Quand le même combat bloque votre armée dans Orc Incremental, observez une tentative de plus avant d’acheter quoi que ce soit. Repérez quel allié tombe en premier, quel ennemi reste en vie et si vos attaques les plus puissantes atteignent cet ennemi. Ces trois éléments vous indiquent si le prochain changement utile est une carte, un nouveau placement, une amélioration ciblée, un sort ou un Dark Rebirth.
Ce guide concerne la version complète avec la mise à jour v1.0.1 installée, telle qu’elle était disponible le 9 septembre 2026. La sortie a ajouté de nouvelles unités, des Totems, neuf lignées de Chieftains et un Blight Tree bien plus vaste. Les anciens parcours de la démo et les classements supposés valables pour toujours sont donc de mauvais raccourcis. Fiez-vous au texte actuel des cartes et des améliorations dès qu’il diffère d’une ancienne capture ou d’un ancien guide.
Analysez une défaite avant de dépenser votre or
Laissez le combat se dérouler à une vitesse que vous pouvez suivre. Commencez par le premier allié qui meurt, puis repérez d’où venaient les dégâts qu’il a subis. Une ligne de front qui disparaît immédiatement a besoin de protection ou d’une unité plus résistante au point de contact. Si le front tient mais que le boss subit à peine des dégâts, vos attaquants sont peut-être occupés par la mauvaise cible ou passent trop de temps à se déplacer. Si l’armée gagne et que seul le prochain achat tarde à arriver, le problème vient des revenus plutôt que du combat.
Limitez le prochain essai à un petit changement. Déplacez une unité, prenez une nouvelle carte ou achetez une amélioration pertinente, puis rejouez un combat comparable. Changer toute la formation et vider les stocks de plusieurs marchands à la fois peut donner une victoire, sans vous apprendre quel choix a compté. Cela coûte cher quand le boss suivant révèle la même faiblesse.
Un combat serré n’appelle pas la même réponse qu’un combat perdu d’avance. Face à un boss auquel il ne reste qu’un filet de vie, un meilleur Fireball ou quelques secondes de survie supplémentaires au front peuvent suffire. Si votre armée disparaît avant de lancer ses principales attaques, économiser pour augmenter les dégâts bruts ne corrigera pas le premier échange. Corrigez d’abord ce qui se passe au début.
Choisissez la carte que votre armée actuelle peut exploiter
À chaque tirage, vous devez choisir parmi les cartes à l’écran, qui peuvent proposer des unités comme des Totems. Lisez la carte actuelle avant de regarder sa bordure ou sa rareté. Un attaquant puissant ne sert à rien si personne ne peut tenir l’ennemi à distance de lui ; une carte défensive de plus apporte peu si le front survit déjà et que la formation n’arrive pas à atteindre un ennemi dangereux à l’arrière.
Avant de choisir, jetez un œil à la troupe si l’interface le permet. Comptez les rôles, pas seulement les effectifs. Il vous faut quelqu’un pour encaisser la première charge, des alliés capables d’infliger des dégâts pendant que cette unité tient, et un moyen d’atteindre les ennemis cachés derrière le front. La pièce manquante peut être une nouvelle unité ou un Totem qui aide plusieurs alliés à la fois.
Quand les trois cartes semblent utiles, départagez-les à partir du combat que vous venez d’observer :
- Si le premier allié est mort avant d’attaquer, privilégiez une carte qui améliore ce premier échange.
- Si l’ennemi important est resté protégé, privilégiez le contrôle, les dégâts de zone ou une unité capable de l’attirer hors de sa position.
- Si l’armée a survécu mais a manqué de dégâts, comparez l’effet proposé aux unités qui reçoivent déjà vos améliorations.
- Si un Totem modifie toute la troupe, comptez combien de vos unités actuelles peuvent en profiter immédiatement au lieu d’imaginer une future composition.
Ne cherchez pas à reproduire une composition précise avec des cartes que vous n’avez pas tirées. Orc Incremental fait des cartes proposées une composante de la partie. La composition à jouer est donc la meilleure réponse disponible à votre défaite actuelle, et non une liste d’achats qui suppose des choix parfaits.

Placez une unité résistante devant celles qui infligent les dégâts
Commencez par le point de rencontre des deux armées. Placez-y un allié résistant et laissez aux unités fragiles à distance ou de soutien la place d’agir derrière lui. Rejouez ensuite le combat et regardez si le même attaquant reste le premier à être atteint. Si l’ennemi contourne votre front ou si une attaque de zone touche tout le groupe, espacez la troupe avant d’acheter une autre amélioration de dégâts.
