Solution de Cosmic Fear : tous les chapitres, Notes, Secrets et mallettes

Solution de Cosmic Fear : tous les chapitres, Notes, Secrets et mallettes

Cosmic Fear cache son chemin supplémentaire du chapitre 5 derrière deux passages dans le jeu. Lors de la première partie, terminez l’histoire en ramassant les statuettes lumineuses appelées Secrets. Après la fin, utilisez Chapters dans le menu principal pour revisiter chaque zone, ouvrir cinq mallettes marquées d’un cercle et apporter leurs pièces de puzzle à la porte rouge verrouillée du chapitre 5.

Cet itinéraire riche en révélations suit la version PC de lancement, sortie le 9 septembre 2026. Il regroupe le chemin principal, les 53 Notes répertoriées, les 14 Secrets répertoriés et la récupération des mallettes pour vous permettre de ramasser chaque objet en passant, sans devoir reparcourir ensuite tous les chapitres.

Comment les Secrets et les mallettes débloquent le chemin caché

Les Secrets sont de petites statuettes à la faible lueur colorée. Le chapitre 1 en compte trois, le chapitre 2 trois, le chapitre 3 cinq et le chapitre 4 trois. Le nombre exact nécessaire pour débloquer les mallettes marquées reste incertain dans la version de lancement. Ramassez les 14 et terminez le jeu avant de rejouer les chapitres : vous n’aurez pas à deviner si vous en avez trouvé assez.

Une fois les mallettes ouvrables, revisitez le prologue et les chapitres 1–4. Chaque zone contient une mallette et une pièce de puzzle. La cinquième pièce complète l’ensemble nécessaire à la porte rouge facultative du chapitre 5. Cette porte n’est pas nécessaire pour atteindre la fin normale : l’itinéraire habituel la contourne par la gauche.

Prologue : quitter le bureau avec les quatre Notes

Restez sur le sentier forestier en suivant les lampadaires. Examinez le corps lorsque le chemin y arrive, puis continuez vers la lumière suspendue suivante et traversez l’arbre tombé. Un flash ramène Benedict dans son bureau 24 heures plus tôt.

Ramassez Thorne’s Letter sur la chaise à côté de l’ordinateur de Benedict. Avant de quitter cet étage, tournez au coin pour entrer dans la salle des archives et prenez My Obsession sur le sol à côté du matelas.

Descendez à l’accueil. Alien Abduction Report se trouve à côté de l’ordinateur sur le bureau d’accueil, tandis que Lake Entity Report est sur le côté avant du même bureau. Entrez dans la pièce derrière l’accueil et prenez la clé suspendue dans le placard mural blanc. Retournez dans la cage d’escalier, déverrouillez la porte arrière près des boîtiers de disjoncteurs et sortez.

Mallette à récupérer en rejouant : lorsque la sélection de chapitres rend les mallettes marquées accessibles, regardez sur le bureau de Jakob, au coin à partir de l’ordinateur où Benedict commence.

Chapitre 1 : rejoindre l’église en suivant l’itinéraire de Thorne

Éloignez-vous de la voiture et tournez à droite pour franchir le portail d’entrée ouvert. Regardez dans la boîte aux lettres à côté du portail pour trouver Unknown Letter. Secret 1 est déjà tout près : après le portail, tournez à gauche et fouillez l’intérieur de la structure à piliers.

Suivez la route, sautez la chaîne et examinez le premier petit bâtiment à gauche. Dark Discoveries se trouve sur son bureau. Continuez sur la route principale. À la bifurcation, ignorez la branche verrouillée à gauche et poursuivez tout droit vers la propriété Thorne.

Trouver les clés du hangar à bateaux et du bunker

La porte d’entrée de la maison principale est verrouillée. Lisez le papier épinglé à côté, puis passez par le garage ouvert à l’arrière. Prenez l’Old Key sur l’établi du fond et ramassez Stuff to Take sur le tonneau métallique près de la porte du garage.

