Para llegar al final verdadero de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, inicia Chilling Tidings con Brant en Vernworth, deja intactos los restos de Sir Rovall en Lorade Castle y continúa después del combate contra el Fallen Dragon en Reunion. Tras los créditos de Reunion llega Into Rancor. Completar cuatro Rancor’s Vortexes abre la ruta a Satanachia y a la resolución final de Norgan.
Esta guía sigue la historia de Norgan desde la primera conversación con Brant hasta esa batalla final. Incluye las misiones de identificación, fabricación y Heatstones que apoyan el viaje, los tres acertijos de la Sage y las decisiones que pueden interrumpir la historia. Contiene spoilers importantes de la trama y del final. Los doce calabozos Lost Rites del continente son un conjunto de desafíos independiente.
Chilling Tidings: de Vernworth a Norgan
Puedes iniciar la expansión después de llegar a Vernworth durante Seat of the Sovran. Norgan se recomienda para personajes de nivel 40, pero puedes entrar con un nivel inferior. Si tu partida actual ya ha entrado en Unmoored World, termínala y empieza New Game Plus antes de intentar entrar en Norgan.
Visita de noche el Stardrop Inn, en el centro de Vernworth, y habla con Captain Brant. Elige la conversación sobre el nuevo Arisen. Brant organiza una estancia gratuita en Shakir’s Inn, frente a la taberna y encima de la Vocation Guild. Descansa allí hasta el anochecer para ver la pesadilla en la que llamas azules y criaturas extrañas invaden Vernworth. Al despertar, vuelve con Brant a la taberna de noche.
Brant te dirige a los soldados de la comisión que se preparan para salir desde la plaza occidental. Acércate al grupo junto a la estación occidental de carros de bueyes y escucha su conversación. El siguiente destino es la criatura caída junto a una cascada en Malachite Forest. Aunque la investigación menciona Melve, la criatura está más al oeste; buscar justo a las afueras de Melve te llevará a la zona equivocada.
Puedes hablar con Waldhar antes de partir. Si no lo has liberado durante The Caged Magistrate, sigue en Vernworth Castle Gaol Tower. La conversación aporta información sobre Norgan y un Regeneration Elixir, pero puedes continuar la expansión sin ella.
Para viajar a la cascada, toma el carro de bueyes con destino a Checkpoint Rest Town y elige Arboreal Walkway como parada intermedia. Desde allí, ve al noroeste hacia la cascada. A pie, viaja al oeste desde Vernworth hacia Trevo Mine, cruza el río para entrar en Malachite Forest y sigue la orilla oriental hasta el claro junto a la cascada.
El Griffin que está junto a Pekdre es tu transporte. Habla con Pekdre y confirma que estás listo para partir. No necesitas atacar al Griffin. El vuelo te lleva a Norgan, donde hay Beorcans entre la zona de aterrizaje y el asentamiento. Sigue la ruta hacia la empalizada y su hoguera visible y acércate a la puerta para conocer a Dorin y Jiera.

Puedes volver al continente mediante viaje rápido. Norgan usa sus propios Norgan Portcrystals, así que un Portcrystal portátil normal de Vermund no permite establecer un destino aquí. Toca cada Portcrystal fijo al llegar para poder regresar mediante viaje rápido.
Desbloquea la identificación y la forja de Hal antes de ir al norte
Habla con Jiera cerca de su cabaña para iniciar Relics of the Past. Llévale al menos un Spoil sin identificar recuperado de enemigos o al explorar Norgan. Selecciona la conversación sobre reliquias para abrir la identificación. Identifica la primera reliquia gratis; las posteriores cuestan Rift Crystals.

Los Spoils pertenecen a categorías de equipo. Long Weaponry, por ejemplo, puede dar una Greatsword, un Archistaff o una Duospear. La identificación produce equipo de la categoría correspondiente, así que encontrar un Spoil de arma no garantiza un arma para tu vocación actual. Revisa el objeto resultante tanto para tu Arisen como para tu Main Pawn antes de venderlo. El servicio de fabricación de Hal ofrece otra vía si la identificación no te ha dado el equipo necesario.
Busca a Hal junto a la piedra de afilar, cerca de la hoguera del asentamiento, y pregunta por su lesión. Hammer and Tongs te envía al este a por tres Winterweed Blossoms. El asentamiento abandonado marcado cerca de Valgr Ravine tiene las plantas alrededor de un arroyo. La entrada sur está cerrada, así que acércate por el norte. Las flores brillan de noche, lo que facilita distinguirlas, pero también se pueden recoger de día.
Devuelve las tres flores a Hal. Su menú Manufacture permite fabricar armas y armaduras de Norgan con materiales específicos. Si Jiera sigue identificando armas para otras vocaciones, busca la pieza que necesitas en el menú Manufacture de Hal y reúne los materiales indicados.

