Guía de Silver Pines: puzles de la historia y rutas de los finales

Guía de Silver Pines: puzles de la historia y rutas de los finales

Empieza en Miner Diner, recoge la Diner Key en la cocina y recupera las pertenencias de Walker del coche de fuera. Coge un mapa de Outskirts del panel informativo mientras te diriges al Crimson Bear Motel. Desde allí, la investigación lleva a la estación de teleférico de Downtown, donde cinco campanas desaparecidas impiden el viaje a Siah Kopa Mountain.

Esta guía sigue la historia por Riverside, Union Apartments, Town Hall, Church Hill, las alcantarillas, Thelend Broadcasting y la pesadilla final. Las últimas secciones explican Leave, Rest y Live, incluidas las cinco Stars y los 25 Mementos necesarios para los finales opcionales. Contiene spoilers de la historia. El juego tratado aquí es Silver Pines de Wych Elm.

Miner Diner y el Crimson Bear Motel

Consigue tu equipo y llega a Rodney’s General Store

Walker junto a una valla de malla metálica dañada
Walker junto a las vallas dañadas que aparecen en las rutas del pueblo. Captura oficial, Wych Elm / Team17.

Recoge la Car Key en el diner y entra en la cocina para coger la Diner Key junto a la radio. La radio de la cocina puede recibir la emisión de emergencia en 89.0. El lavabo del baño contiene una Locked Ring Box. Llévala contigo para el final Rest. Abre la salida con la Diner Key, contesta al teléfono público y abre el maletero del coche. Recoge la ID Badge, la fotografía de Eddie, la Camera y el expediente antes de ir al motel.

La verja del motel pide un número de huésped que todavía no conoces. La oficina de recepción te dirige a Rodney’s General Store. Visita primero la farmacia, recoge la Underpass Key en su trastienda y abre la ruta bajo la carretera. Agáchate para pasar por la valla dañada y usa las escaleras y salientes para llegar a la tienda.

El congelador de Rodney usa 2311: la nota aporta 23 y el calendario 11. Más allá de la carne colgada hay una bolsa con la Check-in Key. Abre el congelador y recógela. Una criatura interrumpe el regreso. Walker aún no tiene un arma de fuego, así que retrocede por la ruta en vez de intentar mantener la posición. Fuera, recoge el Box Cutter del cuerpo. Abre las barreras de tela, incluida la del paso de vuelta por el túnel bajo la carretera.

La Check-in Key abre la oficina del motel. Busca el Motel Guest Ledger en su cofre de llaves y localiza la entrada de Eddie Velvet. Usa en la verja el número impreso junto a su nombre. El número de Eddie cambia entre partidas: el de otra guía puede fallar, mientras que tu registro da el que necesitas.

Restaura la electricidad, gana la Poolside Key y consigue un arma

Interacción con la verja de la piscina usando la Motel Poolside Key
Usa la Poolside Key en la verja del motel. Captura oficial, Wych Elm / Team17.

Recoge el mapa del motel en la tienda de regalos. En el sótano inundado, nada hasta el fondo para conseguir un 40A Fuse y vuelve a la caja de fusibles fuera de la sala de juegos. Instálalo y activa los circuitos de la tienda, los juegos y la recepción. La galería de tiro ya funciona. Coge balines del dispensador, acierta en los blancos y recoge la Poolside Key.

Abre la verja de la piscina y registra el vestuario. La chaqueta colgada contiene la tarjeta de la Grizzly Suite. Úsala arriba y abre el estuche de guitarra de Eddie sobre la cama. Contiene el revólver Snub .38, munición y la mitad de una Torn Polaroid. Guarda el fragmento para un Memento posterior.

Para conseguir pronto una escopeta, usa un teléfono del motel para llamar al 58883. La llamada está relacionada con la mujer que llora en la Room 3 y lleva al armario de armas de la tienda de regalos. Introduce 6671 para obtener la W500. Recarga antes de volver a los pasajes inferiores del motel: el encuentro del túnel, más adelante en este capítulo, resulta más fácil con ambas armas preparadas.

El objeto de la piscina y el Door Knob desaparecido

Diagrama explicativo del Door Knob desaparecido del motel
El Door Knob desaparecido del motel. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

La puerta del sótano con una palmera no tiene pomo. Recoge la Pool Net en la habitación que se abre cuando la criatura atraviesa la pared cerca de la suite. En la piscina, usa la red en el desagüe para recuperar el Grime Covered Object. Meter la mano en el desagüe activa la trampa.

Entra en la Room 5, corta la barrera de tela y baja por el hueco del suelo. Repta por el conducto hasta la habitación que contiene la Cleaning Solution. Combina la solución con el Grime Covered Object en el inventario para revelar el Door Knob. Colócalo en la puerta de la palmera del sótano.