Quittez le garage par le portail à sa gauche et suivez le chemin jusqu’au hangar à bateaux. L’Old Key l’ouvre. The Creature of the Lake est sur le comptoir à votre gauche. De là, gardez le lac à gauche en longeant la rive jusqu’à la grotte. Après la scène, prenez la Small Key sur la table.

Retournez à la propriété. La Small Key ouvre la porte du bunker entre le garage et la maison, pas l’entrée principale. En bas, ramassez The House on Top of the Hill près de la carte murale. Sur le mur de droite, interagissez deux fois avec la plaque métallique à côté de la lampe. Elle glisse et découvre une autre porte verrouillée. Vous ne pouvez pas encore l’ouvrir : examinez la carte et ressortez.

Capture officielle de Cosmic Fear montrant une maison vieillie dans une forêt ensoleillée
La propriété Thorne vous fait aller du garage à la grotte du lac, puis au bunker et à la maison sur la colline avant que sa porte d’entrée s’ouvre enfin.

Rétablir le courant dans la maison sur la colline

Depuis le bunker, prenez le chemin qui passe devant l’enclos des cochons et traversez le petit pont de bois. Juste après, tournez à gauche pour Secret 2. Suivez la corniche et cherchez parmi les rochers à droite. Revenez au pont, continuez après le puits et suivez les lanternes suspendues en montant.

À la maison sur la colline, rejoignez le point de vue près de la petite remise. La Small Key est sur la table à côté du télescope. Ouvrez la remise avec elle, prenez la lampe torche et ramassez The Sound of the Horn. À votre sortie, la maison principale de la colline sera accessible.

À l’intérieur, Observations After Dark est près des écrans d’ordinateur. Dans la chambre se trouvent Disturbing Discoveries et une batterie de voiture sur le bureau. Prenez les deux, puis passez derrière la maison, ramassez les câbles de démarrage, installez la batterie sur le générateur et démarrez-le. Revérifiez les écrans. Lorsqu’un anneau bleu y apparaît, retournez au télescope.

Revenir par la grotte et appeler Jakob

Après le flash, le chemin du retour est bloqué. Descendez du sentier sur la gauche, suivez la lumière lointaine et entrez dans la grotte. Avant de prendre le passage principal, examinez la petite ouverture à droite pour Secret 3. Continuez jusqu’à l’échelle et ressortez par le puits près du pont.

La maison Thorne est maintenant éclairée et ouverte. Prenez The Ambush sur la table de la cuisine et essayez le téléphone près de l’escalier. Lorsqu’il ne fonctionne pas, montez chercher The Mysteries of the Lake sur le bureau et l’Old and Rusty Key dans le placard près du lit.

Rapportez cette clé au bunker. Ouvrez la porte auparavant cachée par la plaque métallique, ramassez The Thing in the Cellar, puis examinez la cage au coin. Quittez le bunker après l’apparition de la lumière dans le ciel.

Suivez l’OVNI qui s’éloigne. Quand les arbres tombés bloquent la route, prenez la branche à droite puis le portail à gauche. Dépassez le camp militaire et suivez les lampes jusqu’à voir l’église et la cabine téléphonique. Appelez Jakob depuis la cabine, montez les marches de l’église et ramassez The Shadow of the Apocalypse sur le côté gauche de l’église avant de ressortir.

Mallette à récupérer en rejouant : retournez au camp militaire sur l’itinéraire entre la propriété Thorne et l’église.

Chapitre 2 : ouvrir le tunnel du village et traverser Vancaster Factory

Sortez du cercle de feu et suivez les lampadaires jusqu’en ville. Arrêtez-vous à la première maison à droite, reconnaissable à la voiture bleue. The Hatch in the Cellar est sur la table de travail extérieure près de la voiture. Dans la maison, prenez Emergency Evacuation sur la table près du tricycle multicolore, puis montez chercher Emily’s Drawings sur la commode à côté du lit.

Ramasser l’engrenage et la pierre plate avant d’ouvrir la trappe

Continuez jusqu’au bar et lisez Notice for Benedict West sur le comptoir. La porte Toilets ne s’ouvre pas de ce côté. Sortez, contournez le bâtiment par l’arrière, grimpez sur les caisses et accroupissez-vous pour passer par la fenêtre des toilettes. Le tiroir ouvert à gauche contient une Old and Rusty Key. The Plaster Masks est sur le sol près du canapé.

