Enshrouded 1.0: ruta de mago desde la primera base hasta Llama nivel 3

Enshrouded 1.0: ruta de mago desde la primera base hasta Llama nivel 3

Construye un refugio pequeño junto al primer Flame Altar, rescata al Herrero y ten una varita lista mientras avanzas hacia Eternal Ice Bolt del Alquimista. Un mago puede superar el inicio sin acumular flechas, pero conviene llevar un arco básico para interruptores lejanos. Esta ruta lleva a un personaje nuevo de PC por los cinco primeros artesanos hasta el nivel de Llama 3 en Enshrouded 1.0.

Sigue las secciones en orden si empiezas en el Cindervault. Si ya tienes al Alquimista, continúa con el rescate de la Cazadora y recoge después el hechizo eterno. El nivel de Llama 3 es el final de esta guía; los biomas posteriores y el desenlace requieren otro recorrido.

Sal del Cindervault con suministros para el primer refugio

Comulga con la Llama en la sala contigua y sigue el camino exterior hacia la cueva. Abre el cofre del borde de la ruta y toma la antorcha antes de bajar. Dentro, recoge la espada y las Explosive Powder Balls. Lanza los explosivos a los escombros que bloquean el paso, elimina a los enemigos de la niebla y registra sus cuerpos antes de salir por el extremo opuesto.

Lee las páginas luminosas de historia de este camino. Algunas revelan destinos además de dar experiencia. Fuera, baja por la carretera hacia Longkeep y las llanuras marcadas. Recoge Stone suelta, corta arbustos para Plant Fiber y Twigs y consigue Wood Logs. Plant Fiber se convierte en String en Manual Crafting, así que sigue recogiéndola al ir entre las ruinas y la base.

Fabrica y coloca el Flame Altar dentro del área de la misión inicial y habla con la Llama. Haz Workbench y Construction Hammer, además de un hacha para madera y un Pickaxe. Levanta paredes y techo, coloca una cama dentro y mantén una fuente de calor cerca. Comprueba que Rested reconoce refugio, calor y comodidad antes de ir a la primera cripta. Una cama al aire libre no proporciona el espacio cubierto que necesitan los supervivientes.

Cocina la carne cruda en una hoguera antes de comerla. Guarda bayas y Bandages para curarte y saca agua del pozo de Longkeep para los viajes. Usa el Workbench para reparar la varita y las herramientas antes de volver a la niebla.

Rescata al Herrero y equipa ambas herramientas de movimiento

Sigue Find the Sleeping Survivor. Desde la base inicial, ve al norte hacia Braelyn Bridge. Antes de tener Grappling Hook, toma el camino de bajada a la niebla en vez de saltar el puente roto. Continúa al norte por la zona baja y sube por la mina y la reja metálica. Ya sobre la niebla, sigue la carretera al oeste hacia el Ancient Vault.

Elimina a los Scavengers de fuera y recoge sus Metal Scraps. Dentro, abre la cápsula luminosa de Oswald Anders. Vuelve al Flame Altar, fabrica el Summoning Staff y coloca a Oswald bajo tu techo. Habla con él después. Su menú de fabricación y sus diálogos llevan el inicio hacia el equipo y el primer Elixir Well.

Fabrica Grappling Hook y Glider en el Workbench y equipa ambos. Para el gancho, reserva Metal Scraps, String y Shroud Spores. El planeador también necesita Shroud Wood, que sale de árboles dentro de las áreas grandes de niebla. Un árbol junto a una mancha pequeña de niebla puede dar Wood Logs normales; lee el nombre del material que recoges.

Usa el gancho en Braelyn Bridge y los anclajes de las torres. Desde la cima de una Spire, despliega el Glider para alcanzar las colinas cercanas. Ambos gastan resistencia durante el recorrido; reserva suficiente para aterrizar o terminar una escalada. Si caes a la niebla bajo el puente, vuelve por la ruta de la mina usada a la ida.

La cápsula luminosa del superviviente dentro del Ancient Vault del Herrero.
Abre la cápsula de Oswald y después invócalo en la base. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 1, 01:40:40.

Usa una varita y reserva el bastón para los hechizos costosos

Una Wand básica se fabrica con dos Bones. Ponla en la barra de acciones y cámbiala cuando encuentres una más fuerte u otro elemento útil. Sus ataques no gastan cargas de hechizo. Un bastón dispara el hechizo seleccionado y usa maná. Los hechizos normales de bastón también consumen cargas, así que lleva un hechizo además del bastón.

En 1.0, las varitas tienen Heavy Attack además del ataque normal. El proyectil pesado puede atravesar enemigos e interrumpir a los débiles. Úsalo cuando se alineen en un paso estrecho. Para un interruptor de pared, muévete hasta verlo y apunta; conserva el arco para los que estén fuera del alcance de la varita.

