Hellraiser: Revival: guía del Labyrinth a la decisión final

Hellraiser: Revival: guía del Labyrinth a la decisión final

Sigue a Sunny hasta el Labyrinth, escapa del culto y usa la Genesis Configuration para volver a encontrarla. Más adelante, la puerta de Charlotte te envía a buscar una Hand, una Head y una Tongue en tres rutas conectadas. Esta guía recorre esas puertas, la mansión, el club y la fábrica, y termina con Marlowe y la decisión final.

Esta es una guía de la historia de Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Incluye soluciones de puzles y spoilers de los finales. No cubre todos los coleccionables ni todos los logros.

El Labyrinth y el escondite del culto

En el Labyrinth inicial, sigue la voz de Sunny y las llamas azul pálido. Pisa las placas del suelo para abrir las puertas temporizadas y corre antes de que se cierren. Deslízate bajo el obstáculo de poca altura cuando el pasaje se estreche. Más adelante, cuando unas inscripciones llamen tu atención hacia la oscuridad que tienes detrás, date la vuelta: la ruta cambia en lugar de terminar en la pared de enfrente.

Continúa por el pasaje rojo y la secuencia del corazón hasta recuperar el control con la caja. En el cruce roto, absorbe la llama azul de su pedestal. Apunta a los bloques brillantes y muévelos para formar un paso transitable. Cruza hasta Sunny y termina el encuentro con los Cenobites.

Salir de la silla y llegar a la sala de la ropa

Después del interrogatorio del culto, usa la interacción junto a la silla para liberar el instrumento afilado y corta los puntos que te sujetan. Registra la habitación antes de salir. Cloth y Chemicals permiten fabricar un Bandage; abre Crafting y prepara uno cuando aparezca el tutorial.

Busca el Blemished Fragment en el cajón y toma el Diamond de la estatua. Lleva ambos a la placa marcada M359 y encájalos en sus huecos. Revisa los cajones abiertos de la ruta para encontrar un Lockpick. En una cerradura básica, gira la ganzúa poco a poco y prueba la cerradura con suavidad. Si se resiste, afloja y cambia el ángulo en vez de forzar el giro.

Pasa las jaulas y la zona de operaciones, desbloquea el acceso a la escalera de mano y sube a la sala de la ropa. Toma la llave y guarda en el símbolo brillante de la pared. Usa el almacén cercano para dejar las armas de reserva antes de recoger más equipo en el hospital.

La calavera, la Tongue Key y la tarjeta de Bruno

Gira la calavera del escritorio y pulsa las clavijas de cabeza roja. Revisa la parte superior, la posterior y ambos lados, incluidas las clavijas junto al alambre de púas, para no dejarte ninguna. Las clavijas marcadas se hunden al pulsarlas. Cuando todas estén dentro, la calavera se abre y revela la Tongue Key. Recógela antes de alejarte del escritorio.

La parte inferior de la calavera con una clavija de cabeza roja y la indicación Press
Gira la calavera para buscar clavijas marcadas en la parte inferior. Fotograma en 00:22:52. Vídeo: MKIceAndFire.
El lateral de la calavera con una clavija de cabeza roja bajo el alambre de púas
Revisa bajo el alambre de púas y en la parte superior expuesta. Fotograma en 00:22:56. Vídeo: MKIceAndFire.
La Tongue Key revelada tras el puzle de la calavera
Recoge la Tongue Key que revela la calavera. Fotograma en 00:23:04. Vídeo: MKIceAndFire.

Usa la Tongue Key para llegar a la habitación de Bruno. Quédate detrás de los muebles mientras se mueve alrededor del cuadro. Espera a que te dé la espalda, recoge la tarjeta y retrocede por las mismas coberturas. El lector de tarjetas es la salida; no hace falta combatir con Bruno aquí.

En el siguiente pasillo, lleno de obras de arte, el código del armario cerrado es 9901. La obra cercana contiene la pista. Toma los suministros, usa el punto de guardado y continúa por el pasaje donde aparece Chatterer.

