Si une tâche de Welcome to Elderfield vous mène à une porte verrouillée ou demande une machine que vous n’avez jamais vue, remontez la chaîne des récompenses. Farmer Hans débloque l’agriculture et la transformation des aliments, Molly ouvre le Workshop, Herb relie la pêche à la cuisine, les tâches du Mall ouvrent les couloirs arrière et le parcours des Old Woods fournit la clé des Catacombs.
Ce guide suit la version de lancement 1.0.0, sortie le 10 septembre 2026. La liste communautaire des tâches utilisée pour ce parcours a été révisée pour la dernière fois le 4 septembre. Si une mise à jour ultérieure modifie une récompense ou un lieu, suivez le texte des tâches dans votre version du jeu.
L’ordre des tâches utiles en bref
Vous n’avez pas à suivre une liste rigide pour progresser dans Elderfield. Plusieurs tâches peuvent rester ouvertes dans le menu Tasks, tandis que l’agriculture, la pêche, l’extraction et les relations se poursuivent. Repérez les tâches qui donnent l’accès, l’outil ou la machine nécessaire à une autre.
- Rencontrez Farmer Hans et cultivez du Wheat. Sa première tâche donne un Grinder et ouvre la boutique de recettes de Chef Elroy.
- Suivez le nouveau chemin de Tanner vers le sud et aidez Molly. Extrayez un Copper Ore avec sa Rusty Pickaxe, puis rapportez-le pour débloquer le Workshop, le Furnace et la fabrication.
- Entrez dans les Sewers par le parc de Town South et atteignez le Lakefront. Terminez les leçons de pêche d’Herb pour cuisiner le Fog Broth demandé par Dave.
- Avancez dans le Mall et ses mines. Le Mall Rat vend une meilleure pioche pour extraire les minerais plus profonds, tandis que les tâches du Mall confiées par Hans ajoutent des graines et des recettes.
- Terminez la tâche d’Adrian dans les couloirs arrière et les étapes du Gatekeeper. Le Mall Administrator et les trois Gate Keys débloquent les sections fermées des Sewers.
- Terminez The Local Jogger’s Club dans les Old Woods. Ses chemins secrets mènent vers l’Ancient Tree, dont la tâche donne la Catacombs F2 Key.
- Emportez les bons outils dans les Catacombs. Les Wire Cutters, un Small Hammer et les Living Bones ouvrent chacun une chaîne d’accès distincte sous la ville.
Il n’est pas nécessaire de terminer toutes les tâches secondaires avant de passer à la ligne suivante. Cet ordre sert à répondre à une question précise : quelle tâche ouverte donne l’outil, la recette ou le passage qui me manque ?
Commencez par le Wheat, puis suivez Tanner jusqu’à Molly
Quittez votre maison et partez vers l’ouest jusqu’à la ferme. Entrez dans la maison de la ferme et approchez-vous de la chaise à côté de Farmer Hans. Aller directement face à son immense squelette ne fait pas toujours apparaître l’action d’interaction. Il vous donne du Cleansing Balm et vous envoie dans le champ.
Achetez une Gardening Hoe, un Watering Can et une Wheat Seed à Old Man Crawford dans la maison de la ferme. Nettoyez une parcelle couverte de tentacules avec le Cleansing Balm, labourez-la et plantez le Wheat. Remplissez le Watering Can à l’étang au sud-est du champ. Rapportez un Wheat récolté à Hans pour The Farmer’s Path. Vous recevez un Grinder et la boutique de recettes de Chef Elroy devient accessible.
Cette première récolte apporte plus que son prix de vente, car elle lance la transformation des aliments. Conservez une partie des récoltes et des ingrédients au lieu de vider votre inventaire pour du Gold. La nourriture peut rendre de la santé pendant une longue excursion sans vous obliger à quitter la zone.
Lorsque Tanner vous arrête sur la route après la visite à la ferme, prenez le chemin nouvellement ouvert au sud et trouvez Molly. Elle vous donne une Rusty Pickaxe pour Helping Molly. Sa mine est proche : allez à l’est à travers les arbres, entrez dans la grotte, puis prenez à droite et ensuite au nord. Le cuivre est disponible au premier niveau ; inutile de pousser plus profond avec l’équipement de départ.
Rapportez un Copper Ore à Molly. La tâche ouvre son Workshop et donne un Furnace ainsi que l’accès à la fabrication de base. C’est le premier obstacle de progression important à lever. Du minerai brut ne suffit pas aux besoins ultérieurs en équipement et en quêtes : le Workshop et le Furnace permettent d’en faire des améliorations utiles.
