Guía de la historia de Valor Mortis: rutas, llaves, armas y jefes

Guía de la historia de Valor Mortis: rutas, llaves, armas y jefes

Sigue la ruta del tutorial por el campo de batalla hasta Onslaught Arch, recoge Fire Transmutation del cadáver situado encima de la Lantern y quema la barrera tejida que hay a su lado. La siguiente región te da el Pistol para destruir puntos débiles amarillos. Derrotar a Lothaire en la revancha abre Abandoned Church, donde puedes mejorar armas y viajar entre Lanterns encendidas.

Esta guía de la historia de Valor Mortis recorre desde Revival hasta Reflection, con las armas, llaves, puzles de desplazamiento y jefes necesarios para llegar al final. Algunas misiones secundarias y rutas de regreso aparecen junto al capítulo correspondiente. A continuación hay spoilers de la historia y los jefes.

Revival: Fire Transmutation y el campo de batalla

Sal de entre los cuerpos y cruza el puente de madera. Cuando se derrumbe, usa la Ferrofluid Flask como se indica. Sigue los tutoriales de combate hasta la fosa de cadáveres, donde hay un Musketeer al fondo. Mata primero al tirador y después ocúpate del Soldier que espera en el hueco de la izquierda. Combatir contra ambos de frente te deja expuesto al arma de fuego.

El camino sube por el acantilado, pasa junto a los cañones y llega a un Duellist. Desvía sus ataques para llenar su barra de postura y asesta el golpe crítico cuando se tambalee. Balancéate por las ramas del puente roto para llegar a Onslaught Arch, la primera Lantern. Descansar recupera tus recursos y hace reaparecer a los enemigos normales, así que abre los atajos cercanos antes de repetir un tramo largo.

Por encima de Onslaught Arch, agáchate bajo el tronco caído y pasa junto al Sapeur con hacha. El cadáver de la cornisa elevada te da Fire Transmutation. Vuelve cuesta abajo y quema la barrera tejida junto a la Lantern para entrar en el campo de batalla. Si quieres un desvío temprano que ahorre recursos, cruza de nuevo las ramas hacia el camino anterior del acantilado y quema también su barrera. El cofre que hay detrás contiene Bottomless Well, que recupera Nephtoglobin poco a poco.

La barrera tejida del camino del acantilado cerca de Onslaught Arch
Fire Transmutation quema las barreras tejidas de la ruta del campo de batalla.

Cruza el campo de batalla por los pasajes de jaulas. Usa cobertura frente a los Musketeers y prende desde una distancia segura el barril que lleva un Sapeur. En el túnel donde la puerta se cierra a tu espalda, mata a los tres Soldiers antes de accionar la puerta. La siguiente Lantern es Trenches.

En las trincheras, avanza entre las barricadas de madera hasta el Musketeer elevado, sube por su escalera y elimínalo. En la cornisa posterior, realiza un ataque en caída contra el tirador de abajo. La ruta sube después hasta Field Encampment y la bandera de la arena de Lothaire.

El primer encuentro con General Lothaire puede acabar en derrota y aun así hacer avanzar la historia: Lucjan se lleva a William y despiertas junto a otra Lantern. Si se reproduce esa escena de rescate, has llegado a Regroup. La revancha decisiva sucede al final de la región siguiente, después de conseguir el Pistol.

Regroup: el Pistol, la cueva de los exploradores y la revancha contra Lothaire

Desde Guidepost, toma el camino del acantilado que pasa tras los carruajes volcados. Si vuelves cuesta arriba hasta el vórtice, regresarás al campo de batalla. Quema las barreras de la ruta de avance para abrir atajos de regreso y usa las vigas colgantes para cruzar las plataformas del acantilado. Después del Grenadier y la puerta, habla con el oficial del carruaje suspendido si quieres empezar An Unheard Farewell.

La Lantern Demolished Path está en el puente roto. Desciende por sus plataformas escalonadas y balancéate hasta el carruaje de abajo. Recoge el Pistol de su estuche ajustado. Dispara al punto débil amarillo del exterior para quitar la corrupción que bloquea el siguiente salto y después al del árbol al otro lado del agua. El árbol caído crea un paso. Tras él, el cofre junto a la Lantern The Climb contiene una Empty Ferrofluid Flask: aplícala en la Lantern para aumentar la capacidad de frascos.

El Pistol en su estuche ajustado dentro del carruaje suspendido
Recoge el Pistol del carruaje antes de destruir los puntos débiles amarillos del exterior.

Sube por las plataformas de madera junto al agua y dispara al punto débil frente al ascensor. Pisa su placa del suelo para subir, quema la barrera y entra agachado en la cueva. El fuego funciona bien contra los Carrion de este pasaje. En el campamento que hay encima, sube por la escalera y mantente en el lado intacto de la pasarela cercana al Musketeer: el tramo justo delante de él se derrumba.

Desvío de An Unheard Farewell

Después de la cueva, dispara a los dos puntos débiles que bloquean el segundo ascensor y gira su rueda para hacerlo subir. Baja en él y salta a la cornisa intermedia antes de que llegue al fondo. Quema la pared tejida de esa cornisa para llegar al comandante de los exploradores. Derrótalo y recoge Letter to all Commanding Officers of the Line Infantry. Hay que leer la carta: encontrar a los soldados sin más no basta para terminar la conversación al volver.

