Hood Warfare 2: guía para principiantes, primeras partidas y armas para desbloquear

Hood Warfare 2: guía para principiantes, primeras partidas y armas para desbloquear

Prepara un equipamiento con un fusil de asalto antes de tu primera partida de Hood Warfare 2. QUICK PLAY busca una sesión en línea; CREATE GAME te permite elegir un modo y añadir bots para practicar. Empieza con GangBang si eliges tú el modo, ya que tu banda puntúa con las bajas. Después prueba Turf War, Hit A Lick o Chain Snatch para aprender cómo los territorios, las bolsas y los objetos que debes recoger cambian tus desplazamientos.

Jugar partidas en Hood Warfare 2 aumenta tu nivel y desbloquea armas y equipo. Los accesorios tienen desafíos de arma independientes. Antes de cambiar de arma, abre el accesorio bloqueado que te interesa y lee sus requisitos para saber qué arma llevar a la siguiente partida.

Del menú principal a tu primer equipamiento

La pantalla PLAY tiene QUICK PLAY, CREATE GAME y JOIN GAME. Usa QUICK PLAY si quieres que el emparejamiento busque una sesión. Si quieres aprender un objetivo concreto sin esperar a que aparezca, abre CREATE GAME y configura una partida con el mapa, el modo y los ajustes que prefieras. Hood Warfare 2 permite añadir bots para completar los equipos, así que también puedes explorar un mapa antes de enfrentarte a una sala de jugadores en línea.

Prepara tu arma antes de buscar partida. Abre la pestaña LOADOUT, entra en EDIT LOADOUTS y elige una ranura. Selecciona su arma principal para abrir SELECT PRIMARY WEAPON. Las categorías incluyen ASSAULT RIFLES, SUBMACHINE GUNS, SHOTGUNS y RIFLES. Choppa aparece en ASSAULT RIFLES en el menú inicial de equipamiento. Empieza con un fusil disponible para moverte entre los pasillos de las tiendas del centro comercial y las líneas de visión más largas de su atrio sin rehacer el equipamiento durante la partida.

Vuelve a la ranura después de elegir el arma principal. La pantalla de equipamiento también muestra tu arma secundaria, tu equipo y tu habilidad pasiva. Comprueba esas entradas antes de salir del menú y elige la ranura deseada en CHOOSE LOADOUTS cuando empiece la partida. Editar una ranura y aparecer con otra te deja usando el arma equivocada, algo importante cuando intentas avanzar en un desafío de accesorio específico de un arma.

QUICK PLAY puede meterte en una sesión que ya está terminando. Si aparece una pantalla de victoria o derrota casi de inmediato, deja que termine ese resultado y selecciona tu equipamiento para la siguiente partida. Esa llegada breve no equivale a una ronda completa de práctica. Aprovecha la siguiente sala para confirmar en qué modo vas a entrar y con qué ranura aparecerás.

El modo cambia lo que debes perseguir

Lee el nombre del modo antes de salir del punto de aparición. Derribar a un enemigo basta para ayudar a tu puntuación en GangBang, pero Chain Snatch también exige recoger un objeto. En Hit A Lick, perseguir un tiroteo ajeno al objetivo puede dejar tu propia bolsa sin defensa. Usa los objetivos de abajo para decidir si debes seguir luchando, recoger algo o volver a un lugar.

Modo Cómo puntúa o gana tu bando Tu primera acción útil
GangBang Dos bandas compiten por conseguir el mayor número de bajas. Únete al combate de un compañero y vigila la ruta que usan los enemigos para llegar a tu banda.
Chaos Cada jugador compite individualmente por conseguir más bajas. Trata a los demás jugadores como rivales; un personaje cercano no es un compañero de banda.
Turf War Tu banda obtiene puntos de los territorios que controla. Ve a un marcador de territorio y ayuda a capturarlo o defenderlo.
Hit A Lick Roba la bolsa de la banda contraria y llévala de vuelta a tu barrio. Localiza ambas bolsas para saber dónde empieza el ataque y dónde debe terminar el regreso.
Chain Snatch Recoge las cadenas que dejan los enemigos derrotados para ganar puntos. Recupera las cadenas aliadas para negárselas a la otra banda. Busca las cadenas caídas después de un combate y acércate cuando puedas cubrir la recogida.
Destroy The Block Los atacantes colocan una bomba; los defensores impiden que se coloque o la desactivan. Cada jugador tiene una sola vida por ronda. Mantente lo bastante cerca para apoyar el objetivo de la bomba y conserva tu vida para la colocación o la defensa.

