End of Abyss: guía de la historia principal y el final secreto

End of Abyss: guía de la historia principal y el final secreto

Sigue a Soldier E-19 hasta Habitation y encuentra la Worker Access Keycard para abrir su puerta principal. Después, repara la baliza, reinicia Reactor y anula las SCU de Factory West, Waterworks y Containment Sector. Esas tres SCU desbloquean Central Elevator y la ruta de Lower Levels hasta el jefe final de End of Abyss.

Si quieres ambos finales en una misma partida guardada, completa el final normal antes de recoger los ocho Data Shards. La ruta de fragmentos al final de esta guía está pensada para el regreso. Esta guía cubre la historia principal de End of Abyss, con las herramientas, atajos y combates necesarios para llegar al desenlace.

Habitation: la tarjeta, la baliza y la primera lanzadera

Sigue a E-19 hasta el puente roto y tira de la palanca cercana para extender el paso. Ante la puerta bloqueada desde el otro lado, baja a través del suelo, rompe las cajas y sal por la abertura inferior. Baja otro saliente y arrástrate por el pasaje de la derecha. Rompe las cajas de su salida, sube la escalera de mano y tira de la palanca junto a la puerta bloqueada para que E-19 se reúna contigo.

La siguiente puerta bloqueada presenta el mecanismo Energy Node. Activa Scanner, sigue el cable luminoso desde la puerta hasta su nodo y dispárale. Las puertas posteriores tienen varios nodos y cables que continúan por habitaciones contiguas. Sigue los cables a través de las puertas contiguas cuando salgan de la sala; el nodo puede estar al otro lado. Baja en el elevador y entra en Habitation.

La Worker Access Keycard

Desde el vestíbulo con el triángulo en el suelo, toma la puerta superior derecha hacia la primera Safe Room. Usa Restoration Pod y recoge Health Booster. La cápsula guarda, cura a Cel y recarga el potenciador; su Workbench está inicialmente desconectado. Sal por la otra puerta, sigue el pasaje hasta la escalera y sube a la siguiente planta. Abre las puertas de atajo cercanas al pasar.

Sigue el pasillo por la cafetería, donde un cadáver está apoyado contra una puerta. Toma el pasaje por encima y a su derecha hacia el almacén. Abre Ventilation Cover y arrástrate por él. En la bifurcación, ve a la izquierda hasta la sala con dos Infected Workers. Elimínalos y recoge la Worker Access Keycard junto a ellos. Desbloquea la salida de esta sala y usa los atajos del pasillo para regresar a E-19.

La Block B Keycard es un objeto opcional cercano: desde la sala de la tarjeta de los trabajadores, sal por arriba a la derecha, ve al norte y entra en la sala de la derecha. Elimina a los dos trabajadores y recógela si quieres explorar Block B. La puerta principal de Habitation necesita la Worker Access Keycard. Ábrela, sigue a E-19 escaleras abajo hasta el equipo e interactúa con el cubo.

Power Converter y la baliza

Sube a Communications Center Control Room y habla con Soldier C-12. Recoge Map Data en el terminal de la izquierda y descansa en la Safe Room contigua. La ruta de la torre comienza por el pasaje al norte de Soldier O-14. Baja las escaleras a Array Chamber y cruza sus pasarelas metálicas, subiendo las escaleras de mano mientras avanzas hacia arriba.

Durante esta subida aparecen pequeñas Parasitic Fleas. Golpéalas con Knife antes de que rodeen a Cel. En la escalera donde un trabajador cae detrás de ti, retrocede lo suficiente para mantener a ambos trabajadores a la vista. Continúa hasta la larga escalera de mano que lleva a los tres Power Conduits. Uno tiene una ranura vacía con una luz roja.

Toma la puerta a la derecha de los conductos. Sigue las escaleras y la escalera de mano inferior hasta una barandilla rota, y baja hasta el Power Converter luminoso. Recogerlo provoca una emboscada. Cuando despejes la sala, usa su salida inferior izquierda para volver a la pasarela y a la larga escalera de mano. Inserta el convertidor en el conducto vacío y actívalo. Para volver a C-12, baja la escalera de los conductos, toma la ruta de la derecha por las dos escaleras inferiores y usa el elevador para regresar al pasaje de la sala de control.

Riot Breaker y Husk Cluster

Después de hablar con C-12, vuelve al sur hacia Habitation. Toma la puerta izquierda del pasillo principal hacia Security. Salta por la ventana abierta de la derecha para entrar en la zona de control. Tira de la palanca, recoge Riot Breaker en la pequeña sala y usa el terminal de la siguiente habitación para abrir Shuttle Entrance. Riot Breaker usa munición que puedes fabricar, así que visita el Workbench de Habitation antes de tomar la puerta principal recién abierta.

