Touhou Koumakyou: New Classic : guide débutant pour une première victoire en Normal

Touhou Koumakyou: New Classic : guide débutant pour une première victoire en Normal

Si vous cherchez à terminer votre premier Touhou, commencez par le Challenge Mode de New Classic, choisissez Reimu et consacrez une partie à repérer quand l’écran devient assez dangereux pour utiliser une bombe. Une fois l’ordre des stages et le rythme des boss devenus familiers, lancez une partie en Normal avec le même personnage et le même type de tir. Changer de configuration à chaque tentative donne à nouveau l’impression de découvrir les passages difficiles.

La sortie de 2026 contient deux versions distinctes. New Classic propose des graphismes redessinés en 1080p, des musiques réarrangées, de nouveaux systèmes et une option de défi avec des vies infinies. Classic Version conserve aussi fidèlement que possible le jeu de 2002 et garde ses textes en japonais. Le parcours ci-dessous utilise les fonctions actuelles de New Classic pour s’entraîner, puis distingue les anciennes règles confirmées uniquement pour Classic.

Utiliser le Challenge Mode pour apprendre le parcours entier

Les vies infinies ne vous aideront guère si vous vous précipitez de nouveau dans les mêmes projectiles. Après un coup reçu, prenez le temps de comprendre ce qui s’est passé. Avez-vous suivi un objet vers le haut, traversé l’écran trop tard ou gardé une bombe jusqu’à ce que le passage soit déjà fermé ?

À la vie suivante, changez une action. Commencez l’esquive plus tôt, restez du même côté ou utilisez une bombe avant que le motif atteigne le quart inférieur de l’aire de jeu. Répétez cette réaction jusqu’à la réussir volontairement. À la fin de la partie, vous devriez savoir quelles attaques demandent du travail et lesquelles vous passez déjà sans réfléchir.

Restez en Normal pendant que vous apprenez le parcours que vous comptez terminer. Une difficulté inférieure aide à découvrir les commandes, mais Classic Version s’arrête après le Stage 5 en Easy. Classic réserve aussi sa bonne fin et le déblocage de l’Extra Stage à une victoire sans continue en Normal ou au-dessus. Les pages officielles de lancement ne précisent pas si tous les déblocages de New Classic suivent ces mêmes règles : lisez donc leur description dans votre version du jeu avant de préparer une partie visant un succès.

Choisir un personnage et le garder plusieurs parties

Reimu est le choix le plus accessible pour commencer. La description officielle actuelle lui attribue une large zone d’attaque et indique qu’elle est plus difficile à toucher. Vous pouvez ainsi consacrer davantage d’attention à l’esquive pendant que ses tirs couvrent les ennemis qui s’éloignent du centre. Marisa échange ce confort contre une puissance de feu supérieure. Elle peut raccourcir les combats si vous restez aligné avec le boss, mais un grand déplacement pour éviter un motif détourne aussi ses dégâts de la cible.

Le choix du tir et de la bombe à la sélection du personnage compte également. Chaque type se comporte différemment, et Classic modifie certaines spell cards de Patchouli selon le personnage et le type de tir. Choisissez une combinaison et conservez-la pendant l’entraînement. Un parcours appris avec la large couverture de Reimu semblera différent si vous passez au tir plus étroit de Marisa dès la tentative suivante.

Capture officielle de Touhou Koumakyou New Classic montrant Marisa utilisant Master Spark
La puissance de feu de Marisa est tentante, mais le choix le plus sûr pour débuter reste le personnage dont vous maîtrisez régulièrement les déplacements et la couverture.

Avant votre première tentative sérieuse, ouvrez Key Config et assurez-vous de pouvoir utiliser confortablement les déplacements, Shot, Bomb et Focus sans regarder vos mains. La version Steam actuelle permet de modifier les boutons de la manette. Ne recopiez pas aveuglément une ancienne configuration clavier : la version PC de 2002 utilisait les flèches, Z, X et Shift, tandis que la version moderne prend en charge différents périphériques et la réattribution des commandes.

Se déplacer par petites pressions et surveiller l’espace autour de Reimu

Maintenez Shot quand des ennemis sont présents, puis utilisez Focus dès qu’un grand déplacement risquerait de vous faire traverser un projectile voisin. Focus ralentit votre personnage pour affiner le contrôle. C’est particulièrement utile près du bas de l’écran, où une petite correction est souvent plus sûre qu’une traversée de plusieurs colonnes à la fois.

Regardez les projectiles les plus proches de votre personnage au lieu de fixer le boss. Il suffit de repérer ce dernier assez précisément pour continuer à lui tirer dessus. Les informations dangereuses sont les deux ou trois prochains passages qui approchent de votre position. Choisissez-en un, placez-vous dedans et stabilisez-vous avant de choisir le suivant. Tourner sans arrêt multiplie les traversées et peut transformer un motif lisible en mouvement désordonné.