La barrera tejida frente a la cueva de los exploradores en la cornisa intermedia del acantilado
Sal del segundo ascensor en la cornisa intermedia y quema esta barrera para entrar en la cueva de los exploradores.

Reanuda la subida, cruza las vigas y pasa junto a los tres Musketeers. Arriba, baja la escalera hacia Demolished Path y dispara a los puntos débiles para despejar el puente. Baja hasta el oficial e informa de lo ocurrido. La recompensa común es Sleight of Hand. Decir la verdad también deja un Epic Catalyst Clot cerca de su carruaje después de descansar; mentir hace aparecer en cambio un Remnant’s Return en la cueva del comandante tras descansar. Elige el resultado que prefieras y usa la escalera de atajo para continuar cruzando el puente.

En The Other Side, el ramal izquierdo lleva al veneno y a Emissary’s Seal. Puedes iniciar esa misión aquí, pero deja la ruta más profunda del veneno para cuando tengas Shield Transmutation. Toma el ramal derecho para seguir la historia principal. Dispara al punto débil del carruaje suspendido para hacerlo caer, súbete a él y usa los barriles explosivos contra los Soldiers que se acercan.

Antes de entrar en Military Camp, sube por la escalera junto a la tienda y dispara hacia el campamento con el cañón situado más a la izquierda. Atraviesa las torres de madera y baja las escaleras de atajo por el camino. La puerta al otro lado del campamento lleva cuesta arriba, pasando un Grenadier, hasta Quarry.

Gira la rueda junto a la Lantern Quarry y salta sobre la carga bajada antes de que ascienda. Sube entre las plataformas rotas y dispara a la protuberancia que bloquea el ascensor para abrir un regreso a la Lantern. Usa la siguiente grúa para alcanzar la pasarela superior, toma la tirolina y sigue el camino del acantilado hasta el vórtice frente a Abandoned Church.

General Lothaire, the Eagle-Bearer

Entra en el humo tras la Lantern para la revancha. Dispara a los puntos débiles visibles de sus piernas y torso, recoge la munición y Nephtoglobin que sueltan y desvía sus combinaciones de espada y bandera para acumular postura. Esquiva el salto imbloqueable en vez de intentar desviar su aterrizaje. Las armas de sus hombros disparan una secuencia de tiros, así que sigue moviéndote durante toda la descarga.

Cuando su salud se rellena y la mano se hincha, aparecen nuevos puntos débiles en el brazo agrandado y la pierna izquierda. Los barridos de la mano mezclan ataques normales e imbloqueables: reacciona a cada golpe por separado. Mata a los frágiles Soldiers o Musketeers que invoca antes de que interrumpan tu siguiente intercambio. Salta la onda expansiva que se extiende por el suelo y esquiva el cadáver explosivo que lanza. Cuando caiga, sube las escaleras de la iglesia y habla con James. Entonces se desbloquean las mejoras de armas y el viaje entre Lanterns encendidas.

General Lothaire luchando con su brazo mutado y su bandera
Apunta a las protuberancias expuestas durante la revancha y esquiva los barridos imbloqueables del brazo agrandado.

Rendezvous: Fallen Village y Grapple

Usa la mesa de trabajo de Abandoned Church antes de salir. Fuera, toma la ruta del cementerio y retira la Rapier del cuerpo que bloquea el paso. Su estocada precisa puede romper puntos débiles sin gastar munición de Pistol, pero no permite bloquear ataques. Si prefieres mantener la guardia mientras aprendes los movimientos de un enemigo, ten a mano el Saber.

El vórtice tras el cementerio te lleva a Fallen Village. Desde Fields, pasa junto al espantapájaros y entra en el granero, sube por su escalera, balancéate por la viga y déjate caer en la siguiente habitación. Descorre el cerrojo de la puerta exterior para acortar la vuelta a la Lantern. Hay cuerpos explosivos por estos campos: dispara a sus puntos débiles hinchados desde fuera del radio de explosión, sobre todo si cerca hay un Civilian que carga contra ti.

En la bifurcación con el Grenadier cerca de la puerta de madera, la casa en la dirección opuesta tiene una mejora de potencia del frasco junto a su pozo y un punto débil que abre un atajo. La ruta de avance sigue por campos y edificios hasta un carro retenido en la pendiente. Dispara a su punto débil para lanzarlo contra la valla y después cruza el edificio y la plaza del pueblo. Acciona la rueda de la puerta para otro atajo. Derrota al Volunteer que guarda el carruaje y recoge el Blunderbuss de dentro para abrir el camino a Marketplace.

Rodea Marketplace por sus casas antes de entrar en el centro abarrotado. Busca la casa a la que disparan los Musketeers: tiene un cofre en el balcón de arriba y una escalera hacia el almacén por detrás. Baja por ella, mata a los Carrion de los barriles y toma la Storage Key de la caja. Abre la puerta cercana y destruye el punto débil interior. Las escaleras despejadas salen de la bodega; abre el cerrojo de la puerta de arriba y sube hacia Orchard.

La entrada de la bodega y la confirmación en pantalla de apertura con Storage Key
Al abrir la puerta de la bodega aparece la confirmación de Storage Key.