El combate contra Husk Cluster comienza después de los escalones. Sus saltos son lo bastante lentos para esquivarlos alejándote, pero los Husks que salen de su cuerpo pueden rodearte. Elimínalos cuando aparezcan y luego acércate para disparar Riot Breaker durante la recuperación del jefe. Recoge Vault Key tras el combate y sigue por la salida de la derecha para activar la lanzadera. Viaja a Factory East.

Cel dispara a una gran criatura Husk junto a una pasarela metálica
Husk Cluster libera enemigos pequeños durante el combate. Elimínalos antes de acercarte para disparar Riot Breaker. Captura oficial: Section 9 Interactive / Epic Games Publishing.

Factory East: reiniciar las tres Power Cells de Reactor

Sal de la lanzadera de Factory East, ve al sur y entra en la gran sala de la derecha. Su puerta derecha con luz amarilla conduce a una Safe Room. Toma la salida superior derecha de la gran sala y sigue la ruta hacia la entrada cerrada de Reactor. Recoge Factory Keycard junto al cadáver del callejón sin salida. Todavía no puedes abrir la entrada principal de Reactor.

Regresa al cruce de la Safe Room. La pequeña sala junto a la escalera de atajo contiene un Complex Alloy y una pared débil que abrirás más adelante para conseguir Security Rifle. Para continuar la historia, usa la puerta de tarjeta inferior derecha. Baja las escaleras, cruza la sala llena de tuberías y sube la escalera de mano de su extremo este. Avanza por la pasarela superior, gira a la derecha en la bifurcación y cruza la pequeña sala. Abre la escalera de atajo hacia la Safe Room antes de tomar la ruta superior a Ventilation Tunnels.

En los túneles, ve hacia la cámara circular del extremo norte y baja su escalera de mano hacia la ruta de Reactor. Hay un Health Booster junto a un cadáver en los túneles accesibles; recogerlo te da otra curación entre visitas a las cápsulas. Al acercarte a Reactor, recoge Grenade y usa la Safe Room a la derecha del vestíbulo. En el núcleo, entra por la puerta central, sube en el elevador y prueba la consola. El arranque fallido añade los objetivos de Power Cell.

La puerta de seguridad y la tapa de ventilación rota

Baja en el elevador del núcleo, rodea Reactor por detrás y desciende en el elevador pequeño. Activa la Power Cell de la sala derecha y cruza a la sala del extremo izquierdo para la segunda. La tercera está detrás de la puerta de seguridad con luz roja. Desde la sala de la segunda célula, sal y toma el elevador cercano para bajar más. Descansa en la Safe Room inferior derecha.

Sigue los pasajes inferiores hacia el sistema de seguridad. Los Infected Reactor Workers llevan depósitos en la espalda que explotan al dispararles. Los Chest Huggers pueden acercarse rápidamente; los disparos de Riot Breaker y las Grenades ayudan a desequilibrarlos. En la bifurcación que lleva a una sala con agua bajo la pasarela, abre la puerta junto a su palanca para conectar la ruta con la Safe Room; después vuelve a la bifurcación y toma el pasaje inferior.

Recoge Reactor Map Data en la sala del lado inferior izquierdo de la siguiente sección. Continúa hasta la gran sala oscura donde los Husks te emboscan cerca de la puerta norte. Mátalos y comprueba la puerta: sigue bloqueada. Sal por donde entraste. Un Husk rompe una tapa de ventilación en la sala anterior. Elimínalo y baja por esa nueva abertura. Sigue el conducto a la izquierda, por debajo de la sala bloqueada, para alcanzar el terminal al otro lado de la puerta.

Usa ese terminal para desbloquear Security Doors. Sal por la puerta izquierda recién abierta y sube la escalera de mano para reconectar con el elevador y la Safe Room. Si has llegado a la puerta norte bloqueada y no encuentras cómo seguir, vuelve a la sala anterior después de la emboscada: la tapa de ventilación recién rota es el paso que necesitas. Repón la munición de Riot Breaker antes de subir en el elevador y entrar en la sala de la tercera Power Cell.

Reactor: llegar detrás de la puerta bloqueada
Reactor: llegar detrás de la puerta bloqueada. Diagrama de ruta original de 9Puz. Esquemático; no es un mapa del juego.

Centipede Husk y la reunión con el equipo

Activar la última Power Cell inicia el combate contra Centipede Husk. Durante la primera fase, atraviesa la sala a la carrera y se retira fuera de la vista. Apártate de su trayectoria y dispara cuando cruce tu línea de tiro. Sus ataques con el cuerpo levantado incluyen golpes contra el suelo y un agarre enroscándose; esquiva cuando lance el ataque. Lanza una Grenade mientras se detiene para golpear el suelo, cuando puedas apuntar al lugar donde aterrizará.

