeto de la pareja cuando lo ofrezca su caja. Tras esas dos elecciones, la tercera no puede cambiar tu destino. Ms. Googly Eyes es la planta cuyo tiesto tiene ojos. Cuidado con los dos móviles: el del sistema solar lleva a Tyler y James; el de aviones del dormitorio Osito lleva a Dad.

El dormitorio Dinosaurio conecta con Mum o Tyler y James; el dormitorio Osito, con Dad o Tyler y James; y el dormitorio Unicornio, con Mum o Dad. Para visitar a Tyler y James, empieza con el dinosaurio o el osito. La rama del unicornio no tiene una ruta directa a su sala.

Wall of Memories completo de Momento con las tres ramas de la infancia, las salas intermedias y las seis salas finales
Abre el mapa a tamaño completo para examinar los recuerdos de conexión. Las tablas nombran las elecciones para que puedas seguir las rutas en una pantalla pequeña. Imagen oficial de los desarrolladores, Fat Alien Cat / Nomo Studio.

Una visita al dormitorio Dinosaurio, de 0/3 a Tyler y James

En el dormitorio Dinosaurio original, A Curious Mind, la estantería con forma de cohete está entre la cama y el escritorio. Las cajas doradas están junto al boletín de notas de la pared, sobre la mesita de noche y en la alfombra frente a la estantería. Para llegar a Tyler y James desde esta sala:

  1. Examina la pista de la caja de la pared. En esta distribución, leer Baby Built a Rocketship!, cerca de la mochila junto a la cama, la abre. La caja ofrece un móvil del sistema solar o un atrapasueños. Elige el móvil y confirma. Aparece el móvil y el contador de elecciones pasa de 0/3 a 1/3.
  2. Abre la caja de la mesita de noche, siguiendo su enredadera y leyendo primero su pista si sigue cerrada. Sus opciones son el hormiguero y Ms. Googly Eyes. Elige el hormiguero. El contador pasa a 2/3 y aparecen el hormiguero y sus accesorios. Ambos recuerdos elegidos apuntan ya a Tyler y James.
  3. Para la caja de la alfombra, examina The Loneliest Allosaurus in the Cretaceous Period, el libro de dinosaurios junto a la parte inferior de la estantería-cohete. Elige el conjunto de juguetes de dinosaurios en lugar de la casa de muñecas. Los juguetes aparecen en el suelo y el contador pasa a 3/3.
  4. Termina los puzles que quieras completar ahora, selecciona la estrella y acepta Level Complete. La siguiente sala de esta ruta es Tyler and James’s Place, cuyo título de capítulo original es Atticus.

Las tres elecciones de este ejemplo llevan a Tyler y James. Elegir la casa de muñecas en la tercera caja seguiría dejando al móvil y al hormiguero con una mayoría de dos a uno para esa sala. Puedes usar la tercera elección para recoger un recuerdo de la otra ruta una vez asegurada la pareja que necesitas. Sigue las enredaderas de las pistas si una distribución alternativa cambia de sitio estas cajas o libros.

La siguiente mayoría elige tu sala de la edad adulta

Dad’s Place, Mum’s Place y Tyler and James’s Place ofrecen otras tres elecciones cada una. Aquí también deciden la siguiente sala dos elecciones coincidentes. Dad conecta con Off-The-Grid o Doctor’s Loft; Mum, con Off-The-Grid o Svalbard; Tyler y James, con Svalbard o Doctor’s Loft.

Sala de la adolescencia Sala de la edad adulta Elige ambos recuerdos
Dad o Mum Off-The-Grid Pieza de ajedrez + gramófono
Mum o Tyler y James Svalbard Apartment Cámara + libro de flores prensadas
Dad o Tyler y James Doctor’s Loft Microscopio + pájaro bebedor

Continúa la ruta Dinosaurio eligiendo el microscopio y el pájaro bebedor en Tyler and James’s Place. Termina esa sala para llegar a Doctor’s Loft, donde el astronauta y la radio antigua separan las rutas hacia Space Station y Rural Rescue. Necesitas una nueva mayoría de dos elecciones en la sala de la adolescencia.

Los nombres de las salas de las tablas describen el entorno, mientras que la tarjeta de capítulo puede usar un título narrativo. La sala de Mum aparece como Epiphyte o The Art of Change en distintas vidas. Las escenas originales de las salas adultas incluyen Stargazing para Off-The-Grid, The Longest Night para Svalbard, y Asystole o Fever para Doctor’s Loft. Las variantes de las primeras salas pueden tener títulos distintos, así que el nombre de un capítulo por sí solo no debe sustituir las conexiones de recuerdos de la sala.

Si llegas a una sala inesperada, busca en el Wall la primera bifurcación en la que se desvió tu ruta. Por ejemplo, si empiezas con Dinosaurio y llegas a Mum, tendrás que elegir el hormiguero y el móvil del sistema solar durante la infancia en la siguiente vida de Story Mode. Cambiar el objeto final de la sala adulta no puede devolverte a Tyler y James ni corregir aquella elección anterior.

Terminar una sala final y comenzar otra vida

En Off-The-Grid, Svalbard o Doctor’s Loft, abre la caja dorada de ramificación y elige el último objeto de la tabla de rutas. Confirma la sala mediante la estrella inferior derecha. Comprueba la siguiente sala por su nombre de sala final y título de capítulo: la ruta del astronauta, por ejemplo, debe entrar en Space Station con Zero Gravity.