The Iron Marshall y el camino de vuelta al otro lado del río

Descansa en Orchard antes de acercarte al edificio grande. The Iron Marshall ataca con un cañón que usa como maza. Rodéalo durante sus golpes lentos y apunta a la gran protuberancia de su espalda cuando un ataque lo deje mirando hacia otro lado. El Blunderbuss es útil si tienes un tiro despejado a ese lado expuesto. También puedes detonar los barriles de la arena cuando se acerque a ellos.

Tras derrotarlo, entra en el edificio grande e interactúa con el cuerpo suspendido para obtener Grapple. Cruza al edificio en ruinas, baja un piso y tira de la Nephtoglobin Blossom brillante de la puerta bloqueada. Sigue los puntos de agarre y las plataformas suspendidas de vuelta a Marketplace. Ahora puedes cruzar el río con el gancho desde el muelle, subir al tejado y atravesar los edificios en llamas. Usa esos puntos elevados para situarte por encima de los Musketeers en vez de combatir toda la calle desde el suelo.

Puntos de agarre azules fuera del edificio donde se obtiene Grapple
Los puntos azules llevan de vuelta hacia Marketplace después de conseguir Grapple.

Llega a Path of Fire, tira de la Blossom junto a su Lantern para abrir un atajo y entra en la plaza del árbol grande. Engánchate a las plataformas superiores que la rodean para eliminar a los Musketeers. Tras despejar los demás enemigos, llama a la puerta del edificio del fondo para conocer a Louis. Elige regresar con él y habla después con él en Abandoned Church para abrir las mejoras de Transmutation. Habla con James para obtener Cave Grotto Key.

Una nana junto a la ruta de Marketplace

Para Tomorrow’s Promise, entra en la casa de la cuna vacía cerca de la Lantern Marketplace. Ve a la habitación trasera para iniciar la misión, sal y recoge Weathered Key después de matar a los tres Civilians. Vuelve por el carruaje donde encontraste el Blunderbuss, toma la ruta derecha del pueblo y cruza hasta la casa cerrada al otro lado del río. Ábrela, toma el Toy de la cama y colócalo en la cuna. Tomorrow’s Promise convierte la curación del frasco en regeneración, así que equípalo solo si quieres esa curación gradual.

Dark Descent: Stasis y la huida en vagoneta

Desde Abandoned Church, cruza con el gancho hasta la puerta del acantilado y usa Cave Grotto Key. Caverns introduce la carrera por paredes sobre superficies de Nephtoglobin. Sigue los puntos de agarre y las cornisas claras por Last Sunlight hasta Weeping Ledge. En los túneles inferiores, Fire quema las paredes tejidas y puede encender los apliques. Mira arriba cuando un círculo amarillo palpite en el suelo: señala una estalactita que va a caer.

Tras las salas de Carrion, el camino cruza cornisas que se derrumban y llega a las grúas de madera. Gira la primera rueda para bajar una carga, cruza sobre ella, sube por las escaleras y acciona las siguientes ruedas para recolocar el brazo de la grúa. Recoge Stasis Transmutation del cuerpo que hay tras la pasarela giratoria. La vuelta está bloqueada, así que déjate caer hasta el mecanismo inferior. Congela los engranajes cuando la abertura mire hacia tu ruta y balancéate hasta la plataforma opuesta.

Engranajes bajo una plataforma giratoria de Caverns
Apunta Stasis a los engranajes situados bajo la plataforma giratoria antes de cruzar.

Gira la rueda para elevar la siguiente puerta y congela los engranajes de al lado antes de que se cierre. Cruza mientras Stasis la mantiene abierta. En el brazo giratorio posterior, gira su rueda y congela los engranajes cuando el brazo apunte al lugar de llegada. Si se detiene demasiado pronto, suelta Stasis, deja que gire y vuelve a congelarlo cuando quede alineado.

En Old Mine, la carga suspendida debe servir de plataforma a dos alturas. Gira la rueda de arriba, vuelve abajo y congela la carga cuando esté lo bastante baja para saltar y cruzar. Desde el otro lado, libérala, súbela al nivel superior y congélala de nuevo. Sube por la escalera y cruza la carga para abrir el atajo superior. La cueva lateral contiene un Eternal Guardsman para The Oathbound; la ruta principal sigue bajando por los túneles.

Las vagonetas que recorren las vías paralelas alternan de lado. Sal de la vía activa en vez de intentar correr más que una vagoneta que se acerca. Sigue los raíles hasta el pasaje del cruce circular. Agáchate por el hueco de la pared, sube por la escalera que hay después y gira la rueda sobre el cruce. Una vagoneta rompe ahora la barrera de madera. Pasa por la abertura y usa Stasis para colocar la viga colgante para la siguiente carrera por pared y el balanceo. Las plataformas inferiores y el puente de cuerda llevan finalmente a la Lantern Mine Cart Route.