Dwayne, en la posada, se encarga del descanso, los cambios de vocación y las habilidades. Su opción Trade Norgan Ducats cambia las monedas especiales de Norgan por recompensas. Recuerda esta tienda para el posterior combate con el dragón: Ring of Master y Rings of Myrmidon están entre los equipos que pueden ayudar a revivir Pawns.
Rumbles in the North: sobrevive al primer encuentro con el Fallen Dragon
Dorin te dirige al norte hacia un campamento y Mountain Stronghold. Sal por la puerta norte del asentamiento y sigue el camino. Activa el Portcrystal de Rivercave Campground fuera de la cueva. Más adentro se encuentra un Arctic Camping Kit, que permite usar los campamentos de Norgan. El cristal también facilita volver al asentamiento antes de seguir avanzando.
En Mountain Stronghold, busca la gran sala cubierta del lado oriental. Sube sus escaleras y usa la Riftstone cercana si necesitas cambiar Pawns. Entrar en la sala inicia el encuentro con el Fallen Dragon y cierra las salidas.

Ataca la cabeza y las dos extremidades delanteras expuestas. Concéntrate en una parte hasta romperla y después cambia a otra. Romper la cabeza detiene el aliento de fuego corrompido, mientras que dañar las extremidades delanteras elimina ataques de garra. El dragón sobrevive a este encuentro.
Cuando el dragón escupa Ghouls, elimínalos antes de volver al jefe. Pueden rodear a tus Pawns mientras el dragón sigue lanzando hechizos. Los hechizos de área y los grimorios como Maelstrom o Salamander ayudan a eliminar al grupo. Prescribed Tranquility proporciona Silence, que puede interrumpir los hechizos del dragón. Los Regeneration Elixirs también reducen la Loss Gauge del grupo mientras recuperan salud.
Sigue rompiendo las partes expuestas hasta que la batalla pase a la secuencia de rescate. Despiertas en la posada del asentamiento. Sal, habla con los miembros de la comisión recién llegados e informa a Dorin. Polyeidus y Jiera te dirigen hacia la Sage, y Dorin acepta ayudarte a conseguir el Spirit Compass.
El Spirit Compass, las Heatstones y el camino hacia la Sage
Dile a Dorin que estás listo y síguelo hasta la torre al oeste del asentamiento. Entra, sube por la escalera de mano hasta lo alto y abre el cofre con el Spirit Compass. Vuelve con Dorin al pie de la torre. Te da un Climbing Hook para el puente roto de la ruta siguiente.

La brújula apunta al destino de la misión seleccionada incluso con una ventisca que impide ver, cuando el mapa deja de estar disponible. Activa la misión correspondiente antes de usarla y sigue la aguja entre referencias reconocibles. Para llegar a la Sage, la ruta pasa por la zona de Beorcan Stronghold y sigue al norte hacia Pupil’s Path.
En el puente roto, habla con Morgus para iniciar Sticks and Stones. Necesita tres Heatstones; completar su petición desbloquea su fabricación. Equipa el Climbing Hook y apúntalo al poste de anclaje para habilitar el cruce. Sigue a Morgus hasta las ruinas, derrota a los Beorcans alrededor del fogón abandonado y ataca el fogón para recuperar Heatstones.

Recoge tres Heatstones, rompiendo otros fogones abandonados si hace falta, y vuelve con Ryatt cerca de la Riftstone del asentamiento. Si rechazas la escolta, Morgus marca fogones en tu mapa; puedes recoger allí las tres piedras e informar directamente a Ryatt. Su recompensa incluye Molten Ore y Sunstone, que pueden combinarse en una Heatstone. Lleva Heatstones de repuesto a Beorcan Stronghold y úsalas para protegerte de Chilled durante su ventisca. La protección de las Heatstones caduca, así que lleva recambios para la aproximación y el combate con el jefe.
Continúa hacia Pupil’s Path. Cuando un Pawn señale el templo al otro lado del río, retrocede lo suficiente para encontrar las escaleras que suben. Sigue las estatuas de bestias aladas por la ruta elevada. La Cavern of Faith lleva al Shrine of Wisdom. Activa el Portcrystal antes de acercarte a la Sage. Volverás aquí varias veces con las respuestas a los acertijos.
Habla con la Sage para recibir los acertijos de Body, Soul y Will. Cada uno requiere traer un objeto de un lugar distinto. Derrotar al monstruo correspondiente o recoger una respuesta no completa el acertijo; debes seleccionar su diálogo de respuesta y entregar el objeto correcto.