Ressortez par la fenêtre et passez par le portail en bois ouvert à proximité. Tournez à gauche, puis à droite pour rejoindre la maison de la secte. Ouvrez-la avec la clé du bar. Dans la première pièce à gauche, ramassez la Small Key et The True Form of Things. De retour dans le couloir, ouvrez la dernière porte à droite et prenez sur l’autel la pierre plate en forme de visage.

Cherchez l’usine à droite du bar. L’engrenage repose sur une caisse dans sa cour. Avant de partir, suivez la flèche autour du conteneur vert et entrez-y pour Secret 1.

Revenez par la ruelle derrière le bar. La maison ouverte tout au bout contient The Secrets of Vancaster. De retour sur la route principale, continuez jusqu’à la jeep militaire et aux panneaux de route barrée. Ground Forces Command se trouve sur le siège passager de la jeep.

Entrez dans la maison à côté du barrage routier. Prenez The First Sign sur la table et The Passage Below sur la caisse près de l’emplacement d’engrenage vide. Insérez l’engrenage, puis utilisez l’interrupteur mural pour révéler l’escalier.

En bas, la porte ornée de motifs est à droite. Explorez d’abord le passage gauche et montez par la trappe ouverte jusque dans une chambre. The Recognition est sur le bureau. Redescendez, posez la pierre plate dans le bassin près de la porte à motifs et franchissez-la. Dehors, suivez les lampes. Quand la créature traverse le chemin, tournez à gauche vers la cabane pour ramasser The Blue Flash, puis revenez au sentier principal et montez sur la planche au-dessus de l’effondrement.

Capture officielle de Cosmic Fear montrant les abords de Vancaster Factory au crépuscule
La cour de l’usine est plus facile à parcourir si vous prenez le trou de fouille, le pont, D-21 et F23 comme repères distincts.

Utiliser D-21 pour obtenir le code de F23

Tournez à droite lorsque le sentier rejoint la route. Le fourgon de Jakob est garé avant la voiture de police. The Arrival – Rose H. est à l’arrière du fourgon et Medical Report – Urgent Access 4-C se trouve près du siège conducteur. Fouillez le côté conducteur de la voiture de police pour trouver Operations Center – Urgent Notice.

Entrez dans le premier entrepôt ouvert à gauche de la voiture de police et prenez The Last Days – E. Thorne, 1992. Contournez ensuite le grand trou de fouille. Après l’avoir dépassé, tournez à gauche dans le conteneur de stockage pour Secret 2.

Continuez après la porte à digicode et franchissez le portail ouvert. Rejoignez le pont pour parler à Jakob. La guérite à droite contient une clé marquée D-21. Ouvrez le bâtiment D-21 avec elle et examinez le casier ouvert. No Chance – E. Thorne, 1992 contient le code de F23 : 2408.

Revenez au digicode et entrez 2408. Descendez, tournez à droite dans le couloir et entrez dans la première pièce éclairée à droite. Prenez la Magnetic Keycard sur le bureau ainsi que The Old Section – 1992.

Ouvrir les laboratoires et la Generator Room

Utilisez la Magnetic Keycard sur la porte à lecteur près de l’escalier et descendez. En bas, entrez dans la pièce à droite et contournez le vaisseau extraterrestre amarré. Montez au poste de commande et appuyez sur le bouton marqué LOCK. L’un des dossiers près de la console est Operation Contact Horizon Technical Report 07-B. L’autre est Operation Contact Horizon Technical Report 07-C.

Capture officielle de Cosmic Fear montrant l'intérieur d'un atelier en briques endommagé et une porte métallique
Le parcours de l’atelier vous ramène souvent à des portes qui ne deviennent utiles qu’après la découverte d’une console ou d’une clé à proximité.