Lleva un escudo o un Ward mágico junto a la varita y bloquea o realiza una parada cuando se acerque un enemigo cuerpo a cuerpo. Gana espacio antes de cargar un hechizo de bastón y vuelve a la varita si te alcanzan. Si el texto de daño dice Resisted, cambia de elemento o arma en vez de gastar todo el maná contra esa resistencia.

Invierte los primeros puntos en Double Jump si las criptas y pasarelas rotas te frenan. Con más puntos de Shroud Roots, avanza hacia Water Aura en la rama Healer. Cura a tu personaje y aliados heridos cercanos, y su curación escala con Intelligence. Guarda objetos curativos para el peligro inmediato; el aura necesita tiempo para recuperar salud.

Puedes cambiar esas elecciones en el Flame Altar. Abre Reskill y usa Modify Skill Tree para nodos individuales o Full Reset para recuperar todos los puntos del árbol. Mueve los primeros puntos cuerpo a cuerpo a las ramas azules cuando tengas el equipo mágico. Reserva Runes tanto para mejorar equipo como para cambiar habilidades y recicla las armas que ya no uses en vez de borrarlas.

Menú Reskill del Flame Altar con cambios de nodos y reinicio completo.
Reskill permite cambiar nodos individuales o reiniciar todo el árbol. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 1, 04:44:00.

Completa el primer Elixir Well y sube a la Spire de Springlands

El primer pozo está en la gran zona de niebla al norte de la base inicial. Acércate a las ruinas elevadas y activa el Return Beacon cerca de arriba de las escaleras. El pozo de detrás es la bajada. Desciende por la reja metálica y sigue los escalones a la cámara del Fell Thunderbrute.

Conserva una salida hacia las escaleras mientras atacas con la varita. Sal de sus golpes cuerpo a cuerpo amplios y dispara entre ataques. Las Explosive Powder Balls aportan daño adicional si aún te quedan. Vigila el contador de niebla durante la lucha; el Return Beacon da una reaparición cercana, pero no vuelve inofensiva la niebla.

Recoge el botín del Thunderbrute y sigue a la Shroud Root roja para cortarla con el hacha de madera. Matar al jefe y destruir la raíz son acciones distintas. La raíz despeja la niebla inmediata al destruirse y da puntos de habilidad. Cuando se despeje, puedes viajar a casa para reparar y gastar puntos. Si no se permite el viaje rápido, vuelve a subir al Return Beacon y sal de la niebla a pie.

La Shroud Root roja detrás del primer encuentro con el Fell Thunderbrute.
Tras derrotar al Thunderbrute, destruye la Shroud Root roja independiente. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 1, 02:27:18.

Habla con Oswald sobre las Ancient Spires y vuelve al norte, cruzando Braelyn Bridge con Grappling Hook. Sigue la carretera a la torre de Springlands. En la entrada, usa el teletransportador morado.

  1. En el primer piso, pulsa el botón de pared, cruza la puerta abierta, sube las escaleras y usa el gancho sobre el hueco. Sigue al próximo teletransportador.
  2. En el segundo piso, salta a la reja de pared y sube hacia la izquierda. Dispara al botón alto con varita o flecha y toma el camino abierto al siguiente teletransportador.
  3. Cruza el corredor de pinchos del tercer piso usando la sala lateral para parar entre secciones. En la sala de lava, salta por los pilares al teletransportador. La puerta de cofre con dos botones es un desvío: uno está sobre la reja de la sala de lava y al otro se llega desde las escaleras y la reja opuestas.
  4. En la cima, comulga con la Llama. La torre se convierte en destino de viaje rápido y aparecen lugares cercanos en el mapa.
Botón de pared a distancia sobre el paso de la Ancient Spire de Springlands.
Mira sobre el pasaje para encontrar el interruptor a distancia al subir a la Spire de Springlands. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 1, 02:54:50.

Reserva estos materiales para la primera ofrenda: cinco Resin, cinco Penny Bun, cinco Bones, cinco Shroud Liquid, cinco Animal Fur y un Spark. Recoge Sparks en Flame Shrines o Sanctums. En el altar, elige Strengthen the Flame para alcanzar el nivel 2. Upgrade Altar es otra opción que amplía el área de construcción.

Recluta al Alquimista y la Cazadora

Para un mago, merece la pena visitar al Alquimista en cuanto se abran las primeras misiones de supervivientes. Su Ancient Vault está al oeste de Springlands. Sigue Powerful Alchemy y ve a la cripta marcada en vez de a un marcador de escondite cercano. Los Scavengers ocupan el patio; abre un paso y usa el yunque del campamento exterior si la varita está desgastada.

