Para ganar la campaña principal de Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition, desarrolla una economía que pueda alimentar y pagar a tus ejércitos, expándete hacia las provincias que exige tu clan y toma Kyoto con suficientes tropas para defenderla. Para convertirte en Shogun debes mantener Kyoto durante cuatro estaciones. También tienes que completar los objetivos territoriales y cumplir el plazo de la campaña elegida.
Esta guía recorre la campaña Shogun 2 de la era Sengoku desde el primer turno hasta la victoria. La preparación para Realm Divide supone que mantienes esta mecánica activada con su intensidad original. Rise of the Samurai y Fall of the Samurai tienen objetivos políticos y una evolución militar diferentes.
Elige un clan y una campaña que puedas terminar
Selecciona la campaña Shogun 2 antes de elegir el clan. Para una primera victoria, una posición en los extremos de Japón te expone a menos enemigos cercanos que una provincia central. El mapa de selección importa tanto como las bonificaciones militares del clan: empezar en una isla también obliga a planificar cómo llegar al continente.
Lee las Victory Conditions de la campaña antes de pulsar Start Game. Anota el total de provincias, las provincias concretas que debes controlar y la fecha límite. Estos requisitos determinan tu ruta. El ejemplo oficial de la Honma Short Campaign exige 25 provincias, incluidas Sado y Kyoto, antes de terminar tu turno en Winter 1575. El requisito de Sado obliga a conservar la isla como parte del plan de victoria, incluso mientras tus ejércitos avanzan por el continente.
Complete Edition permite ajustar Realm Divide e incluso desactivarlo. Mantén la intensidad original si quieres la confrontación tradicional del tramo final que se describe más abajo. Desactivarlo elimina esa mecánica, por lo que ya no necesitas preparar el colapso diplomático provocado por la fama; los objetivos de Kyoto y de territorio siguen necesitando un plan.

Haz que la primera provincia pague al ejército
Abre la provincia inicial y compara sus granjas, castillo y espacios de construcción disponibles. Las granjas producen comida e ingresos. Los niveles superiores del castillo añaden espacios, pero consumen más comida; los edificios de mercado avanzados también la consumen. Mejorar una granja en una provincia puede sostener el consumo de otras, porque la comida se comparte entre tus territorios.
Mantén un excedente de comida positivo antes de añadir otra mejora de castillo o mercado que aumente el consumo. El excedente contribuye al crecimiento; un total de cero equilibra producción y consumo. Un total negativo genera penalizaciones de orden público que empeoran en los turnos siguientes. Si la comida cae por debajo de cero, pospón nuevos consumos y aumenta la producción de las granjas. Reducir impuestos puede aliviar los disturbios mientras resuelves la escasez, pero no produce comida.
En los detalles de la provincia, compara la riqueza con el desglose del crecimiento urbano. La riqueza aporta ingresos de inmediato; el crecimiento mejora el rendimiento en turnos posteriores. Al principio de la campaña, da tiempo a que los edificios de crecimiento se amorticen. Cuando se acerque el plazo y aún te falte una provincia obligatoria, reserva el dinero para el ejército que pueda tomarla.
En Complete Edition, mantén Space en el mapa de campaña para ver las capas de provincias, incluidas Food y Public Order. Usa Public Order para localizar provincias problemáticas y abre sus detalles para identificar la causa. El panel de finanzas muestra los ingresos previstos y el efecto de tu tasa impositiva sobre el orden público. Antes de terminar el turno, usa su botón de orden público más bajo para visitar la provincia con mayor riesgo. Baja la tasa general cuando haya disturbios extendidos, o exime a una provincia problemática si el resto del territorio puede asumirlo.