Quittez la salle du vaisseau par la porte coulissante nouvellement ouverte. Dans le couloir suivant, entrez d’abord dans la pièce à gauche. Ce laboratoire contient deux dossiers : Operation Contact Horizon – Biological Report 12-A est le premier, tandis qu’Operation Contract Horizon – Biological Report 12-B est le second. Passez dans la pièce à droite et actionnez sa console pour ouvrir la porte coulissante suivante.

Prenez la clé sur le bras sectionné au sol. L’alarme libère la créature vue dans le laboratoire : retournez donc à l’étage principal. Dépassez la pièce où vous avez trouvé la carte et ouvrez la Generator Room au bout du couloir. Utilisez sa console pour ouvrir le tunnel.

Suivez le tuyau au plafond dans les virages du couloir, puis descendez. Avant de sortir par Tunnel B, entrez dans Tunnel A et allez jusqu’au bout pour Secret 3. Revenez à Tunnel B, accroupissez-vous sous la porte basse, montez l’escalier et franchissez la dernière porte.

Mallette à récupérer en rejouant : après avoir utilisé la Magnetic Keycard, entrez dans la pièce du vaisseau extraterrestre amarré. Montez l’escalier sur sa droite et tournez à droite en haut.

Chapitre 3 : reconstituer l’appareil extraterrestre et trouver le masque de plâtre

Prenez la lampe torche de remplacement près de la victime au bout du tunnel de l’entrepôt. Avant de grimper pour quitter le bâtiment, contournez son côté gauche et entrez dans le conteneur. Secret 1 se trouve dans une caisse à l’intérieur.

De l’autre côté du bâtiment, utilisez les caisses empilées et les canalisations apparentes pour atteindre le toit. De là, retombez sur le conteneur rouge et franchissez la clôture. Suivez les lampes orange à travers la séquence de forêt qui se répète. Après l’apparition du flash bleu, la créature peut vous tuer en un coup et vous renvoyer au dernier point de contrôle.

Apporter le tabouret à l’autel de la pierre plate

Continuez de suivre les lampes jusqu’à une maison verrouillée, puis passez derrière. Secret 2 est caché dans le tas de bois. Suivez le chemin arrière. À la bifurcation, tournez à droite, puis montez immédiatement les marches à droite. Restez à gauche pour rejoindre la cabane.

Prenez le tabouret devant le bureau et ramassez Guard Duty – Part 3. Revenez à la bifurcation près de la maison verrouillée, mais prenez cette fois l’autre branche. Le petit château a une courte échelle inaccessible depuis le sol. Posez le tabouret dessous, grimpez et prenez la pierre plate sur l’autel central. Guard Duty – Part 2 est sur la table à gauche de la statue.

Redescendez et restez sur le chemin au-delà des marches. Au bord de la falaise, ramassez Guard Duty – Part 1 près de la remise, puis placez la pierre plate dans le bassin près de la porte à motifs.

Trouver les deux cylindres violets

Suivez les lampes autour de la falaise. Prenez la branche droite jusqu’au centre-ville, où il manque deux pièces à l’appareil en haut de l’escalier. Avant d’entrer dans la mine, prenez Work Log – Part 1 dans la première maison ouverte à gauche de ces marches. Descendez l’escalier, suivez le chemin de gauche et entrez dans la maison ouverte à droite pour prendre Work Log – Part 2.

Entrez dans le bâtiment de la mine au niveau du sol. Le bureau contient une clé et Excavation Report. Dehors, trouvez le wagonnet et suivez ses rails dans la galerie. Ramassez le premier cylindre violet lumineux au fond de l’impasse.

Utilisez la clé sur la porte supérieure de la mine. Supervisor’s Log est sur le bureau sous la lumière rouge, et il manque un levier au mécanisme d’engrenages voisin. Avant de continuer, cherchez le long du mur extérieur gauche de la mine. Secret 4 se trouve dans une ouverture.

Prenez le chemin qui quitte la mine à droite du centre-ville. Dans la salle de bains de la maison ouverte à droite se trouve Work Log – Part 4. Sortez, traversez l’itinéraire et tournez vers le cimetière.