Sage’s Wisdom: los tres objetos que necesitas
| Acertijo | Respuesta | Destino |
|---|---|---|
| Body | Mournful Giant’s Tusk | La montaña sobre Inner Valley Grotto |
| Soul | Frozen Wyrmslife Crystal | Fimbl en Beorcan Stronghold |
| Will | Decorative Brooch | La sala del primer Fallen Dragon en Mountain Stronghold |
Body: sigue al gigante al amanecer
Vuelve al asentamiento y pregunta a Dwayne por el gigante. Descansa en la posada hasta la mañana. Su rugido interrumpe el descanso, y Dwayne te dice adónde fue. Sal por la puerta norte para verlo alejarse y sigue su ruta al noreste hacia Inner Valley Grotto.
Dorin está cerca de la entrada de la gruta. El gigante vivo ha continuado montaña arriba, así que toma la pendiente recién accesible junto a la cueva hacia Nival Gorge Collapse. No busques dentro de la gruta el objetivo del acertijo. Usa la brújula si la ventisca oculta la ruta y ten Heatstones disponibles para el combate.
El Mournful Giant blande su árbol y exhala hielo que congela a los objetivos que tiene delante. El fuego es eficaz, y los ataques a la cabeza causan mucho daño. Atacar sus pies puede ayudar a desequilibrarlo y crear una oportunidad. Tras el combate, recoge el Mournful Giant’s Tusk y vuelve con la Sage. Elige la respuesta Body y entrega el colmillo. El cofre de recompensa abierto contiene un Norgan Portcrystal portátil.

Soul: la entrada oculta a Fimbl
Ve a Beorcan Stronghold, al noroeste del asentamiento. La ventisca persistente procede de Fimbl, así que debes terminar el combate para que el tiempo se despeje. Lleva varias Heatstones tanto para la aproximación como para la batalla.
Busca la puerta cerrada y la nota que describe un pasaje subterráneo. Ponte frente a las escaleras junto a la puerta, gira a la izquierda y mira hacia las figuras congeladas y el rincón cubierto de nieve. Ataca la nieve destructible que tapa la escalera de mano. Baja, sigue el pasaje subterráneo y usa la siguiente escalera para llegar al otro lado de la puerta.

Pasa la Riftstone y sube al patio donde espera Fimbl. Los ataques de fuego son eficaces contra él. Silence puede interrumpir sus peligrosos hechizos, y su corazón expuesto se convierte en un objetivo cuando cae al suelo. Vigila los ataques de hielo mientras causas daño; la ventisca continua de la arena hace útil la protección de las Heatstones durante todo el combate.
Recoge el Frozen Wyrmslife Crystal tras derrotar a Fimbl. La ventisca desaparece cuando cae el dragón. Viaja rápido al Shrine of Wisdom y entrega el cristal mediante el diálogo de respuesta Soul.
Will: recoge el broche y ábrete paso hasta la salida
Vuelve a la sala de Mountain Stronghold donde encontraste al Fallen Dragon por primera vez. El Portcrystal de Rivercave Campground acorta el recorrido. Busca cerca del centro de la sala el Decorative Brooch que dejó la mujer que te rescató.

