Une sauvegarde visant les 100% peut encore demander du travail après la Final Gate. Bones and Coins compte 50 succès Steam, et plusieurs des compteurs les plus longs progressent indépendamment de la fin. Lancez tôt les Expeditions et l’utilisation des compétences, préservez les matériaux du Blacksmith et faites avancer plusieurs objectifs à chaque nouveau donjon.
Ce guide couvre la version PC de lancement, sortie le 7 septembre 2026. L’annonce de lancement décrit 8 salles, 16 armes, 6 héros, 9 types d’ennemis et 180 nœuds de Skill Tree, tandis que le texte actuel du magasin annonce 160+ améliorations. Pour Perfection, fiez-vous à l’arbre de votre version et à son succès plutôt que de vous arrêter au chiffre d’une page de magasin.
Lancez les compteurs qu’il sera impossible d’accélérer plus tard
Votre premier objectif est de faire contribuer la progression normale aux succès les plus lents. Ne réservez pas les compétences, les Expeditions ou la collecte de coffres à l’après-fin. Ils peuvent progresser pendant que vous ouvrez les salles, recrutez des héros et achetez les améliorations déjà nécessaires.
| Compteur | Paliers Steam | À faire pendant la progression |
|---|---|---|
| Sessions de pillage | 50, 100, 250 | Continuez les parties complètes et utiles au lieu d’attendre la fin pour farmer No Rest for the Guild. |
| Ennemis tués | 1,000, 10,000, 100,000 | Augmentez la population de la salle si votre groupe élimine les ennemis plus vite qu’ils n’apparaissent. |
| Utilisations de compétences | 100, 1,000 | Testez chaque compétence manuellement, puis laissez l’utilisation automatique activée lorsque les déclenchements gaspillés ne posent plus problème. |
| Total des pièces | 100,000; 1,000,000; 500,000,000 | Augmentez la valeur de la pièce nécessaire au prochain achat et faites apparaître assez d’ennemis pour en produire. |
| Pièces d’Expedition | 1,000,000; 50,000,000 | Affectez un héros inutilisé dès l’ouverture des Expeditions et changez de destination lorsque votre objectif de monnaie change. |
| Coffres | 100 en bois ; 1,000 dorés | Achetez les améliorations de coffres dès qu’elles deviennent abordables et ramassez les coffres pendant chaque partie normale. |
| Dégâts en une session | 10,000; 100,000; 5,000,000 | Vos améliorations habituelles d’armes, de groupe et de salle devraient couvrir les deux premiers paliers. Visez Kingbreaker plus tard uniquement si les 5,000,000 dégâts manquent encore. |
L’objectif de 250 sessions mérite une attention particulière. Dans le parcours de la version complète fourni, la Final Gate s’est ouverte après 249 sessions. La fin n’a pas accordé automatiquement la session restante : le joueur est donc revenu à sa sauvegarde avec No Rest for the Guild encore inachevé.
Achetez l’amélioration qui résout le problème de la salle actuelle
Un ordre fixe de nœuds devient périmé dès que les coûts changent. La salle donne une meilleure réponse. Observez un cycle complet de torche, puis dépensez pour corriger la limite visible.
- Si le sol se vide alors qu’il reste du temps, augmentez la capacité de squelettes ou leur apparition.
- Si les ennemis survivent assez longtemps pour encombrer la salle, améliorez la couverture des attaques, les dégâts, une arme ou le groupe actif.
- Si les branches utiles s’ouvrent trop lentement, investissez dans l’XP.
- Si un achat demande plusieurs parties, améliorez le revenu de la monnaie correspondante avant d’acheter des nœuds sans rapport.
- Si les objets tombent mais que la fabrication stagne, vérifiez l’ennemi requis et la chance de butin avant d’ajouter des dégâts bruts.
La durée des sessions est surtout utile lorsque la salle peut continuer à fournir des cibles. Des secondes supplémentaires apportent peu si le groupe finit chaque partie à attendre. Une fois le rythme d’apparition et la limite de squelettes adaptés à un temps plus long, la durée aide ensemble les compteurs d’éliminations, de pièces, de coffres et de compétences.

Recrutez votre premier héros lorsque l’emplacement de groupe devient utile. Un attaquant supplémentaire peut améliorer le revenu davantage qu’une petite amélioration du curseur, car il continue de tuer pendant que vous ramassez le butin ou rejoignez un autre groupe. Plus tard, les effets de soutien et les Blessings peuvent rendre la production combinée de l’équipe plus importante que les dégâts individuels d’un héros.