Escapar de Chatterer y abrir la salida del hospital

Corre en cuanto empiece la persecución. Sigue el pasillo abierto, agáchate bajo las cadenas colgantes y usa la indicación para forcejear cuando Chatterer te agarre en el obstáculo. Al liberarte, aléjate de él y corre hacia el pasaje abierto. Sube los peldaños y sigue hasta la salida.

Después de la persecución, toma el cuchillo y usa los pasajes bajos y los muebles para colocarte detrás de enemigos aislados. El machete ofrece una opción cuerpo a cuerpo más potente, pero puede desgastarse. Usa un Basic Repair Kit en un arma cuerpo a cuerpo dañada desde el inventario en vez de desechar un arma que todavía quieras conservar.

Lee el libro de la ruta por las habitaciones del hospital. En la puerta Exit cerrada, recoge la linterna y lee la nota que te envía a la Room 206. Entra en la Room 206 y pulsa el botón verde de su panel eléctrico. Regresa a la puerta Exit, que ya se abre, y toma la pistola del cadáver que hay al otro lado. El código del armario de la zona médica es 9891 si quieres sus suministros antes de ir a la capilla.

La puerta del hospital marcada con el número 206
Busca la Room 206 cuando la nota de la puerta Exit cerrada te envíe de vuelta. Fotograma en 00:32:20. Vídeo: MKIceAndFire.

El obelisco de Leviathan y la primera llave del club

Abre paso combatiendo en la capilla y busca el Leviathan Tip en la oficina que hay después. Encaja la punta en el obelisco. Gira sus secciones hasta que las marcas rojas formen un dibujo continuo de arriba abajo. Cuando se abra, recoge el S&M Duckie y colócalo en el hueco con forma de pato. Así se abren las escaleras inferiores.

El obelisco con sus marcas rojas conectadas entre las secciones giratorias
Comprueba que el dibujo rojo del obelisco sea continuo antes de recoger el Duckie. Fotograma en 00:40:20. Vídeo: MKIceAndFire.

En la puerta VIP del club, el guardia te manda a una mujer vestida de blanco. Pide tres objetos: una barra separadora en el suelo de la sala verde, una paleta sobre un puf al pasar otro arco ovalado y un consolador en una estantería de la sala iluminada en rosa. Llévaselos y completa la interacción para recibir la Bunny Key. Abre la puerta VIP, sigue el pasillo y regresa por la sala que acaba de quedar accesible. Usa el punto de guardado e interactúa con el montón de ropa para disfrazarte.

El cementerio y el pilar de Sunny

Encuentra a Zora en la ruta de las alcantarillas y usa su tienda y almacén antes de salir. Cuando la Genesis Configuration pueda mover objetos resaltados, apunta a las superficies azules para desplazar barreras y plataformas. También transporta fuego de una fuente a un objetivo. Fíjate en el contorno azul: un elemento normal del escenario no responde como un bloque móvil.

En la zona eléctrica inundada, arrástrate por las tuberías laterales y sube a las cajas para mantenerte fuera del agua. Llega al generador por la siguiente tubería. Su interruptor transfiere la corriente entre secciones, así que retírala del agua que debes cruzar. Más adelante, toma la Van Key del cadáver que hay detrás del enemigo con armadura. Abre las puertas traseras de la furgoneta y atraviésala para llegar al bosque.

Charlotte te persigue por el bosque. Corre por el sendero abierto y vigila las trampas para osos del suelo. Si una te atrapa la pierna, completa la interacción para soltarte y cura la lesión antes de intentar correr otra vez. El camino lleva al cementerio y a su pequeña casa.

La casa y el cobertizo del cementerio

Entra en la casa y busca la Shed Key junto a la cama. La nota cercana contiene la pista de fecha para la caja fuerte: introduce 9606. Recoge su contenido, vuelve afuera y abre el cobertizo. Toma el inserto de dentro y llévalo a la puerta correspondiente del cementerio.

En el siguiente enfrentamiento, usa la llama colgante contra Charlotte. Dispara al soporte sobre ella cuando pase por debajo y cruza la salida que queda disponible. Este encuentro te devuelve al Labyrinth y no pone fin a la persecución.

Atravesar el Labyrinth cambiante

Observa los peligros giratorios desde una alcoba antes de entrar en su recorrido. Avanza detrás de uno que acaba de pasar y alcanza el siguiente hueco en vez de correr por el centro. En la sala que parece un baño, examina el reflejo y rompe el espejo para revelar el paso.