Dentro, ve a la izquierda y acciona el interruptor. La escena cambia al Rabbit Hole. Habla con las personas de la barra y siéntate a la mesa cuando se te indique. Acciona el interruptor junto al letrero de neón para volver al motel. Recoge el Chipped Ceramic Bear, el Gondola Flyer y la Ferry Office Key de las mesas.

La ruta al ferry pasa por el jefe del túnel. Vigila los escombros que caen y apártate de debajo antes de disparar. Ocúpate de los pequeños enemigos de sombra cuando lleguen hasta ti: disparar continuamente mientras caen escombros deja expuesto a Walker. Recoge la Corroded Iron Ball tras el combate.

Abre el Ferry Office, corta el obstáculo de tela de dentro y recoge la Hip Bag. Acciona el panel de control del extremo derecho de la oficina para llamar al ferry. Espera fuera a que se abra su verja y sube para ir a Downtown. Para guardar en un teléfono público, inserta una moneda y llama a Mr Jackman al 77221 de la agenda. Comprueba la ranura de devolución por si hay una moneda de repuesto cuando la necesites. El Box Cutter también abre el sótano del diner. Vuelve a por la Empty Matchstick Box antes de tomar el ferry o recógela cuando regreses para los desvíos posteriores de Outskirts.

Downtown y la estación de teleférico

El Ferry Office de Silver Pines junto al agua
El Ferry Office es el punto de partida hacia Downtown. Captura oficial, Wych Elm / Team17.

Desde el embarcadero, cruza hacia Loomis Street y el Quiet Hour Cafe. La carretera directa a la estación está bloqueada por un coche ardiendo. Baja por la escalera del lado oeste hasta el agua, salta y nada hacia el túnel. Sal del agua por la abertura junto al enemigo, sigue hacia el este por el pasaje inferior y sube los escalones hasta Silver Road. Esta ruta rodea el bloqueo.

Entra en la estación de teleférico y recoge la Broken Plaque del banco de abajo. Arriba, examina el soporte de campanas. Retira la Riverside Bridge Key del gancho marcado A, coloca de nuevo la placa y habla en la taquilla. El mapa de la estación identifica los lugares relacionados con las campanas desaparecidas.

Las campanas C y G ya están en el soporte. Necesitas A de la Sheriff’s Station, D de Union Apartments, F de Loomis Park, B de Church Hill y E de las alcantarillas. Cuando estén instaladas las siete, hazlas sonar en este orden: E, G, D, C, F, A, B. Church Hill proporciona el Hammer y la Crank Handle para varios desvíos posteriores, así que puedes recoger su campana antes de terminar Town Hall.

Diagrama explicativo de las campanas del teleférico
Campanas del teleférico. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

Mientras abres los atajos de Downtown, recoge tres estatuillas de pájaros para la jaula del Quiet Hour Cafe. El Red Bird está en la clínica de Loomis Street. El Yellow Bird está en el cine. Para el Silver Bird, sube hacia el nido más allá de la autocaravana y la tienda de bebidas; dispara al candado que bloquea la escalera. Coloca los tres pájaros en la jaula del café para obtener la Smooth Stone with a Hole.

La cerradura con símbolos de cartas detrás de SportSmart usa Spade, Heart, Club, Diamond, como indica el letrero visible por la ventana delantera. Abre el callejón que lleva a la trastienda del café, donde puedes recoger la Mended Tooth y abrir una ruta de regreso útil. Cuando tengas la Flashlight de Riverside, vuelve al interior oscuro de SportSmart para la siguiente mejora de arma.

Riverside: la Sheriff’s Station y Bell A

Consigue la Flashlight y sintoniza la radio del camión

Usa la Riverside Bridge Key en la verja de Market Street cerca del café. En Riverside, recoge el mapa de la zona cerca del teléfono público. El almacén del desguace contiene Spare Parts y Duct Tape, que se combinan para crear un Makeshift Repair Kit. Dana’s Auto Repair también proporciona una Auto Gate Key para la verja norte.

La puerta principal de la Sheriff’s Station requiere un código. Examina la fotografía del coche de policía en el aparcamiento y explora Wing Oil detrás de la estación. Restaura la electricidad con la caja de fusibles del patio, recoge la Bathroom Key del soporte y atraviesa la oficina hasta el taller. Coge allí la Flashlight. La puerta de regreso se cierra durante la emboscada, así que sal por la persiana en vez de intentar abrirla de nuevo.

Lleva la Flashlight al túnel oscuro de Route 13. En la radio del camión, ajusta la frecuencia a 86.6 y deja los botones 2 y 5 grises y los botones 1, 3 y 4 rojos. Activa el micrófono para oír el código 1715. Vuelve a la estación e introdúcelo en la puerta principal.