Dentro, ve al oeste por la cripta, derrota a los enemigos y sube las escaleras traseras. Sigue el pasaje a la cápsula de Balthazar. Ábrela, vuelve a casa e invócalo en un refugio con cama asignada. Habla con él para aceptar An Eternal Spell. Su menú permite fabricar hechizos y mejorar el equipo mágico.

El Scavenger Stash junto a esta ruta occidental contiene la Wailing Blade. Es un respaldo cuerpo a cuerpo opcional que también da luz al equiparlo. Lleva un Lockpick para el cofre si quieres la espada y vuelve después a la ruta del superviviente.

La cápsula luminosa de Balthazar al fondo del Ancient Vault del Alquimista.
La cápsula del Alquimista está dentro, después de los enemigos del patio. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 1, 03:28:00.

Para Hunter Becomes the Hunted, viaja al este desde la Spire de Springlands al Ancient Vault de la Cazadora. Usa el terreno alto y el Flame Shrine intermedios para dividir el vuelo. Dentro, cruza las trampas eléctricas, usa el gancho sobre la lava y sube a la cápsula de Athalan Skree. La puerta lateral de tres cerraduras contiene tesoro opcional y no es necesaria para llegar a ella.

Vuelve a casa tras liberar a la Cazadora y usa el Summoning Staff para colocarla bajo techo. Asígnale una cama y acepta Salt Mine Location y Growing Stronger Together en sus diálogos. Su Drying Rack convertirá la sal y las pieles de los próximos viajes en material para mochila.

La cápsula luminosa de la Cazadora en el Ancient Vault.
Libera a Athalan antes de volver a casa para invocarla. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 1, 04:02:00.

Encuentra Eternal Ice Bolt en el Buried Tomb

Sigue An Eternal Spell y fija un punto en el marcador Buried Tomb. La tumba está al noroeste de la Spire de Low Meadows, pero puedes llegar por tierra sin desbloquear esa torre. Busca la entrada de piedra en ruinas en la zona baja de niebla. Si el marcador dice Location Below, baja hacia la tumba en vez de seguir colina arriba. El Flame Sanctum cercano puede dar un Spark, pero visitarlo no recoge el hechizo. Si el objetivo sigue en Reach the Buried Tomb, aún no has llegado a la cámara correcta.

Lleva un Pickaxe reparado, una varita y curación. Usa un Shroud Survival Flask antes de entrar si tienes uno. Limpia los escombros de la entrada y baja las escaleras. Hay un yunque abajo para reparar. Sigue el corredor al este y después al sur, cruza la viga estrecha y elimina esqueletos y perros esqueléticos antes de avanzar.

En la siguiente sala oriental, sube por las rejas de pared al paso superior. Continúa entre los Gravewalkers hasta la cámara del sarcófago luminoso. Abre esa tumba central y toma Eternal Ice Bolt I. La misión cambia al recogerlo. Los sarcófagos opcionales y salas laterales ocultas pueden esperar si queda poco tiempo de niebla.

El sarcófago luminoso en la cámara final del Buried Tomb.
Abre este sarcófago para recoger Eternal Ice Bolt I. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 1, 05:33:29.

Prepara el bastón y elige Eternal Ice Bolt I en el selector de hechizos. Tiene cargas ilimitadas, pero cada lanzamiento sigue gastando maná. Cuando la barra azul no alcance para otro, cambia a la varita, recupera maná o usa una Mana Potion. Conserva el hechizo en el inventario que llevas para la siguiente expedición.

En casa, abre Item Upgrades del Alquimista para mejorar el hechizo eterno junto al resto del equipo mágico. Revisa Mana Cost antes de salir y ten la varita lista entre lanzamientos de bastón.

Descripción de Eternal Ice Bolt I en el inventario con daño y coste de maná.
El hechizo eterno elimina el límite de cargas, pero conserva el coste de maná. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 1, 05:33:37.

Trae al Carpintero y la Granjera

Habla con Balthazar para Carpentry Assistance. La cripta del Carpintero está al este de la región inicial, cerca de Morwenna. Lleva el Pickaxe y entra por el acceso subterráneo marcado. Activa el Return Beacon de fuera. Destruye los nidos de escarabajos de la primera cámara para que dejen de salir y usa ataques a distancia contra los enemigos flotantes de las siguientes salas.

Sigue los abismos hasta la gran reja de pared. Renueva el tiempo de niebla en la linterna cercana, sube por la reja y busca la sección rompible de la pared de enfrente. Excava para llegar a la cámara con otro enemigo flotante y la cápsula de Cade Hawthorn. Libéralo, toma la puerta abierta al oeste y planea desde la pasarela rota hacia la entrada. Sal por encima de la niebla antes de viajar a casa. Invócalo bajo tu techo y asígnale una cama.

Una gran reja metálica para escalar en la cripta del Carpintero cubierta de niebla.
La ruta del Carpintero sube esta reja antes del paso excavable. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 1, 05:03:30.

