Construye tu primer zoo de Planet Zoo 2 en torno a una especie que puedas alojar, alimentar y criar, y después investiga su Release Group antes de preparar una Wildlife Reserve. El orden útil es una zona de personal conectada, un recinto válido, animales sanos, suficientes ingresos de los visitantes para financiar sus cuidados y un ecosistema listo para recibirlos. Finalizar un Release Group compromete a esos animales de forma permanente, así que termina el destino y comprueba sus requisitos antes de dar ese paso.
La ruta siguiente te lleva desde un zoo nuevo hasta su primera liberación en una reserva, con los cambios de construcción necesarios para aves, animales de terrario y especies completamente acuáticas. Cubre las mecánicas del lanzamiento de octubre de 2026, no todos los escenarios de Career ni todos los logros.
Elige un modo y después una especie
Career presenta el trabajo de conservación de FEN mediante zoos y reservas conectados. Inícialo desde Career > Start New Career +, lee la carta de Eric Ashford y viaja a la primera Wildlife Reserve del Chapter 1. Los objetivos de los escenarios conceden medallas Bronze, Silver y Gold, que aumentan tu Accreditation Tier.
Para un zoo propio, Franchise conecta tus zoos, reservas y el comercio de animales con otros jugadores. Requiere conexión a Internet y una cuenta de Frontier. Elige Franchise, inicia sesión, crea una franquicia y después selecciona el bioma y el continente del zoo. Los Conservation Credits se comparten en esa franquicia, mientras que cada zoo mantiene su propio Cash. Por tanto, un buen saldo en otro zoo no paga al personal de este.
Sandbox permite practicar las mismas herramientas de construcción con ajustes modificables de economía y bienestar. Elige Create New Zoo, un bioma y un continente, y después un ajuste preestablecido Default, Creative o Challenge. Abre Sandbox Settings si quieres modificarlo. Para practicar también el cuidado de los animales, mantén activados los ajustes de bienestar correspondientes.
Antes de gastar en un recinto grande, abre la Zoopedia de la especie que quieres. Comprueba sus necesidades de alojamiento, resistencia y altura de barreras, grupo social, terreno, temperatura y nidificación. Planifica espacio para el grupo adulto que quieres criar y liberar. Las crías terminan madurando, y los adultos adicionales aumentan los requisitos de espacio. Un hábitat suficiente para la pareja original puede quedar saturado cuando sus descendientes crezcan. Si Trading exige un Accreditation Tier superior para esa especie, avanza hacia el nivel indicado. Las medallas de Career lo aumentan; en Franchise, mejora la Reputation de tus zoos y la Biodiversity de tus reservas. Escoge una especie disponible para el primer recinto mientras trabajas en esos desbloqueos.
Haz que las rutas del personal funcionen antes de que lleguen los animales
Conecta el punto de aparición de visitantes a un Zoo Entrance Gate y prolonga un camino hasta la primera zona de observación. Los visitantes deben atravesar la puerta para comprar entradas. Lleva un Staff Path por detrás del recinto para que tu equipo tenga una ruta a la que los visitantes no puedan acceder. Conecta el punto de acceso de cada edificio a la red; un grupo de edificios decorativos por sí solo no proporciona una instalación accesible.