La secuencia de la vagoneta en movimiento

Equipa Stasis antes de dejarte caer en la vagoneta. Los obstáculos llegan en este orden:

  1. Tira de la Blossom derecha y congela los engranajes de la puerta para que pase la vagoneta.
  2. Cambia al Pistol y dispara al punto débil amarillo que bloquea la vía. Tira de la Blossom izquierda para redirigir los raíles.
  3. Dispara a los barriles explosivos situados sobre la vía. Los que hay junto a los Musketeers son objetivos opcionales, pero debes quitar los que obstruyen la vagoneta.
  4. Tira de la siguiente Blossom derecha y congela los engranajes junto a su puerta. Congela la rueda giratoria posterior con su abertura alineada con los raíles.
  5. Cuando la vía cae, engánchate arriba a la izquierda, balancéate y corre por la pared hasta las siguientes vías de vagoneta.
  6. Tira de la Blossom izquierda para mover la carga y usa el gancho para pasar sobre la roca y volver a la vagoneta. Usa el último punto de agarre al terminar los raíles.
Una puerta y su mecanismo delante de la vagoneta en movimiento
Tira de la Blossom y usa Stasis antes de que la vagoneta llegue a la puerta.

Lleva el Pistol cargado antes de empezar: recargar ante la obstrucción de la vía deja poco tiempo para apuntar. Si una puerta se cierra sobre la vagoneta, repite esa parte con Stasis ya seleccionado y congela los engranajes inmediatamente después de tirar de la Blossom. La Lantern tras el último salto permite descansar antes del Sphinx.

Sphinx, Devourer of the Unworthy

En la primera fase, esquiva la secuencia de zarpazos y aprovecha la pausa tras los repetidos golpes de pata hacia delante. Dispara al orbe lento que sale de su cola o aléjate de donde cae y salta la onda expansiva resultante. Muévete hacia un lado para evitar las púas que avanzan en línea recta.

Su salud se rellena para una segunda fase y la máscara se rompe, dejando al descubierto puntos débiles del rostro. Apunta con el Pistol a esas protuberancias entre ataques. El abanico de púas más ancho deja huecos al extenderse por la arena: colócate en uno en vez de retroceder en línea recta por la trayectoria de una púa. Esquiva el aterrizaje aéreo y el golpe de cuerpo imbloqueable. Tras la pelea y la escena de la puerta de piedra, regresas a Abandoned Church. Habla con James para continuar con Crime.

El Sphinx con las protuberancias de su rostro expuestas en la segunda fase
Cuando se rompa la máscara, apunta a las protuberancias expuestas del rostro del Sphinx.

Crime: Vale of Wrath y Slaughtermill

James te entrega Outward Pass Key después de Caverns. Cruza hasta las puertas del acantilado fuera de la iglesia y úsala en la que está junto a la entrada de Caverns. En Wolfsbane Field, entra en la casa izquierda y sube por ella para llegar a la ruta del bosque. Puedes disparar a los puntos débiles que sujetan la corrupción desde los caminos alrededor del cruce obstruido. Destrúyelos antes de buscar cómo atravesar la abertura despejada.

La ruta baja a Under the Bridge y cruza después las casas y el recinto militar. Derrota al Volunteer de dos espadas dentro del fuerte para obtener Wagon Key. Abre el carruaje central y recoge el Musket de su estuche. Sal por el extremo opuesto hacia Poisoned Camp. Es peligroso abalanzarse contra los Volunteers con lanzallamas juntos: dispara a sus depósitos de combustible desde cobertura y aléjate cuando prendan.

El Musket dentro del carruaje de Vale of Wrath
Abre el carruaje del fuerte con Wagon Key y recoge el Musket.

Para pasar la puerta junto al puente superior, cruza el camino elevado de madera y salta al edificio por la abertura del tejado. Gira el mecanismo interior y congela sus engranajes con Stasis para que la puerta siga levantada mientras pasas. También puedes recoger la mejora de potencia del frasco junto al mecanismo. Si llegas a la puerta cuando ya ha caído, vuelve a la rueda y repite la apertura y la congelación en vez de buscar otra llave.

Tras la aldea pesquera, la ruta de Ship Graveyard alterna barcos, pasarelas elevadas de tablas y puntos de agarre. Tira de las Blossoms que mueven las paredes de Nephtoglobin para abrir el camino y cubrirte de los Musketeers que disparan desde el otro lado del agua. Usa las cubiertas superiores de los barcos para llegar al siguiente punto de agarre en vez de caer al agua. El sendero del bosque tras los naufragios llega a Old Windmill.

In the Name of Art por el camino

Cerca de Under the Bridge, la entrada frontal de una casa está bloqueada. Rodéala por la derecha y dispara a la protuberancia por la ventana para abrir la puerta. Arriba, mueve el cuadro junto al cuerpo colgante. Dispara al punto débil recién expuesto, sal de la casa y sigue el camino contiguo hasta la tumba con la gran cruz gris. Recoge allí Basement Key.

De vuelta dentro, abre la puerta trasera de la planta baja. Baja por el sótano, quema el obstáculo tejido y sigue las habitaciones y recuerdos hasta la carta final junto al cuerpo. Recógela para recibir Butcher’s Carnage. Este Amber cambia la curación del frasco por salud recuperada mediante ataques cuerpo a cuerpo, así que obtenerlo no significa que debas equiparlo enseguida para el siguiente jefe.

Combatir contra el molino viviente

En Old Windmill, descansa antes de entrar en el claro. Slaughtermill ocupa el lado opuesto de la arena. Apunta a las protuberancias rojas del molino desde la pasarela exterior, ponte tras los altos soportes de madera cuando el fuego barra tu posición y elimina a los Carrion que lleguen a tu plataforma.