Préparez le Fog Broth de Dave grâce aux tâches de pêche d’Herb
Vous atteignez le Lakefront par l’entrée des Sewers dans le parc de Town South. Parlez-y à Fisherman Herb. Casting your Line commence avec une Old Fishing Rod et trois Worms, puis vous demande de lui montrer successivement un Ghost Flounder et un Fog Eel.
N’utilisez pas tous les types d’appâts sur le premier poisson venu. Les Worms suffisent à la première leçon ; passez aux Leeches pour pêcher un Fog Eel. Si vous n’en avez plus, les Bait Packs du General Store peuvent vous réapprovisionner. Retournez auprès d’Herb après chaque étape au lieu de garder indéfiniment les deux poissons. Ses récompenses ajoutent les recettes qui rendent le Lakefront utile au-delà de la vente des prises.

La tâche de Dave A Snack for a Cat est l’aboutissement de cette chaîne. Elle demande un Fog Eel du Lakefront, du Celery que vous avez cultivé et la recette de Fog Broth apprise avec les tâches d’Herb. Cuisinez le bouillon et apportez-le à Dave pour recevoir un Preserving Barrel.
Le tonneau servira plus tard. Artisanal Goods demande de la Bloodberry Jelly et des Radish Pickles. Sans cette récompense, la même machine ne s’obtient qu’après le parcours plus avancé de Secrets of the Deep. Préparer tôt le repas de Dave évite d’arriver à une tâche des Old Woods avec les ingrédients, mais sans moyen de les transformer.
Traitez le Mall et les Sewers comme une seule chaîne d’accès
Plusieurs tâches de la ville se rejoignent au Mall. La mine de l’aire de restauration contient des minerais absents de la mine de débutant à proximité, les clés du Gatekeeper sont réparties entre le Mall et la ville, et les bureaux arrière abritent le boss qui bloque plusieurs tâches.
Trouvez le Mall Rat juste à l’entrée de la mine de l’aire de restauration et ouvrez sa boutique en lui parlant de l’extraction. Achetez la Basic Pickaxe avant de poursuivre la tâche de Hans The Skull Chalice. Hans donne un autre Furnace et sa recette au début de cette tâche, mais la page de la tâche avertit que la plupart des minerais nécessaires ne sont pas dans la mine de débutant près du Workshop de Molly. Si votre Rusty Pickaxe ne permet plus d’avancer, il vous manque un meilleur outil ; fouiller encore les mêmes rochers ne résoudra rien.
Deux tâches de Hans sont particulièrement utiles lorsque vous êtes déjà au Mall :
- The Skull Chalice : rassemblez les matériaux de la mine du Mall, fabriquez le Giant Skull Chalice et rapportez-le pour obtenir des Pumpkin Seeds et d’autres recettes de Chef Elroy.
- A Fast Food Fiend : vainquez le Denizen of the Deep Fryer dans Burgers Burgers pour débloquer les Corn Seeds et un autre groupe de recettes.
Le Gatekeeper des Sewers demande d’abord de la Pizza. La tâche se poursuit ensuite avec trois Gate Keys. La première est sur le comptoir de Burgers Burgers, la deuxième s’achète à Rachel au General Store et la troisième se trouve dans le bureau sud des Mall F1 Hallways après avoir vaincu le Mall Administrator.
Votre journal peut sembler répéter « Stage 3 ». Fiez-vous au nom de la clé demandée plutôt que de chercher à associer chaque numéro à une porte. Remettez cette clé et vérifiez quelle branche des Sewers s’est ouverte. Les trois emplacements des clés ne changent pas l’ordre dans lequel le Gatekeeper les réclame.
Vainquez le Mall Administrator avant de chercher la dernière clé
La tâche d’Adrian Tentacle Cleanup lance cette partie du parcours et donne la Mall F1 Hallway Key. Entrez dans les couloirs arrière par la porte de l’aire de restauration, puis trouvez l’Office Worker qui propose Fishing in the Mall..?. Pêchez un Stalktopus dans le bassin du couloir voisin. Si les Bugs fournis s’épuisent, achetez des Bait Packs au General Store et revenez.
Cette prise fait apparaître le Mall Administrator. Vainquez-le pour supprimer les tentacules pour Adrian. Vous pouvez alors fouiller le bureau sud pour trouver la troisième Gate Key, et terminer la tâche d’Adrian donne une Basic Axe. Ce boss résout ainsi trois blocages apparents : les tentacules, la dernière clé du Gatekeeper et l’absence de hache en début de partie.

Préparez le combat contre l’Administrator : le Mall n’est pas une simple sortie sans danger pour faire des achats. Emportez des plats cuisinés, réparez ou améliorez votre équipement et soignez les problèmes de statut avant de partir. Le bain rend de la santé et retire les malédictions, mais fait aussi réapparaître les ennemis. Prenez-le avant une nouvelle expédition ou après avoir accepté de devoir nettoyer de nouveau un ancien trajet.