Suivez les noms des salles dans la liste des succès Steam
Les succès officiels donnent un ordre clair pour les sept salles à débloquer :
- Rusty Mines
- Crystal Hollows
- Buried Catacombs
- Swamped Crypt
- Altar of Ashes
- Obsidian Caverns
- Sanctum of the Dead King
Le matériel de lancement confirme huit salles au total, mais aucun déblocage nommé sur Steam n’exige le nom de la salle de départ. Les enregistrements d’avant-sortie donnent des noms contradictoires pour ce premier lieu : utilisez celui de votre écran Dungeon si vous devez l’identifier.

Avancez lorsque le groupe peut nettoyer la salle actuelle sans passer l’essentiel de la torche sur quelques survivants. Si la salle suivante fait chuter le revenu, revenez chercher une arme, une amélioration de groupe ou la monnaie laissée derrière vous. Les anciennes salles restent utiles lorsqu’un nœud de Skill Tree coûte une ancienne pièce ou qu’une arme exige un objet d’un ancien ennemi.
Chaque salle a aussi son propre niveau. Dungeon Master demande de maximiser une salle, pas toutes. Choisissez-en une que vous revisitez déjà pour les pièces, les éliminations ou les matériaux : son XP augmentera pendant une collecte utile plutôt que lors d’un farm séparé.
Ouvrez le Blacksmith avant de vendre les objets
Iron Forge exige les 16 armes. Les pièces seules ne suffisent pas, car certaines armes demandent aussi du butin ennemi. Avant toute vente, examinez la prochaine arme verrouillée et notez ses besoins en monnaies et matériaux.
- Choisissez la prochaine arme qui améliorerait nettement la vitesse d’élimination ou la couverture des attaques.
- Vérifiez ses objets requis dans le Blacksmith.
- Utilisez l’écran Dungeon pour trouver une salle contenant l’ennemi concerné.
- Gardez la quantité requise dans Inventory et ne vendez que le surplus.
- Forgez l’arme, puis testez son schéma d’attaque dans une salle dense avant de dépenser beaucoup dans les améliorations correspondantes.

Ne copiez pas les prix des recettes ou les classements d’armes des vidéos de démo. Le matériel officiel annonce des styles d’attaque différents, dont la forme compte lorsque des centaines d’ennemis sont à l’écran. Une arme qui touche les groupes serrés peut dépasser un coup unique plus puissant, même si sa fiche paraît moins impressionnante.
Recrutez les six héros sans priver les Expeditions de ressources
L’enregistrement fourni de la version complète commence avec Barbarian. Les succès de sortie nomment les cinq héros débloqués ensuite : Ranger, Shaman, Pyromancer, Paladin et Crusader. Ces noms sont plus fiables que les anciens guides de démo mentionnant encore Archer ou Wizard.
Compléter les héros ne se limite pas au recrutement. Il faut aussi tous les emplacements de groupe pour Full Party, le niveau 100 dans la Guild et le niveau maximal d’au moins un héros pour Chosen Champion. Faites progresser les héros qui assurent le farm. Placez les points restants dans le personnage à maximiser ou dans des améliorations utiles à tout le groupe.
Dans la version fournie, envoyer un héros en Expedition le retire du groupe actif. Les héros gagnent aussi leur bonus individuel d’Expedition au niveau 3. Envoyez quelqu’un dont vous pouvez vous passer au combat, puis vérifiez la salle active. Si la vitesse d’élimination s’effondre, la récompense passive coûte plus qu’elle ne rapporte.

Commencez bien avant les dernières tâches. Profitable Journey nécessite 50,000,000 pièces d’Expedition, tandis que Master Expedition demande toutes les améliorations d’Expedition. Les deux peuvent rester inachevés après la fin, même si le groupe actif a déjà gagné des centaines de millions.
La Final Gate marque la fin, pas le verrou des 100%
You Broke the Dungeon se débloque en terminant la séquence de fin. Dans l’enregistrement fourni de la version complète, le joueur a ouvert la Final Gate avant d’acheter toutes les améliorations de Skill Tree, de débloquer toutes les compétences ou de maximiser les Expeditions. Il ne faut donc pas expliquer une porte fermée par « tout l’arbre est incomplet » sans examiner le nœud actuel et son coût affiché.