Recluta una línea que sobreviva a su primera batalla
Abre la pestaña de reclutamiento de un castillo para ver las unidades disponibles en esa provincia. Cada unidad tiene un coste inicial y un mantenimiento recurrente. Tras gastar en construcción, deja ingresos suficientes para pagar esas soldadas. Reclutar mediante un general en el campo utiliza las tropas disponibles en su provincia actual; no puede traer unidades de un centro militar lejano, y las unidades reclutadas no pueden cruzar el mar para reunirse con él.
Los Yari Ashigaru proporcionan una línea defensiva de lanceros a un ejército de inicio de campaña. Colócalos donde la caballería enemiga podría alcanzar a tus arqueros. Con los controles predeterminados de Complete Edition, selecciona las tropas y usa Alt + arrastrar con clic izquierdo para moverlas, o Ctrl + Alt + arrastrar con clic izquierdo para girarlas. Orienta los yari hacia la caballería que se acerca y activa Yari Wall para formar una línea de lanzas compacta. Usa tropas de cuerpo a cuerpo más fuertes contra una línea de espadachines bien defendida; los Yari Ashigaru siguen siendo vulnerables a la infantería samurái y a los proyectiles.
Los Bow Ashigaru pueden disparar mientras se aproxima el enemigo, pero muévelos detrás de tus tropas de cuerpo a cuerpo antes del contacto. Tienen poca capacidad de combate cercano y escasa protección contra la caballería. Mantén una unidad de lanceros cerca de un flanco expuesto, en vez de adelantar todas las unidades de cuerpo a cuerpo y dejar solos a los arqueros.
Cuando los edificios de reclutamiento y las finanzas lo permitan, los Katana Samurai te dan una unidad de cuerpo a cuerpo más fuerte y con mayor moral. Úsalos contra la infantería que tus ashigaru no consiguen contener. Siguen siendo vulnerables a la caballería y a los disparos, por lo que sustituir todas las lanzas y arcos por espadas crea nuevos problemas. Reclútalos cuando la infantería enemiga rompa tu línea de lanceros, conservando tropas que los protejan de los caballos y las flechas.
El general, la moral y el ejército entre batallas
Lleva un general con el ejército principal. Una fuerza sin él pierde acceso al reagrupamiento y a la inspiración, aunque una unidad de mando aporta una pequeña bonificación de moral. Vigila el color de moral sobre los estandartes: verde indica buen estado, amarillo una penalización y rojo que la unidad está flaqueando.
Si las tropas empiezan a huir, selecciona al general y usa Rally mientras estén dentro de su radio de influencia. Las unidades completamente desbandadas no responderán. Mantenlo cerca de la zona de la línea que está bajo presión, en lugar de hacerlo perseguir a un enemigo que huye por el borde del mapa.
Antes de la siguiente batalla de campaña, repón las bajas de los supervivientes. En Complete Edition, hacer clic en el estandarte de un ejército situado en un asentamiento lo selecciona directamente, de modo que puedes revisar sus tropas antes de moverlo. Un ejército con general se repone automáticamente en territorio aliado; sin general, necesita estar en una de tus ciudades con castillo. El invierno en territorio enemigo causa desgaste. Una calavera parpadeante en el estandarte indica que siguen produciéndose bajas fuera del combate: devuelve la fuerza a terreno aliado cuando no puedas completar el avance.
La corrección de fatiga de infantería de Complete Edition hace que agotar la línea salga caro. Comprueba el estado de las unidades cansadas antes de comprometerlas en otro combate prolongado. Mantener Space abre las opciones de visibilidad de batalla; las auras de personajes, rutas de movimiento y arcos de tiro te ayudan a ver dónde pueden contribuir el general y las unidades de proyectiles.

Toma el siguiente castillo y estabiliza la provincia
Ataca la ciudad con castillo para tomar una provincia. Saquear su granja u otro edificio exterior daña ese edificio, pero no transfiere la propiedad de la provincia. Antes de moverte, revisa la zona de movimiento resaltada del ejército. Un objetivo situado fuera puede requerir otro turno antes de que tus tropas lleguen y ataquen.