Abre la caja fuerte y el almacén de pruebas

Diagrama explicativo de la caja fuerte del sheriff y el código del prisionero
Caja fuerte del sheriff y código del prisionero. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

El Sheriff’s Office contiene la Basement Key y un libro que relaciona la combinación de la caja fuerte con Bones, Spirit, Body y Evil. En el almacén del sótano, recoge la North Wing Key y el Safe Manual. Abre el ala norte y recoge las pistas al acceder a sus habitaciones: Bones es 15 en el archivo, Spirit es 7 en la fotografía del vestíbulo, Body es 3 junto a la morgue y Evil es 10 en la placa del jardín.

Gira el dial de la caja fuerte en este orden, deteniéndote en cada número: sentido horario hasta 15, antihorario hasta 7, horario hasta 3, antihorario hasta 10. Dentro está la Evidence Lockup Key. Abre el almacén de pruebas y recoge la Crowbar. Las direcciones importan tanto como los números: si la caja sigue cerrada, repite los cuatro movimientos en orden.

En el jardín, recoge la License Plate junto a la galería de tiro tapiada. En la cámara frigorífica de la morgue, usa la Crowbar en los dientes del hombre ahogado para recuperar Badge 0013. Coloca la License Plate en el proyector de la sala de reuniones. Sus agujeros revelan la instrucción de invertir el número de la placa y liberar al prisionero. Invierte 0013 para obtener 3100 e introdúcelo en la sala de interrogatorios.

Libera al ayudante y sobrevive a la recepción roja

Habla con Deputy Roberts y recoge su cinta de la mesa. Insértala en el reproductor de la sala de interrogatorios y pulsa reproducir; después, vuelve arriba. Antes del enfrentamiento, usa el teléfono público de la estación y prepárate tanto para los perros como para el ayudante. Deja espacio para disparar y muévete cuando él o un perro se acerquen. Quedarte atrapado contra los muebles de recepción dificulta esquivar sus ataques.

Tras el combate contra el jefe, recoge la Snake Earring. Sigue la visión hasta el diario de la izquierda y fírmalo. Recoge Bell A y vuelve a Downtown por las rutas que abriste. Si quieres armas opcionales antes de irte, la Armory Key de Cell B da acceso al fusil Model 7. El conducto de la morgue y el desvío de la manilla del inodoro también llevan a la Weapon Case Key para la Utility Case.

Union Apartments y Bell D

Detén la emisión y recoge cuatro Laundry Tokens

De vuelta en Downtown, usa la Flashlight dentro de SportSmart. Acciona el interruptor y sube. El número de camiseta 23 y el número de clase 67 dan el código del armario de Ammo Zone: 2367. Recoge la mejora de escopeta y usa la salida trasera de la sala del cine para llegar a los terrenos de Union Apartments.

Recoge el mapa de los apartamentos y la Utility Room Key cerca de la entrada. La llamada del interfono a 4B falla al principio. Entra en el edificio de servicios del lado este, baja a su sótano inundado y apaga la emisión. Vuelve al interfono de la entrada y llama a 4B otra vez. Ahora puedes entrar.

El supervisor de 1A tiene un Laundry Token y un tablón con cuatro recortes de periódico. Recoge las fichas restantes en la bolsa del almacén derecho del sótano, la trastienda de la lavandería y la bolsa del extremo oeste del pasillo del segundo piso, antes de la verja cerrada. Pon las cuatro fichas en la lavadora para obtener la Union Level 3 Key.

En el segundo piso, lleva una Empty Bottle al alambique de 2B y llénala de alcohol. Usa la Union Level 3 Key para acceder al tercero. En 3C, lee el diario del acosador y rompe el espejo del baño para llegar a 3B y a la otra mitad del pasillo. Continúa por 3A, lee la información del cumpleaños del dueño de los gatos y usa el balcón para bajar a 2F. Abre la verja desde este lado para unir las dos mitades del segundo piso y visita al escritor en 2A. Recoge allí la Typewriter Page y el Dried Up Paint Solvent.

Resuelve las pistas de los residentes y llega a 4B

Diagrama explicativo de la secuencia de la habitación del supervisor
Secuencia de la habitación del supervisor. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

Los recortes del tablón del supervisor aluden al artista, el dueño de los gatos, el escritor y el acosador. Sus apartamentos dan la secuencia de la cerradura: 1C, 3A, 2A, 3C. Vuelve al almacén cerrado del supervisor, introduce ese orden y recoge el botón del cuarto piso del ascensor y la pistola 1911. Coloca el botón en el ascensor.

Para el desvío del combustible del sótano, combina el disolvente seco con el alcohol. Usa el Paint Solvent resultante en la pared de 1C para revelar 1525. Abre el almacén izquierdo del sótano y permite acceder a la Gasoline. La ruta del espejo entre 1C y 1B también lleva al café que puedes recoger.