Tras el cambio de fase, el ciempiés permanece en la arena y añade un ataque venenoso. Muévete alrededor de su costado y deja espacio para rodar lejos del siguiente golpe o agarre. Recoge Vault Key tras la secuencia final. Vuelve a la consola sobre Reactor y actívala de nuevo. El objetivo de Reactor termina cuando regresas arriba y usas la consola del núcleo.

Regresa hacia Factory East. Elimina los Security Pods que guardan las puertas grandes y toma la salida izquierda recién abierta. Vuelve al cruce de la primera Safe Room, pasa por su puerta inferior y baja las escaleras. Acércate al equipo en la esquina inferior izquierda de la siguiente sala. Necesitan anular otras tres SCU antes de que Central Elevator pueda descender.

Factory West: Mechanical Crank, Explosive Charge y primera SCU

Deja al equipo por la puerta izquierda. En Factory West, sigue la ruta inferior por el encuentro con Security Turret y continúa a la derecha hacia Maintenance. Sube la escalera de mano y toma la puerta izquierda. Elimina los dos Security Pods y abre la gran caja de objetos para obtener una Energy Cell. Recógela ahora para tener capacidad para Radiation Protection Mod más adelante.

Baja los escalones de la derecha y cruza la puerta. Hay una Safe Room debajo del cruce; úsala antes de tomar la puerta norte hacia el siguiente encuentro con robots. Tras despejar esa sala, usa su salida del extremo izquierdo y recoge Mechanical Crank. Acciona el mecanismo del puente cercano y vuelve por la ruta a Factory West. En el cruce después del primer encuentro con una torreta, toma la rama oeste y extiende el puente con la manivela.

Llegar a la planta superior de la Safe Room

El siguiente hueco no tiene un control de puente utilizable en tu lado. Entra en la Safe Room de la izquierda, sal por su otra puerta y sigue la pasarela hasta la salida inferior izquierda. Toma el pasaje que baja y gira a la derecha hacia una Energy Node Door. Escanea y destruye los tres nodos. Dos están cerca; el cable del tercero pasa por la puerta inferior izquierda hasta la sala infestada después de los escalones.

Después de la puerta de nodos, baja los escalones derechos y elimina a los robots. Cerca de la pequeña escalera hacia la puerta derecha, destruye las cajas para descubrir una Ventilation Cover. Arrástrate por los conductos y sal al otro lado del hueco. Tira de la palanca del puente y sube en el elevador cercano. Despeja la sala donde un Security Pod lucha contra un Husk. Su ruta derecha lleva a la lanzadera de Factory West, que conviene activar antes de continuar.

De vuelta en esa sala superior, toma la ruta izquierda y usa el panel del puente. Cruza hacia la planta superior de la Safe Room y baja la escalera de mano de una patada. Sal por la puerta superior derecha y extiende el puente exterior. Baja la nueva escalera dentro de la Safe Room, sal por su puerta inferior derecha y cruza ese puente hacia la serie de combates con robots.

Elimina los Security Pods y las torretas. Cuando aparezca la torreta lanzagranadas, acércate lo suficiente para atraer sus explosivos hacia la propia torreta. Cuando se desbloquee la puerta izquierda, entra y recoge Explosive Charge. Esto también desbloquea la fabricación de más cargas. Las cargas abren Weak Structures en paredes y suelos: coloca una y detónala o dispárale.

Factory West: llegar a Explosive Charge
Factory West: llegar a Explosive Charge. Diagrama de ruta original de 9Puz. Esquemático; no es un mapa del juego.

La ruta hacia Security Sentinel

Vuelve a la Safe Room y sal por la puerta inferior izquierda. Cruza hasta la pared débil junto al elevador y vuélala. Pasa por la sala de control y toma la ruta izquierda a la cámara grande. La puerta superior derecha está bloqueada desde el otro lado. Usa la puerta izquierda sobre los escalones, destruye las cajas de dentro y abre la trampilla debajo. Baja y recoge Health Booster de la caja.

Sigue el pasaje hasta el conducto, arrástrate por él y abre la puerta de atajo izquierda después de las escaleras. Usa la salida derecha para llegar a la sala de robots con una escalera de mano central y una Safe Room abajo a la derecha. Elimina los enemigos y guarda. Baja la escalera central, ve a la derecha y toma la puerta sobre los escalones derechos. Sube las escaleras, toma la puerta izquierda y sigue la ruta hasta una Weak Structure en el suelo.

Antes de volar ese suelo y bajar, desbloquea la puerta izquierda. Reconecta con la sala de robots junto a la Safe Room y permite volver rápidamente tras una muerte. Salta por el agujero cuando tengas provisiones y ve a la izquierda por la gran puerta automática hacia Security Sentinel.

