Para abrir la sala dorada HxM en Order of the Sinking Star, desbloquea el espejo dorado en The Mirror Isles, abre el camino descendente de Heroes 3: Bard, Druid y recoloca el cristal amarillo para abrir tres barreras. Dentro de la sala, el Trader y el Wizard deben construir un paso, reorganizar tres monstruos y llegar a teletransportadores distintos. Otras dos pruebas después de la sala abren las rutas a Heroes and Water y Heroes and Mirrors.
Empieza después de completar todas las series de puzles de la segunda pantalla de Mirror Isles y abrir la barrera azul en Heroes 3: Bard, Druid. Las indicaciones siguientes cubren la cadena de espejos restante, el puzle de acceso norte, HxM y los dos puzles de salida. Las salas anteriores de las dos campañas iniciales son requisitos previos.
Antes de ir a la sala dorada
The Mirror Isles está al este del Crossroads. The Hearty Heroes of Hauling está al norte, con Heroes 3: Bard, Druid en su cuarta pantalla. Necesitas avanzar por las dos rutas: desbloquear el espejo dorado por el este deja pendiente despejar el acceso norte, mientras que el camino norte lleva a una orilla frente al espejo.
En estas indicaciones, izquierda, derecha, arriba y abajo se refieren a la cuadrícula de la pantalla. Una orden como «cuatro a la derecha» significa cuatro casillas. «Hasta la pared» significa seguir hasta que la pared te detenga. Empieza cada puzle con su disposición original; si ya has movido sus espejos o cristales, reinicia esa sala antes de seguir la secuencia.
Los colores identifican a los héroes utilizados aquí: el Warrior (guerrero) viste de rojo, el Thief (ladrón) de verde, el Wizard (mago) de morado y el Trader (comerciante) de naranja. El Warrior empuja, el Thief tira y el Wizard intercambia su posición con el objeto o personaje de la dirección indicada. El Trader se envía a sí mismo o envía objetos a través de espejos. En las secciones del Wizard, caminar a una casilla e intercambiar posiciones son instrucciones distintas.
Ruta este: desbloquea el espejo dorado
Completar las series de puzles de la segunda pantalla de Mirror Isles libera el cristal rosa en la isla inferior. Muévelo a la izquierda, abajo, dos casillas a la derecha, abajo y después cuatro casillas a la derecha. Debe quedar bajo el espejo de la prolongación central de la isla inferior. Envía el cristal por el espejo desde allí. Después lleva al Trader al extremo de la prolongación superior y envíalo al otro lado mediante el espejo. Empujar el cristal hacia arriba conecta esta isla con la siguiente pantalla.
El primer puzle de esa pantalla libera otro espejo en el mapa general. Los dos espejos permiten llegar a la isla de la izquierda. Avanza a la izquierda a la siguiente pantalla, donde los tres puzles restantes liberan el espejo dorado.
El primer cruce con dos espejos
- Mueve el espejo de la plataforma inferior una casilla a la derecha, hacia arriba hasta la pared y después una casilla a la derecha. Da un paso a la izquierda y usa el espejo para llegar a la plataforma superior.
- En la plataforma superior, mueve su espejo una casilla arriba, una a la izquierda, hacia abajo hasta la pared y después a la izquierda hasta la pared. Camina dos casillas a la derecha y usa los dos espejos para regresar a la plataforma inferior.
- Camina una casilla abajo, seis a la izquierda y una arriba. Usa de nuevo la cadena, esta vez para llegar a la plataforma del teletransportador.
El segundo paso por los espejos es un viaje de vuelta. Deja el espejo superior en su nueva posición al regresar abajo; la aproximación final usa esa misma disposición desde otra casilla.
El puzle de las tres islas
- Mueve el espejo central cuatro casillas arriba y cuatro a la izquierda. Camina seis casillas a la derecha. Usa los espejos para llegar junto al inferior.
- Empuja la piedra hacia arriba para unir las islas inferior y central. Mueve el espejo inferior cinco casillas a la derecha, seis arriba y una a la izquierda.