Sube al cuarto piso, ve al este pasando el teléfono público y toma las escaleras al tejado. Recoge la Apartment 4B Key junto al diario. Guarda antes de entrar en 4B. Lee el diario y examina la fotografía de dentro, luego cierra el grifo de la bañera para iniciar el combate del sótano inundado.

Vigila las salpicaduras del jefe en el agua. Muévete antes de que surjan las púas bajo Walker y dispara cuando la criatura salga a la superficie. Si las púas de su cuerpo o los proyectiles llenan tu posición, muévete a una parte más despejada de la habitación antes de volver a disparar.

El sueño de la playa y la ofrenda del pájaro

En la playa del sueño, recoge la Sea Polished Glass Shard a la izquierda del punto de inicio. Equípala ahora para cruzar el agua hacia la derecha; guárdala para nadar después a Church Hill. A la derecha, pisa la pequeña criatura para obtener Black Flesh. Recoge las Bloody Feathers de la playa. Combinarlas con Black Flesh crea una Bird Effigy.

La criatura de la pared acepta la Bird Effigy o el Injured Bird de la jaula. Ofrece la efigie si quieres el Old Corsage más adelante; entregar el pájaro vivo lleva al Bloody Corsage. Ambas rutas conceden Bell D. Los dos ramilletes ocupan la misma casilla de Memento, así que Live no exige conseguir ambos en una partida.

Loomis Park, Town Hall y Bell F

Diagrama explicativo de las máscaras de Loomis Park
Máscaras de Loomis Park. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

Visita el callejón del Rabbit Hole al otro lado de la presa y rompe las tablas que bloquean las escaleras. Recoge la Star de la mesa durante la visión del bar. El espejo del tocador entre bastidores contiene el otro fragmento de Torn Polaroid. Únelo al del estuche de guitarra de Eddie para obtener la Repaired Polaroid. Corre el telón para descubrir los dos huecos de los anillos; son importantes para Rest después del desenlace principal.

Usa la Crowbar en las tablas que dan acceso a Loomis Park. Tres estatuas tienen el rostro vacío. Examina la boca de alcantarilla cercana para ver una máscara debajo y entra en Town Hall para conseguir la llave y los materiales de las otras máscaras.

Recoge las Tongs de la chimenea del primer piso y el Empty Mold de la habitación del artista. La Office Key está en la chaqueta a la que se llega por la escalera junto a la sala comunitaria. Arriba, recoge el mapa de Town Hall y la Blissful Mask del balcón. La oficina superior proporciona la Manhole Cover Key y la Unmixed Clay.

Vuelve a la alcantarilla del parque y usa la Manhole Cover Key para recuperar la Weeping Mask. En la hormigonera, transforma la Unmixed Clay en Clay Mixture. Combina la mezcla con el Empty Mold, coloca el Filled Ceramic Mold en el horno del sótano y usa las Tongs para sacar la Malformed Mask.

Después de recoger la Malformed Mask, vuelve por el Main Hall hacia el parque. Entra en el vestíbulo cuando se ilumine de rojo para iniciar el combate contra el Driver. Deja espacio para sus cargas cuerpo a cuerpo, dispara cuando termine un golpe y apártate de la trayectoria de sus proyectiles. Regresa a las estatuas del parque tras el enfrentamiento. Mirándolas de frente, instala de izquierda a derecha: Weeping Mask, Malformed Mask, Blissful Mask. Recoge Bell F.

Si sigues la ruta con menos viajes de vuelta, puedes visitar Church Hill después de recoger la Manhole Cover Key y terminar las máscaras después. Church Hill proporciona el Hammer y la Crank Handle necesarios para varios secretos de Downtown. Por tanto, Bell F y Bell B se pueden recoger en cualquier orden cuando estén abiertas esas rutas.

Church Hill y Bell B

Nada alrededor del puente levadizo elevado

Desde el lado de Downtown donde está el Silver Gazette, baja las escaleras hacia el cobertizo de barcos inferior. Equipa la Sea Polished Glass Shard del sueño de los apartamentos, entra en el agua y sigue los muelles y la ruta de aguas poco profundas hasta Church Hill. Sal por la escalera. En el lado este, sube al control del puente levadizo y bájalo para tener una ruta terrestre de regreso a Downtown.

Recoge el mapa de Church Hill y entra en la floristería para conseguir la llave de la parroquia. Úsala en el edificio parroquial. En la sala lateral de la iglesia, habla con el sheriff y recoge un cubo para la verja de la torre. La verja ya tiene un cubo, así que quedan tres por recoger antes de poder ajustar sus símbolos.