Recogerlo provoca una emboscada de Ghouls. Lucha para abrirte paso hacia la entrada principal y elimina a los enemigos que bloquean la salida. Tras escapar, se reproduce una breve escena con los soldados de la comisión. Vuelve con la Sage y entrégale el broche como respuesta a Will. El último cofre de los acertijos contiene una Eternal Wakestone.
Después de entregar las tres respuestas, habla con la Sage sobre el Fallen Dragon. Explica que su forma actual es un recipiente y que la fuente de su inmortalidad está oculta más allá de un muro de hielo. Vuelve con Polyeidus en el asentamiento para empezar la búsqueda de los documentos antiguos.
Sealed History: abre la ruta norte y llega a los archivos
Polyeidus te envía a los soldados de la comisión en la cueva de Rivercave Campground. Únete a ellos y viaja de vuelta hacia Mountain Stronghold. Durante el ataque cerca de su entrada, Amos desaparece. Busca al oeste del grupo, derrota a los Saurians que lo amenazan, habla con él y vuelve con Wash.
La comisión avanza después hacia la fortaleza occidental. Rompe el hielo que mantiene cerrada su puerta y elimina a los enemigos del interior. Cuando Wash te pida abrir la siguiente puerta, sube a la torre de la esquina oeste, elimina a sus enemigos y entra en la otra torre para encontrar el interruptor. Acciónalo para que los soldados puedan continuar.
Sigue la ruta recién abierta hacia Northwall Campground y elimina al Ogre en el camino helado. Activa el Portcrystal del campamento. Continúa hacia Sealed Study y activa también su cristal en lo alto del acantilado. Ambos destinos reducen el viaje de vuelta durante las siguientes etapas de investigación.
Dentro de la torre del estudio, gira a la izquierda hacia los archivos para activar la escena del descubrimiento. Polyeidus necesita un día para examinar los textos. Descansa en una posada o campamento, vuelve y habla con él otra vez. Esa conversación completa Sealed History y abre la etapa siguiente.

The Castle in the Ice: invoca a Gagana y respeta los restos de Rovall
Vuelve a la cámara del primer Fallen Dragon en Mountain Stronghold. Cruza las dos puertas grandes del este, sube las escaleras orientadas al sur y atraviesa la zona superior hacia su ascensor oriental. Actívalo y combate las oleadas que atacan mientras esperas a que llegue. Sube y ve al este, al Norgan Snowfield, para ayudar a Eir a derrotar a los monstruos que la rodean.
Eir te lleva al muro de hielo y pide Firebird Tallow de Gagana. Un Norgan Portcrystal portátil junto al muro puede ahorrarte el camino de vuelta. Ve al sureste desde el campo nevado hacia Gagana’s Grotto y usa el Spirit Compass cuando la ventisca impida navegar con el mapa. Sigue la cueva al este hasta la zona ritual abierta y activa su Portcrystal.
Enciende cualquier pira apagada antes de empezar la ofrenda. Para invocar a Gagana, mata y lleva un Saurian a cada una de las tres piras y deja caer su cuerpo en las llamas. Hay dos Saurians en la zona principal; el grupo cercano proporciona el tercero. Llena las tres piras para iniciar el encuentro, derrota a Gagana y recoge el Firebird Tallow.

Vuelve a Mountain Stronghold y usa el sebo en la balista cerca de la zona del ascensor. Apunta la balista al muro de hielo y dispara para romperlo. Regresa a la abertura y entra en Snowfall Valley Cavity.

La cavidad desciende por varios niveles. Avanza al sureste hacia el nivel más bajo y usa el poste de anclaje para bajar en rápel. Desde el fondo, gira al noreste hacia el lago subterráneo. En B2F, la ruta rocosa sube al norte antes de girar al este hacia el acceso al castillo. Eir abre un camino por allí. Síguela por la ruta rocosa hacia Lorade Castle, sin abandonar las cornisas para pisar aguas profundas. Activa el Portcrystal del camino al castillo, sube las escaleras y abre la puerta.

Deja intactos los restos de Sir Rovall si quieres continuar la historia. Destruir el cadáver provoca el final malo y Game Over; debes cargar una partida guardada anterior a esa decisión para continuar. Habla con Eir y selecciona “Agree not to harm the corpse”. Si elegiste “Do nothing”, puedes hablar con ella otra vez y aceptar ese acuerdo. Cuando te dé las gracias, visita a la Sage en el Shrine of Wisdom para preguntar cómo salvar a su Arisen. Esto completa The Castle in the Ice.