En la viga rota, apunta a los paneles azules de la estructura circular de enfrente y gira el paso hasta colocarlo. Sigue al Hell Priest escaleras abajo y por las habitaciones que se repiten. Interactúa con la silla cuando se cierre el pasaje: abre la puerta siguiente. Después del punto de guardado, pasa bajo el muro bajo y recoge la mejora de Suffering de su pedestal.

La sala de las plantas rojas te hace recorrer un bucle corto. Toma el túnel marcado por la antorcha azul y agáchate entre las enredaderas. Cuando regreses, usa el siguiente túnel abierto y repite hasta que cambie el centro de la sala y aparezca una abertura roja. Baja por ella.

Durante la persecución de Chatterer, desliza el cubo superior hacia un lado y levanta el inferior para poder pasar. En la celda, interactúa con el hombre sentado para continuar. Tras la siguiente persecución, mueve un cubo sobre el interruptor de la pared para abrir la puerta que queda detrás. Atraviésala corriendo y sigue las ruinas, agachándote bajo los huecos bajos, hasta el pilar de Sunny.

En el pilar de Sunny, examina el hueco. Cambia la forma de la Genesis Configuration y gírala para que coincida con la silueta; después confirma el encaje. El pilar se derrumba tras la secuencia y el siguiente objetivo te devuelve al lugar donde se llevaron a Sunny.

La Genesis Configuration ante el hueco brillante del pilar de Sunny
Ajusta la caja al contorno del hueco y confirma el encaje. Fotograma en 01:41:10. Vídeo: MKIceAndFire.

Las puertas Hand, Head y Tongue

Empieza en la mansión para encontrar la Hand de la primera estatua incompleta. Abrir su puerta te lleva a la cabaña y a la Head. La puerta de la Head conduce hacia el pozo y la Tongue. Lleva cada parte del cuerpo a su estatua y encaja la Genesis Configuration en el hueco del pecho.

La mansión: dos figuritas y la Hand

En la mansión, encuentra los Bolt Cutters y corta la cadena de la entrada al sótano. Enfréntate a Bruno abajo y sigue la conversación del vestíbulo principal. Zora está aquí; repón suministros antes de explorar las habitaciones de arriba.

El expositor del vestíbulo necesita dos figuritas. Una sale del puzle de las rosas del estudio. Examina el dibujo de la rosa sobre el escritorio y gira los tres discos de flores superpuestos para reproducirlo. Usa los huecos triangulares oscuros de los pétalos para juzgar la orientación. Cuando las formas se alinean, se abre el compartimento y consigues la Marlowe Figurine.

Tres discos de rosas superpuestos con huecos triangulares entre sus pétalos
Compara los huecos triangulares oscuros de los tres discos de rosas. Fotograma en 02:03:40. Vídeo: MKIceAndFire.

El código del armario de la sala de música es 1966. Recoge el Winding Handle, llévalo al gramófono del comedor y da cuerda al mecanismo. Toma la Bruno Figurine del compartimento abierto. Coloca ambas figuritas en el expositor del vestíbulo para obtener la Hand y la Resurrection Key.

Tomar la Hand inicia el combate con la mansión cerrada. Elimina a los enemigos antes de intentar salir. La siguiente sala se llena de gas y contiene tres estatuas encapuchadas; su cuadro muestra las posturas necesarias.

El cuadro de la sala de gas con tres figuras encapuchadas que llevan un bastón, una serpiente y una balanza
Usa este cuadro como referencia para las tres estatuas. Fotograma en 02:09:22. Vídeo: MKIceAndFire.
  1. Compara las estatuas con el cuadro antes de girar sus brazos.
  2. Coloca vertical el bastón de la figura que lo lleva.
    La estatua encapuchada con el bastón vertical
    Estatua del bastón: deja el bastón vertical. Fotograma en 02:09:27. Vídeo: MKIceAndFire.
  3. Levanta la serpiente de la figura central hasta la postura vertical que muestra el cuadro.
    La estatua encapuchada con la serpiente enroscada en posición vertical
    Estatua de la serpiente: levanta la serpiente hasta esta postura vertical. Fotograma en 02:09:34. Vídeo: MKIceAndFire.
  4. Nivela la balanza para que sus dos platos queden a la misma altura. Cuando las tres estatuas coinciden con el cuadro, este se abre.
    La estatua encapuchada de la balanza con ambos platos a la misma altura
    Estatua de la balanza: nivela los dos platos para completar el conjunto. Fotograma en 02:09:39. Vídeo: MKIceAndFire.

