Empieza Cyan Heart introduciendo 19651112 en el terminal inicial. Dentro de la instalación, abre las salas de control de Site A-1 y corrige los colores del inicializador antes de intentar usar su salida. El código posterior de Main Gate es 3572 y el ID de administrador del Orbital Tram es 329487. Esta guía sigue a Sarah por los puzles de maquinaria de la instalación hasta el final de la playa, con spoilers de los puzles y del desenlace.
Terminal inicial y Site A-1
En el inicio nevado, entra en el pequeño edificio y examina el papel junto al terminal. Sus dos líneas manuscritas forman la contraseña 19651112. Introduce los ocho dígitos en el terminal. Si llegas a una pantalla BSP que indica que no hay ningún casete de programa ejecutable insertado, abre el controlador de casetes y usa Connect Cassette en el hueco vacío. Vuelve al monitor principal cuando el programa esté conectado, sal por la puerta y acércate a la figura Cyan de fuera.
Cuando empieza la grabación de Sarah en la instalación, la cámara CSZ8x2 proporciona la vista, el minimapa y el registro de conversaciones. La maquinaria con la que puedes interactuar recibe un marcador cuando la miras. Acércate lo suficiente para que aparezca la indicación y pulsa E. En un ordenador, E abre sus paneles de control. Cuando HOLD RIGHT CLICK aparezca después, mantén pulsado el botón derecho del ratón y apunta la cámara a la fuente de memoria marcada.
El primer puzle importante está en la sala oscura de Site A-1. Abre el ordenador y usa el panel Gate Lock Mechanism para abrir Cyan Initialization Apparatus Control Room y Observation Room. La salida hacia Cyan Initialization Space todavía necesita una conexión funcional. Abre los controles del inicializador del lado izquierdo de la interfaz del ordenador y sal para examinar las tres cajas eléctricas de colores del pasaje izquierdo.
Colores de la inicialización Cyan
El panel del inicializador muestra tres cajas, cada una con dos cuadrados de colores. Trátalo como un diagrama: identifica la caja izquierda, la central y la inferior derecha antes de cambiar colores. La disposición siguiente produce el mensaje Link verified. Please close this display.

| Caja del panel | Cuadrado superior | Cuadrado inferior |
|---|---|---|
| Izquierda | Cian | Rojo |
| Centro | Gris | Rojo |
| Inferior derecha | Gris | Cian |
Usa el control Link tras ajustar los seis cuadrados. Si sigue apareciendo un error de conexión, comprueba primero los cuadrados grises: tanto la caja central como la inferior derecha tienen gris arriba, pero sus cuadrados inferiores son distintos. La central termina en rojo y la inferior derecha en cian.
Cierra la pantalla verificada y vuelve al panel Gate Lock Mechanism. Abre la salida hacia Cyan Initialization Space y entra. La secuencia de apagado termina el primer casete e introduce la interacción de memoria de la cámara. Mantén pulsado el botón derecho cuando se indique, con la fuente marcada a la vista, para que se reproduzca la escena Cyan.
Código del vestuario y secuencia de los servidores
Tras el apagado, sigue el pasaje hasta las habitaciones amuebladas más luminosas. El siguiente panel Gate Lock Mechanism tiene dos entradas: Main Gate y Locker Room. Abre primero Locker Room y examina la habitación de detrás. Vuelve al panel, elige Main Gate aún cerrado e introduce 3572. El teclado se cierra y desaparece el candado de la puerta cuando se acepta el código. Usa esa puerta para llegar a las pasarelas abiertas de la colonia.