Atteindre la cible compte autant que survivre. Un attaquant en pleine santé qui passe le combat à frapper un ennemi sans importance ne remplit pas le rôle pour lequel vous l’avez choisi. Déplacez cet attaquant, déplacez l’unité qui lui barre le chemin ou utilisez le contrôle pour exposer la cible. Warg Raider est particulièrement pertinent quand un ennemi vulnérable est protégé, car son rôle officiel comprend un grappin ainsi que des dégâts de zone.
Ne fondez pas votre composition sur une formule d’aggro supposée. Les anciennes notes de la démo indiquent seulement que les unités ont reçu une préférence plus marquée pour les ennemis situés devant elles ; les sources de la version complète ne publient pas les calculs exacts de ciblage. Prenez le placement face à l’ennemi comme point de départ, puis fiez-vous au combat dans votre version installée. Deux tentatives sont plus utiles qu’un schéma qui ignore les déplacements, le recul et la composition ennemie.
Quand une formation fonctionne presque, conservez sa disposition générale. Déplacez un seul allié assez loin pour que le changement soit visible, plutôt que de quelques pixels qui pourraient produire le même engagement. Comparez l’unité qui reçoit le premier coup, la capacité de votre attaquant principal à arriver à portée et la possibilité pour le boss de lancer une attaque dangereuse. Ne conservez le déplacement que s’il améliore le point que vous vouliez changer.
Utilisez Blizzard et Fireball pour des problèmes différents
Les sorts vous permettent d’intervenir directement dans un combat automatique. La page Steam leur attribue deux rôles clairs : Blizzard peut ralentir un boss qui ravage la ligne de front, tandis que Fireball peut achever un combat serré. Lancez-les pour remplir ce rôle au lieu de les déclencher dès qu’une icône devient disponible.
Avec Blizzard, observez le boss plutôt que les chiffres de dégâts. Lancez le sort avant la séquence d’attaques qui brise habituellement votre ligne, puis regardez si le ralentissement permet un cycle de soin, d’attaque ou de déplacement supplémentaire. Si les mêmes alliés meurent toujours avant d’agir, le moment où vous lancez le sort n’est peut-être pas le principal problème. Réexaminez l’unité qui subit le premier contact.
Avec Fireball, déterminez d’abord si la cible peut réellement être achevée par le sort. Le dépenser tôt contre un boss que votre armée ne parvient pas à blesser autrement peut afficher un plus gros chiffre sans changer le résultat. Gardez-le pendant une tentative serrée, puis lancez-le quand la vie restante et la prochaine attaque de l’ennemi permettent de voir clairement l’issue du combat.
Répétez la comparaison quand le timing est serré. Les déplacements automatiques peuvent changer l’image exacte à laquelle les unités se rencontrent. Vous cherchez à obtenir de façon répétable une attaque supplémentaire ou la mort d’un boss, pas la plus belle explosion.
Dépensez l’or là où le combat se dégrade
Ouvrez l’écran d’amélioration après avoir identifié ce qui a échoué. Achetez de la vie, de la protection ou des soins quand un allié indispensable meurt trop tôt. Achetez des dégâts quand cet allié a déjà le temps d’attaquer la bonne cible. Améliorez les revenus quand l’armée remporte régulièrement les combats et que l’attente entre deux achats utiles ralentit la partie.
Lisez attentivement les améliorations en pourcentage. Le premier correctif de la démo a ajouté le mot base aux améliorations exprimées en pourcentage de la valeur de base, car les joueurs s’attendaient à voir le total affiché augmenter du même pourcentage. Si l’infobulle actuelle propose Advanced Info, consultez-le avant de juger l’achat sur le seul intitulé. Une amélioration peut fonctionner exactement comme indiqué tout en produisant une hausse plus faible du chiffre final une fois les autres bonus appliqués.
Si le menu des paramètres propose l’indicateur de DPS introduit pendant la démo, utilisez-le pour comparer deux tentatives similaires. Gardez autant que possible le même affrontement, la même formation et le même timing de sorts. Un total plus élevé contre une autre vague ne prouve pas grand-chose, et des dégâts infligés après l’effondrement de votre front ne suffiront pas forcément contre le prochain boss.
Quand les achats abordables ne changent plus le combat, envisagez sérieusement un Dark Rebirth. Vous n’avez pas besoin de vider d’abord les stocks de tous les marchands. Demandez-vous si le prochain achat peut prolonger la survie du front, atteindre l’ennemi gênant, raccourcir le combat ou rendre accessible une autre amélioration importante.