- Vuelve a la isla inferior. Colócate en la columna del espejo central y usa la cadena para llegar a la isla superior.
- Empuja la piedra superior hacia abajo para unir las islas superior y central.
- Mueve el espejo que empezó en la isla inferior una casilla abajo y a la izquierda hasta la pared. Mueve el espejo que empezó en la isla superior una casilla a la derecha, tres abajo y a la izquierda hasta la pared.
- Vuelve a la isla inferior, alinéate con la columna del espejo central y atraviesa la cadena de espejos hasta el teletransportador.
Identifica los espejos por su posición inicial. El espejo inferior cambia de isla durante esta secuencia, por lo que la instrucción posterior sigue refiriéndose al mismo espejo aunque lo hayas llevado hacia arriba.
Los dos espejos elevados
- Camina una casilla arriba y usa el espejo para llegar a la isla central.
- Camina cinco casillas a la izquierda, tres abajo y dos a la izquierda. Usa el espejo para llegar a la isla izquierda.
- Empuja el espejo superior cuatro casillas arriba y el inferior tres arriba.
- Colócate en la fila del espejo superior y camina a la derecha hasta el borde. Usa el espejo para volver a la isla central.
- Alinéate otra vez con la fila del espejo superior, camina a la derecha hasta el borde y usa el espejo para llegar al teletransportador.
Debes mover los dos espejos antes de dejar la isla izquierda. Elevar solo el superior deja incompleta la disposición de regreso, así que comprueba el movimiento de tres casillas del inferior antes de volver por primera vez mediante el espejo.
La llegada al cristal junto a la salida
- Mueve el espejo superior una casilla a la izquierda y cuatro abajo. Mueve el otro espejo una casilla a la izquierda y una abajo.
- Colócate en la columna del primer espejo, camina hacia arriba hasta el borde y sigue la cadena de espejos a la isla del cristal.
- Mueve el cristal una casilla arriba, dos a la izquierda y dos arriba. Debe quedar en la casilla superior izquierda de esa isla.
- Colócate en la columna del segundo espejo. Regresa por la cadena a la isla de la que viniste.
- Empuja el espejo izquierdo una casilla abajo. Mueve el otro espejo una casilla arriba y una a la izquierda y envía después el cristal a través de él. El cristal se hunde en el agua justo encima de la isla de salida.
- Mueve el espejo superior una casilla a la izquierda. Camina hacia arriba hasta el borde y usa el otro espejo para llegar al cristal sumergido. Desde allí, alcanza el teletransportador.
El cristal sumergido es la casilla de llegada de tu último paso por el espejo. Antes de enviar al Trader, confirma que el cristal esté en el agua sobre la isla del teletransportador. Completar esta serie desbloquea el espejo dorado del mapa general.

Ruta norte: abre el camino bajo el monstruo de ataque a distancia
En Heroes 3: Bard, Druid, localiza el monstruo de ataque a distancia de la derecha y entra en el puzle individual situado debajo. Resolverlo abre el camino descendente a la orilla frente al espejo dorado. Si el monstruo aún bloquea el acceso, mueve el cristal rojo del mapa general desde la esquina superior izquierda: entra en el hueco bajo él por la abertura superior para tomar el poder de Bard, avanza a la derecha hasta la pared y vuelve a la izquierda; después empuja el cristal hacia abajo pasando la serie izquierda. Llévalo a la derecha a lo largo de la serie inferior y hacia arriba a través de la barrera azul, hasta dejarlo a la derecha del monstruo.
En el puzle inferior derecho, empieza colocando al Warrior, al Thief y al Druid en la esquina superior derecha. Controla a Bard y camina dos casillas abajo, dos a la derecha, una arriba y después tres a la izquierda. Su movimiento coloca al monstruo sobre el botón amarillo superior derecho.
- Usa al Druid para convertir al Thief en un cristal. Con el Warrior, empuja ese cristal al botón amarillo justo debajo del monstruo.