Sentinel usa un rayo, misiles guiados y un pulso a corta distancia. Rueda fuera de la línea del rayo y sigue moviéndote alrededor de los misiles. Si luchas cerca, vigila la carga del pulso y rueda cuando lo libere. La segunda fase refuerza esos ataques y añade una onda expansiva al pulso. Aquí sirven los ataques EMP o perforantes: usa Charged Shot de Pulse Gun si has comprado esa mejora, o el Security Rifle opcional.

Tras el combate, recoge Vault Key y sal por el pasillo derecho. Toma la puerta norte, abre la puerta de SCU con su panel e interactúa con el cubo de dentro. Esto completa la SCU de Factory West. Extiende el puente de la ruta de regreso para reconectar con el túnel inicial.

Dos desvíos útiles antes de Waterworks

Para otra Energy Cell, vuelve a la Safe Room donde bajaste la escalera de la planta superior. Lleva dos Explosive Charges, sube la escalera de mano y sal a la izquierda hacia el puente anterior. Vuela la pared débil de la izquierda. En la pequeña sala de detrás, baja y vuela la segunda pared débil izquierda. Abre la caja interior para recoger la célula. La lanzadera de Factory West está bajando las escaleras a la derecha de esta ruta.

Para Security Rifle, vuelve a Factory East y entra en la pequeña sala de tarjeta justo a la izquierda de la escalera de atajo de la primera Safe Room. Vuela su pared izquierda y recoge el arma detrás. Abre la puerta contigua para crear un atajo directo a la lanzadera de Factory East. Mantén Fire para concentrar el disparo perforante del rifle. Guarda distancia con los robots a los que apuntes, ya que el cargador pequeño y la recarga lenta te dejan expuesto si los enemigos rodean a Cel.

Waterworks: Operations Key, Drowned Husk y segunda SCU

Hay dos accesos desde Factory East. La ruta inferior por F1 llega a la primera Safe Room de Waterworks. Esta guía usa la entrada este, que exige Supervisor Key. En Factory East, sigue la pasarela inferior al este hasta una escalera de mano, súbela y entra en la sala con un Security Pod. Destruye los nodos alrededor de la Energy Node Door de la derecha, entra y registra el cadáver para obtener Supervisor Key.

Baja otra vez la escalera y continúa al este por el pasaje inferior. Desbloquea la puerta sobre las escaleras pequeñas con Supervisor Key. Usa la escalera superior cercana para llegar a una Safe Room y baja por la otra escalera hasta Waterworks. Toma la puerta izquierda, cruza la cámara de depósitos y entra en la cámara inferior. Sube los escalones derechos y pasa por la puerta al otro lado del puente.

Extiende el siguiente puente con Mechanical Crank. Elimina al Latcher y al Husk del otro lado y ve al norte. Abre la puerta del extremo izquierdo para crear un atajo a la escalera de entrada; toma la puerta derecha para seguir. En la sala siguiente, la Safe Room está a la derecha, debajo de los escalones.

Por los pasajes inundados hasta el taller

Sal de esa Safe Room y toma la puerta a la izquierda al otro lado de la pasarela. Las puertas se cierran para un combate por oleadas. Muévete alrededor de la barandilla central mientras despejas la sala y usa la puerta izquierda desbloqueada. Activa el panel después del puente para bajar el agua de debajo. Toma la puerta junto al panel y cruza el pozo de desbordamiento.

Usa la primera puerta izquierda de la siguiente sala para entrar en los pasajes oscuros inundados. Los Parasitic Worms pueden adherirse a Cel y los Leechguts pueden salir cerca de tu camino. Despeja espacio para seguir por la estrecha pasarela. En la gran sala posterior, las dos puertas izquierdas contienen un Complex Alloy y Waterworks Map Data. Toma la salida inferior derecha para la ruta principal.

Cruza la siguiente sala de enemigos, toma la puerta inferior y sigue la rama izquierda del pasaje. Pasa bajo el puente y sube a la plataforma izquierda. La primera puerta derecha lleva a un pasillo que termina en la otra Safe Room de Waterworks. Tira de su palanca para abrir el atajo. Regresa a la sala de la plataforma y toma, en cambio, la puerta derecha de su extremo.

Un Husk Brute guarda el acceso al taller. Usa la barandilla izquierda para mantener una barrera entre tú y él mientras disparas. Entra en el taller cuando el camino esté despejado y recoge Operations Key de la mesa. Vuelve a la Safe Room recién conectada para descansar y fabricar munición.

Drowned Husk y la consola del flujo de agua

Sal de la Safe Room por su puerta derecha y sigue el pasaje inundado abajo y a la derecha hasta el canal. Baja al canal por la barandilla rota, ve al norte y sube a la pasarela derecha. Sube las escaleras y usa Operations Key en la puerta al otro lado del puente. Baja ambas escaleras de mano, rodea la pasarela inferior y baja por la siguiente escalera. Entra por la pared rota para iniciar el combate contra Drowned Husk.