Au-delà du cimetière, passez sous l’arche, tournez à droite sur le pont et entrez dans la cabane. Prenez le levier et Work Log – Part 3. Secret 3 est juste derrière cette cabane. Revenez à l’étage supérieur de la mine et placez le levier dans le mécanisme d’engrenages. Tirez-le pour abaisser le pont-levis.

Ouvrir la porte aux quatre statues

Traversez le pont-levis pour entrer dans la forteresse. Le second cylindre violet repose au pied de la statue centrale. The Great Ceremony se trouve dans la crypte à droite de la statue, près du bassin vert.

Rapportez les deux cylindres au mécanisme du centre-ville. Insérez-les, puis appuyez sur chaque cylindre déjà fixé à la machine. Prenez l’appareil désormais révélé sur la figure extraterrestre, retraversez le pont-levis et placez-le dans la statue correspondante près de la porte scellée.

Capture officielle de Cosmic Fear montrant une ruine extraterrestre éclairée en rouge et vert
La forteresse combine les deux cylindres du chapitre en un appareil qui ouvre le passage intérieur.

À l’intérieur, dépassez le lit protégé par une bulle et utilisez la console rouge au mur pour abaisser le champ. Examinez le lit, puis regardez derrière cette même console et tirez le levier caché. Il ouvre la pièce grillagée à l’étage inférieur ; l’ignorer bloque à la fois Secret 5 et la mallette du chapitre 3 accessible en rejouant.

Dans le couloir à trois branches, visitez les cellules à droite. Jakob Crawford 14/03/2000 est dans la première cellule à gauche et My Final Research – Rosa H. dans la seconde. Prenez ensuite le passage gauche depuis l’embranchement jusqu’à une porte gardée par quatre statues. L’une d’elles n’a pas de masque.

Sortez et descendez jusqu’au cadavre au niveau inférieur. Prenez le masque de plâtre à côté. Si vous avez tiré le levier derrière la console, la grille derrière le cadavre est ouverte ; entrez et regardez dans le coin gauche pour Secret 5. Remontez, posez le masque sur la statue qui en est dépourvue et franchissez la porte déverrouillée.

Mallette à récupérer en rejouant : utilisez la même zone grillagée inférieure derrière le cadavre. Le levier caché derrière la console murale l’ouvre.

Chapitre 4 : traverser le lac asséché et rejoindre le vaisseau

Suivez le tunnel jusqu’à son débouché sur une falaise. Maintenez Shift pour prendre votre élan et appuyez sur Spacebar pour franchir le vide, puis continuez sur la corniche. Avant de quitter la première caverne, tournez à droite et longez le mur avec la fenêtre pour trouver Secret 1.

Lorsque vous voyez le pont lointain, restez à droite et montez la pente. Continuez au-delà du hangar à bateaux Thorne et de l’enclos des cochons, puis prenez le sentier gauche suivant pour rejoindre la grotte du lac. Le lac s’est vidé. Contournez la grotte par la droite pour trouver le prochain chemin de lampes. Tournez franchement à droite avant de le rejoindre ; Secret 2 se trouve dans une petite alcôve entre deux bougies.

Passer la créature dans le champ

Suivez les lampes jusqu’à ce que l’itinéraire débouche dans un champ. Allez au grand rocher près du centre et attendez derrière lui le passage de la créature. Une fois qu’elle s’éloigne, courez sur le chemin balisé jusqu’au point de sauvegarde à la falaise. Si elle vous attrape, le point de contrôle permet de réessayer rapidement.

À la falaise, tournez à droite et longez-la jusqu’à la maison entourée de cages. The Keeper of the Abyss est sur la table près de la porte d’entrée. Avant d’entrer, passez derrière le bâtiment ; Secret 3 repose contre une fenêtre arrière ouverte.

Transporter le cylindre à travers les deux portes

Entrez dans la maison par la porte de cave ouverte. The Day of Xal’Ruun-Tahar est sur la table à côté de la mallette marquée. La porte normale est verrouillée : prenez le tunnel à droite et ramassez l’appareil cylindrique devant l’autel.