Coloca un Trade Centre para adopciones y traslados de animales, un Keeper Hut cerca del Staff Gate del hábitat y una Staff Room para los descansos. Añade una Quarantine y una Vet Surgery para revisar a los recién llegados y tratar a los animales enfermos. Todas las instalaciones de personal necesitan electricidad y acceso por caminos. Comprueba la cobertura eléctrica después de colocarlas, sobre todo si has alejado la zona de servicio de la alimentación inicial de la entrada.
En el Keeper Hut, los cuidadores preparan la comida de los animales. Un Small Hut admite un cuidador a la vez; un Large Hut admite seis. La distancia entre la cabaña y la puerta determina cuánto recorre un cuidador para entregar la comida, así que sitúa la cabaña en el lado de servicio del recinto. Las Staff Rooms recuperan energía y también completan la formación asignada. Una Small Staff Room admite cuatro empleados, y una Large tiene sitio para doce.
Contrata personal desde la pestaña Hire Staff del Browser y colócalo en un camino. Los keepers alimentan a los animales y limpian sus alojamientos. Los caretakers transportan animales y se encargan de la basura de los visitantes y los aseos. Los vets tratan enfermedades y capturan animales escapados; los mechanics mantienen barreras, electricidad y filtros de agua. Estas tareas necesitan tipos de personal distintos, así que otro keeper no reparará una pared de acuario con fugas.
Cierra el hábitat y fija los requisitos de sus animales
Abre Habitat Barriers y escoge una barrera que cumpla los requisitos de la Zoopedia para la especie. Dibuja un perímetro continuo, añade exactamente un Staff Gate y conéctalo a un camino. Un circuito completo sin puerta no puede recibir animales. Si fusionas dos hábitats y acabas con dos Staff Gates, elimina la puerta sobrante en el Barrier Tool para que el recinto sea válido.
Tras construir el hábitat básico, selecciónalo y abre Animals > Pin Species. Elige la especie, usa + Add to Selection y después Confirm Selection. Así se muestran los requisitos combinados de los animales previstos antes de introducirlos. Cumple los requisitos de espacio y entorno indicados mientras el recinto siga vacío.
Coloca comederos, fuentes de agua, refugio y enriquecimiento para la especie desde la pestaña Habitats. Filtra los objetos por especie para encontrar el equipo adecuado. Asegúrate de que el animal cabe en su refugio y puede acceder al suelo situado debajo. Inspecciona los mapas de calor Shelter y Traversable Area y suaviza cualquier pendiente pronunciada que impida acceder al agua.
Si usas una masa de agua natural, excava una depresión y llénala con Add Water. Coloca una Water Pump cuyo radio alcance esa agua y conecta la bomba a un Water Filter con electricidad mediante Edit Filtration Network. Mantén capacidad de filtración suficiente para el volumen de agua. Los animales terrestres solo pueden beber agua dulce, así que mantén la red conectada en Freshwater o proporciona un punto de agua independiente. Una red compartida de agua salada puede dejar a un animal con sed aunque su hábitat contenga agua.
Los acantilados naturales y la decoración también necesitan un perímetro definido. Usa Null Barriers bajo un obstáculo físico, pero no dejes un tramo abierto de Null Barrier por el que los animales puedan caminar. Los segmentos decorativos colocados con Habitat Perimeter desactivado también rompen el circuito continuo de un hábitat. Si el hábitat no es válido o los animales escapan por un límite aparentemente terminado, inspecciona esos segmentos antes de sustituir todo el recinto.