Para la parte interior de la pelea, engánchate al punto azul del molino y déjate caer dentro. Sube entre los descansillos de madera usando las superficies claras de carrera por paredes y los agarres superiores. Desde un descansillo, dispara a las protuberancias brillantes del cuerpo suspendido y muévete cuando su fuego barra la plataforma. Localiza el siguiente agarre antes de apuntar para salir rápido cuando las llamas te alcancen.

Un punto de agarre y una superficie de carrera por pared dentro de Slaughtermill
Dentro del molino, los puntos azules de agarre y las superficies claras conectan las plataformas estrechas.

Cuando caiga Slaughtermill, sal por la pasarela de madera y el túnel hacia Cursed Hollow. Recoge Emissary’s Letter a la derecha del túnel si habías empezado The Emissary. Si mueres durante la parte interior de Slaughtermill, busca tus Catalysts perdidos en el camino justo después de Old Windmill antes de dar por hecho que siguen junto al jefe.

Punishment: la aldea inundada y la Claymore

Desde la primera Lantern de Cursed Hollow, sigue los caminos elevados de la aldea hacia Eerie View. Las protuberancias que bloquean los pasos pueden destruirse desde las pasarelas contiguas. Evita el veneno verde que cubre la parte baja y usa tablas, escaleras y tejados para moverte entre edificios. Todavía no tienes el poder necesario para cruzar el veneno durante un tramo prolongado.

Anna, the Bride Drowned in Tears, espera en el patio inundado. Desvía sus intercambios cercanos de espada, esquiva sus cargas rojas y deja espacio para escapar por el borde del agua. Durante la pelea llegan figuras más pequeñas al patio. Elimina a las que amenacen tu posición antes de volver a Anna, para que no te acorralen contra un muro cuando empiece su siguiente carga.

Anna acercándose por el patio inundado
Deja espacio para esquivar a Anna mientras eliminas a las figuras que se acercan por el patio.

Tras el combate, examina la corona del altar si quieres hacer Till Death. La ruta principal sigue por la aldea inundada y sus casas conectadas. Usa los caminos altos de madera alrededor de las charcas venenosas y destruye los puntos débiles visibles desde los pasajes laterales para quitar las barreras del siguiente cruce. La iglesia situada más adentro tiene un punto débil a cada lado. Dispara a ambos para abrir la puerta principal, entra y extrae la Claymore del cuerpo interior.

El cuerpo que sostiene la Claymore dentro de la iglesia de la aldea
Recoge la Claymore de este cuerpo después de abrir la entrada de la iglesia.

Tomar la Claymore despeja el camino por la iglesia. Sal por detrás y sigue la ruta hacia The Outskirts. Para Till Death, gira antes a la derecha detrás de la iglesia. La tumba junto al recuerdo contiene Red Ribbon. Vuelve al altar del patio, colócalo en la corona y recibe Tomorrow’s Promise, o una mejora si ya lo tienes. Descansa en una Lantern y examina otra vez la corona para terminar la misión. Entregar la cinta sin volver después de descansar deja pendiente ese último paso.

Witch Hunt: The Outskirts, City of Orphans y las alcantarillas

The Outskirts empieza en Broken Bridge. Usa las superficies de carrera por pared y los puntos de agarre para cruzar los tramos rotos y subir al puente de piedra. Enciende la Lantern junto al humo antes de entrar en la arena de High Justicar Aurelius. Combate cerca del centro del puente para que una esquiva hacia atrás no te lleve hacia el parapeto. Desvía sus combinaciones cercanas de espada, esquiva las estocadas rojas y lanza Fire cuando termine una secuencia. Sus recuperaciones cortas favorecen ataques breves en vez de una larga cadena de espadazos.

High Justicar Aurelius en el puente de piedra
Mantén espacio cerca del centro del puente durante las combinaciones de espada de Aurelius.

Después de Aurelius, recoge la mejora de potencia del frasco del cofre de la bajada. Sigue los caminos elevados hasta Island of Whispers. Las madrigueras de este distrito contienen a los niños y The Shrike’s Anthem; la ruta principal pasa por los graneros, sus pisos superiores y las vigas que los conectan. Abre las puertas de atajo desde dentro al atravesar los edificios.

En Market Square, una casa grande tiene barriles visibles por una ventana. Dispara desde fuera para romper la pared, entra por el hueco y abre la puerta de atajo del piso inferior. Sube para encontrar una Empty Ferrofluid Flask. Continúa desde la plaza hacia Lighthouse y usa las plataformas exteriores de madera y los agarres para llegar al laboratorio inferior.

Experiment 83 espera en la sala cerrada bajo Lighthouse. Sus largas extremidades delanteras llegan mucho más lejos que la espada de William, así que deja libre el espacio entre pilares para esquivar. Préndelo desde la parte abierta del suelo y aprovecha ventanas breves de cuerpo a cuerpo cuando terminen sus embestidas. Cambia al Pistol cuando se aleje en vez de seguirlo hasta una esquina. La Lantern exterior permite reintentar rápidamente. Tras el combate, registra el laboratorio contiguo para encontrar el cofre de materiales de mejora y las notas, y sal por las pasarelas rotas del borde del agua hacia City of Orphans.