El pozo del cementerio y el ataúd de Jacob Foster

Diagrama explicativo de la ruta del ataúd de Jacob Foster
Ruta del ataúd de Jacob Foster. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

Examina el retrato de Father Foster en la funeraria. Su collar proporciona la disposición de los símbolos de la torre. La floristería da el código independiente de la funeraria: Lily cuesta 7, Rose cuesta 5 y Bluebell cuesta 2. Recoge la Family Key en la trastienda y úsala arriba en la funeraria.

Salta el hueco del suelo para alcanzar la nota sobre esas flores. Baja por el hueco al ataúd de debajo para recoger la Cemetery Key y abrir el atajo de la planta baja. La cerradura de la escalera de arriba usa 752. Lee el registro que hay después: el ataúd de Jacob Foster es casket 2.

Recoge el Sledgehammer apoyado en el muro del cementerio más allá del pozo. En la calle costera, úsalo para romper la pared agrietada junto al mausoleo en ruinas y recoge la Crank Handle. Coloca la manivela en el pozo del cementerio, sube la anguila y písala para soltar otro cubo. Guarda la manivela y el martillo, ya que ambos abren rutas adicionales por el pueblo.

Para el cubo restante, vuelve al sótano de la funeraria. Pon casket 2 en la camilla, pásalo al montacargas y súbelo. Arriba, usa la camilla para llevarlo del montacargas a la cinta de cremación. Enciende el horno, deja que termine el ciclo y se enfríe, luego entra reptando para recoger el cubo. Llevar el ataúd directamente hacia un pasillo cerrado no resuelve esto: tiene que pasar por el montacargas y la ruta de cremación.

Los símbolos de la torre y la iglesia roja

Diagrama explicativo de la verja de la torre de la iglesia
Verja de la torre de la iglesia. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

Vuelve a la verja de la torre con los tres cubos recogidos. Ajusta los cuatro símbolos de izquierda a derecha a Triángulo, Cruz, Cruz, Triángulo, como en el collar de Father Foster. Sube a la torre y toca la campana para entrar en la versión roja de la iglesia.

Baja las escaleras con cuidado, apuntando al siguiente saliente cuando debas dejarte caer. En el almacén de la parte baja de la iglesia, derrota las oleadas de enemigos antes de usar la salida. Esta ruta te da Bell B. Visita el confesionario al salir: la figura de pájaro de madera que hay allí también permite recoger un Memento Vessel Shard.

De vuelta en Downtown tras la secuencia de la iglesia, habla con el vaquero del Quiet Hour Cafe para conseguir la escopeta North Star y otra Star. El pueblo transformado tiene enemigos más duros, así que usa el puente levadizo y los atajos del café al volver a zonas anteriores. El nuevo martillo y la manivela también hacen que este sea un buen momento para completar los Mementos.

Las alcantarillas y Bell E

Baja el nivel del agua de la compuerta

Diagrama explicativo del mecanismo de la compuerta
Mecanismo de la compuerta. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

La ruta de las alcantarillas empieza junto a los muelles de Downtown. El mecanismo de la compuerta necesita un Heavy Mechanical Cog. Usa la Manhole Cover Key fuera de la clínica, baja y recoge el engranaje. Instálalo en el panel de la compuerta junto con la Crank Handle.

Desliza los tres engranajes hasta el fondo de sus raíles y acciona la manivela. El nivel del agua baja y deja al descubierto la entrada de la tubería. Repta hasta el cadáver que tiene la Sewer Key. Recogerla activa una emboscada, así que deja espacio para retroceder en vez de quedar atrapado contra el cuerpo. Usa la llave en la verja norte de las alcantarillas.

Abre las válvulas A, B y C

Se llega a Valve A por las rutas de las alcantarillas bajo el Silver Gazette y el atajo del parque. Sigue el pasaje este hacia el norte, toma la tubería izquierda y repta hasta la zona de la válvula. Interactúa con Valve A para abrirla. Continúa por las tuberías hacia el canal del café; el desagüe roto vuelve a la sección que contiene la escotilla de presión y la sala de control Staff Only.

Más allá de la sala de control, cruza el puente roto cerca del pasaje norte. La tabla con pinza de allí da el código de la puerta roja: 1467. La ruta del extremo izquierdo lleva a Valve C y a un atajo hacia la estación. Ábrela antes de volver a la puerta con código.

Introduce 1467 para llegar a Valve B. Sigue el pasaje hasta el extremo derecho y gira la válvula. Esto activa el jefe venenoso. Lleva Antidote para el veneno y usa la North Star con Slugs cuando tengas un tiro despejado. Mantén la distancia en vez de permanecer en el veneno intentando terminar el combate.

Cuando A, B y C estén abiertas, vuelve a las tres ruedas de presión. Gira cada una más allá de su marca máxima. El objetivo es sobrecargar la escotilla, que se rompe cuando las tres tienen exceso de presión. Atraviésala y completa las instrucciones en pantalla del enfrentamiento con el sheriff. Recoge la .44 Magnum y Bell E.