En el panel de batalla, revisa tanto la guarnición como los refuerzos enemigos. Si un asalto dejaría a tu ejército demasiado dañado para continuar, mantener el asedio puede obligar a los defensores a enfrentarse al hambre o salir a luchar. Vencer una salida no te concede automáticamente el castillo: comprueba después quién sigue siendo dueño del asentamiento.

Elige la ocupación pacífica cuando necesites una provincia que apoye el siguiente avance. Saquear da dinero inmediato, pero empeora el orden público y perjudica el honor del daimyo. Tras capturarla, revisa el desglose de orden público antes de marcharte con todo el ejército. Los disturbios por ocupación, las diferencias religiosas, los impuestos y la escasez de comida pueden acumularse en una misma provincia.
Deja tropas suficientes para reprimir los disturbios, reduce o suspende los impuestos cuando sea necesario y repara los edificios que necesitas para obtener ingresos o reclutar. Los edificios dañados se recuperan despacio y gratis si los dejas; pagar las reparaciones los recupera antes. Revisa el orden público tras cambiar la guarnición, porque retirar soldados también elimina su efecto de represión.
Abre la ruta a Kyoto con diplomacia e investigación
Elige la siguiente guerra según los objetivos territoriales pendientes. Una provincia que abre el camino a Kyoto o contiene un objetivo obligatorio resulta más útil para la campaña que una conquista aislada que exige su propio ejército permanente. Vigila puentes y pasos de montaña: un ejército situado en una ruta estrecha puede bloquear allí el movimiento enemigo.
Busca comercio con los vecinos a los que no estés a punto de atacar. Quick Deal de Complete Edition muestra la disposición de los clanes a negociar cada tipo de acuerdo. Selecciona el acuerdo comercial y después un clan adecuado para abrir las negociaciones. La pestaña comercial del panel de finanzas muestra los recursos exportados, los beneficios y los recursos disponibles para tu clan. Algunos edificios y tropas avanzados requieren recursos concretos. Para el comercio marítimo de la campaña principal, envía un barco mercante a un puesto comercial en el mar; la moneda amarilla parpadeante en su bandera indica que el comercio ha comenzado.
Abre Mastery of the Arts cuando un edificio o unidad que buscas no esté disponible. Pasa el cursor sobre un arte para consultar sus efectos y el tiempo necesario, y elige el requisito previo que resuelva tu necesidad actual. Solo puedes dominar un arte a la vez. Establecer un objetivo de investigación sigue la cadena de requisitos hasta ese objetivo, y cambiar de investigación conserva el progreso del arte que dejas.
Si la siguiente mejora de granja o el edificio de reclutamiento necesita un arte, completa ese requisito antes de reservar el dinero para el edificio. Bushido y Way of Chi son partes distintas del árbol, pero tu campaña puede exigir alternar entre ambas conforme cambien los problemas militares y económicos.

Prepara Realm Divide antes de tomar otra provincia
Abre la pestaña Summary de la gestión del clan para comprobar la fama mientras te expandes. La posesión de provincias, las victorias y derrotas, el honor del daimyo y los edificios legendarios contribuyen a ella. Con las reglas originales de Realm Divide activadas, alcanzar suficiente poder puede llevar al Shogun a declararte enemigo del Estado antes de que ataques Kyoto. Marchar contra el shogunato también puede adelantar la confrontación.
A medida que aumente la fama, dedica algunos turnos a asegurar las fronteras poco defendidas antes de conquistar más territorio. Repón el ejército de ataque, crea una fuerza que proteja la retaguardia y ahorra para reclutamiento y mantenimiento. Tus aliados actuales pueden volverse contra ti durante Realm Divide, así que sitúa tropas donde puedan llegar a tu territorio.
Revisa cuánto depende tu tesoro del comercio exterior. Presupuesta un ejército que puedas seguir manteniendo si esas relaciones se derrumban. Mantén seguras las provincias productivas detrás del frente mientras el ejército principal avanza hacia Kyoto; las rebeliones repetidas pueden quitarte tanto ingresos fiscales como centros de reclutamiento.