Experiment 83 atacando en el laboratorio de Lighthouse
Las largas extremidades delanteras de Experiment 83 abarcan el laboratorio cerrado.

A través de la ciudad en llamas

Enciende Tribunal Square al entrar. Si piensas terminar Monster Hunt más adelante, toma Drawing of a Lancer del árbol cercano y recoge los dibujos que encuentres en las paredes al avanzar. La tarea continúa por Shamble Street y las alcantarillas; no acaba en la primera salida de la ciudad.

Sigue los edificios junto al río, sube por sus habitaciones superiores y dispara a los puntos débiles visibles por las ventanas para despejar el siguiente paso. El túnel en llamas lleva a otro grupo de edificios. En las salas con paneles móviles de Nephtoglobin, usa sus Blossoms para abrir el camino y cortar la línea de tiro de los tiradores. Mantente en los descansillos superiores cuando el veneno llene la parte baja de una sala. Las grandes puertas cuyo cerrojo abres conectan estos recorridos de vuelta con las Lanterns.

En Shamble Street, sube por los edificios y las cornisas exteriores hacia la torre alta. Llega a lo más alto y baja en tirolina hasta la entrada de las alcantarillas. Hay rutas laterales y dibujos junto al recorrido, pero bajar a las alcantarillas hace avanzar el viaje principal. Activa la Lantern Sewers antes de explorar los túneles.

Las dos llaves de las alcantarillas y Laboratory Key

En la sala circular con un punto de agarre central, la puerta de barrotes requiere Sewers Key. Continúa hasta la bifurcación posterior, baja por la escalera izquierda y abre el cofre de abajo. Lleva esa llave de vuelta a la sala circular y abre su puerta. Esta vuelta se hace por las propias alcantarillas; las puertas exteriores utilizan otra llave.

El cofre que contiene Sewers Key bajo los túneles de las alcantarillas
El cofre inferior contiene Sewers Key para la puerta de barrotes de la sala circular.

Tras la puerta abierta, cruza con el gancho y sigue los túneles hasta el siguiente ramal izquierdo. Al final, un atajo conecta de nuevo con la Lantern. Gira a la izquierda desde esa ruta y balancéate por la barra hasta la plataforma con un cuerpo a su izquierda. Recoge allí Sewer Masters Key para abrir las puertas entre la ciudad y las alcantarillas. Los túneles siguientes llevan al Shrike, que entrega Laboratory Key para la University.

Para la misión opcional Mummy and Daddy, la madriguera frente a la Lantern Sewers inicia la petición. Tras encontrar Sewers Key, quema la pared tejida junto a su cofre y habla en la siguiente madriguera. Deja vivos a los no muertos de la celda contigua. Dispararles hace fracasar esa misión, aunque parezca una sala de enemigos más que despejar.

Blasphemy: Library Key, Shield y The Orphan

Usa Laboratory Key para entrar en la University. Sus pasillos vuelven a Main Hall, así que abre cada puerta a la que llegues por el otro lado. En la sala con dos escaleras y la estatua central, sube por detrás de las escaleras a la derecha de la estatua, dispara al punto débil y acciona el interruptor que aparece. Mover la estatua deja al descubierto un cofre de Empty Ferrofluid Flask.

En el ascensor, toma el pasillo izquierdo para encontrar Library Key. Gira a la derecha hacia las salas con paredes móviles de Nephtoglobin, sigue su lado izquierdo y abre el hueco bloqueado. La llave está en el suelo. Llévala de vuelta a las puertas de la biblioteca antes de seguir explorando más arriba por el ascensor.

Una Nephtoglobin Blossom sobre una pared móvil en las salas laterales de la University
Tira de las Blossoms para registrar las salas junto a la ruta de Library Key.

Dentro de la biblioteca, sube por las estanterías y pasarelas superiores hasta el cruce de la lámpara de araña. Continúa al gran salón y sube las escaleras hasta el cuerpo que concede Shield Transmutation. Mantén pulsado el control de lanzamiento para proteger a William al moverse por el veneno. Consume Nephtoglobin, así que rellénala en una Lantern o usa un vial antes de entrar en los corredores verdes más largos.

El cuerpo que concede Shield Transmutation en el salón de la University
Acércate al cuerpo que hay sobre la escalera del salón para desbloquear Shield.

Vuelve a la zona de la lámpara de araña y toma el corredor venenoso que antes era peligroso. Lleva a un ascensor que baja a la biblioteca inferior. En la sala con otra estatua grande, retira el objeto que tiene delante para despejar las enredaderas y llegar al cofre de detrás. Continúa por el aula de los cuerpos suspendidos y desciende hacia Lift Shaft.

La sala llena de jaulas cuadradas contiene un minijefe perro y Lift Shaft Key junto a una jaula del fondo. Derrota al enemigo, recoge la llave y vuelve a la puerta del ascensor de la sala anterior. El siguiente corredor tiene veneno bajo las plataformas: sigue el camino elevado o mantén Shield al cruzar por abajo. Los dos cofres del extremo explotan al abrirse, así que deja espacio para retirarte después de interactuar con uno.

The Orphan

El ascensor te lleva a la cámara circular de The Orphan. Su arma alcanza a través del suelo metálico y la iluminación oscura o roja puede dificultar leer el siguiente golpe. Mantén su cuerpo a la vista al moverte por la sala. Usa Shield para recuperarte de una mala posición y cambia después a Fire o a tu espada cuando tengas espacio.