Déplacez-vous de façon réfléchie face aux salves ciblées. Laissez l’ennemi viser votre position actuelle, donnez une brève impulsion latérale une fois le tir lancé et gardez assez de place pour recommencer. Si vous longez trop vite tout le bas de l’écran, la salve ciblée suivante peut vous coincer contre le bord. Dans ce cas, une bombe permet de vous dégager proprement.

Utiliser les bombes avant un impact, sans attendre que la partie soit perdue

Les bombes sont limitées et puissantes. Utilisez-en une si vous avez perdu le passage, si deux motifs se superposent d’une manière que vous n’avez pas travaillée ou si la récupération d’un objet en hauteur vous expose. Compter sur le très court instant après le contact est une mauvaise stratégie pour débuter.

Classic Version vous donne trois bombes au départ, puis de nouveau après une réapparition. Mourir avec des bombes en réserve coûte donc particulièrement cher : le stock inutilisé disparaît avec la vie. Pour une première victoire, une règle simple consiste à choisir deux ou trois attaques par stage où vous utiliserez une bombe dès que la situation démarre mal. Si vous passez sans risque, gardez-la. Si le motif commence mal, dépensez-la sans hésiter.

Le moment exact pour déclencher une bombe peut différer entre New Classic et Classic Version. Apprenez plutôt les signes d’alerte : vous êtes enfermé, vous ne voyez plus le prochain passage ou vous atteignez un point dangereux prévu sans sortie sûre. Utilisez une bombe dès que l’une de ces situations se présente.

Gagner en puissance sans poursuivre chaque objet qui tombe

Les objets Power améliorent votre tir : les premiers stages sont donc le moment de les ramasser tant que l’écran reste gérable. Remontez après la fin d’une vague, prenez ce qui est accessible sans risque et redescendez avant la prochaine salve ciblée. Perdre un objet coûte moins cher que perdre une vie.

Classic Version impose une restriction importante : la collecte automatique des objets près du haut de l’écran ne fonctionne qu’à Power maximum. Atteindre ce maximum annule également les projectiles présents à l’écran. Avant cela, franchir la ligne de collecte n’attire pas tous les objets vers vous. New Classic affiche toujours une jauge Power et des icônes d’objets familières, mais modifie aussi certains aspects du jeu. Vérifiez sa propre interface avant de vous fier à un ancien seuil chiffré.

Dans une partie visant la survie, le score compte surtout lorsqu’il rapporte une vie supplémentaire. Dans Classic, la première vie de score arrive à 10 millions ; les trois suivantes à 20, 40 et 60 millions. Le Stage 3 contient aussi une 1up fixe après le midboss. Vous n’avez pas besoin de frôler dangereusement les projectiles pour obtenir un score utile. Éliminez les ennemis, ramassez les objets de points quand la voie est libre et tenez compte de la vie garantie du Stage 3 avant de décider qu’une erreur précoce a condamné votre tentative.

Donner un objectif à chaque stage pendant l’entraînement

Les motifs d’origine offrent des repères utiles pour les trois premiers stages. Comme New Classic ajoute de nouveaux systèmes, utilisez-les comme points de contrôle plutôt que comme un script à suivre à l’image près. Ils donnent néanmoins un objectif clair à chaque partie d’entraînement.

Stage 1 : collecter la puissance et limiter les corrections face à Rumia

Les premières fées rouges lâchent des éventails lents et des objets de puissance. Abattez-les avant que leurs salves remplissent le bas de l’écran, ramassez du côté où vous vous trouvez déjà et évitez de passer sous une deuxième vague pour un seul objet. Le premier sort de Rumia se gère par de petits déplacements entre les ailes superposées. Ses mouvements peuvent éloigner vos tirs, mais la poursuivre compte moins que conserver un passage dégagé.

Stage 2 : atteindre la puissance maximale et attendre le tir ciblé de Cirno

C’est au Stage 2 que le parcours Classic prévoit d’atteindre Power maximum. Pendant le motif de Cirno qui fige les projectiles sur place, trouvez une zone libre avant l’arrivée de l’éventail ciblé. Écartez-vous de cet éventail, puis réévaluez le champ de projectiles figés lorsqu’il se remet en mouvement. Essayer d’esquiver les deux parties en même temps provoque généralement le mouvement de panique.

Capture officielle de Touhou Koumakyou New Classic montrant Reimu face à Cirno au Stage 2
Cirno teste tôt votre retenue : attendez la partie ciblée d’un motif avant de vous engager dans un déplacement plus large.