Las grietas del castillo y Soul Searching
Soul Searching y Where There’s a Will, There’s a Way se solapan. Empieza volviendo con Eir a Lorade Castle y cuéntale lo que dijo la Sage. Eir protege los restos de Rovall con una barrera mágica, y tu Main Pawn se queda atrás. Confirma que estás listo para ayudarla a sellar las grietas. Tus otros Pawns también quedan fuera de la sección inicial de las murallas.
En el lado sur, usa un Climbing Hook para alcanzar la muralla y activar su estatua. Hay un gancho de repuesto bajo el poste de anclaje si lo necesitas. Para la estatua del norte, toma el pasaje lateral de la muralla en lugar de las escaleras. Eir te impulsa hacia arriba; baja la escalera para ella, continúa hasta el extremo norte y activa la segunda estatua.
Tus Pawns se reúnen contigo para la última grieta. Sigue el marcador al suroeste, confirma que estás listo y derrota a los tres Revenants que aparecen. Después de la escena del corazón, Eir busca la voluntad de Rovall mientras tú investigas su alma.

Visita a Polyeidus en Sealed Study para recibir el Transcription Kit. Necesita copias de tres losas de piedra en Snowfall Valley Derelict Passage, bajo Norgan Snowfield. Lleva Heatstones para la aproximación nevada y comprueba el piso del calabozo que muestra el mapa mientras buscas. Dos losas están en B1F y la tercera en 1F.

| Transcripción | Dónde buscar | Obstáculo |
|---|---|---|
| Grotesquerie | Un nicho junto al primer pasillo y la escalera de B1F | Nokkens cerca de la entrada |
| Hero’s Blade | La sala inundada de pilares al oeste de B1F, en la pared sobre un cofre | El monstruo que guarda la sala inundada |
| Evil’s Emergence | La sala circular de 1F con la losa rota | Una puerta bloqueada por escombros que oculta la mitad perdida |

Para Evil’s Emergence, baja por la escalera al pozo y examina el altar de la losa rota. Usa un barril explosivo cercano para abrir la puerta bloqueada por escombros que hay enfrente. Encuentra la mitad perdida dentro y transcríbela. Después, un Snowfoot puede obstruir la salida; derrótalo antes de marcharte.

Lleva las tres transcripciones a Polyeidus, espera un día y habla con él otra vez. La comisión necesita explosivos para su siguiente avance, pero Morgus ha sido atacado. Ve al oeste de Putrid Copse, derrota al Blemmyae y rescátalo. Evita su ataque en el que se deja caer de barriga mientras luchas alrededor del grupo herido.
Usa los barriles explosivos recuperados en la puerta junto a Sealed Study. Lanza cuatro contra la puerta para romperla, elimina la emboscada y habla con Wash. Si se acaban los barriles antes de abrir la puerta, los ataques con armas pueden terminar de dañarla. Continúa hasta Castletown Campground y activa el Portcrystal de la nueva base de la comisión.
Para llegar a Abyss Ridge, pasa por Lorade Castletown y Castle Barracks Ruins. El Pathfinder aparece cuando llegas a la cresta. Con las grietas del castillo ya selladas, vuelve a Castletown Campground y toma la ruta de su extremo hacia Mordria Fault.
Cuando reaparece el Fallen Dragon, Eir te dice que sigas la luz de Rovall. Elige continuar hacia la luz para la ruta directa. Puedes ayudar antes a Eir a luchar, pero se reunirá contigo después en ambos casos. Sigue el camino descendente al otro lado de la puerta, derrota al Dullahan de camino y continúa hasta las escenas del fondo. Recoge el Godsbane durante la secuencia final. Regresas a Norgandian Settlement, lo que completa Soul Searching.
Mordria Temple: encuentra la ruta inferior a Willan Barbatos
Vuelve con la Sage al Shrine of Wisdom. La Sage acepta llevarte a través de Niflhel hasta Mordria Temple. Derrota al Lesser Demon que aparece, prepara lo necesario y habla con ella otra vez cuando estés listo para partir.
Sube las escaleras del templo y encuentra a Eir en la entrada. Ábrete paso luchando hasta el ascensor del extremo opuesto. Eir explica que el Fallen Dragon está arriba, pero primero debes terminar la búsqueda de abajo. Toma la abertura a la derecha del ascensor en lugar de subir.
Desciende a la zona exterior nevada y avanza hacia abajo por el acantilado. Busca un parche de hielo agrietado en el suelo junto a la pared rocosa. Rómpelo y deslízate por la abertura. Sigue el descenso rocoso hasta la sección del castillo. Un Blemmyae ataca mientras Eir habla de la puerta cerrada. Derrótalo y busca en la esquina oriental de esa sala. La llave está en el guardia muerto. Abre la puerta para continuar.