Choisissez des Totems utiles à la troupe que vous avez déjà
Les Totems rejoignent la troupe par les tirages de cartes et apportent des bonus passifs qui peuvent modifier les performances de toute l’armée. Ils sont donc surtout intéressants quand l’effet affiché touche plusieurs unités que vous utilisez déjà ou corrige une faiblesse commune à la formation. Lisez la carte, comptez les bénéficiaires et comparez le combat suivant avant d’en prendre un autre exemplaire.
Les anciennes notes de mise à jour de la démo indiquent que les Totems se cumulent et que les cas particuliers ont reçu des précisions dans leurs infobulles. La version 1.0 a ajouté cinq Totems ; vérifiez donc l’infobulle actuelle avant de supposer que deux exemplaires se combinent d’une certaine manière. Savoir que les exemplaires se cumulent ne vous dit pas si leurs valeurs s’additionnent, se multiplient, sont plafonnées ou déclenchent une interaction distincte.
Un Totem doit tout de même aider sur un point observable. S’il renforce les Witch Doctors alors qu’aucun des vôtres ne survit assez longtemps pour soigner, protégez-les ou replacez-les avant de juger le bonus. S’il améliore la résistance alors que le front tient déjà sans difficulté, une unité capable d’atteindre l’ennemi gênant peut faire avancer la partie davantage. Un bonus qui touche toutes les unités peut malgré tout être le mauvais choix pour ce combat.
Donnez un rôle clair aux quatre nouvelles unités
La version complète a ajouté quatre unités alliées aux rôles officiels distincts. Aucune n’a de rang universel, et la bonne carte dépend de votre armée et de l’ennemi en face.
| Unité | Ce que le rôle officiel vous apprend | Quand l’envisager |
|---|---|---|
| Assassin | Utilise la furtivité et se spécialise dans les dégâts critiques. | Votre front tient, mais une cible importante survit ou les dégâts arrivent trop lentement. |
| Troll | C’est un tank résistant qui renvoie les dégâts. | L’ennemi remporte le premier échange et vos unités offensives ont besoin de plus de temps. |
| Warg Raider | Inflige des dégâts de zone et peut attirer au grappin un ennemi vulnérable hors de sa position protégée. | Une cible protégée ou un groupe compact occupe le reste de votre armée. |
| Juggernaut | C’est une unité d’assaut de siège explosive. | Vous devez mettre la pression dans un affrontement contre des ennemis regroupés ou fortifiés ; la mise à jour v1.0.1 le rend également insensible au recul. |
Utilisez ces descriptions pour choisir quoi observer, sans inventer de règles cachées. Pour un Assassin, vérifiez si la furtivité lui permet d’atteindre une cible utile et de vivre assez longtemps pour frapper. Pour un Troll, regardez qui l’attaque et si les dégâts renvoyés changent l’échange. Pour un Warg Raider, observez quel ennemi le grappin déplace. Pour un Juggernaut, confirmez que le recul n’interrompt plus son avancée après le passage à la v1.0.1.
Réorganisez la formation quand vous ajoutez l’une de ces unités. Une carte de tank n’aide pas depuis une position qui ne subit jamais de pression, et un attaquant fragile ne doit pas hériter de l’emplacement où la ligne de front précédente est morte. Donnez un rôle clair à la nouvelle unité, placez-la là où elle pourra le remplir et évaluez-la face au même type de combat.
Faites en sorte que le prochain Dark Rebirth justifie la remise à zéro
Dark Rebirth met fin à la partie en cours pour que les suivantes puissent commencer avec une puissance permanente et de nouvelles options. La fenêtre de confirmation visible sur les captures officielles Steam prévient que l’or, les améliorations, les unités et les bonus de la partie actuelle sont perdus, tandis que les améliorations achetées avec du Blight restent. Lisez la fenêtre dans votre propre version avant de confirmer, surtout après un correctif.
Repartez à zéro quand vous pouvez préciser ce que le nouveau cycle doit améliorer. Un objectif utile peut être d’atteindre le même boss avec un front qui survit à son attaque d’ouverture, de financer plus vite le prochain achat majeur ou de débloquer une unité capable de contrer un ennemi protégé. Dire que « les chiffres montent lentement » ne suffit pas s’il reste une carte abordable, un changement de placement ou un sort à tester.
Examinez rapidement la partie en cours avant de briser l’amulette :
- Notez le combat le plus avancé que vous avez atteint et l’ennemi qui vous a arrêté.