Placez le cylindre sur le piédestal près de la première porte. Cela l’ouvre, mais commence à fermer la seconde. Retirez le cylindre dès que la première porte bouge, puis traversez vite les deux ouvertures avant que la seconde se ferme.

Ce passage revient à la caverne du début du chapitre. Tournez à droite, franchissez de nouveau le vide et montez la pente jusqu’à la propriété Thorne. Entrez par l’accès du bunker/de la cave encore debout à côté de la maison disparue. Continuez dans la grotte et franchissez la grille désormais ouverte.

Utilisez le cylindre sur le piédestal suivant. Au-delà de la porte en dalle, Ethan Thorne – 12/09/2000 se trouve sur le bureau en face du mécanisme. Prenez le chemin gauche, suivez-le jusqu’à la corniche extérieure et montez la rampe ouverte pour entrer dans le vaisseau extraterrestre.

Mallette à récupérer en rejouant : elle est sur la table à gauche dans la cave de la maison des prisonniers. Cette pièce contient aussi The Day of Xal’Ruun-Tahar.

Chapitre 5 : terminer le parcours normal ou ouvrir la porte aux pièces de puzzle

Dès votre entrée dans le vaisseau, tournez à gauche et passez la porte bleue. Activez le panneau près de la porte rouge devant vous. Au coin suivant à droite, appuyez sur la console bleue, puis revenez au centre de la pièce et descendez dans l’ouverture carrée.

Suivez les triangles rouges à travers la section détruite jusqu’à la corniche qui la prolonge. La silhouette qui vous observe à distance ne déclenche pas de poursuite. Le chemin se termine à la porte rouge verrouillée aux pièces de puzzle.

Si c’est votre première partie ou qu’il vous manque encore des pièces parmi les cinq, contournez la porte par la gauche et descendez. Dépassez le pilier à sphère bleue, traversez le pont à gauche et actionnez la console extraterrestre. Retraversez le pont et retirez la sphère bleue du pilier.

Emportez la sphère en bas en passant devant les deux statues. Placez-la dans le pilier près du champ de force. Franchissez la barrière abaissée, passez entre les deux lumières en triangle rouge et suivez la pente jusqu’en bas. Prenez la large ouverture à gauche, puis suivez la plateforme jusqu’au bout pour terminer le jeu.

Ouvrir les cinq mallettes en rejouant les chapitres

  1. Prologue : regardez sur le bureau de Jakob, au coin à partir de l’ordinateur où Benedict commence.
  2. Chapitre 1 : fouillez le camp militaire sur le dernier itinéraire vers la cabine téléphonique et l’église.
  3. Chapitre 2 : après l’ouverture de la porte à carte de F23, entrez dans la salle du vaisseau extraterrestre, montez l’escalier à droite et tournez à droite en haut.
  4. Chapitre 3 : tirez le levier caché derrière la console murale rouge dans la forteresse. La grille inférieure ouverte derrière le cadavre près du masque de plâtre mène à la mallette.
  5. Chapitre 4 : entrez dans la cave de la maison des prisonniers et examinez la table à gauche.

Avec les cinq pièces de puzzle, rejouez le chapitre 5 et revenez à la porte rouge après la corniche aux lumières triangulaires. Les emplacements des pièces sont à droite de la porte. Insérez-y l’ensemble pour ouvrir le passage supplémentaire.

Le chapitre 5 n’a pas de Note ni de Secret répertoriés à ramasser. Terminez le chemin normal lors de votre première visite, puis revenez avec les cinq pièces quand vous voudrez ouvrir la porte latérale.

Informations officielles sur le jeu et son lancement

Cosmic Fear est une aventure horrifique lovecraftienne à la première personne d’Alessandro Guzzo. La page Steam officielle indique la sortie du 9 septembre 2026 et la configuration PC requise actuelle. La page Cosmic Fear du développeur présente la description officielle, la bande-annonce et la galerie. Ce guide a été vérifié à l’aide de deux solutions le 10 septembre, alors qu’elles étaient encore en cours de mise à jour. Si un correctif déplace un objet ou une porte, consultez la sélection de chapitres du jeu avant de reparcourir tout l’itinéraire.