En Turf War, entra en la zona alrededor del marcador de casa y observa el indicador de captura. Mantén esa zona hasta que cambie de dueño y vigila las rutas por las que el enemigo puede recuperarla. En el centro comercial, los jugadores de los balcones pueden disparar hacia un círculo de la planta inferior. Mira esas pasarelas de arriba mientras un compañero cubre las puertas que rodean el objetivo.

En Hit A Lick, aprende la ruta de regreso antes de ir a por la bolsa enemiga. Sigue la ubicación de la bolsa desde tu barrio hasta el suyo y recuerda los pasillos o calles que has usado para poder hacer el trayecto inverso. Si varios compañeros ya están avanzando, cubrir el acceso a tu propia bolsa les da tiempo para completar el ataque. Perseguir bajas lejos de ambas bolsas no completa la entrega.

Chain Snatch plantea un riesgo distinto después de una baja: el objeto que da puntos permanece donde cayó el enemigo. Revisa la puerta, el balcón o el vehículo aparcado de alrededor antes de acercarte. Si muere un compañero cerca, recupera sus cadenas cuando puedas para que esos puntos no lleguen a la banda rival. No necesitas llevar las cadenas de vuelta a una base para que recogerlas resulte útil.

Chicago Mall: identifica la planta antes de entrar en combate

El centro comercial tiene un atrio inferior y pasarelas superiores alrededor del hueco central. Hay tiendas en ambos niveles y escaleras mecánicas que los conectan. Un jugador al otro lado del hueco puede estar por encima de ti, mientras que alguien que desaparece detrás de una tienda puede reaparecer en la misma planta. Cuando recibas disparos cerca de las barandillas, mira al otro lado del hueco y hacia la pasarela opuesta de arriba antes de avanzar.

La pasarela de tiendas de la planta superior de Chicago Mall, las barandillas de cristal, el hueco central y las escaleras mecánicas
El centro abierto conecta las líneas de visión entre las dos plantas del centro comercial. Las escaleras mecánicas unen el atrio inferior y las tiendas superiores. Captura oficial: Trapstar Games.

Camina por el lado de las tiendas cuando te muevas entre ellas por una pasarela. Quedarte junto a la barandilla de cristal te expone al balcón opuesto y a la planta inferior. Si un rival cubre ese cruce, retrocede detrás de la esquina de una tienda y usa una escalera mecánica para cambiar de nivel. Al llegar a la otra planta, comprueba la salida antes de entrar en el atrio: cambiar de altura no elimina la línea de visión desde el lado opuesto.

Las jardineras con palmeras y los asientos del atrio inferior te ayudan a reconocer el centro tras reaparecer. En Turf War, localiza el marcador de casa activo y su círculo de captura en vez de suponer que todas las partidas usan el mismo punto. Cuando estés dentro del círculo, mira hacia una puerta o la barandilla superior por donde puedan llegar enemigos al combate. Si sales para perseguir a alguien dentro de una tienda, comprueba si todavía queda alguien de tu banda defendiendo ese territorio.

Esquinas, puertas de tiendas y aparcamientos

Las calles del centro dan a los rivales largas líneas de visión entre edificios. Mira a lo largo de la calle desde la esquina de un edificio antes de cruzar y elige la siguiente esquina hacia la que te moverás. Luchar desde la calzada te deja expuesto a lo largo de la manzana. Si un enemigo cubre ese cruce, quédate junto al edificio y busca un acceso que te mantenga fuera de esa línea de visión.

Una calle ancha del centro bordeada por edificios de ladrillo, con una esquina más adelante
Las esquinas de los edificios interrumpen las largas líneas de visión de las calles del centro. Captura oficial: Trapstar Games.

La zona comercial tiene tiendas con fachadas acristaladas frente a un aparcamiento, con vehículos y camiones de reparto entre los comercios y la calle. Alguien que sale de una tienda puede verse desde el otro extremo del aparcamiento. Antes de cruzar de una fachada a otra, revisa los vehículos y las ventanas de enfrente. En la zona residencial, usa las esquinas de las casas para cortar ese mismo tipo de línea de visión y comprueba los huecos entre patios antes de seguir un marcador de territorio alrededor de un edificio.