Para la Granjera, sigue Growing Stronger Together al norte desde la Spire de Springlands por Ferndale. El Ancient Vault tiene una cámara central y una puerta de tres cerraduras al otro lado del hueco. Recorre sus alas para encender las tres:

  1. Toma las escaleras rotas del oeste. Usa el gancho, las plataformas y las rejas hasta el corredor de trampas eléctricas. Esprinta cuando dejen un hueco y pulsa el botón del fondo.
  2. Ve al este desde ese botón, sube por las rejas y continúa al sur hasta el Return Beacon. Usa el hueco de la pared occidental y las dos barras de gancho para llegar al segundo botón.
  3. Sube por la reja de la sala norte hasta el tejado. Sigue los balcones orientales por la puerta verdosa. Cruza el corredor de pinchos por tramos y pulsa el botón de la sala sur.

Tras el tercer botón, gira a la derecha a la sala contigua y toma su salida norte. Planea a la puerta central con tres cerraduras encendidas, ya abierta. Abre la cápsula de Emily Fray, vuelve a la base e invócala en un refugio con cama asignada. Si aún queda una cerradura apagada, vuelve al ala correspondiente; la ruta del tejado es fácil de olvidar tras el segundo botón.

Suelo de pinchos por tramos en la ruta superior de botones de la cripta de la Granjera.
El tejado lleva por el corredor de pinchos al tercer botón. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 2, 00:29:50.
La cápsula luminosa de la Granjera al otro lado del hueco central.
Vuelve a la cámara central tras abrir las tres cerraduras. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 2, 00:31:05.

Convierte sal y pieles en un Small Backpack

Sigue Salt Mine Location de la Cazadora y viaja al noroeste desde la Spire de Springlands, aterrizando en las colinas entre planeos. En la mina con niebla, elimina escarabajos y esqueletos y usa el Pickaxe en los depósitos de sal grises y cúbicos de las paredes. Reserva diez Salt para el nivel de Llama 3 y lleva más a casa para Dried Fur. La misión puede terminar antes de reunir suficiente para ambos usos.

Coloca el Drying Rack de la Cazadora y selecciona Dried Fur como receta activa. Añade Animal Fur y Salt, inicia la producción y recoge el resultado. Si el secadero tiene otra receta activa, no convierte las pieles guardadas en Dried Fur. Fabrica el Small Backpack en el Workbench con Dried Fur, Torn Cloth y String y equipa la ampliación en el equipo del personaje. Dejar la mochila fabricada en una ranura normal no aumenta la capacidad.

Receta del Small Backpack en el menú de fabricación del Workbench.
Fabrica el Small Backpack en el Workbench y equípalo después. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 2, 01:16:00.

Refuerza la Llama hasta el nivel 3

Separa la mejora de construcción del altar de la fuerza global de la Llama. Los Shroud Cores que amplían el área no pagan la ofrenda del nivel 3. Para esta mejora inicial de 1.0, prepara estos materiales y supervivientes bajo techo:

Requisito Qué preparar
Supervivientes con camas cubiertas Al menos dos supervivientes rescatados, cada uno con una cama asignada bajo techo.
Wax 10, recogidos de colmenas.
Salt 10, separados del suministro del Drying Rack.
Sparks 5, recogidos en Flame Shrines y Sanctums.
Shroud Wood 10, de árboles de la niebla.
Flintstone 10, extraídos en Springlands.
Mycelium 25, extraídos con Pickaxe del suelo fúngico de la niebla.
Scavenger Matron Helmet Recoge el botín de la Matron en Hill of Scavengers.

Sigue The Alchemist’s Rumors de Balthazar hasta Hill of Scavengers, al este de la cripta de la Granjera. El campamento tiene una Scavenger Gorger Matron. Elimina primero a los Scavengers normales de la entrada antes de atraerla al combate. Sal del veneno que lance, usa la varita al recolocarte y carga un hechizo de bastón solo cuando tengas espacio para terminarlo. Recoge su Scavenger Matron Helmet antes de salir.

Lista de botín con Scavenger Matron Helmet tras el combate del jefe.
Recoge Scavenger Matron Helmet junto con el resto del botín del jefe. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 2, 01:07:35.

Vuelve a la base con los materiales de ofrenda, habla con la Llama, elige Strengthen the Flame y confirma. El indicador de Llama del mapa debería mostrar nivel 3. El altar muestra ahora la siguiente ofrenda. Aumenta tu nivel de paso por la niebla y queda disponible el siguiente grupo de armaduras fabricables.

Menú de mejora de la Llama mostrando el nivel 3 actual y el siguiente.
Cuando el nivel 3 está activo, el altar muestra la siguiente ofrenda. Imagen de vídeo: P4wnyhof, día 2, 02:02:05.