Las aves necesitan espacio de vuelo sobre el recinto
Una pajarera empieza con el mismo circuito de barreras y un único Staff Gate que un hábitat terrestre. Abre el Roof Tool en Habitat Barriers, selecciona el hábitat y genera el techo. Coloca Roof Supports para elevar partes de la malla y comprueba tanto Flyable Area como el espacio de suelo. Si el techo es demasiado bajo, añade o ajusta soportes para dar a las aves más espacio sobre el suelo.
Comprueba los requisitos de nidos de las aves y añade comederos y enriquecimiento adecuados. En las especies que ponen huevos, un grupo de ambos sexos necesita al menos un nido accesible por pareja. Busca el Nest Type correcto mediante el filtro de especie o selecciona Nesting Sites en las necesidades Social del animal para mostrar los nidos compatibles. Mantén despejada la ruta de acceso y consulta en la Zoopedia si la especie prefiere nidos alejados de los visitantes.

Los terrarios tienen sus propios controles de entorno
Las serpientes pequeñas, las ranas y algunos peces viven en Exhibits independientes. Coloca una forma de Exhibit adecuada, conéctala a un camino y dale electricidad. Los Exhibits no necesitan Staff Gate. Los cuidadores siguen necesitando un Keeper Hut accesible para preparar su comida y deben visitarlos para mantenerlos limpios.
Abre la pestaña Environment del Exhibit para configurar las condiciones indicadas para esa especie, como temperatura, humedad o salinidad. Añade Resting Points adecuados cuando sean necesarios y utiliza la pestaña Animals para gestionar los habitantes y sus posiciones. Algunos se gestionan como colonias o bancos. Un buen bienestar hace crecer esos grupos; al alcanzar su tamaño máximo, pueden dividirse en otro grupo. Contraception evita esa división cuando necesitas controlar el crecimiento de la población.

Construye un acuario en torno a su red de filtración
Para especies completamente acuáticas, elige Aquarium en la herramienta Habitat Barrier. Dibuja un circuito de Aquarium Barrier y añade un Aquarium Staff Gate. El recinto terminado se llena de agua dulce automáticamente. No necesitas excavar un lago y llenarlo como si fuera un hábitat terrestre semiacuático.
Coloca un Water Filter desde Facilities > Utilities y dale electricidad. Selecciona Edit Filtration Network y conecta una tubería entre el nodo del filtro y el del Aquarium Staff Gate. Configura la red en Freshwater, Brackish o Saltwater según la especie. Cambiar la salinidad de una red afecta a todas las masas de agua conectadas a ella, así que mantén en redes separadas los requisitos de agua incompatibles.
Abre la pestaña Environment del acuario para ajustar su temperatura. Este control requiere electricidad en el Aquarium Staff Gate. Añade comederos adecuados, nidos cuando sean necesarios y enriquecimiento desde la pestaña Aquarium, y cumple los requisitos de terreno y vegetación acuática de la especie. Si añades un túnel de observación, deja espacio adicional en el acuario: el túnel ocupa un lugar que los animales podrían utilizar.

Inspecciona Water Cleanliness y Tank Cleanliness en el panel del acuario. Los filtros limpian el agua, y la demanda aumenta con el volumen de agua del acuario y su población de animales. Mantén el Filtration Rate de la red por encima de la demanda. Los cuidadores entran con trajes de buceo para limpiar el tanque, y el agua sucia hace que este se deteriore más deprisa. Si la limpieza del agua sigue bajando tras una visita del cuidador, inspecciona la electricidad del filtro, las conexiones de las tuberías y su capacidad.
Los mecánicos mantienen las barreras del acuario. Un mal estado provoca grietas y fugas, que asustan a los visitantes cercanos y pueden hacer que una inspección termine con una multa. Para cambiar el tamaño de un acuario, traslada primero sus animales al almacén, usa Drain Water, edita la barrera vacía y vuelve a llenar el agua. Comprueba de nuevo el entorno y la filtración antes de devolver los animales.

Adopta, pon en cuarentena e instala a los primeros animales
Con un Trade Centre funcional, abre Trading & Storage, elige un animal y selecciona Adopt. Pasará a Animal Storage. Lleva los recién llegados a Quarantine antes de alojarlos con el grupo reproductor. Si la cuarentena detecta una enfermedad, el tratamiento se realiza en una Vet Surgery. Esto ayuda a impedir que un recién llegado infectado propague enfermedades por un hábitat ocupado.
En los traslados normales, un caretaker o un vet disponible mete al animal en una caja, lo lleva al destino y lo saca allí. Todos los traslados necesitan un Trade Centre conectado a la red principal de caminos. Si no puede realizarse la entrega, comprueba ese centro, la validez del destino, la conexión de su puerta y la disponibilidad de personal de transporte.
Tras la llegada, abre el Info Panel de cada animal y corrige la necesidad que esté baja. Para animales tímidos, proporciona escondites alejados de las zonas de observación, plantas que oculten o cristales unidireccionales correctamente orientados. Usa calefactores o refrigeradores y el mapa de calor Temperature cuando el recinto no ofrezca una temperatura adecuada. Hace falta más enriquecimiento cuando aumenta la población, así que revisa de nuevo el hábitat tras los nacimientos y la maduración.
Usa Management > Staff > Work Zones para agrupar el hábitat con sus instalaciones de apoyo y después asigna al personal pertinente. Una instalación sin asignar aparece roja en Work Zones View; puede quedar desatendida si todo el personal está limitado a otras zonas. Inspecciona el tiempo de desplazamiento, trabajo y descanso de un empleado cuando las tareas se retrasen. Si un hábitat sucio necesita atención urgente, selecciona Request Urgent Clean en su Info Panel mientras corriges la ruta o la carga de trabajo del cuidador.