Continúa por las pasarelas y entra en la zona de servidores. Una fuente de memoria brillante y marcada junto a los bastidores permite reproducir los movimientos de una figura Cyan. Mantén pulsado el botón derecho sobre esa fuente y observa qué unidades toca. Hay cinco interacciones que debes reproducir en el mismo orden.
- Mira la memoria completa antes de pulsar ninguna unidad. Sigue las paradas de la figura, incluidos los giros entre filas.
- Camina hasta la primera unidad que tocó e interactúa con su panel marcado.
- Repite la segunda, tercera, cuarta y quinta interacción en orden. Usa los marcadores individuales para distinguir unidades vecinas.
- Tras la secuencia, vuelve al ordenador para acceder a la ruta abierta.
Vuelve a la fuente brillante si pierdes el orden. Observa la mano de la figura en cada parada: las luces rojas y cian de alrededor pertenecen a unidades vecinas, así que apunta a la unidad concreta que toca. Reproduce las cinco paradas y comprueba en el ordenador la ruta abierta.
Después de los servidores, la ruta pasa por más balcones, habitaciones y memorias Cyan antes de llegar a la persecución. Usa las fuentes marcadas del camino abierto para reproducir las escenas y restaurar los objetos que muestran. Cuando la ruta entre en el pasillo más oscuro con la siguiente fuente, localiza la sala del ordenador de la izquierda antes de iniciar el encuentro.
La persecución y la puerta atascada al 68%
Mantén pulsado el botón derecho sobre la fuente marcada para activar el encuentro y corre a la izquierda hacia la sala del ordenador. Abre el terminal e inicia la operación Gate Lock Mechanism. El panel muestra ventanas de observación encima de una barra de progreso y al principio indica que mantengas abierta la pantalla.
El progreso se detiene en 68.00%. Cuando se atasque ahí, sal del terminal y ve a la zona cercana con la alfombra roja. Interactúa con el ordenador de esa zona y vuelve al terminal Gate Lock Mechanism original. Abre otra vez su pantalla y deja que termine la operación. Esperar en el primer ordenador sin visitar el otro mantiene el porcentaje atascado.
Usa la puerta abierta para continuar a la sección del elevador. Su panel de control enumera Individual Research Lab Building y Employee Hoist, con bloqueos automáticos causados por el aumento de concentración de Cyan. Debes arreglar el mecanismo de concentración antes de que se abra esta parte de la ruta. Entra en la cámara con una grúa, una plataforma central de piezas con forma de ataúd y dos paredes de receptáculos vacíos.
Dónde colocar las cuatro piezas con forma de ataúd
Lee la Activation Mechanism Placement Note junto a los controles de la grúa. Sus diagramas L y R identifican cuatro receptáculos necesarios. Coloca dos piezas en las dos primeras posiciones de la fila superior de la pared izquierda y dos en la fila inferior de la pared derecha. Usa las letras L y R de la nota para orientarte antes de mover la grúa.

Los controles de la grúa son WASD para moverse horizontalmente, E para subirla, Q para bajarla y Space para agarrar o soltar una pieza. Empieza sobre una pieza con forma de ataúd de la plataforma central, baja la grúa hasta ella y usa Space para recogerla. Súbela antes de llevarla hacia una pared para tener espacio al alinear la colocación.
Sitúa la grúa en uno de los cuatro receptáculos designados, ajusta su altura con E o Q y suelta la pieza con Space. Repite en los otros tres destinos. La pareja izquierda va arriba y la derecha abajo. Llenar otros receptáculos vacíos cómodos no coincide con la nota.
Cuando estén instaladas las cuatro piezas, vuelve al Mechanism Execution Panel. Debe mostrar STATUS: READY. Selecciona Link para ejecutar el Cyan Concentration Adjustment Process. Este paso ajusta la concentración de Cyan del piso y abre la ruta del laboratorio; colocar la última pieza por sí solo no inicia el proceso.
Entra en la zona de laboratorio ahora accesible y examina los documentos marcados y la grabación. Sigue la grabación por la abertura de la pared. Cuando el objetivo cambie a Head to the hoist, vuelve hacia el elevador y sigue el pasaje vertical hasta la sección siguiente. Mira hacia arriba y abajo por el hueco para localizar la continuación. La transición lleva al cuarto casete, Sarah was 12 years old, donde Copy y Paste pasan a ser esenciales para los puzles.
Copiar, pegar y la bomba de agua de refrigeración
El primer tutorial de Copy te dirige a una máquina naranja brillante en un pequeño hueco lateral. Apunta a ella y usa la interacción de la cámara con el botón derecho para tomar su alta temperatura cuando aparezca Copy. Lleva ese calor al mecanismo cercano cubierto de hielo y usa Paste. Derretir el hielo abre el acceso a la sección de la bomba.
La temperatura o energía que lleva la cámara aparece en el lado izquierdo de la pantalla. Comprueba esa etiqueta cuando pegar no haga nada. Esta sección necesita alta temperatura, baja temperatura y energía cinética en distintos momentos, así que volverás varias veces a las mismas fuentes.