Deja espacio entre Cel y el jefe hasta que se lance a una zambullida. Esquiva pasando junto a él y dispara Riot Breaker durante su recuperación. Cuando se tambalee y aparezca el aviso de interacción, acércate para el ataque con Knife. Tras la escena intermedia, el jefe recoge una tubería y gana alcance. Esquiva de lado o atravesando el ataque; rodar hacia atrás todavía puede dejarte dentro del barrido de la tubería.

Recoge Vault Key tras ganar. Toma la salida del extremo izquierdo, sube la escalera de mano y sigue el pasaje hasta el panel de control. Actívalo para detener el flujo principal de agua. Sal por la puerta derecha y baja la escalera para abrir el atajo. Vuelve al canal donde saliste antes. La corriente detenida permite ahora llegar a su sección norte.

Entra por la puerta izquierda de esa sección superior y baja la escalera de mano. Sigue el pasaje hasta el elevador, baja al pozo de desbordamiento y abre la puerta del fondo. Usa el panel de la entrada de SCU e interactúa con el cubo. La activación de SCU completa esta parte del objetivo del ascensor. Si sigue el marcador de Waterworks después de matar a Drowned Husk, regresa por el canal vaciado hasta esta sala.

Waterworks: el jefe no completa la SCU
Waterworks: el jefe no completa la SCU. Diagrama de ruta original de 9Puz. Esquemático; no es un mapa del juego.

Containment: equipar protección antirradiación antes de avanzar

Desde Waterworks, ve a la sala del extremo este con dos controles y una presa. Usa el primer panel para bajar el paso, crúzalo y sube al segundo panel. Baja la presa, vuelve a cruzar el paso y usa otra vez el primer panel para abrir la ruta inferior. Baja la escalera de mano y sigue el pasaje recién drenado hacia Containment Sector. La primera Safe Room está a la derecha después de la escalera de entrada.

Activa pronto la lanzadera de Containment. Sal de la Safe Room, ve a la izquierda al cruce y sigue el largo pasaje hasta la puerta derecha de su extremo. Sube las escaleras y continúa más allá de la entrada circular. Elimina a los dos trabajadores y activa el panel de la lanzadera. Así podrás volver rápidamente después de recoger el mod antirradiación obligatorio.

Basement Keycard y cuatro Suit Power

Vuelve al pasaje cerca de la primera Safe Room y toma la rama izquierda hacia Factory East. Recoge Basement Keycard junto al cadáver y extiende el puente con el panel. Cruza, abre la gran puerta con su palanca y ve a la izquierda por Factory East. Despeja la sala de torretas, sigue hasta la escalera de mano y baja. Ve a la derecha hacia la entrada de Waterworks que requiere Supervisor Key.

En el acceso al sótano cubierto de crecimientos, baja las escaleras metálicas y la escalera de mano. Abre el atajo cercano hacia el puente de tarjeta antes de entrar en la sala inferior. Usa Basement Keycard en la puerta hacia el primer plano. Elimina al Husk Brute y los Infected Reactor Workers de dentro y toma la puerta izquierda para recoger Radiation Protection Mod.

Equípalo en un Restoration Pod antes de tomar la ruta de radiación crítica de Containment. Necesita cuatro Suit Power, así que retira otros mods si dejan muy poca potencia disponible. Cada Energy Cell aumenta tu capacidad en una unidad. Si aún es demasiado baja, recoge la Energy Cell de Maintenance y la que está detrás de las dos paredes débiles de Factory West descritas arriba. Comprueba que Radiation Protection esté equipado antes de salir de la cápsula. Al equiparlo, reduce el daño de radiación recibido. Usa la lanzadera para volver a Containment cuando lo hayas instalado.

Radiation Protection: equiparlo con cuatro Suit Power
Radiation Protection: equiparlo con cuatro Suit Power. Diagrama de ruta original de 9Puz. Esquemático; no es un mapa del juego.

Encontrar Grappling Hook

Desde la lanzadera, ve a la izquierda a la entrada circular y toma su puerta izquierda. Sube por el pasaje, elimina al Burster y entra en la sala izquierda. Usa la puerta inferior izquierda y cruza la sala con un Spitter. Sube la escalera izquierda, sigue el pasaje superior y tira de la palanca de la pared para abrir la puerta de atajo inferior. Baja y pasa por esa puerta.

Sigue el pasaje elevado hacia el norte, baja las escaleras y elimina al Armored Mass. Su frente protegido desvía los ataques. Esquiva su carga junto a una pared y rodea su espalda mientras se recupera del choque. Toma la puerta izquierda del extremo superior de esta sección y baja en el elevador. Cruza las salas inferiores oscuras hasta encontrar la puerta bloqueada y una escalera de mano cercana. Sube esa escalera, luego los escalones, y entra por el agujero de la pared para alcanzar la siguiente Safe Room a la derecha.