Stage 3 : assurer la 1up du midboss et lire les spirales de Meiling

Dans Classic, vaincre le midboss du Stage 3 fait apparaître une 1up. Faites donc de la place pour la ramasser au lieu de dériver vers le bord opposé à la fin du combat. Les attaques de Meiling mêlent anneaux, spirales et tirs ciblés. Choisissez un passage dans la spirale et suivez son changement de direction ; n’essayez pas de distancer tout le motif le long du bord inférieur.

Stage 4 : prévoir les variations de Patchouli selon votre configuration

Dans Classic, l’enchaînement de sorts de Patchouli dépend de la difficulté, du personnage et du type de tir. C’est la raison la plus claire de conserver une seule configuration pendant l’apprentissage. Repérez le premier sort qui vous coûte régulièrement une vie, travaillez le même parcours et prévoyez une bombe à cet endroit lors de la prochaine partie complète. Une vidéo enregistrée avec un autre type de tir peut montrer un sort que vous ne rencontrerez pas.

Stage 5 : garder une bombe pour la reprise encombrée après le midboss

Après le midboss du Stage 5, il est facile de se retrouver coincé en bas pendant que des objets tombent hors de portée. Ne remontez pas simplement parce que vous les voyez. Éliminez d’abord la vague suivante et utilisez une bombe si l’écran se referme avant que vous ayez un chemin pour redescendre.

Final Stage : arriver avec un plan pour Sakuya et Remilia

Les ennemis du début arrivent vite, puis un autre groupe dangereux précède Sakuya. Si ces vagues ont mis fin à vos tentatives précédentes, réservez une bombe à l’une d’elles au lieu de tout conserver pour Remilia. Pour terminer une première partie, il faut atteindre le dernier boss avec des vies et des bombes restantes, plutôt que tout économiser pour un combat que vous voyez rarement.

Transformer une fin de Challenge Mode en victoire en Normal

Après votre première partie complète en Challenge Mode, notez seulement les trois endroits où vous avez reçu le plus de coups. Rejouez avec le même personnage et corrigez d’abord le premier de ces passages. Travailler la suite ne sert guère si le Stage 2 vous prend encore plusieurs vies à chaque tentative.

  1. Rendre les Stages 1 et 2 habituels. Visez une arrivée devant Meiling avec la majeure partie de vos ressources de départ.
  2. Stage 3 : assurer la 1up dans Classic. Intégrez cet objet au parcours au lieu de le considérer comme un bonus remarqué de temps en temps.
  3. Prévoir des bombes pour Patchouli et Sakuya. Gardez le même personnage et le même type de tir pour que les motifs restent cohérents.
  4. Accepter un combat imparfait contre Remilia. Utiliser une bombe sur un sort fait tout de même avancer la partie. Les bonus de spell card concernent les tentatives de score, pas votre première victoire de survie.
  5. Poursuivre une partie mal engagée si elle permet d’atteindre un passage qu’il vous reste à découvrir. Une partie Classic avec continue ne peut pas donner la bonne fin, mais peut tout de même débloquer des stages dans Practice Start pour cette difficulté, ce personnage et ce type précis.

Enregistrez un replay lorsque l’option est proposée et examinez la première erreur, pas seulement la dernière mort. Vérifiez où vous étiez au début du motif. Une meilleure position de départ peut supprimer entièrement l’esquive la plus difficile.

Savoir ce qu’une victoire débloque avant de viser Extra

Dans Classic Version, terminer en Normal, Hard ou Lunatic sans continue donne la bonne fin. Cela débloque aussi Extra pour le personnage et le type de tir ayant obtenu cette fin. Selon les anciennes règles, une victoire avec Reimu ne rend pas automatiquement disponible le parcours Extra de Marisa.

Extra est un défi de survie distinct, sans continue dans Classic. N’en faites pas le critère de réussite de votre première semaine. Construisez un parcours en Normal, apprenez à dépenser vos bombes et atteignez Remilia assez souvent pour que le dernier stage cesse de paraître exceptionnel. L’entraînement à Extra devient bien plus utile une fois ces habitudes établies.

Capture officielle de Touhou Koumakyou New Classic montrant le combat de l'Extra Stage contre Flandre Scarlet
Les médias officiels de New Classic montrent l’Extra Stage, mais les pages actuelles de lancement ne précisent pas si ses conditions de déblocage correspondent en tout point à celles de Classic.

Terminez une partie en Challenge Mode avec Reimu, puis restez en Normal avec le même type de tir. Travaillez les déplacements courts et prévoyez vos bombes avant que l’écran devienne illisible. Lorsque les trois premiers stages cesseront de vous coûter des vies, vous atteindrez le manoir assez souvent pour apprendre le reste du parcours au lieu de seulement y réagir.

Consulter les pages actuelles de New Classic

Consultez le site officiel de Touhou Koumakyou: New Classic pour connaître les différences entre New Classic et Classic Version. La page Steam présente les commandes PC actuelles, les langues, la configuration requise et les informations de sortie.