Vuelve a la estación de teleférico, instala las cinco campanas que recogiste y haz sonar E, G, D, C, F, A, B. Sube al teleférico hacia Siah Kopa Mountain.

Siah Kopa Mountain y Thelend Broadcasting

Sal de la estación y da electricidad a la verja de la montaña

En la estación superior del teleférico, examina la pared del baño encima del urinario para encontrar 0441. Úsalo en la cerradura de salida. La caja de fusibles de la cabaña de montaña requiere dos 40A Fuses. Recoge uno en el equipo de antena volcado de la Weather Station. Para el otro, entra en el túnel de acceso, recoge su mapa y registra la pequeña habitación norte.

Vuelve a la cabaña, instala ambos fusibles y restaura la electricidad. La verja eléctrica se abre. En el acceso superior izquierdo a Thelend Broadcasting, acciona la palanca del puente y sube la escalera. Fuera de la entrada, habla con la chica del impermeable y recoge la Star que deja. Es una de las cinco Stars para la Locked Ring Box.

Conecta la cabina de grabación y abre el cofre VHS

Diagrama explicativo de las conexiones de audio de la cabina de grabación
Conexiones de audio de la cabina de grabación. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

La entrada principal del edificio de radiodifusión está tapiada. Entra por la abertura de su derecha. Examina la consola de la cabina de grabación. El Technical Manual de la sala del teléfono público de la despensa explica las conexiones. Recoge un Cable de la consola de Editing Bay y otro del estante del extremo derecho de Storage.

Conecta las tres rutas de audio así: OUT 2 a IN 6, OUT 4 a IN 5, OUT 5 a IN 2. Después de que la cabina reproduzca su mensaje, relaciona “All Lies”, “Red Light”, “No Brakes” y “The Last Exit” con las cajas VHS numeradas. El cofre de Editing Bay se abre con 0002. Recoge la Backdoor Key.

Abre la salida trasera, camina al oeste por el callejón y entra por la ventana de la oficina para recoger la Stage 1 Key. Vuelve por la despensa y abre la puerta norte hacia Stage 1. Localiza los controles de iluminación: debes volver rojo el decorado para revelar su puerta oculta.

Encuentra las lentes y vuelve rojo el escenario

Diagrama explicativo para revelar la puerta de Stage A
Revelar la puerta de Stage A. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

En Storage, rompe la verja con candado de la derecha y sigue el pasaje norte. Derrota al enemigo que sale por la puerta izquierda y registra la habitación de detrás para encontrar la Cyan Lens. Desde los controles de iluminación, camina a la derecha para recoger el mapa de Thelend Broadcasting y baja las escaleras a Stage A. Su almacén del extremo izquierdo contiene la Tower Key. Úsala en la verja de la antena al norte del callejón trasero, sube a la torre y recoge la Yellow Lens. Abandona pronto la cima cuando ataquen los cuervos.

Para la Magenta Lens, ve al extremo derecho de Stage A y baja las escaleras al Workshop. Sigue la pasarela metálica izquierda hacia la puerta norte y la alcantarilla; continúa por la zona inferior hasta la mesa del lado sureste.

Instala las lentes en el foco. Coloca Magenta y Yellow en el haz de luz, con Cyan retirada. Su combinación vuelve rojo el decorado y revela la puerta del escenario de Stage A de abajo. Si sigue azul o de otro color, comprueba que Cyan esté fuera y las otras dos lentes estén colocadas.

El Driver vuelve para otro combate. Mantén una línea de tiro, apártate de su carga y ataca después de su golpe en vez de dejar que te acorrale junto al decorado. Recoge después el 8 Ball Gear Shift. Entra en la puerta roja revelada para comenzar la pesadilla.

La pesadilla y Eddie Velvet

El teléfono de disco y la Bloodied Key

Diagrama explicativo del teléfono de la pesadilla
Teléfono de la pesadilla. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

Camina al este por la pesadilla, habla por el interfono y baja por la primera abertura del suelo. Enciende la Flashlight y gira a la izquierda. Rompe la pared agrietada con el Hammer y recoge la cinta Love. Busca dos objetos en el soporte de llaves: una Broken Key y una Rusted Key. La fotografía de la sala segura da los cinco símbolos de un teléfono al que le falta el disco.

Usa la Rusted Key en la verja del puente, supera los saltos y baja hasta el coche accidentado para recoger el Rotary Dial. Vuelve al teléfono y colócalo. Marca estos símbolos en orden: Omega, triángulo invertido, triángulo sobre una cruz, círculo atravesado por una línea, triángulo invertido con una barra horizontal. Recoge la segunda Broken Key de la devolución de monedas y combina las dos mitades en la Bloodied Key.