Financia el cuidado de los animales desde la zona de observación
Coloca Donation Bins en los caminos junto a puntos útiles de observación de animales. Los visitantes donan para los animales que han visto recientemente, y unas vistas mejores aumentan tanto la probabilidad como el importe de las donaciones. Ofrece una línea de visión despejada sin quitar los escondites de los animales tímidos. Oculta las zonas de refugio y deja abiertos los puntos de observación previstos.
Añade comida, bebidas, aseos y papeleras cercanas a lo largo de la ruta de visitantes. Las tiendas necesitan vendors; cuando uno descansa, otro libre puede cubrir la tienda. Los caretakers limpian los aseos y vacían las papeleras. Coloca paneles educativos o altavoces cerca de los animales correspondientes, dales electricidad y acceso por caminos y asigna una especie y un tema en sus Info Panels. Un elemento educativo sin configurar no enseña el tema previsto.
Usa Management > Finances para comparar ingresos y gastos de la temporada actual y la anterior. Consulta Guest Thoughts al ajustar el precio de entrada: los visitantes pueden negarse a entrar si las entradas cuestan demasiado. Pausa las construcciones adicionales si los costes de temporada del personal, las instalaciones y los cuidados superan los ingresos que los sostienen. En Management > Overview, inspecciona Animal Husbandry, Sustainability, Guest Education y Guest Experience para ver qué parte de Zoo Reputation debes mejorar.
Cría animales y desbloquea su Release Group
Usa el panel Compare Mates de la pestaña Genetics antes de elegir una pareja reproductora. Estima la genética de la descendencia e identifica obstáculos para la concepción, como enfermedades o mal bienestar. Comprueba la temporada de apareamiento, los límites sociales y los requisitos de nidificación de la especie. Los adultos sanos pueden reproducirse durante su temporada de apareamiento si no están ya cuidando de crías.
A medida que las crías maduren, revisa tanto el grupo social como su espacio. Algunos machos adultos pueden quedar excluidos cuando se superan los límites del grupo; los individuos rechazados pueden pelear. Traslada a los adultos sobrantes a un segundo hábitat adecuado o al almacén, según corresponda. Aplica Contraceptives en Overview de un animal, o mediante Management > Animals, cuando necesites evitar más reproducción. Usa Genealogy para evitar aparear repetidamente a parientes cercanos, lo que reduce el potencial de fertilidad e inmunidad.
Construye un Research Centre con electricidad y conexión a caminos y abre la pestaña Research. Elige Species, inspecciona los temas disponibles y asigna un keeper o un vet apto. Species Research puede desbloquear Release Groups, mejoras de fertilidad y requisitos Thriving. El personal prioriza la alimentación y el tratamiento sobre la investigación, así que un proyecto detenido puede reflejar que los cuidados consumen su tiempo. Mantén el primer hábitat en funcionamiento mientras avanza la investigación.