Después de terminar la sala final, vuelves a la habitación junto al mar. Examina los recuerdos e interactúa con la caja dorada para regresar a Cot Room y vivir otra vida. Usa esta transición para buscar la otra sala final de una ruta adulta. Evita cualquier confirmación de New Game que indique que reiniciará tus datos guardados.

Un plan para completar Wall of Memories

Comprueba primero qué salas están bloqueadas y recoge después las elecciones y puzles pendientes en las salas que puedas abrir:

  1. Desbloquea las salas finales que falten en Story Mode usando la tabla de rutas. Para el segundo final de una ruta adulta, repite esa ruta y cambia su último objeto de ramificación. Comprueba que la sala final antes bloqueada esté ya disponible en el Wall.
  2. Vuelve a las salas desbloqueadas para recoger recuerdos pendientes y resolver los puzles que generan. Pasa el cursor sobre cada sala y compara Puzzles Found y Momentos Chosen. Abrir las seis salas finales no recoge todos los recuerdos posibles en las salas que llevan a ellas.
  3. Comprueba las distribuciones que has visitado. Selecciona cada variante de sala disponible en el Wall antes de dar por terminada la habitación. Primero hay que jugar las variantes en Story Mode para poder seleccionarlas en una repetición desde el Wall.
Menú principal de Momento con Wall of Memories seleccionado
Entra en el Wall desde el menú principal para volver a una sala que ya hayas alcanzado. Imagen oficial de los desarrolladores, Fat Alien Cat / Nomo Studio.

En la tarjeta que aparece al pasar el cursor sobre una sala, mira Puzzles Found y Momentos Chosen junto a Level Complete. Elige una sala con un contador incompleto y anota lo que falta antes de entrar. Si su recuento de recuerdos está incompleto, usa las marcas de los iconos de elección de las cajas doradas para escoger objetos que no hayas elegido en partidas anteriores.

Tarjeta de A Curious Mind que separa los puzles encontrados, los recuerdos elegidos y el porcentaje de finalización de la sala
La tarjeta de progreso distingue los puzles de las elecciones de recuerdos. Imagen oficial de los desarrolladores, Fat Alien Cat / Nomo Studio.

Cuando un puzle pendiente necesita un recuerdo que no has elegido

Dentro de una sala, abre Room Puzzles con el icono de pieza de puzle y examina las entradas sin marcar. Algunos puzles usan objetos normales desembalados; otros necesitan los accesorios de un recuerdo concreto. En esas entradas, identifica primero el recuerdo. Si faltan sus accesorios, abre la caja dorada correspondiente, lee su pista, elige ese recuerdo y desembala los nuevos objetos disponibles. Resuelve después el puzle y comprueba su entrada. Una pista no puede ayudarte a colocar un accesorio que aún no ha aparecido.

Por ejemplo, supón que el dormitorio Dinosaurio aún tiene un puzle de hormiguero pendiente, pero elegiste la planta en una visita anterior y no hay un hormiguero en la sala:

  1. Entra en ese dormitorio desde el Wall y abre la caja que ofrece el hormiguero y Ms. Googly Eyes. Elige el hormiguero y desembala sus accesorios.
  2. Coloca la lupa delante del hormiguero para completar Ha! Made ya look! Otro puzle del hormiguero usa el tarro de la mariposa: colócalo en el alféizar de la ventana.
  3. Comprueba la entrada completada en Room Puzzles antes de salir. Si ya estaba marcada al entrar, elige otra entrada pendiente en vez de repetirla solo para avanzar en el progreso.
  4. Termina con la estrella y vuelve al Wall. Compara la tarjeta con los recuentos que anotaste antes de entrar. Un hormiguero elegido por primera vez debería sumarse a Momentos Chosen; un puzle recién resuelto debería sumarse a Puzzles Found. Repetir una elección o un puzle ya completado no añade uno nuevo.

Si ambos recuentos siguen incompletos, examina las elecciones y entradas de puzles restantes antes de repetir. Puede que necesites otra visita con un recuerdo distinto para obtener otro grupo de accesorios. Terminar una visita desde el Wall no elige automáticamente las alternativas de todas las cajas ni resuelve sus puzles.

Elegir la variante de sala que necesitas

Con la actualización Realities, Cot Room tiene tres distribuciones y cada sala de la infancia y la adolescencia tiene dos. En el Wall, usa las flechas junto a Select Room to Visit para seleccionar una variante ya visitada y entra en esa distribución. Si no has visitado la variante, encuéntrala primero en Story Mode.

Tarjeta de sala de Wall of Memories con Select Room to Visit y flechas izquierda y derecha para las variantes
Selecciona la variante ya visitada antes de buscar un objeto en el lugar que recuerdas. Imagen oficial de los desarrolladores, Fat Alien Cat / Nomo Studio.

Un objeto normal desembalado puede estar en otro recipiente en una distribución distinta. Por ejemplo, la baqueta del xilófono de Cot Room está en un vagón, la caja de ceras o la taza según la distribución. Tras elegir la variante correspondiente, revisa ese recipiente y coloca la baqueta con el xilófono. Usa esta comprobación de distribución para los accesorios normales; usa la elección de la caja dorada para los que pertenecen a un recuerdo que no has escogido.

Si Story Mode se queda cargando

Si un nivel de Story Mode carga indefinidamente, abre Settings y usa la opción para borrar el guardado de la sala en curso, añadida en la actualización 1.1.13. Elimina el guardado corrupto de esa habitación para que puedas continuar, aunque tendrás que repetir la sala actual. Para un puzle pendiente o una sala bloqueada, sigue los pasos anteriores sobre recuerdos, variantes o Story Mode.

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