Usa esa llave en la habitación de carne cerrada de la izquierda y recoge un Metal Spike. En el dormitorio con televisión, reproduce la cinta Love; cuando la habitación se incendie, recoge otra punta. Son dos de las tres puntas necesarias para el árbol de carne.

Corta los cables y enfréntate al árbol de carne

Por la ruta del extremo derecho, sube al saliente norte y usa la escalera para alcanzar el contenedor con el Wire Cutter. Vuelve por el pasaje inferior a la caja eléctrica y corta ambos cables. Baja por la abertura del suelo y busca el tercer Metal Spike en los restos de la zona inferior izquierda.

Usa el teléfono público antes de insertar la tercera punta en el árbol de carne, ya que hacerlo inicia el combate final. El jefe puede acercarse rápidamente y su grito aumenta Madness. Apártate del ataque que llega, dispara cuando la criatura termine su movimiento y cúrate antes de que otro golpe pueda acabar con Walker.

Tras el combate, atraviesa la ruta abierta y recoge el Polaroid Negative. Usa el teléfono público antes de continuar hasta Eddie Velvet. Conserva este guardado si quieres seguir los distintos finales sin repetir toda la pesadilla.

Leave, Rest y Live

Diagrama explicativo de la elección ante Eddie y los tres finales
Elección ante Eddie y tres finales. Diagrama explicativo original de 9Puz: distribución esquemática, no una captura del juego.

Leave: mata a Eddie Velvet

Habla dos veces con Eddie para llegar a la decisión final y selecciona Kill Eddie Velvet. La historia vuelve a Miner Diner. Contesta al teléfono, sal hasta el coche y termina de marcharte para obtener Leave.

La opción de diálogo llamada Leave en el enfrentamiento con Eddie tiene otro resultado: lo perdona y te permite volver al pueblo para los otros finales. Si quieres Rest o Live, elige esa opción de diálogo en vez de matarlo. Conserva el guardado del teléfono público anterior a Eddie hasta haber terminado las ramas que quieras.

Rest: cinco Stars, dos anillos y el Rabbit Hole

Eddie actuando en el escenario del Rabbit Hole
El escenario y las habitaciones entre bastidores del Rabbit Hole forman parte de la ruta de los anillos. Captura oficial, Wych Elm / Team17.

La Locked Ring Box del diner se abre tras insertar cinco Stars. Recógelas en estos lugares a medida que se abra la ruta:

  1. Rabbit Hole: durante la primera visión del bar de Downtown, recoge la Star que está en su mesa.
  2. Crimson Bear Motel, Room 3: lleva de vuelta a Outskirts el 20A Fuse de cerca del embarcadero de Downtown. Usa el Hammer para abrir la pared agrietada del faro, restaura la electricidad para subir y recoge la Room Key. Entra en la Room 3 y abre su cerradura interior con 6671 para conseguir la Star.
  3. Quiet Hour Cafe: habla con el vaquero después de completar la secuencia de Church Hill.
  4. El agujero del hombre que cava: recoge la Shovel de su caravana en Downtown. Vuelve cuando haya terminado de cavar y usa la pala en la zona de tierra removida de abajo; abre la caja para conseguir la Star.
  5. Entrada de Thelend Broadcasting: habla con la chica del impermeable y recoge la Star después de que se tumbe.

Inserta las cinco en la caja de anillos y recoge el anillo de dentro. Después de perdonar a Eddie, vuelve a la sección inundada de West Road en Downtown. Avanza por el agua a la izquierda hasta el cuerpo flotante de Alice y recoge el segundo anillo. Ve entre bastidores del Rabbit Hole, corre el telón si hace falta y coloca ambos anillos en los huecos de la pared.

Entra en el bar rojo. Habla con la mujer de la Room 3 y el camarero, luego sigue el pasaje abierto hasta el Server. El enfrentamiento se convierte en una persecución por varias zonas antes de volver a Miner Diner. Apártate de debajo de los escombros que caen durante el combate, agáchate donde lo exija la persecución y evita permanecer en el veneno mientras atacas. Derrota al Server en el diner, habla con lo que queda de él y toma la salida para alcanzar Rest.

Live: recoge 25 Mementos y visita a Drew

Para Live, perdona a Eddie y completa la colección de 25 Mementos. La sección siguiente enumera los lugares pendientes y las herramientas necesarias. Cualquiera de las variantes del ramillete completa su entrada compartida. Comprueba que la colección esté completa antes de comprometerte con la secuencia del horno.

Después de perdonar a Eddie y volver a Downtown, ve a la derecha, sube la escalera y habla con el hombre apoyado en el vehículo destrozado. Regresa a la costa de Outskirts y encuentra a Drew, el hombre de las manos quemadas al que se llega desde el paso subterráneo. Habla con él, entra en su cabaña e interactúa con el horno. Confirma Burn everything para continuar hacia Live.