Sal de la Safe Room por la puerta izquierda, baja los escalones y supera el encuentro con Corroder. Toma el pasaje irradiado de la derecha, sube y elimina a los enemigos de la sala contigua. Baja por el suelo roto de la siguiente habitación. Elimina los Spitters, Husks y Corroder para levantar el bloqueo, luego entra en la sala derecha y recoge Grappling Hook.

Úsalo para bajar la escalera de la sala de la emboscada, sube a la sala de control y sal por su puerta derecha. La puerta cercana de la llave de servicio es opcional para este regreso. Sube las escaleras, activa los puntos de anclaje con la palanca y usa el gancho para cruzar a la sala de entrada circular. Ahora también puedes cruzar el hueco junto a la sala anterior del Spitter para alcanzar el terminal de Map Data de Containment.

Colocar los puentes y retraer el paso norte

Vuelve hacia la primera zona de Corroder y usa Grappling Hook para bajar la escalera de su extremo izquierdo. Sube, entra por el agujero de la pared izquierda y ve al norte por la zona de radiación crítica. Mantén equipado Radiation Protection Mod. La rama oeste reconecta con Reactor; toma las escaleras norte para la ruta de SCU.

En la sala de los puentes, elimina al trabajador junto al primer control y extiende el paso hacia la plataforma central. Usa el control norte para extender la ruta hacia la salida norte. Llega a esa salida por el puente, las escaleras y la caída junto a ella. La siguiente Safe Room está a la derecha.

Sal por la puerta opuesta y elimina los dos Armored Masses del puente largo. Deja que choquen contra las paredes y ataca sus espaldas, o lanza Grenades detrás de ellos. Toma la salida izquierda, sube las escaleras y elimina al Corroder. Activa el control de anclajes más allá. Cruzar el hueco cercano con el gancho lleva a un cadáver que tiene Containment Service Key; dispárale para bajarlo si quieres ese atajo.

Continúa por la abertura derecha hasta el saliente que domina la sala de puentes original. Usa su panel para activar los anclajes de abajo. Sube las escaleras y baja en el elevador para volver a la zona de puentes. Retrae el puente norte para despejar el camino hacia ese anclaje del gancho.

  1. Cruza el puente este y acciona su control para retraer ese paso.
  2. Usa las escaleras este y baja junto a la salida norte para regresar a la plataforma central.
  3. Acciona el control norte para retraer el puente norte y extender de nuevo el puente este.
  4. Cruza al este, sube las mismas escaleras y baja junto a la salida norte otra vez.
  5. Usa el gancho hacia el anclaje oeste por el espacio que ha dejado libre el puente norte.

Si un puente todavía bloquea la ruta del gancho, vuelve al control central y retrae el paso norte. Si no puedes apuntar a un anclaje, regresa al panel del saliente elevado y actívalo antes de cambiar los puentes de nuevo.

Tres estados de los puentes de Containment: retraer el este, retraer el norte y usar el gancho al oeste desde la salida norte
Después de usar el control norte, toma las escaleras este y baja junto a la salida norte. Usa el gancho al oeste a través del espacio despejado. Diagrama de ruta original de 9Puz. Esquemático; no es un mapa del juego.

Palanca remota y Radiation Host

Sigue la nueva ruta bajando la escalera y cruzando la siguiente pasarela. Cruza con el gancho el hueco de delante y elimina los Glowticks. Un cadáver sobre esta sala tiene otra Energy Cell. Continúa por la puerta derecha, elimina a los trabajadores y sube la escalera de la sala. Baja al saliente con un interruptor y actívalo para extender el puente de la planta inferior.

Baja otra vez, cruza ese puente y sube la escalera del otro extremo. Abre la puerta de atajo izquierda con la palanca. Desde el saliente, usa Grappling Hook en el interruptor al otro lado del hueco. Cambia la disposición del puente para que puedas cruzar hasta la puerta derecha. Sigue la ruta al tanque de contención circular. Primero toma el pequeño elevador izquierdo para abrir un atajo hacia la segunda Safe Room, luego baja por la abertura del tanque hasta el jefe.

Containment: la palanca al otro lado del hueco
Containment: la palanca al otro lado del hueco. Diagrama de ruta original de 9Puz. Esquemático; no es un mapa del juego.

Los Glowticks adheridos a Radiation Host le recuperan salud. Usa Grappling Hook para arrancarlos y mata las garrapatas desprendidas con Knife. Sigue retirándolas hasta que deje de curarse y aprovecha su movimiento lento para acertar Grenades y mantener el fuego. Evita quedarte dentro de su zona de radiación cargada o junto a su ataque cuerpo a cuerpo.

Una criatura hinchada y cubierta de crecimientos se enfrenta a Cel en una cámara oscura
Contra Radiation Host, retira los Glowticks adheridos con Grappling Hook antes de gastar munición en su barra de salud. Captura oficial: Section 9 Interactive / Epic Games Publishing.