Cruza el cuadro en cuanto se abra. En la sala de detrás, recoge la Bedroom Key del escritorio y pasa por la salida oculta. Usa la llave arriba, revisa la zona del diario en el dormitorio y toma la Security Card. Vuelve a la entrada y úsala en el lector junto a la puerta principal.

De vuelta a la primera estatua, coloca la Hand y resuelve el hueco de la caja cambiando y girando la Genesis Configuration. Cuando se abra la puerta, sigue el camino hacia la cabaña. Si los enemigos interrumpen la interacción, elimínalos antes de volver a la estatua.

El hueco de la puerta Hand y la Genesis Configuration durante el puzle de la forma
Puerta Hand: usa la silueta alrededor de la caja para comprobar la forma y la rotación. Fotograma en 02:15:10. Vídeo: MKIceAndFire.

La cabaña: sobrevivir al ataque y recoger la Head

La Head está dentro de la cabaña. Al recogerla llegan atacantes a las ventanas y puertas. Usa los tablones disponibles para cerrar las aberturas y muévete entre ellas cuando los enemigos las rompan. Las trampas para osos pueden cubrir una entrada mientras recargas o reparas otra abertura; colócalas donde deba pisar un atacante, no en medio de tu propia ruta.

Después del ataque, busca el Crank Handle debajo de la cabaña. Llévalo al cabrestante del puente y úsalo para levantar el paso. Regresa a la estatua Head, encaja la Head y cambia la forma de la Genesis Configuration para su hueco. La siguiente ruta introduce el poder del fuego y lleva al pozo.

La puerta Head con su hueco brillante y los controles de la caja
Puerta Head: este hueco tiene un contorno distinto al de la puerta Hand. Fotograma en 02:23:00. Vídeo: MKIceAndFire.
La Genesis Configuration transportando fuego durante un combate en el cementerio
Transporta una llama con la Genesis Configuration y lánzala contra los enemigos. Captura oficial de Steam, Saber Interactive.

El pozo: tres bloques, la Tongue y la caja de fusibles

Recoge los tres bloques del pozo por los alrededores. Busca en el parque infantil, el barco y la pagoda. En el muelle, usa el cabrestante para acercar el barco antes de intentar recoger su objeto. Devuelve las tres piezas al mecanismo del pozo.

Inserta las piezas y gira las secciones de la imagen. El dibujo completo muestra un pasaje del Labyrinth que se aleja: las líneas de perspectiva deben continuar entre las uniones, con la entrada oscura al fondo. Guíate por los bordes arquitectónicos claros, no por el color de la piedra. El mecanismo se abre cuando la imagen queda conectada.

La imagen completa del pozo con líneas arquitectónicas que se alejan hacia el centro
Solución del pozo: mantén continuas las líneas de perspectiva entre las cuatro secciones de la imagen. Fotograma en 02:34:05. Vídeo: MKIceAndFire.

Derrota a los enemigos junto al pozo y baja por su escalera de mano. Recoge la Tongue del escritorio después de la sala ritual. En la caja de fusibles, sigue cada cable por el panel y gira los conectores para unir colores iguales. Comprueba las conexiones rojas, azules y naranjas en ambos extremos antes de dejar el panel.

El panel de fusibles con cables rojos, azules y naranjas conectados e indicadores verdes
Sigue los cables rojos, azules y naranjas por el panel de fusibles completado. Fotograma en 02:37:25. Vídeo: MKIceAndFire.

Usa la salida restaurada y regresa a la última estatua. Coloca la Tongue, cambia la caja para ajustarla al hueco y confirma. La puerta completada lleva a la arena de Charlotte. Visita a Zora durante el regreso si necesitas munición o curación antes de entrar.