Completa los Mementos para Live

Varios Mementos llegan durante la ruta principal, pero el Hammer, la Crank Handle, la Shovel y la Manhole Cover Key abren los desvíos restantes. Haz estas visitas antes del horno. Esta lista trata de la colección de 25 Mementos; no promete todos los logros, todos los documentos ni todos los consumibles.

Memento Dónde conseguirlo y qué abre la ruta
Empty Matchstick Box Vuelve a Miner Diner con el Box Cutter y corta la barrera que da acceso al sótano.
Chipped Ceramic Bear Detrás de la puerta de la palmera del motel, después de limpiar el objeto de la piscina y colocar el Door Knob.
Corroded Iron Ball Recoge la recompensa después de derrotar a la criatura del túnel en Outskirts.
Switchblade Cufflink Usa la escopeta en la pared de madera cerca del paso subterráneo de Outskirts y abre la caja que hay después.
Repaired Polaroid Combina el fragmento del estuche de guitarra del motel con el del espejo entre bastidores del Rabbit Hole.
Smooth Stone with a Hole Coloca los Red, Yellow y Silver Birds en la jaula del Quiet Hour Cafe.
Mended Tooth Entra en la trastienda del café por la cerradura del callejón ajustada a Spade, Heart, Club, Diamond.
Cat Collar En el letrero UNION, acciona la manivela del almacén. Registra el coche de dentro para conseguir una Pet Clinic Key. La lista de la clínica ordena a los gatos Howard, Uno, Amber y Beryl; sus edades dan 3819. Salta desde las barandillas de las alcantarillas y nada hasta la plataforma del sótano de la clínica. Derrota al perro y usa ese código para liberar al gato.
Faceless Coin Rompe la pared agrietada de las alcantarillas con el Hammer y sube a la trastienda del Silver Gazette.
Worn Silver Buckle Lee el manual del barco en los muelles de Riverside. En el panel del barco del puerto de Downtown, pulsa el botón inferior izquierdo (Door), el inferior derecho (Release Clamp) y luego el superior derecho (Enable). Entra, derrota al enemigo y registra el cadáver.
Rusted Spur Abre la alcantarilla de Apartment Street, baja y rompe con el Hammer la pared agrietada junto al panel de control. Busca al pie de la escalera que hay tras la ruta abierta.
Badge 0013 Usa la Crowbar en los dientes del hombre ahogado de la morgue de la Sheriff’s Station.
Snake Earring Recógela después de derrotar a Deputy Roberts.
Hula Figurine En Dana’s Auto Repair, repta bajo el coche de la izquierda para llegar al coche azul y registra su maletero.
Driftwood Stake Abre la alcantarilla del noreste de Riverside con la Manhole Cover Key. Sigue las alcantarillas hacia la izquierda hasta la pila de enemigos muertos.
V Guitar Pick Vuelve a la trastienda de la lavandería de Union Apartments con el Hammer. Rompe la pared agrietada del sótano inundado y elimina a los enemigos que hay después.
Sea Polished Glass Shard Recógela en el lado izquierdo de la playa al comienzo del sueño del apartamento 4B.
30 Days Sober Chip Rompe la pared agrietada cerca del horno del sótano de Town Hall para entrar en la galería del artista.
Cracked Wrist Watch Ajusta el reloj del tejado de Town Hall a 10:07 usando la Crank Handle. El candelabro del pasillo del tercer piso abre entonces una habitación oculta que contiene el reloj.
Old Corsage o Bloody Corsage Usa la Shovel en la tumba removida del cementerio de Church Hill. La ofrenda del sueño de los apartamentos decide la variante: Bird Effigy da Old Corsage; Injured Bird da Bloody Corsage. Solo hace falta una.
Dice Pair Rompe la pared agrietada izquierda del almacén ensangrentado de arriba en la funeraria y registra la mochila.
Damaged Compass Equipa la Sea Polished Glass Shard, nada hasta los muelles del extremo oeste de Church Hill y rompe la caja para abrirla.
Red Driving Glove Encuentra el conducto sobre el lado izquierdo de Stage 1. Dispara a su rejilla, entra y baja la escalera hasta el guante.
8 Ball Gear Shift Recógelo después del combate contra el Driver que se activa al volver rojo Stage 1.
Polaroid Negative Recógelo tras la verja abierta después del combate contra el árbol de carne.

Si necesitas espacio para equipar más Mementos durante estos desvíos, dispara a las figuras de pájaros de madera con campanillas para recoger Memento Vessel Shards. Combina cuatro fragmentos en tu inventario para crear un Memento Vessel y añadir una casilla de equipo. Hay objetos útiles en la habitación de Drew, la chimenea de Town Hall, el confesionario izquierdo de la iglesia, el balcón de la estación al este del soporte de campanas y la ruta del conducto sobre el almacén del sótano de la Sheriff’s Station.