Abre la sala interior con frío
Localiza la gran bomba circular y el Cooling Water Management Panel que hay junto a ella. La zona de la bomba proporciona una fuente de baja temperatura cuando funciona el agua de refrigeración. Copia ese frío, vuelve a la sala lateral anterior y pégalo en el mecanismo caliente y brillante que bloquea el acceso a su sección interior. Cuando se enfríe, podrás entrar en la habitación de detrás.
Dentro, usa el mecanismo marcado para obtener Kinetic energy. La fuente naranja de aquí es necesaria para alimentar la bomba. Si la cámara todavía indica Low temperature cuando salgas de la sala interior, aún no has copiado la energía necesaria para el siguiente paso.
Haz que la bomba produzca temperatura ultraalta
Vuelve a la bomba, restaura su maquinaria Cyan marcada con el botón derecho si hace falta y pégale la energía cinética. Apaga el agua de refrigeración en el Cooling Water Management Panel. Las precauciones junto al panel explican que una bomba funcionando sin agua de refrigeración se sobrecalienta; así creas la fuente más caliente necesaria para el gran obstáculo de hielo.
Copia de la bomba sobrecalentada. Confirma que la cámara ahora indica Ultra-high temperature y llévala por el pasillo hasta la gran barrera congelada para pegarla allí. La energía más caliente de la bomba abre la ruta a la zona de investigación de plantas.
Vuelve a encender el agua de refrigeración
Todavía necesitas frío después de derretir esa barrera. Vuelve al Cooling Water Management Panel y enciende de nuevo el agua. Copia baja temperatura de la zona de la bomba enfriada y llévala a las salas de investigación de plantas para congelar el agua que bloquea la ruta. Cuando se congele, sigue el pasaje interior y las escaleras derechas hasta el ordenador superior y el invernadero.
Si llegas al agua con Ultra-high temperature todavía en la cámara, vuelve por el pasillo a la bomba. Reactivar el agua cambia lo que puede proporcionar la bomba, pero no sustituye la energía que llevas hasta que copies de nuevo. Copia la fuente fría antes de intentar pegar otra vez.
Colores de las flores del invernadero y palanca inferior
Encuentra el panel Greenhouse ID Verifier entre los parterres. Sus diez botones forman un rectángulo abierto: cuatro en la parte superior y tres debajo en cada lado. Ajusta los colores como sigue, leyendo la fila superior de izquierda a derecha y cada lateral de arriba abajo por debajo de ella.

| Parte del panel | Colores en orden |
|---|---|
| Fila superior, de izquierda a derecha | Amarillo, azul, azul, cian |
| Lado izquierdo, de arriba abajo por debajo de la fila | Cian, rosa, cian |
| Lado derecho, de arriba abajo por debajo de la fila | Azul, amarillo, amarillo |
Elige Link después de ajustar los diez colores. El panel cambia de Mismatch a Verified cuando la disposición es correcta. Si sigue indicando Mismatch, comprueba el botón inferior derecho: debe ser amarillo, aunque el botón situado encima de la columna lateral sea cian.
Sal del verificador y encuentra la palanca frente a los parterres de la pasarela inferior. Acciónala y vuelve arriba al ordenador de Plant Research Lab 3. Usa su control Link para activar Main Gate. Verificar los colores es solo una parte de abrir la ruta; la palanca y el ordenador superior completan la operación.

