Chained Beasts: guía de Pleb de Carthage al Emperador

Chained Beasts: guía de Pleb de Carthage al Emperador

Completa el prólogo, recoge un arma y un escudo en la sala de preparación de Carthage y basa tu estrategia en ataques que puedas repetir sin agotar la resistencia. La ruta pasa por Carthage, Germania y Rome, seguida de una pelea final en el Senado. Derrotar al campeón de Rome todavía te deja a un combate del final.

Esta guía sigue la dificultad inicial Pleb en la versión de lanzamiento de Chained Beasts. Cubre el recorrido hasta el Emperador y las decisiones entre combates. Las dificultades superiores exigen más a tu luchador, especialmente en el entrenamiento, así que termina esta primera partida antes de seguir una configuración para Hades.

El prólogo y tu primer equipo

Al empezar una partida nueva, completa el entrenamiento introductorio cuando sea la opción disponible. El instructor te enseña a recoger un escudo, bloquear, recoger un arma, atacar, cargar un ataque, esquivar, lanzar objetos y rematar enemigos derribados. Realiza la acción solicitada antes de continuar. Cuando se rompa un escudo, recoge otro en lugar de mantener pulsado el bloqueo sin llevar ninguno.

Durante el prólogo, practica por separado atacar, lanzar y recoger objetos. Al lanzar un arma, te desprendes de la que llevabas. Recupérala o recoge otra antes de intentar un nuevo ataque armado. Lo mismo ocurre con las urnas: primero recoge el objeto y después lánzalo hacia el objetivo. Puedes consultar y cambiar las asignaciones en el menú de controles.

Después del prólogo, la sala de preparación de Carthage tiene armeros junto al fuego y una puerta de salida en la parte superior. Acércate a un arma para leer la descripción de sus ataques, equípala y recoge un escudo antes de salir. La lanza es una buena opción inicial si buscas alcance y un arma arrojadiza. En solitario puedes estar unido a un objeto pesado en lugar de a otro jugador; deja espacio para ese objeto al rodear el escenario.

Armeros a ambos lados de una hoguera bajo la puerta de salida de la sala de preparación
Recoge el equipo junto al fuego antes de utilizar la puerta superior. Esta imagen oficial muestra un grupo cooperativo en la misma distribución de la sala de preparación. Captura oficial: Featherweight Games.

Los dos primeros combates de Carthage

Lucha en un lado de los pilares donde todavía puedas alejarte de un grupo que se aproxima. Si la cadena rodea un pilar y bloquea tu retirada, vuelve por el lado del que venías para liberarla. Alejarte más mientras el obstáculo sigue entre tú y el objeto unido solo te deja menos espacio para luchar.

Vigila la barra de resistencia cuando encadenes ataques y esquivas. Cuando baje, sepárate del enemigo más cercano y deja que se recupere antes de iniciar otro ataque cargado. Localiza un arma de repuesto antes de lanzar la lanza. Si el lanzamiento te deja desarmado, avanza hacia un arma caída en lugar de quedarte en medio del grupo intentando repetir el mismo ataque.

Aprovecha los objetos sueltos y los enemigos que te rodean. Puedes lanzar urnas y empujar a los rivales hacia los peligros de la arena. Los enemigos derribados también ofrecen oportunidades de ejecución, pero iníciala cuando los demás te dejen espacio. Un objetivo caído no es motivo para ignorar a un arquero que te apunta desde el otro extremo de la arena.

La pantalla de resultados separa Variety, Tempo y Carnage. Si ganas con poca variedad, añade un arma distinta o un ataque arrojadizo cuando el siguiente combate te dé una apertura segura. También puedes ejecutar a un enemigo en lugar de rematarlos a todos con el mismo golpe cuerpo a cuerpo. Usa un arma diferente que ya esté a tu alcance. Cruzar un grupo enemigo para recogerla puede costar más salud de la que compensa una nota mejor.

Resultados del combate con puntuaciones separadas de Variety, Tempo y Carnage y la recompensa en monedas
Los resultados desglosan Variety, Tempo y Carnage. Compáralos después de una pelea antes de cambiar cómo consigues la siguiente recompensa. Captura oficial: Featherweight Games.