El hueco de la puerta Tongue con la Genesis Configuration expandida delante
Puerta Tongue: cambia la forma de la caja y gírala para ajustarla a este hueco. Fotograma en 02:42:10. Vídeo: MKIceAndFire.

Charlotte y el regreso junto a Sunny

Charlotte acorta la distancia muy rápido. Deja espacio detrás, esquiva cuando se acerque y dispara después de que inicie un ataque. Usa la Genesis Configuration para tomar fuego de las antorchas de la arena y quemarla. Los coches de policía también contienen bombonas de gas, y puedes derribar las llamas colgantes para dejar fuego en el suelo.

Cuando Charlotte desaparezca, mata a los enemigos normales que la sustituyen para hacerla volver. Usa Banish sobre un enemigo debilitado cuando brille azul para recuperar Health y Suffering. Cuando Charlotte brille azul, acércate y usa Banish también sobre ella; después toma Charlotte’s Heart.

Mantener la puerta abierta con un cubo

Baja por las nuevas escaleras y sigue el Labyrinth tras las trampas de pinchos. En la placa del suelo, la puerta de enfrente solo permanece levantada mientras la pisas. Desde la placa, usa la caja para mover uno de los cubos que hay al otro lado hasta la abertura. Debe quedar bajo la puerta que desciende para impedir que se cierre del todo.

Aparta el segundo cubo. Sal de la placa y deja que la puerta se apoye en el primero; luego pasa por el hueco. Si se cierra, pisa de nuevo la placa y empuja el primer cubo más adentro bajo la puerta.

Un cubo sujetando la puerta de piedra levantada con un paso a su lado
Mantén un cubo bajo la puerta y despeja el espacio lateral para pasar. Fotograma en 02:51:40. Vídeo: MKIceAndFire.

En la siguiente trampa, levanta el techo con la caja y corre mientras siga elevado, evitando los pinchos del suelo. Así llegas a una serie de recuerdos del apartamento.

El apartamento se repite

Lee el libro de la mesa del comedor en el primer apartamento. En el siguiente bucle, examina el teléfono. Déjalo y espera otra vibración; vuelve a abrirlo para leer los mensajes nuevos. Recoge la fotografía de la impresora antes de subir.

En la siguiente vuelta, lee la nota junto a la lámpara que parpadea. Regresa hacia las puertas dobles que se han abierto y examina la lata de la mesa. Sube otra vez. En la versión roja del pasillo, lee la siguiente nota, entra en la habitación al pie de las escaleras, aparta la cortina e interactúa con la muñeca.

Sube las escaleras y recorre el pasillo una vez más para volver con Sunny. Dale Charlotte’s Heart. Si sigues dando vueltas por el mismo apartamento, revisa el libro, los mensajes, la fotografía, la lata o la muñeca del bucle actual; subir sin más no sustituye la interacción necesaria.

El club y la Sister of Mercy

De vuelta al club, el camino hacia Marlowe pasa por las salas privadas. Abre el armario con 1952 y recoge la Snake Key. Úsala en la puerta con el emblema de la serpiente. Busca el Voyeur Ticket en la habitación siguiente y úsalo para entrar en la zona de observación.

La criatura después de la sala de observación te da el inserto de la siguiente puerta. Recógelo tras el combate y regresa a la entrada de la mirilla. En el retrato giratorio, gira la cabeza a la izquierda para abrir el pasaje. Zora está cerca de esta parte de la ruta, así que ordena el inventario antes de que la Sister of Mercy te quite la caja.

Recuperar la Genesis Configuration

Agáchate detrás de los muebles mientras la Sister tiene la caja. Muévete cuando mire hacia otro lado, recupérala y sal por el pasaje abierto. Rodea los cristales rotos junto a su ruta de patrulla para no delatar tu posición.

El Labyrinth que sigue contiene una plataforma segmentada. Gira sus secciones para formar una pasarela conectada, cruza y continúa por la sala de la silla y el televisor. Usa las pastillas para superar la siguiente secuencia y entra por la puerta blanca. El encuentro con Chatterer termina con otra reunión con el Cenobite que concede Hellchains.