Tras el combate, recoge Vault Key, sal a la derecha y baja la escalera de mano. Toma la puerta norte del pasillo, abre la entrada de SCU con su panel y activa el cubo. La transmisión de C-12 confirma que Central Elevator funciona. Vuelve al equipo en Factory East, habla con E-19 y selecciona Lower Levels en el ascensor.

Lower Levels: liberar ambos protocolos

Sigue al equipo hasta que termine la siguiente escena y Cel reciba Unknown Signal. Toma la puerta izquierda, usa la Safe Room y baja en el elevador. Acércate a la enorme puerta blindada inferior y habla con Mainframe dentro. Tu siguiente objetivo es liberar dos protocolos.

Sal por la puerta blindada y sigue la ruta izquierda hasta la siguiente Safe Room. Entra en la sala tras su puerta izquierda, luego toma la puerta norte hacia el cierre de Energy Node. Escanea sus cables hasta la sala de servidores anterior y dispara a los tres nodos. Elimina los Security Pods y la torreta que aparecen, entra en la sala norte desbloqueada y tira de la primera palanca de protocolo.

Sal por la ruta derecha recién abierta y baja en el elevador pequeño. Recoge Utility Tunnels Key del cadáver derecho. Vuelve a la Safe Room y baja las escaleras exteriores. Abre la puerta del túnel con esa llave y cruza el pasaje lleno de Husks. En las escaleras del otro lado, abre el atajo hacia Mainframe antes de tomar la puerta derecha.

El segundo protocolo repite el cierre de la sala de servidores: escanea la puerta, sigue los cables a la habitación anterior, destruye los Energy Nodes y elimina la emboscada. Entra en la sala desbloqueada y tira de la palanca. Usa la salida izquierda y su palanca de atajo, luego regresa a Mainframe. Debes accionar ambas palancas antes de que esa conversación abra la siguiente ruta de la historia.

Sube en el elevador, descansa en la primera Safe Room de Lower Levels y vuelve al vestíbulo donde comenzó Unknown Signal. Su puerta derecha ya está disponible. Tómala, sigue el pasaje este y baja en el pequeño elevador del final.

Lower Levels: se necesitan ambos Release Protocols
Lower Levels: se necesitan ambos Release Protocols. Diagrama de ruta original de 9Puz. Esquemático; no es un mapa del juego.

Level 1 Access, Incinerator y los dos últimos jefes

En las pasarelas metálicas inferiores, sigue el pasaje hasta que caiga un Unformed Specimen desde arriba. Usa la puerta derecha, luego el pasaje inferior y la puerta de su izquierda. Cruza la siguiente sala de pasarelas hasta la escalera del extremo izquierdo y baja. Recoge Level 1 Access del cadáver del fondo. Es más fácil escapar de la emboscada posterior de Unformed Specimens que combatirla con tus armas actuales.

Vuelve al pasaje donde cayó el primer espécimen y toma la puerta norte. Descansa en la Safe Room derecha y usa Level 1 Access en la puerta izquierda. Corre entre los especímenes, sube las escaleras y toma la puerta superior derecha. Sigue el pasaje a la sala izquierda, llama a su elevador y sube. Abre el atajo del lado inferior izquierdo de la sala superior y entra por la puerta central.

La siguiente sala se bloquea para un combate con Head Crawlers. Estos enemigos pueden agarrar a Cel y revivir Husks muertos, así que elimínalos pronto con Riot Breaker o Grenades. Tras despejar la sala, usa la salida izquierda y recoge Incinerator en el pasaje de arriba. Usa sus llamas contra Unformed Specimens y Parasitic Growth que bloquean puertas. Fabrica munición de Incinerator en la Safe Room norte antes de abrir la ruta del jefe.

Failed Experiment

Sal de esa Safe Room hacia la derecha. Cruza las salas llenas de especímenes, usa la salida superior izquierda y luego la puerta derecha en el siguiente giro. Sigue el pasaje inferior al este más allá de la emboscada. Tras la siguiente puerta, una Parasitic Growth bloquea la ruta del jefe. Antes de quemarla, toma la ruta inferior izquierda y abre el atajo a la Safe Room.

Quema el crecimiento y entra en la arena. Failed Experiment es vulnerable a Incinerator, pero otros Unformed Specimens se suman al combate. Rodéalos mientras quemas al jefe y mantén un camino despejado entre los obstáculos de la arena. Los contenedores explosivos ofrecen otra ocasión para dañarlo cuando pasa junto a uno. Tras el combate, sal por la puerta izquierda y recoge Creation Project Access, la tarjeta para la ruta de Neural Chamber.