Curación, habilidades y el primer mercader

En el sanador, compara la salud recuperada con la aflicción indicada en cada poción. El agua no restaura salud y evita aceptar la aflicción de una poción. Si ya tienes salud suficiente para el próximo combate, te permite marcharte sin otra desventaja. Cuando necesites recuperarte, considera qué dificultará la penalización: apuntar lanzamientos, sujetar un arma, ver la preparación de un ataque enemigo o apartarte.

Una curación menor puede compensar si su desventaja te permite seguir usando tus ataques actuales. Por ejemplo, la fatiga de brazos supone un problema si sujetar el arma te ralentiza. Un luchador centrado en lanzamientos también debe tener cuidado con un efecto que desvíe su dirección. No valores estas opciones solo por el número de calaveras. Lee qué acción resulta afectada y compárala con los ataques que utilizas.

Cuando el entrenador ofrezca una habilidad, elige una ventaja que tu equipo actual pueda activar. Los bonos de lanzamiento encajan en una partida donde ya utilizas lanzas y armas sueltas. Un bono tras bloquear necesita una defensa que funcione. Las habilidades que dependen del público también requieren su condición indicada: On a Roll, por ejemplo, otorga invulnerabilidad después de las bajas mientras el público está enloquecido. No protege cada baja durante todo el combate.

Descripción de On a Roll, cuyo efecto de invulnerabilidad requiere que el público esté enloquecido
Lee la condición bajo el nombre de una habilidad. On a Roll depende de que el público esté enloquecido. Captura oficial: Featherweight Games.

El mercader aparece durante la secuencia de descanso, incluso después del segundo combate de Carthage. Lee la categoría de un objeto antes de comprarlo. Las armas Arena se añaden al campo de batalla para recogerlas; no se colocan directamente en tu mano en la tienda. El equipo, los efectos pasivos y las compras instantáneas cumplen funciones distintas. Confirma la compra, termina las pantallas de descanso restantes y recoge cualquier arma Arena al comenzar la siguiente pelea.

Quilted Armor reduce el daño recibido, mientras que Shield Spikes daña a los atacantes cuyos golpes bloqueas. Esta última opción encaja con un luchador que reemplaza sus escudos rotos; aporta poco a un plan que apenas bloquea. Un descuento en la tienda es una inversión en compras posteriores, así que compara su coste con el equipo que podría ayudarte a sobrevivir al próximo jefe.

El Priceless Vase es una compra inicial más arriesgada. Para obtener su recompensa debes completar un combate sin recibir daño mientras lo sostienes, y cobrarla elimina el objeto. Evítalo si todavía pierdes mucha salud en las oleadas normales. No financiará la partida solo porque lo hayas comprado, y su condición de no recibir daño ayuda poco a recuperarte de una pelea difícil en Carthage.

Mercader mostrando objetos Arena, Passive, Instant y Equipment junto al total de la compra
La descripción de la izquierda explica que las compras Arena aparecen durante el combate. El equipo como Quilted Armor pertenece a otra categoría. Captura oficial: Featherweight Games.

Beastmaster Barka y el rinoceronte

El tercer combate de Carthage presenta a Beastmaster Barka montado en un rinoceronte. Deja espacio junto a la montura para apartarte de su trayectoria de carga. El rinoceronte puede romper los pilares de la arena, por lo que un pilar sirve de cobertura temporal y puede obstaculizar la cadena. Evita retroceder hacia el espacio estrecho entre un pilar y el muro exterior.

Deja pasar una carga, gira hacia el costado de la montura y aprovecha para dar unos golpes o lanzar un arma. Después aléjate antes de iniciar otro ataque largo. Si la cadena se engancha en un pilar que sigue en pie, libérala antes de intentar seguir al jefe por la arena. La próxima pasada de la montura será mucho más difícil de evitar si ya no puedes moverte.

Otros enemigos se unen a la pelea. Elimina al atacante que bloquee tu retirada o te apunte en lugar de atravesarlo para perseguir a Barka. Recoge un escudo nuevo cuando el tuyo se rompa. Si la montura está demasiado lejos para acercarte con seguridad al cuerpo a cuerpo, lanza un arma desde una zona despejada y retrocede hacia la siguiente arma caída.

Continúa hasta que termine el combate contra el jefe y aparezca el cartel de victoria. La siguiente parada es el Surgeon, seguido del resto de elecciones de descanso antes de Germania. Si Barka te deja muy herido, utiliza ese descanso para recuperarte y tratar la aflicción que más problemas causó. Puedes continuar hacia Germania después de una victoria difícil.