Hellchains consume Suffering. Guarda suficiente para el próximo jefe: cuando el juego muestra Insufficient Suffering, el ataque no se activa. Usa Banish sobre enemigos normales vulnerables y aprovecha los recursos de la ruta antes de afrontar el siguiente encuentro.

La estatua de la oreja, los bloques de imagen y el Hobby Horse

La estatua con forma de oreja tiene otro puzle de clavijas. Pulsa la inferior derecha, la superior, la central derecha y la izquierda para obtener el Embossed Block. Llévalo al mecanismo de la imagen y gira sus cuatro secciones para reproducir la gran obra cercana. Compara los contornos que cruzan entre las secciones; una cara reconocible aún puede estar invertida respecto al resto.

El código del armario opcional del baño privado es 1923. Para seguir la ruta principal, busca bajo el escritorio dañado y baja por la escalera de mano. Recoge el Hobby Horse y encájalo en su hueco para abrir las Swinger Rooms.

Derrota a la criatura de dentro y recoge el Gagged Skull. Vuelve a la puerta decorada con tres calaveras e insértalo. Repón suministros antes de pasar a la Dance Room, donde empieza el combate contra la Sister of Mercy.

Derrotar a la Sister of Mercy

Mantén a la Sister a la vista y muévete por la pista de baile mientras ataca. Usa los pilares y muebles para cortar su línea de ataque cuando la sala se vuelva roja. Dispara en los huecos entre sus ataques y usa Hellchains cuando quede expuesta y tengas suficiente Suffering.

La Sister of Mercy en el centro de la pista de baile con pilares a ambos lados
Mantén a la Sister a la vista y usa los pilares de la sala mientras te mueves entre ataques. Fotograma en 03:29:30. Vídeo: MKIceAndFire.

El combate sigue después de la primera secuencia de Hellchains. Rompe las cajas de suministros para obtener munición entre ataques, sigue moviéndote durante el siguiente patrón y vuelve a usar Hellchains en la próxima abertura. Cuando caiga, acércate y completa la interacción de remate. Toma su Heart y sigue la ruta del Labyrinth hasta Sunny para entregárselo.

Una caja de suministros rota con munición de SMG, pistola y escopeta para recoger en pantalla
Rompe las cajas de suministros para reponer munición durante el combate contra la Sister. Fotograma en 03:30:45. Vídeo: MKIceAndFire.

La fábrica, Bruno y las campanas

En el cruce después de Sunny, escóndete detrás de los pilares altos mientras pasa el rayo de Leviathan. Levanta el siguiente pilar resaltado con la Genesis Configuration y ponte detrás. Repite hasta llegar a la puerta del fondo. Deja la llama azul en su soporte hasta haber cruzado el puente que alimenta.

Un pilar alto resaltado con la puerta iluminada en azul al fondo
Levanta el siguiente pilar, cúbrete detrás y avanza hacia la puerta del fondo. Fotograma en 03:34:40. Vídeo: MKIceAndFire.

Escucha a Bruno y Marlowe a través de los barrotes y sigue la ruta de mantenimiento hasta Zora y la fábrica. En el monumento de la fábrica, interactúa con el hueco de la caja y recoge el Heart-Shaped Inset. Úsalo para entrar en la zona Pig Blues.

La campana que falta y el segundo combate contra Bruno

Al mecanismo le falta una campana. Busca el mecanismo de cuerda y la caja de música en las salas siguientes. Dale cuerda para liberar la campana y vuelve hacia la sala de las campanas. Bruno te intercepta antes de que termines el puzle.

Combate mientras rodeas los obstáculos de la sala. Usa fuego para mantener la presión sin quedarte al alcance de su agarre. La pelea se traslada a otra habitación; sigue esa ruta y continúa dañándolo. Cuando toma la Genesis Configuration, el encuentro cambia y te permite volver a las campanas.

Inserta la campana que faltaba y reorganiza las cinco campanas siguiendo las palabras destacadas de la placa. De izquierda a derecha, el orden final es máscara sonriente, calavera, serpiente enroscada, Genesis Configuration, grupo de figuras. Selecciona una campana y después su destino para intercambiar sus posiciones. Si la puerta sigue cerrada, compara los símbolos de toda la fila; el puzle exige colocarlos, no tocar una melodía.