The Orphan avanzando por la cámara circular
El arma de The Orphan alcanza a través del suelo metálico; mantenlo visible cuando cambie la iluminación.

El Blunderbuss ofrece un ataque potente durante sus recuperaciones cercanas. Si usas Stasis, observa la fila de círculos bajo su barra de salud: un enemigo más fuerte necesita acumular más Stasis antes de congelarse. Lánzalo después de un golpe en vez de mantener el poder mientras él ya avanza. Cuando caiga The Orphan, vuelve a Abandoned Church para la conversación de la historia y prepárate para Fortress.

In Ruins: Fortress y Captain Raphael

Después de The Orphan, recoge Louis’s Notebook más allá de la arena y devuélveselo en Abandoned Church. Habla con James y toma la ruta exterior hacia Fortress. Mantén Shield al atravesar el terreno venenoso previo a la entrada. Derrota al enemigo del cañón junto a las murallas en ruinas, cruza los arcos y enciende Main Gate.

Para la ruta subterránea, sigue las escaleras de Chapel hasta los túneles de ladrillo, mantén Shield en las charcas verdes y cruza las barras y plataformas suspendidas sobre las salas inferiores. Tira de las Blossoms para mover las paredes que bloquean los pasos y abre los cerrojos desde el otro lado para reconectar la ruta. El camino superior se une a este recorrido más adelante; si llegas a su puerta cerrada cerca de Traverse, debes encender las dos hogueras de señal para abrirla.

Corredor de ladrillo y protuberancia de corrupción bajo Fortress
Sigue los corredores de ladrillo bajo Chapel y usa Shield en sus cruces con veneno.

Dos llaves secundarias ayudan a distinguir las salas cerradas de Fortress. En las habitaciones subterráneas bajo Chapel, Captain’s Key está en la esquina derecha de la sala al final de las escaleras descendentes. Abre el edificio frente a la zona del cañón cerca de Traverse. Fortress Armoury Key está arriba en la sala de la puerta accionada por palanca: derrota a sus enemigos, sube por la escalera y recoge la llave de la plataforma superior. Vuelve por las plataformas colgantes y abre la armería para conseguir una mejora de potencia del frasco.

Desde la ruta subterránea, sube otra vez a las plataformas superiores y sigue las superficies claras de carrera por pared y los agarres hacia Ramparts. Los cañones cubren los accesos expuestos, así que usa las esquinas de piedra al avanzar hacia las escaleras de los artilleros. Dispara a los puntos débiles de las paredes para abrir los pasos laterales bloqueados y tira de las últimas Blossoms para llegar a la Lantern Courtyard. Descansa aquí antes de subir a la arena.

Captain Raphael of the Nephtis Superioris

Raphael mezcla rápidas cargas de espada con ataques luminosos a distancia por la arena circular. Esquiva de lado ante los proyectiles o mantén Shield el tiempo necesario para recuperar espacio. Sus segmentos de Stasis requieren un lanzamiento sostenido para llenarse: empieza cuando termine una carga e interrumpe si se acerca. Cuando se congele, entra para atacar con la espada o disparar un arma de fuego cargada.

Captain Raphael acercándose en la arena de Fortress
Raphael alterna cargas de espada y ataques a distancia por la arena circular.

Fire ofrece otra forma de dañarlo entre intercambios cuerpo a cuerpo. Deja disponible el centro de la arena para retirarte en vez de retroceder hasta las grandes protuberancias de corrupción del borde. Tras su derrota, la historia lleva a William al cautiverio. Esa transición inicia Shackled; no es motivo para reiniciar Fortress.

Shackled: recupera tu equipo y escapa de la cárcel

Empiezas la huida sin tus armas habituales. Sal de la celda por la abertura disponible y sube por las salas conectadas de la cárcel. Agáchate tras los guardias y toma las rutas superiores de madera cuando las patrullas cubran el suelo. Morir aquí te devuelve a la celda, así que llega a la armería antes de enfrentarte a todo el edificio. Si quieres The Choir, termina sus pasos de la cárcel antes de escapar: no podrás volver a estas salas.

En el piso superior, sube a las vigas sobre la sala grande vigilada. Síguelas hacia el centro y déjate caer en la cocina. Armoury Key está en la mesa. Llévala abajo hasta la puerta cerrada de la armería y recoge tu equipo del cofre junto a la antorcha interior. Al recogerlo recuperas las armas y el inventario normal, y ya puedes luchar contra los guardias restantes.

El cofre de equipo junto a una antorcha dentro de la armería de la cárcel
Abre la armería y recoge tu equipo del cofre junto a la antorcha.

Para la huida principal, usa las salas y plataformas de madera tras la armería, cruza las barras y sal por la ruta de las alcantarillas. Fuera, William entra en una City of Orphans alterada. Sigue los tejados y pasos abiertos para salir de esa versión de la ciudad y vuelve a Abandoned Church para la siguiente conversación.