- Convierte también a Bard en un cristal. Empuja su cristal al botón amarillo situado a la izquierda del monstruo.
- Coloca al Druid en el botón amarillo inferior izquierdo. La barrera amarilla se abre. Con el Warrior, mueve el cristal que está más allá de la barrera amarilla abierta hasta el botón rosa.
- Empuja el cristal bajo el monstruo dos casillas arriba. Devuelve a Bard su forma desde el cristal que está sobre el Druid.
- Mueve a Bard una casilla abajo para desplazar hacia abajo las piezas cercanas. Con el Warrior, empuja la pila del cristal y el monstruo una casilla arriba.
- Mueve a Bard otra casilla abajo. El cristal restante se separa del monstruo. Usa al Druid para devolver a ese cristal su forma de Thief.
- Lleva a los cuatro héroes a sus teletransportadores.
La última parte recupera a los dos héroes que convertiste temporalmente en cristales. Dejar a cualquiera de ellos como cristal impide la salida de los cuatro. Restaura a Bard antes de sus dos movimientos hacia abajo y al Thief después de que se separen las piezas.

Mueve el cristal amarillo a través de las tres barreras
Después de abrir el camino norte, síguelo hacia abajo hasta la orilla frente al espejo dorado. Pasa por la abertura que contiene la túnica verde. Con el poder de tirar, lleva el cristal amarillo tres casillas abajo, una a la izquierda, una abajo y una a la derecha hasta el botón amarillo inferior. Se abre la primera de las tres barreras amarillas sobre la entrada de la túnica.
- Cruza esa primera abertura y envía después el cristal amarillo a través del espejo. Su nueva posición abre la segunda barrera.
- Cruza la segunda abertura y devuelve el cristal amarillo a través del espejo. Esto abre la tercera barrera.
- Sigue el camino despejado hasta la sala dorada HxM.
Cruza cada abertura antes de volver a mover el cristal. Usas el mismo cristal amarillo para todas. Si lo devuelves mientras sigues bajo la segunda barrera, deshaz ese envío, pasa por la segunda abertura y devuélvelo entonces.

Dentro de HxM: prepara el cruce con el Trader
Empieza con el Trader naranja. El cristal morado y el espejo móvil crean el paso necesario para la secuencia de monstruos del Wizard.
- Envía el cristal morado a través del espejo y empújalo después una casilla a la izquierda.
- Envía al Trader al otro lado mediante el espejo. Mueve el espejo dos casillas a la izquierda, una abajo y una a la derecha. Ahora queda sobre el cristal morado. Envía el cristal a través de él.
- Mueve el espejo dos casillas a la izquierda para dejarlo a la derecha del cristal y envía de nuevo el cristal a través de él.
- Mueve el espejo una casilla a la derecha. Empuja el cristal hacia abajo para acceder a las tres casillas de tierra que tiene debajo.
- Mueve el espejo una casilla a la izquierda y cinco abajo hasta colocarlo en la casilla inferior de esa franja de tres casillas.
Termina de colocar el espejo antes de cambiar al Wizard. El monstruo que enviarás a continuación necesita esta disposición, y el mismo espejo lo devolverá después a la sala.

Alinea los monstruos con el Wizard
Cambia al Wizard morado. Identifica los monstruos superior, central e inferior antes de mover cualquiera. El inferior sale primero por el espejo; debes reorganizar los otros dos antes de que regrese.
Envía fuera al monstruo inferior
- Camina hacia abajo hasta el borde y dos casillas a la derecha para quedar bajo el monstruo inferior. Intercambia posiciones hacia arriba.
- Camina a la derecha hasta el borde y después hacia abajo hasta el borde. Desde la derecha del monstruo, intercambia posiciones hacia la izquierda.
- Llega al lado derecho del poste frente al espejo caminando una casilla a la izquierda, dos arriba, cuatro a la derecha y dos arriba. Haz estos movimientos caminando, sin intercambiar posiciones.