Eir salta a una cornisa y se separa de ti. Desciende con cuidado para reunirte con ella abajo y derrota a los dos Lesser Demons que atacan uno tras otro. Sigue más allá de la Riftstone, donde puedes cambiar Pawns antes de acercarte al corazón e iniciar el combate con Willan Barbatos.
Agota la salud de Willan Barbatos para obligarlo a cruzar un portal. Eir te dice que hace falta el Godsbane para seguirlo. Habla con ella y entra en el portal para el segundo combate. Este encuentro añade seis Revenants y más enemigos invocados, así que elimina las amenazas cercanas mientras avanzas hacia su derrota. La escena siguiente restaura la voluntad y el alma de Rovall y te permite enfrentarte al Fallen Dragon de forma definitiva.

Reunion: la batalla final del Fallen Dragon
Vuelve a Mordria Temple mediante Portcrystal. Eir espera junto al ascensor de 1F, hacia el norte. Tira de la palanca y sube. Un fogón al otro lado de la sala superior permite acampar, descansar y cocinar la carne que hayas llevado antes del combate. Cuando el grupo esté listo, sal de la sala. Salta el hueco de tu izquierda y sigue la ruta hasta Summer Ritual Grounds.
La carne expuesta del dragón sigue siendo vulnerable: ataca las extremidades delanteras, el cuello y las zonas carnosas de las alas. Rompe un objetivo antes de pasar al siguiente. Cuando desaparecen las extremidades delanteras, los ataques cuerpo a cuerpo necesitan oportunidades contra las alas o el cuello bajado. Los ataques a distancia también pueden alcanzar el pecho cuando brilla.
Elimina enseguida a los Ghouls invocados. Mientras luchas con ellos, usa las rocas de los bordes de la arena para bloquear los ataques a distancia del dragón. Cuando cargue una descarga en la boca y se forme un tornado a su alrededor, sitúate detrás de una roca con tus Pawns. Si el dragón carga hacia esa cobertura, cambia a otra roca.

Un Mage con curación y High Palladium puede apoyar al grupo mientras un lanzador de hechizos de área se ocupa de los Ghouls. Silence de Prescribed Tranquility puede interrumpir hechizos peligrosos. Lleva Regeneration o Allheal Elixirs para la Loss Gauge durante este largo combate. Eir puede lanzar Anodyne cuando te acercas a ella para curarte.
Derrota al Fallen Dragon para ver el final normal y los créditos. Después regresas a un Norgan oscurecido y se habilita Into Rancor. Continúa esa misión si quieres resolver la oscuridad en lugar de terminar en los créditos de Reunion.
Into Rancor: cuatro vórtices y el final verdadero
Viaja a Castletown Campground y entra en el pasillo de la derecha para hablar con Polyeidus. Vuelve por Lorade Castletown hasta Abyss Ridge, donde el Pathfinder espera al final del puente elevado. Te entrega la Soulless Godsbane Blade y pide que disipes cuatro Rancor’s Vortexes.
Abre el inventario y usa el Eye of the Sphinx. Ahora los iconos de ciclones morados señalan los vórtices en el mapa. Entrar en uno cierra la zona circundante para una batalla contra oleadas de enemigos y varios minijefes. Acaba con todos los enemigos para reabrir la zona y recibir sus recompensas. Sal de cada vórtice completado para curarte y reponer suministros antes de entrar en otro. No puedes salir de la siguiente arena hasta derrotar sus oleadas de enemigos.

Después de completar cuatro, vuelve con el Pathfinder a Abyss Ridge. Blande la Blade of Rancor al borde del puente para abrir el camino a Niflhel. Acampa y termina de equipar a tus Pawns antes de saltar del puente al encuentro final.
Morir durante la batalla contra Satanachia activa una escena de derrota especial y Game Over. Carga la partida guardada anterior al combate para volver a intentarlo; derrotar al jefe es necesario para resolver la oscuridad de Norgan.
Satanachia no tiene puntos débiles ni debilidades elementales y es inmune a los efectos de estado. Causa daño a Satanachia directamente en lugar de guardar tomos de Silence o esperar un punto débil brillante. El método de romper las extremidades del Fallen Dragon no se aplica a este combate. Derrotar a Satanachia activa la escena final y te devuelve a Norgandian Settlement con la oscuridad de Norgan resuelta.