Dentro del supermercado, las estanterías dividen el suelo en pasillos y los palés y expositores interrumpen algunas líneas de visión. Sigue un pasillo hasta el final y comprueba el cruce antes de girar: un jugador del pasillo vecino puede hacerse visible solo en esa intersección. La fachada acristalada también deja ver partes de la tienda desde fuera. Si luchas junto a esas ventanas, incluye el aparcamiento en tu vigilancia en vez de mirar solo las estanterías.

Estanterías del supermercado, un expositor sobre un palé y ventanas acristaladas que dan al aparcamiento
Las estanterías dividen el supermercado en pasillos cortos, mientras que las ventanas delanteras dan al aparcamiento. Captura oficial: Trapstar Games.

Por qué sigues mirando a otro jugador después de morir

Si aparece SPECTATING en el HUD, la cámara está siguiendo a otro jugador. Busca la indicación para reaparecer en vez de intentar controlar a ese personaje. Cuando la indicación del mando dice «Press A to respawn», pulsa A para volver a jugar. Si usas el teclado, sigue la tecla indicada en pantalla. Esperar en la vista de espectador puede dejarte fuera del combate incluso cuando ya podrías haber vuelto.

Tras reaparecer, identifica tu planta o un punto de referencia cercano antes de ir hacia el objetivo. En el centro comercial, busca el atrio o una escalera mecánica; en la zona de tiendas, busca las fachadas y el aparcamiento. Así puedes acercarte a una bolsa o territorio desde tu nuevo punto de aparición en vez de repetir una ruta que ya no empieza en el mismo sitio. Destroy The Block tiene una limitación aparte: sus rondas de una sola vida no permiten reaparecer repetidamente en la ronda actual.

Elige un arma para desbloquear y después un desafío de accesorio

Jugar partidas y subir de nivel abre más armas y equipo. Los desafíos de arma desbloquean accesorios, mientras que las bajas con un arma concreta desbloquean sus aspectos. Comprueba cuál de esos objetivos persigues antes de cambiar de arma. Un nivel de cuenta más alto no cumple, por sí solo, un desafío que pide bajas con una determinada arma.

Conserva tu primera ranura de fusil de asalto y usa otra para un arma que quieras aprender. Por ejemplo, la categoría RIFLES contiene el .308 Sniper. El aparcamiento frente a la zona de tiendas ofrece una línea de visión larga y reconocible para practicar con esa arma: vigila una fachada o un hueco entre vehículos desde una posición que te permita retroceder fuera de la vista. Los interiores estrechos de las tiendas del centro comercial plantean otro tipo de combate, así que mantener disponible tu ranura de fusil te da opciones cuando cargue el siguiente mapa.

Un fusil con mira telescópica apuntando a un gran aparcamiento comercial y a fachadas de tiendas lejanas
La zona comercial ofrece líneas de visión más largas entre el aparcamiento y las fachadas de sus tiendas. Captura oficial: Trapstar Games.

Para consultar los requisitos de un accesorio, abre LOADOUT, entra en EDIT LOADOUTS y selecciona la ranura que contiene tu arma. Abre EDIT WEAPON y después la categoría de accesorio correspondiente. Para el .308 Sniper, selecciona la entrada Optic, inicialmente llamada SNIPER SCOPE, para llegar a SELECT ATTACHMENTS. Resalta una mira bloqueada para leer su desafío y su contador de progreso antes de decidir en qué vas a trabajar.

La entrada Red Dot Reflex del .308 Sniper exige 25 bajas con esa arma. Su contador empieza en 0/25. Equipa el .308 Sniper para conseguirlas; usar Choppa no hará avanzar un desafío que menciona otra arma. Resaltar Red Dot Reflex permite consultar el requisito mientras está bloqueado. Mantén equipada una mira disponible hasta que puedas seleccionar la nueva.

Vuelve a CHOOSE LOADOUTS y selecciona la ranura del fusil de precisión para la partida en la que quieras trabajar en ese desafío. Después de conseguir bajas, vuelve a la misma mira en EDIT WEAPON y compara el contador con tu total anterior. Si apareciste con la ranura del fusil de asalto, cambia a la que querías para la siguiente partida antes de esperar progreso en el desafío del fusil de precisión. Cuando el accesorio esté disponible, selecciónalo y vuelve a la pantalla de equipamiento para confirmar la configuración de tu arma antes de buscar otra partida.