- Vérifiez le gain de Blight affiché par la fenêtre de remise à zéro actuelle ; ne recopiez pas le montant ou la formule d’un autre joueur.
- Ouvrez le Blight Tree et regardez quels achats accessibles répondent à la faiblesse observée.
- Déterminez quel choix de Chieftain ou quel bonus permanent doit changer votre prochain retour à ce combat.
- Ne confirmez la remise à zéro que si vous avez prévu un premier achat précis ou un test de formation pour la partie suivante.
La sortie a transformé les Chieftains en unités de combat. Il existe neuf lignées, chacune avec une capacité propre activée par clic droit et un bonus Martyrdom qui se déclenche lorsque le Chieftain est sacrifié. La description Steam indique aussi que vous choisissez un Chieftain à chaque ascension. Lisez la lignée proposée et adaptez votre plan à son texte actuel ; les conseils de l’ancienne démo sur l’amélioration des Vendor concernent l’ancienne conception des Chieftains.

Choisissez les nœuds du Blight Tree pour le combat à venir
La version 1.0 agrandit le Blight Tree en un arbre à embranchements de plus de 250 nœuds. Un parcours fixe établi le jour de la sortie devient donc peu fiable : les branches accessibles, les coûts, vos achats précédents, votre Chieftain et votre armée peuvent tous modifier ce qui sera utile ensuite. Partez du prochain combat que vous voulez améliorer, puis examinez les nœuds que vous pouvez payer et suivez uniquement les branches visibles.
Distinguez l’accès de l’effet. Une ligne entre deux icônes indique où la branche continue ; l’infobulle indique ce que fait l’achat. Vérifiez le nom du nœud, son effet complet, son coût et son prérequis avant de dépenser. Si un nœud proche n’aide pas à corriger la défaite que vous venez d’observer, regardez ce qu’il débloque au lieu de supposer que chaque étape d’une longue branche est immédiatement utile.
Pour le premier achat après une remise à zéro, privilégiez un bénéfice que vous pourrez constater en revenant. Un bonus au front doit changer la durée du premier contact. Un bonus de dégâts doit raccourcir un combat connu une fois que votre attaquant peut atteindre sa cible. Un bonus économique doit avancer un achat précis. Si la partie change aussi sur plusieurs autres points, restez prudent dans votre conclusion et vérifiez à nouveau au cycle suivant.
La mise à jour v1.0.1 limite la distance à laquelle la caméra peut s’éloigner de l’arbre. Si la vue semble encore disparaître dans le vide, confirmez que la mise à jour est installée avant d’essayer de parcourir une grande branche. N’utilisez pas une image promotionnelle recadrée pour deviner les nœuds hors écran ou encore verrouillés.

Gardez votre sauvegarde de démo et revoyez votre composition pour la version 1.0
Les développeurs indiquent que les sauvegardes de la démo sont transférées au jeu complet sans manipulation particulière. Les fichiers restent dans %APPDATA%/OrcIncremental et sont également sauvegardés via Steam Cloud. Si votre sauvegarde apparaît normalement, poursuivez à partir de celle-ci ; vous n’avez pas besoin de désinstaller le jeu, d’exporter la sauvegarde ou de déplacer le dossier pour que la 1.0 la reconnaisse.
Réexaminez la troupe avant de reprendre votre ancienne progression. La version complète a ajouté quatre unités alliées, cinq Totems, de nouveaux ennemis, trois boss légendaires, les Chieftains remaniés et le Blight Tree agrandi. Une armée conçue selon l’équilibrage de la fin de la démo peut toujours se charger alors que son ancien ordre d’amélioration ou son plan de Chieftain ne répond plus au combat actuel.
Si le fait d’appuyer sur Play provoque un plantage sur un compte Windows dont le nom d’utilisateur contient des caractères internationaux, installez la mise à jour v1.0.1. Ce correctif résout précisément ce plantage au lancement. Il supprime aussi le recul subi par le Juggernaut et limite les mouvements de caméra du Blight Tree ; il vaut donc la peine de retester ces deux comportements avant de revoir votre composition autour d’eux.
Au prochain blocage, observez la défaite et choisissez le premier point à changer. Testez un ajustement de carte, de placement, d’amélioration ou de sort. Si les achats ciblés ne font plus avancer le combat, lisez la fenêtre Dark Rebirth, choisissez un bénéfice de Blight accessible qui réponde au même problème et comparez la partie suivante sur un combat dont vous vous souvenez.
Liens officiels : Orc Incremental sur Steam, la présentation de la sortie de la version 1.0, et les notes de la mise à jour v1.0.1.