The Choir debe terminarse durante esta visita

No puedes volver a la cárcel después de salir. Para The Choir, lee Prison Warden’s Journal, Part One en la habitación del cuerno durante la huida. Arriba, recorre el pasillo y examina la puerta cerrada de la capilla. Part Two está en la habitación pequeña junto a Armoury Key en la cocina. En el lado superior opuesto, recoge Key to the Chapel de la sala con el recuerdo.

Abre la capilla y registra el mostrador detrás de los cuerpos. Recoge Letter to Headquarters, A List of Deceased Prisoners y sácala contigo. En la Lantern que hay justo tras las alcantarillas, coloca la carta en el tablón para completar la misión. La recompensa es un Remnant’s Return; no necesitas este desvío para escapar.

Reflection: la puerta de la cueva y The Entity

Habla con Lucjan en Abandoned Church y elige volver a la cueva. Llegas a la Lantern Ancient Lair en Caverns. Sal de la Lantern con los recursos completos y acércate a la puerta de piedra tallada al fondo de esta zona. Coloca la mano de William en su centro rojo para entrar en la secuencia final.

El centro rojo de la puerta de piedra de Ancient Lair
Interactúa con el centro rojo de la puerta de piedra para entrar en la secuencia final.

El primer tramo te devuelve a un campo de batalla distorsionado. Sigue sus caminos de madera, usa los agarres azules y las superficies de carrera por pared para salir subiendo y cruza las ruinas de piedra flotantes. Usa el punto azul sobre el hueco cuando termine el puente normal. Estas secciones llevan a más visiones de la ciudad y el campamento. En la visión de la ciudad, sube a las cornisas de madera y usa los agarres sobre la puerta cerrada en vez de buscar una llave en las habitaciones vacías.

De vuelta en la iglesia recreada, habla con James y Louis. Puedes usar las mesas de trabajo antes de atravesar el humo de la salida. Esa puerta te lleva a la arena cubierta de sangre para luchar contra The Entity.

Los cuerpos cambiantes de la arena final

The Entity cambia entre cuerpos humanos conocidos mientras otras figuras permanecen alrededor de la arena. Sigue a la figura que avanza hacia William con un arma o le lanza hechizos. Cuando otro cuerpo tome el control, retrocede y ponte de frente a él antes de volver a atacar. Stasis crea una apertura cuando se llenan sus círculos: empieza a lanzarlo con espacio suficiente para evitar el cuerpo que se acerca.

The Entity adoptando una forma humana en la arena cubierta de sangre
Sigue al atacante activo cuando The Entity cambie de cuerpo durante el combate final.

Cuando se vacía la primera barra, otro cuerpo toma el control con la salud completa. Vuelve a seguir al atacante y usa un vial o cartuchos cuando tengas espacio. Esquiva los golpes rojos y mantén Shield si una carga te sorprende demasiado cerca de una figura o del muro de la arena. Fire sigue causando daño mientras retrocedes; una congelación completa con Stasis da tiempo para atacar antes de que el cuerpo vuelva a moverse.

Cuando se vacía la última barra, la escena de remate lleva al final. Después puedes volver al mundo del juego para la exploración y los coleccionables restantes, así que no hace falta aplazar esta pelea solo para recuperar un Amber de una región anterior.

Volver a zonas anteriores tras Shield y el final

Usa las Lanterns encendidas para volver a los caminos que antes bloqueaba el veneno. En Valley of Ashes, The Other Side, mantén Shield y pasa el carruaje donde encontraste Emissary’s Seal. Explora el campamento posterior, recoge su nota y examina el cuerpo. Quita el obstáculo del carruaje que hay más adelante y examina la tela roja junto a la puerta bloqueada para terminar The Emissary. La tienda del lado venenoso también contiene Perfect Copy.

Para The Oathbound, guarda los emblemas que sueltan los Eternal Guardsmen. La ruta abarca las regiones del juego y el guardián de City of Orphans requiere el cruce venenoso que desbloquea Shield. Usa estas Lanterns para organizar los regresos:

Región y Lantern Dónde buscar Emblema
The Battlefield, Onslaught Arch Sube de nuevo por los acantilados y atraviesa la pared con punto débil en la bifurcación izquierda. Valen Duroc
Valley of Ashes, Demolished Path Baja otra vez por la ruta de las enredaderas de plaga, a la izquierda desde el grupo de tres enemigos. Lucien Lafontaine
Caverns, Old Mine Cruza la carga de la grúa en el nivel superior y entra en la cueva de después. Jean Pierre Polnaire
Fallen Village, Marketplace Vuelve por el carruaje, gira a la izquierda en el cruce y sigue la ruta abierta por Grapple. Etienne Vauclair
Cursed Hollow, Deep Water La isla derecha cerca de la paca de heno y el enemigo del cañón. Severin Susse
City of Orphans, Shamble Street Más allá del atajo junto al río y del pasaje venenoso bajo la rampa. Adrien Cassell
Fortress, Courtyard A la izquierda en la sala grande tras el pasillo con la bandera colgante. Después del combate, examina el cuerpo para obtener el emblema. Bastien Beaufort

El conjunto completo te da Mysterious Stone Slab. Vuelve a Fortress, Courtyard, y ve al muro con el símbolo Oathbound frente a la sala del guardián. Usa la losa, entra y lee la nota de la mesa. Los dos cofres cercanos contienen una Empty Ferrofluid Flask y un Quintessential Blade Material. Ábrelos antes de salir de la habitación.