Un ninja puede explorar las fuerzas enemigas antes de que elijas una batalla. Army Sabotage puede limitar el movimiento de un ejército enemigo y causarle bajas, pero su panel de acción muestra una probabilidad de éxito y la misión puede fallar. Conserva una posición defensiva de retirada en vez de hacer depender todo el avance del éxito del sabotaje.
Los Metsuke reclutados mediante la cadena de mercados pueden supervisar tus ciudades con castillo, aumentando los ingresos fiscales y la represión mientras ayudan a detectar ninjas enemigos. Por eso son útiles en una provincia valiosa que necesitas mantener productiva. Las acciones de agentes cuestan dinero: compara un intento de soborno o asesinato con las tropas que podrías reclutar con ese mismo tesoro.

Kyoto: el asalto y la defensa durante cuatro estaciones
Cuando puedas financiar la guerra alrededor de Kyoto, lleva el ejército principal a Yamashiro. Explora los ejércitos enemigos cercanos y coloca las tropas de apoyo dentro del alcance de refuerzo. Una línea amarilla entre ejércitos aliados indica que pueden reforzarse mutuamente. Comprueba el panel de batalla antes de atacar para incluir en el plan las fuerzas que realmente entrarán en combate.
Si asaltas, usa infantería para escalar los muros inclinados cuando las puertas estén cerradas. Las torres capturadas pueden disparar a los defensores, y abrir las puertas permite entrar a más tropas, incluida la caballería. Un sabotaje de puertas exitoso por un ninja antes del asalto deja las puertas abiertas desde el principio. Avanza por el castillo hasta el torreón central y mantén esa zona durante la cuenta atrás de captura, o haz huir o destruye a los defensores para ganar.
Cuando Kyoto sea tuya, deja un ejército capaz de defenderla. Las tropas de arco pueden disparar a los atacantes que se acercan mientras las unidades de cuerpo a cuerpo se enfrentan a los soldados que entran en el castillo. Repara los edificios dañados y resuelve los disturbios de ocupación antes de considerar Yamashiro una base segura.
Mantén Kyoto durante cuatro estaciones para convertirte en Shogun. Reserva ese tiempo de defensa en el calendario de campaña: llegar a la capital en el último turno posible no deja margen para completar el periodo. Conserva tropas de socorro a distancia útil mientras los demás ejércitos toman las provincias aún necesarias para la victoria. Si un contraataque toma Kyoto, repón el ejército en territorio aliado y recupérala. Tras reconquistar la capital, vuelve a los objetivos de victoria para comprobar qué sigue pendiente.

Completa los objetivos territoriales tras convertirte en Shogun
Abre los objetivos de victoria del clan después del periodo de control de Kyoto. Convertirse en Shogun y completar los requisitos territoriales de la campaña son partes distintas de la misma victoria. Comprueba el total de provincias y todos los objetivos concretos; después dirige el siguiente ejército hacia el requisito que aún falte.
Si tienes suficientes provincias pero un objetivo concreto pertenece a otro clan, conquistar más territorios ajenos a él no cumplirá ese requisito. Si posees las provincias concretas pero no alcanzas el total exigido, expándete donde puedas defender lo ganado sin perder Kyoto. Mantén guarniciones en las provincias objetivo que ya tienes para que una rebelión o contraataque no deshaga el progreso en otros lugares.
Antes de terminar un turno cercano al plazo, revisa las provincias con orden público en descenso y los ejércitos que sufren desgaste invernal. Baja impuestos o restablece una guarnición si los disturbios amenazan una provincia obligatoria, y lleva los ejércitos mermados a terreno aliado para reponerlos. Mantén tus provincias requeridas y Kyoto hasta el turno en que completes todas las condiciones de victoria, antes de la fecha límite de la campaña.