Los conocimientos de investigación se conservan en todo tu Planet Hub. Algunas investigaciones avanzadas de especies necesitan observaciones de animales en Wildlife Reserves, por lo que la primera liberación también apoya las investigaciones posteriores. Inspecciona el desbloqueo necesario para tu especie en lugar de suponer que todos los Release Groups se habilitan en el mismo nivel de investigación.
Prepara un ecosistema antes de comprometer al grupo
Abre el Planet Hub mediante su icono de globo y crea o visita una Wildlife Reserve. Coloca un Research Outpost para acceder allí a Release Groups. Elige un Ecosystem Type con el Ecosystem Brush y pinta una superficie suficiente. Sus requisitos pueden incluir terreno, vegetación específica, agua y espacio en tierras altas o bajas.
Selecciona un Nature Requirement para filtrar el Browser a la vegetación que necesita. Usa Terrain Sculpting para la altura y el agua, Terrain Paints para la composición del suelo y Nature Brush para zonas grandes de plantas. Un ecosistema pasa de Invalid a Established cuando cumple sus requisitos de superficie, terreno y naturaleza. Prepara un destino Established adecuado antes de finalizar los animales de tu zoo.
Algunos grupos necesitan un ecosistema Flourishing. Ese estado sigue a Established y requiere animales que proporcionen los Ecosystem Roles indicados. Lee qué roles ofrece cada Release Group disponible y libera grupos adecuados que cubran los roles ausentes. Si el grupo previsto necesita un destino Flourishing, busca primero grupos que puedan entrar en un ecosistema Established y proporcionar esos roles. Volver a pintar una zona terminada no aporta un rol animal. Retira la contaminación y las plantas invasoras con el Demolish Brush para mejorar el Ecosystem Rating de la reserva.

Finaliza el Release Group y elige su destino
Envía los animales previstos a Animal Storage y abre Release Groups desde Animal Trading & Storage en el zoo, o desde la reserva. Selecciona Create Release Group, elige la especie y el Group Type y selecciona Create. Abre el nuevo grupo y elige Edit Group Members para añadir animales adecuados desde el almacén. El Group Type determina el número y la composición necesarios.
Comprueba los miembros y los requisitos antes de seleccionar Finalise Release Group. La finalización inicia la aclimatación y no se puede deshacer; esos animales ya no pueden volver a tu zoo. Deja fuera del grupo los animales que aún necesitas para la población reproductora del zoo. Si los seleccionados no cumplen los requisitos del grupo, cambia sus miembros mientras todavía sea editable.

Un grupo puede necesitar más de un ecosistema. El grupo de elefantes mostrado requiere Flourishing Savannah y, además, uno de estos dos ecosistemas: Flourishing Wetland o Flourishing Riverine. Prepara ambas condiciones indicadas en una reserva adecuada antes de comprometer a ese grupo; una sola zona Established no cumplirá esos requisitos.
Cuando el grupo cumpla los requisitos de liberación indicados, elige Release to Wildlife Reserve. Desde un zoo, esto abre los destinos adecuados del Planet Hub; selecciona uno y elige Travel to Wildlife Reserve. Selecciona el ecosistema Established apropiado, cumpliendo cualquier requisito adicional del grupo, y confirma Release to Wildlife Reserve. Una liberación correcta coloca a los animales en la reserva y concede Conservation Credits. Si no aparece ningún destino adecuado, comprueba los requisitos de ecosistema del grupo y prepara ese ecosistema en la reserva. Quick Release es una opción independiente para obtener créditos inmediatos y no coloca al grupo en la reserva elegida.
Para desbloquear más investigación en la reserva, inspecciona los requisitos de la red y coloca las Observation Platforms, Acoustic Monitors o Camera Traps correspondientes. La monitorización acústica necesita cobertura suficiente del ecosistema, mientras que las cámaras trampa deben capturar los comportamientos animales indicados. El Biodiversity Rating de la reserva combina las valoraciones Ecosystem y Research, así que inspecciona ambas tras la primera liberación. Completa la cobertura de monitorización o los requisitos de ecosistema que falten para sostener a la población liberada y continuar Species Research.