Beastmaster Barka montado en el rinoceronte acorazado junto a un pilar de piedra
La montura de Barka, los pilares cercanos y los atacantes adicionales compiten por el espacio que necesitas para esquivar. Captura oficial: Featherweight Games.

El Surgeon antes de Germania

Examina cada operación antes de aceptarla. El Surgeon puede eliminar aflicciones o modificar a tu luchador, y el menú muestra la ventaja y el coste del procedimiento seleccionado. Si la fatiga de brazos dificulta manejar las armas, una operación que la elimine puede ayudar más que una mejora de daño sin relación. Comprueba que el tratamiento indique realmente la condición que quieres quitar.

Algunas ofertas incluyen una aflicción desconocida o un intercambio de dinero por un riesgo de aflicción. No consideres la ventaja una cura sin consecuencias cuando otra penalización forma parte de la oferta. Puedes mantener una condición tolerable si las alternativas perjudicarían más tu configuración.

En esta ruta inicial, el sanador sigue a la operación. Por tanto, la cirugía es una decisión independiente de la siguiente poción. Vuelve a comprobar tu salud con el sanador, elige la recuperación necesaria y termina la selección de habilidad del entrenador antes de entrar en Germania.

Germania: peligros y después Goliath

Las arenas nevadas añaden estructuras de pinchos muy visibles y peligros explosivos a las oleadas normales. Mantén tu retirada por el lado despejado de los pinchos en lugar de atravesar un hueco estrecho con la cadena detrás. Cuando aparezca un marcador circular de peligro bajo tus pies, sal de él antes de volver a atacar. Alcanzar un arma caída no merece quedarse dentro de la zona marcada.

Los lanzamientos permiten atacar a distancia de un peligro explosivo o de un grupo de pinchos. Apunta desde una posición que te deje espacio para recoger otra arma después. Si el peso al que estás unido se engancha tras una barrera, vuelve rodeando esa barrera antes de intentar cruzar la arena. La configuración de la cadena puede cambiar entre combates, así que comprueba a qué estás unido al empezar cada pelea.

Arena nevada con estructuras de pinchos y un luchador encadenado junto a un obstáculo central
Deja espacio alrededor de los pinchos de Germania tanto para tu luchador como para el objeto unido a la cadena. Captura oficial: Featherweight Games.

Después de los dos primeros combates de Germania, prepárate para Goliath en el Day 6. Sus saltos y golpes contra el suelo hacen peligroso permanecer a su lado. Sal de la zona de aterrizaje, deja que termine el golpe y vuelve para un ataque corto o un lanzamiento. Conserva resistencia suficiente para retirarte cuando inicie otro salto.

El fuego alrededor de los pilares reduce aún más el espacio utilizable en esta pelea. Avanza hacia un hueco despejado antes de atacar; seguir a Goliath hacia el grupo de pilares en llamas deja menos direcciones de escape. Otros enemigos también pueden ocupar esos huecos, así que elimina al que te impida salir de la siguiente zona de aterrizaje.

Cuando derrotes a Goliath, completa la siguiente secuencia del Surgeon, el sanador y el entrenador. Rome viene después de ese descanso. Tras el tratamiento, lee las aflicciones restantes antes de elegir la próxima habilidad. Si el Surgeon eliminó la condición que perjudicaba tus ataques, puedes volver a elegir un bono para ellos.

Goliath en la arena nevada rodeado de pilares en llamas y luchadores
Los ataques de aterrizaje de Goliath y los pilares en llamas solo dejan libres algunas partes de la arena para acercarte. Captura oficial: Featherweight Games.

Rome y Praefectus

Los grupos organizados de Rome son más difíciles de abordar que los luchadores dispersos de Carthage. Cuando una formación tiene una primera línea protegida y un combatiente de apoyo detrás, rodéala para llegar a la retaguardia en lugar de golpear una y otra vez el mismo escudo protegido. Lanza un arma si tienes una trayectoria despejada hacia ese objetivo trasero y muévete antes de que la formación te encierre.