- Intercambia posiciones hacia abajo con el monstruo y envíalo después a través del espejo.
Mueve el monstruo central
- Camina tres casillas a la izquierda para quedar debajo y después intercambia posiciones hacia arriba.
- Camina una casilla a la derecha, una abajo, dos a la derecha y tres abajo hasta la esquina inferior derecha. Intercambia posiciones hacia la izquierda.
- Camina una casilla a la izquierda, tres arriba y cuatro a la derecha sin intercambiar posiciones. Debes quedar sobre el monstruo que acabas de mover. Intercambia posiciones hacia abajo.
Lleva al monstruo superior a la misma columna
- Camina a la izquierda hasta el borde, arriba hasta el borde y tres casillas a la derecha. Intercambia posiciones hacia abajo con el monstruo superior.
- Camina tres casillas a la izquierda y dos arriba hasta la esquina superior izquierda. Intercambia posiciones hacia la derecha.
- Camina tres casillas abajo y tres a la izquierda para quedar bajo el monstruo. Intercambia posiciones hacia arriba.
- Camina a la derecha hasta el borde, tres casillas abajo y una a la derecha. Vuelve a intercambiar posiciones con él hacia la izquierda.
Los dos monstruos que siguen en la sala deben estar ahora en la misma columna, con una casilla vacía entre ellos. Confirma esa separación y devuelve al tercero a través del espejo. Los tres monstruos se destruyen entre sí.

Cambia al Trader y empuja el espejo una casilla abajo. Coloca después al Wizard a la derecha del pilar de la plataforma e intercambia posiciones hacia la derecha con el Trader. El Trader ya puede usar el teletransportador de la izquierda. Por último, lleva al Wizard a la esquina inferior derecha de la isla superior e intercambia posiciones hacia abajo con el cristal junto al teletransportador inferior derecho. Muévelo a esa salida para terminar la sala.
Completa los dos puzles después de la sala dorada
Completar el puzle principal HxM libera un cristal en el mapa general. Empújalo hacia arriba para crear un puente a la plataforma superior. Entra en la serie de dos puzles; ambos son necesarios para acceder a Heroes and Water y Heroes and Mirrors.
Botón azul, botón rosa y botón azul otra vez
- Empuja el primer cristal al botón azul. Las barreras azules intercambian sus posiciones activas.
- Alcanza el cristal de la izquierda al que ahora puedes acceder y empújalo al botón rosa. Las barreras rosas también intercambian posiciones.
- Vuelve al cristal del botón azul y empújalo hacia arriba para sacarlo del botón. Las barreras azules vuelven a intercambiar posiciones y abren el camino al teletransportador de la derecha.
Termina con el botón azul vacío. Si dejas ambos ocupados, sigues en la disposición intermedia, así que mueve hacia arriba el cristal del botón azul antes de acercarte a la salida derecha.

El último cruce entre islas
- Empuja el cristal hacia abajo para formar el primer paso a la isla inferior izquierda.
- Empuja el cristal superior a la derecha hasta el agua. Empuja el cristal restante por encima de ese cristal sumergido para completar el paso a la isla inferior central.
- Empuja el siguiente cristal a la derecha y después arriba para unir las islas inferior central y superior central.
- Mueve el siguiente cristal cinco casillas abajo y dos a la derecha para abrir el paso a la isla inferior derecha.
- Empuja la fila de dos cristales a la izquierda por el paso completado hasta la isla inferior central. Mueve cada cristal hacia arriba hasta la isla superior central.
- Usa esos dos cristales para crear el último paso al teletransportador.
La fila de dos cristales debe volver hacia las islas centrales. Llevar ambas piezas hacia arriba desde la isla inferior central proporciona el último cruce; dejarlas en la isla inferior derecha deja ese último hueco sin cubrir. Al llegar al teletransportador, vuelve al mapa general para entrar en la ruta recién accesible de Heroes and Water o Heroes and Mirrors.