Cinco campanas ordenadas como máscara sonriente, calavera, serpiente enroscada, caja y figuras
Orden de las campanas, de izquierda a derecha: máscara sonriente, calavera, serpiente enroscada, Genesis Configuration, figuras. Fotograma en 04:01:58. Vídeo: MKIceAndFire.

Entra en la sala abierta y recoge la Elevator Key. Regresa al monumento de la fábrica y desbloquea el ascensor. Bruno devuelve la caja durante la secuencia siguiente, por lo que vuelves a usar sus poderes en la ruta de las alcantarillas.

Las alcantarillas y Marlowe

Las criaturas de las alcantarillas atacan por pasajes estrechos, así que deja espacio para retroceder fuera del alcance de sus extremidades. En las plataformas electrificadas, usa los controles de la pared para cortar la corriente antes de entrar en el agua. Comprueba toda la sección inundada en busca de chispas antes de cruzar al siguiente control.

Registra los cadáveres cerca del puente para encontrar el Lever. Encájalo en el mecanismo del puente y úsalo para extender el paso. Llegan enemigos a esta zona; elimina el ataque inmediato antes de cruzar un puente estrecho sin espacio para esquivar. Continúa hasta el encuentro con el Cenobite y visita a Zora para la última parada en la tienda.

Atacar las figuras de la cabeza de Marlowe

Vigila las pequeñas figuras humanas que salen de la cabeza de Marlowe. Dispara cuando estén expuestas y apunta Hellchains a Marlowe durante la abertura. Reserva munición para esas figuras en vez de disparar constantemente a su cuerpo.

Una pequeña figura humana expuesta sobre la cabeza de Marlowe
Dispara a la pequeña figura que sale de la cabeza de Marlowe antes de la abertura para Hellchains. Fotograma en 04:41:00. Vídeo: MKIceAndFire.

La siguiente fase añade peligros móviles. Saca del suelo los bloques resaltados y ponlos en la trayectoria de su embestida. Apártate para que choque con el obstáculo. Usa la caja sobre los peligros giratorios cuando aparezcan y envíalos hacia él. Cuando cuelguen bloques con pinchos, derriba uno disparando mientras pase por debajo.

Un peligro de la arena resaltado en azul y levantado con la Genesis Configuration
Usa la caja para levantar los peligros resaltados de la arena y dirigirlos hacia Marlowe. Fotograma en 04:42:10. Vídeo: MKIceAndFire.

Vuelve a vigilar su cabeza después de estos ataques. Dispara a la siguiente figura expuesta y usa Hellchains durante la segunda abertura. Cuando Marlowe caiga y sea vulnerable a Banish, remátalo con la caja y recoge su Heart. Toma el pasillo recién abierto hacia Sunny y dale el Heart.

La huida final y las dos decisiones

Después de la secuencia con Sunny, corre por el pasillo rojo y agáchate bajo las cadenas. Coloca la primera plataforma resaltada en azul con la Genesis Configuration y cruza de inmediato. El puente se derrumba detrás y los pilares que caen bloquean el camino de delante.

Sigue corriendo hasta que te detengan las escaleras rotas. Usa la caja para juntar sus secciones resaltadas y formar una escalera conectada; después sube. Tras caer en el pasillo del hospital, recórrelo corriendo y sigue el túnel de carne hasta el encuentro final.

Cuando el objetivo cambia a Make your choice, Fallen está detrás de la pared rota. Acércate a ella para aceptar la oferta de los Cenobites. Para rechazarla y seguir siendo humano, apunta la Genesis Configuration a Fallen y atácala. Las dos acciones llevan a escenas finales distintas.

Fallen detrás de la pared rota mientras el objetivo muestra Make your choice
Aquí empieza la decisión final: acércate a Fallen para aceptar o atácala con la caja para rechazar. Fotograma en 04:57:40. Vídeo: MKIceAndFire.

Aceptar la oferta concede Experience Beyond Limits; rechazarla concede Human After All. Para ver el otro final, carga el autoguardado anterior a esta decisión y realiza la otra acción. Conserva esa partida hasta terminar ambas escenas.