Fractured Being

Regresa al vestíbulo original de Lower Levels y usa Creation Project Access para desbloquear la puerta norte. Continúa hasta el cuerpo de E-19 en la sala del triángulo. Abre el atajo derecho a la Safe Room antes de entrar por la puerta norte. El combate final empieza después del pasaje y la escena siguientes.

En la primera fase, Fractured Being se acerca para golpes retardados contra el suelo y zarpazos cortos. Espera a que lance el ataque para rodar en vez de esquivar apenas levante el brazo. Esquiva la onda del suelo de lado o atravesándola. Si Cel cae o queda agarrado, responde al aviso de botón en pantalla para escapar. Cuando se acumulen partículas para el ataque gravitatorio, causa daño de impacto rápidamente para interrumpir la carga; Riot Breaker es útil en ese momento.

Vaciar la primera barra de salud inicia una segunda fase. El jefe ataca a distancia con tentáculos, a veces encadenando dos golpes. Espera al lanzamiento del golpe, rueda y vigila el siguiente antes de disparar otra vez. Su onda circular se expande desde el centro; rueda hacia el jefe atravesándola. Sigue disparando entre ataques hasta vaciar la segunda barra de salud y comenzar la secuencia final.

Después del final normal: ocho Data Shards

Para el final secreto, reúne ocho Data Shards y entrégalos a Mainframe en Lower Levels B3. Después debes derrotar de nuevo a Fractured Being. Vuelve por los fragmentos tras terminar la historia. Recoger los ocho antes del final normal puede impedir obtener el logro de ese final en la misma partida guardada.

Ambos finales en una partida guardada: seguir este orden
Ambos finales en una partida guardada: seguir este orden. Diagrama de ruta original de 9Puz. Esquemático; no es un mapa del juego.

Necesitarás Explosive Charge, Grappling Hook e Incinerator para esta ruta de regreso. Los lugares siguientes usan las etiquetas de plantas del mapa. Cubren los requisitos de los fragmentos, no todos los cofres opcionales, jefes o entradas del Logbook.

  1. Lower Levels F1: quema la Parasitic Growth del vestíbulo norte con Incinerator. Recoge el fragmento detrás.

  2. Habitation Sector F1: vuela la pared débil justo a la izquierda de la lanzadera de Containment para obtener Security Guard Keycard. En Habitation, úsala en la puerta del extremo derecho del pasillo. Baja las escaleras y toma la puerta izquierda para Security Chief Keycard. Vuelve al vestíbulo principal, abre su puerta izquierda con esa tarjeta y usa la puerta norte para llegar al fragmento.

  3. Ventilation Tunnels F3: vuela la pared débil a la derecha de la entrada de túneles más oriental de Factory East. Sigue el pasaje al este hacia los túneles de F2, sigue la pasarela de la planta superior y baja la escalera de F3 con Grappling Hook. Ve a las escaleras del extremo derecho y vence la emboscada para obtener Ventilation Maintenance Key. Úsala en la puerta norte de F3 para el fragmento.

  4. Factory West F4: vuela el suelo débil fuera de la Safe Room de Maintenance. Baja a Outer Sector y ve al oeste para encontrar Executive Level Access detrás de cajas. Vuelve a Factory West F2, desbloquea el elevador con esa tarjeta y sube. Entra en la habitación posterior a la primera de arriba; busca el fragmento junto a la gran mesa.

  5. Reactor B1: comienza en Waterworks B3. Tira del interruptor de la pared de su sala oeste y usa el control a la derecha de la estructura circular norte para bajar el agua. Activa la bomba en la sala de consolas este. Sal por su puerta izquierda, baja la escalera de mano y sigue el pasaje norte. Vuela la pared del callejón sin salida para despejar el bloqueo. Toma la ruta de la puerta superior derecha de B3, abre su Energy Node Door y vence la emboscada para llegar al interruptor de drenaje de Reactor Pool. Vuelve a Reactor B3, baja a la piscina drenada y toma el camino izquierdo al armario con Underbelly Key. Úsala en la puerta bajo la pequeña escalera del lado este de Reactor F1. El fragmento está dentro.

  6. Waterworks B3: recoge Sewer Workshop Key en el lado oeste de la sección de alcantarillas. Abre el pequeño taller del extremo sur de las alcantarillas y recoge su fragmento.

  7. Containment Sector F3: vuela la pared débil de B1 y entra en la habitación de detrás. Usa Grappling Hook para bajar la escalera, sube y recoge Storage Room Key. Vuelve a F3 y abre con ella la puerta del almacén para el fragmento.

  8. Lower Levels B4: baja las escaleras frente a la Safe Room de B3 hacia los túneles. Quema el crecimiento aproximadamente a mitad del pasaje y recoge el fragmento detrás.

Con los ocho recogidos, vuelve a Mainframe en Lower Levels B3. Completa la conversación allí y regresa por la ruta de Neural Chamber para vencer a Fractured Being de nuevo y activar el final secreto.