Sigue el pasaje abierto por la sección acristalada de la colonia hacia la pequeña puerta y la ruta del ascensor. Examina los registros marcados que encuentres y deja que terminen las escenas grabadas. El siguiente obstáculo mecánico está en el sector residencial, donde dos ordenadores indican bloqueos para Daycare, Communal Bath y Lift.
Restaura las máquinas residenciales para abrir el ascensor
En la sala de control, un ordenador muestra el panel Gate Lock Mechanism y el otro supervisa los ajustadores de concentración de Cyan. Las salas supervisadas son Dining Hall, Daycare y Communal Bath. El panel indica que sus bloqueos se desactivan automáticamente cuando se confirma la seguridad, así que examina esas habitaciones y restaura la maquinaria antes de volver al ascensor.

- Ve a Dining Hall y mantén pulsado el botón derecho en su fuente Cyan marcada. Deja que la memoria restaure la máquina de ajuste de concentración.
- Examina el mecanismo congelado de Daycare, déjalo por ahora y toma el paso lateral hacia Communal Bath. Sigue las escaleras hacia abajo hasta los baños.
- Usa la fuente marcada de Communal Bath para restaurar su máquina. Cuando esté disponible la maquinaria naranja caliente, copia su temperatura ultraalta.
- Vuelve a Daycare, pega el calor en la máquina congelada y usa su interacción Cyan para restaurar el ajustador.
- Vuelve al área de control y comprueba los estados de las salas. Cuando se restaure la maquinaria necesaria, desaparece el bloqueo de Lift y puedes usar el ascensor iluminado en azul.
Las puertas residenciales directas permanecen cerradas hasta resolver el problema de concentración. Llega a Communal Bath por su paso lateral y lleva su calor de vuelta a Daycare. Cuando desaparezca el hielo, termina la interacción de memoria de Daycare para restaurar el ajustador. Si Lift sigue bloqueado, comprueba el ordenador de supervisión y vuelve a la sala cuya máquina aún deba restaurarse.
Inicio de sesión del Orbital Tram y final de la playa
Sube en el ascensor y sigue la ruta de las oficinas por las habitaciones de colores más cálidos. Examina los registros marcados antes de cruzar hacia las instalaciones de observación. El quinto casete, Sarah is., lleva por los estrechos pasillos de conexión al andén del tranvía.
En el andén, examina el terminal que muestra Tram Administrator ID. Da Tram Management ID: 329487. Una ventana independiente de Broadcast Mail contiene 19651112, el número del inicio. Para iniciar sesión en el Orbital Tram, usa 329487.
Abre el Orbital Tram Operation Panel e introduce el ID de administrador de seis dígitos. Tras iniciar sesión aparecen el diagrama del tranvía y la pantalla de vías, con el estado del tranvía en PREPARING. Selecciona Link para preparar el tranvía. Cuando cambie a READY, cierra la pantalla y deja que se reproduzca la secuencia de conexión y grabación. La ruta continúa más allá del andén después de la escena.
Toma el paso bajo la estructura y sal a la playa. Cruza la arena hacia la figura Cyan junto a la pequeña estructura de piedra. Acercarte activa la escena final con Sarah y la figura sentadas juntas, seguida del texto de cierre y los créditos.

Para volver a una grabación o puzle después del final, abre Chapter Select en el menú del título. Ofrece cinco casetes: Retrograde Cyan Heart, Survive Syndrome, Simulacrum, Sarah was 12 years old y Sarah is. Los detalles de la versión actual del juego están en la página oficial de Cyan Heart en Steam.