Le même enregistrement est revenu à l’arbre existant après la fin et a proposé l’option Keep Looting. Cinq succès manquaient encore :
- No Rest for the Guild — jouer 250 sessions de pillage ;
- Profitable Journey — piller 50,000,000 pièces au total grâce aux Expeditions ;
- Master Expedition — maximiser toutes les améliorations d’Expedition ;
- Perfection — acheter toutes les améliorations de Skill Tree ;
- Full Arsenal — débloquer toutes les compétences.
C’est un avertissement utile pour les dernières tâches, pas la promesse que chaque futur correctif présentera la porte de façon identique. Lisez toute confirmation de votre version et gardez une sauvegarde Steam Cloud ou locale disponible avant une mise à jour majeure.
Vérifiez les 50 succès par système
Steam classe les succès par taux global d’obtention, ce qui complique le bilan d’une sauvegarde. Cette liste regroupée est plus rapide pour repérer le système encore incomplet.
| Système | Succès et conditions |
|---|---|
| Salles | Rusty Mines, Crystal Hollows, Buried Catacombs, Swamped Crypt, Altar of Ashes, Obsidian Caverns et Sanctum of the Dead King pour débloquer leurs salles ; Dungeon Master pour maximiser une salle. |
| Héros et Guild | First Recruit; les déblocages de Ranger, Shaman, Pyromancer, Paladin et Crusader ; Full Party; Guild Complete; Guild Level 5, Guild Level 50 et Guild Level 100; et Chosen Champion pour maximiser un héros. |
| Skill Tree et compétences | First Steps; Purchase Some Skills à 25 ; Numbers Go Up à 100 ; Perfection pour l’arbre entier ; First Spell; Double Cast; Full Arsenal; ainsi que Spell Practice à 100 utilisations et Arcane Habit à 1,000. |
| Expeditions | Away Team à 1,000,000 pièces d’Expedition ; Profitable Journey à 50,000,000 ; et Master Expedition pour toutes les améliorations d’Expedition. |
| Combat | Skeleton Crew, Graveyard Shift et The Floor Remembers à 1,000, 10,000 et 100,000 éliminations ; Heavy Hit, Dungeon Breaker et Kingbreaker à 10,000, 100,000 et 5,000,000 dégâts en une session. |
| Pièces et coffres | Pocket Change, Treasury Begins et Dragon’s Hoard à 100,000, 1,000,000 et 500,000,000 pièces au total ; Shinier Than Bronze pour un nouveau type de pièce ; Minted Legend pour tous les types de pièces ; Splintered Spoils pour 100 coffres en bois ; et Golden Appetite pour 1,000 coffres dorés. |
| Sessions, armes et fin | One More Run, Seasoned Delver et No Rest for the Guild à 50, 100 et 250 sessions ; Iron Forge pour toutes les armes ; et You Broke the Dungeon pour la séquence de fin. |
Suivez cet ordre pour les dernières tâches
- Comparez la liste Steam au tableau regroupé et repérez tous les compteurs inachevés.
- Laissez les Expeditions progresser vers le total de pièces manquant pendant que le groupe actif travaille ailleurs.
- Farmez une salle dense pour avancer ensemble les éliminations, les coffres, les utilisations de compétences et les dégâts par session.
- Retournez à la salle requise pour tout matériau d’arme manquant ou ancienne monnaie.
- Terminez les niveaux des héros, le niveau 100 de Guild, tous les emplacements de groupe, toutes les compétences, chaque arme et les nœuds restants de Skill Tree.
- Si la fin manque encore, entrez dans la Final Gate. Si elle est déjà terminée, poursuivez le pillage sur la même sauvegarde.
- Laissez Steam se synchroniser, puis vérifiez de nouveau la liste au lieu de supposer que l’écran de fin du jeu représente les 100%.
L’annonce officielle de lancement estime une partie optimisée à environ quatre à cinq heures, sans garantir les 100% dans ce délai. Un parcours rapide vers la Final Gate peut encore attendre les Expeditions, les coffres dorés, les 250 sessions ou les dernières améliorations. Prévoyez ces compteurs dès le départ : la fin devient une étape du parcours au lieu du début d’un second farm.
Sources et crédits : Bones and Coins sur Steam, liste officielle des succès Steam, et l’annonce de lancement du développeur. Les captures appartiennent à Troyd Games et Rogue Duck Interactive.