Vigila a los atacantes a distancia mientras cambias de lado. Las lluvias de flechas y las redes pueden interrumpir el acercamiento aunque el luchador cuerpo a cuerpo más próximo todavía no te haya alcanzado. Sigue moviéndote transversalmente a su línea de tiro y elimina a un tirador expuesto cuando puedas llegar sin quedar atrapado contra la formación. Si tu arco se queda sin flechas o se rompe, cambia de arma inmediatamente en lugar de seguir apuntándolo hacia la próxima oleada.

Luchadores en Rome frente a un grupo organizado y varios proyectiles entrantes
Al acercarte a un grupo romano, vigila los ataques a distancia además de los luchadores que tienes delante. Captura oficial: Featherweight Games.

Cúrate después de estas oleadas si hace falta, pero conserva una forma de luchar con las aflicciones que aceptes. Una penalización a la durabilidad puede hacer que cada arma desaparezca mucho antes, lo que da más importancia a los repuestos sueltos y a los ataques desarmados. Una penalización visual cambia lo que puedes ver en el siguiente combate. Si las aflicciones visuales te resultan incómodas, los ajustes Afflictions ofrecen interruptores para los efectos indicados antes de comenzar otro intento.

Praefectus espera en el tercer combate de Rome, en el Day 9, acompañado de su Praetorian Guard. Conserva una ruta de escape alrededor de la guardia en lugar de quedarte entre sus escudos y el muro de la arena. Aléjate del grupo, ataca a un enemigo expuesto o lanza un arma por una apertura y vuelve a colocarte antes de que los escudos te rodeen.

Los guardias de Praefectus pueden impedir el acceso al equipo repartido por la arena. Si tu arma se rompe o la lanzas, elimina al guardia que bloquee el repuesto más cercano antes de seguir al jefe. Mantén abierta esa ruta de recogida mientras rodeas los escudos. Tras el cartel de victoria, aprovecha la última oportunidad de recuperación antes del Senado.

El Senado y el Emperador

El Senado es el encuentro final después de los tres capítulos de arena. En la ruta inicial Pleb aparece como Act IV, Day 10. Recoge equipo en la sala de acceso y atraviesa el paso superior hacia la arena circular final. No dejes atrás un escudo útil solo porque Rome ya haya mostrado un cartel de victoria.

En la parte superior de la pantalla, dos barras de salud de jefe separadas marcan la primera fase. Mantén a ambos rivales a la vista mientras rodeas la arena. Cuando se acerque el oponente con escudo, aléjate hasta tener espacio para atacar o lanzar al otro. Recoge un repuesto del suelo después de lanzar para seguir atacando mientras cambias de posición.

Concentra el daño en un rival al que puedas alcanzar con seguridad hasta agotar una de las dos barras de salud. Después remata al restante. Sigue vigilando al segundo luchador durante cualquier ataque cercano al primero; acertar unos golpes no hace seguro quedarse entre ambos. Recupera distancia cuando converjan y vuelve a atacar desde un ángulo más despejado.

Tras derrotar a la pareja, el Emperador pasa a ser el último objetivo. Persíguelo por la arena circular, utiliza las armas del suelo y continúa hasta agotar su salud y ver los resultados finales. Sigue la conclusión hasta la pantalla de victoria y los avisos de desbloqueo. Así completas tu primera partida en Pleb.

Antes de empezar Legionnaire

La secuencia de victoria desbloquea Legionnaire y muestra las nuevas bestias y armas obtenidas en esa partida. Revísalas en la selección de personaje y en la siguiente sala de preparación. Las nuevas armas de arena amplían tus opciones de equipo; no te obligan a abandonar la lanza, el escudo ni los bonos de lanzamiento que te ayudaron a terminar Pleb.

Lee la descripción de Legionnaire antes de empezar otra partida. Hace Carthage más difícil e introduce aflicciones por entrenar demasiado. Cuando el entrenador ofrezca un ejercicio con un objetivo de XP y una posible aflicción, detente al alcanzar el nivel que querías en lugar de continuar automáticamente. Evita el ejercicio adicional si la penalización mostrada te impediría usar tu arma o escudo actual.

Pantalla del entrenador con la progresión de niveles y posibles aflicciones, incluidas Weak Shoulder y Grip Fatigue
En dificultades con penalizaciones de entrenamiento, compara la XP que falta con la aflicción mostrada antes de seguir haciendo ejercicio. Captura oficial: Featherweight Games.