Ouvrez les Old Woods grâce au Jogger’s Club
Tree Branch Cleanup vous oriente finalement vers l’Ancient Tree, mais l’ouest des Old Woods dépend de The Local Jogger’s Club. Trouvez Michelle au Campsite, puis parlez à Barry au Jogger’s Club. Le défi vous envoie au Mill.
Obtenez la Mill Key, entrez dans le bâtiment et vainquez les six Fingerlings pour récupérer le Lost Mirror. Donnez le miroir à Barry, retournez voir Michelle pour le premier chemin secret, puis récupérez un Verdite Ore à l’est de l’Old Woods Bus Stop. Parlez de nouveau à Michelle pour apprendre le second chemin. La tâche ouvre les zones à l’est du Bus Stop et à l’ouest du Mill.
Une fois ces accès ouverts, poursuivez Tree Branch Cleanup et vainquez l’Ancient Tree au fond des Old Woods. La récompense importante est la Catacombs F2 Key. Si le parcours des Catacombs semble s’arrêter après le premier étage, vérifiez si le problème des branches d’Adrian et les étapes du Jogger’s Club sont encore en cours.
Les longues excursions dans les Woods ne sont pas le bon moment pour tester le minimum de nourriture à emporter. Les repas permettent de se soigner sans réinitialiser la zone. Faites demi-tour si votre santé est basse, si vous n’avez plus de repas ou si des malédictions cumulées rendent les combats ordinaires trop risqués. La pièce suivante ne justifie pas de refaire tout le trajet après une mort.
Rapportez les outils des Catacombs aux étages qui en ont besoin
Les tâches des Catacombs se croisent au lieu de se résoudre étage par étage. Commencez par celles qui donnent des outils d’accès, puis revenez aux obstacles précédents qu’ils permettent de franchir.
- Skeletal Survey : un marchand vend des Wire Cutters peu avant la fin du 2F. Apportez-les aux fils en bas à gauche de cet étage et récupérez les Lost Notes de Jess. Jess vous récompense avec un Small Hammer.
- Secrets of the Catacombs : rapportez le Small Hammer sous la maison de Dave au 1F pour ouvrir un Mystery. Les autres Mysteries de cette tâche sont au 3F : le marteau ne résout donc que la première étape.
- Feed the Mold : récupérez 10 Living Bones sur les squelettes des Catacombs, rapportez-les à Carlos et combattez la Gravemoss Colony. La récompense permet de traverser les Hardened Bones.
- The Strange Orb : Adam, dans le Forsaken Settlement, possède la clé de la porte des Catacombs Mines. Portez son orbe près de l’Old Woods 2 Bus Stop, utilisez-le pour appeler The Beast et rapportez le crâne obtenu à Adam.
D’autres tâches des Catacombs nécessitent une économie plus avancée. Forbidden Snack demande une maison au Stage 2 et 10 Pickled Eyeballs. Farming Supplies demande un marteau pour atteindre Farmer Sven et deux sortes d’engrais de niveau deux. Inutile de farmer les ennemis des Catacombs si la tâche attend en fait une amélioration de maison, une machine de transformation ou un équipement agricole.
Lost Supplies demande trois lots, mais seuls deux disposent d’indications fiables : parlez au squelette PNJ près de l’entrée et à celui au sud de la grande aire de repos. L’emplacement du troisième n’est pas assez clairement documenté pour donner un repère fiable. Cherchez parmi les autres squelettes PNJ accessibles sur votre étage actuel.
Si une tâche semble bloquée, vérifiez la récompense dont elle dépend
Ouvrez le menu Tasks et lisez le nom exact de ce qui vous manque. Une recette renvoie généralement à une chaîne de tâches d’un PNJ. Un ingrédient transformé renvoie au Grinder, au Furnace, au Preserving Barrel, au Keg, à l’Oven ou à une autre machine. Un passage fermé renvoie généralement à une clé nommée, une récompense de boss, un marteau ou une tâche qui ouvre un chemin.
Vérifiez ensuite ces quatre points avant de partir au hasard :
- L’étape actuelle de la tâche. Herb et le Gatekeeper changent leurs demandes après chaque remise.
- Le personnage qui a donné la tâche, après son achèvement. Certains déblocages apparaissent seulement après votre retour et la fin de la conversation.
- La bonne version d’une zone. La mine de débutant, celle du Mall, les Old Woods et les Catacombs n’ont ni les mêmes matériaux ni les mêmes règles d’accès.
- Le texte dans votre version actuelle du jeu. Si une ancienne liste donne un lieu incomplet ou une étape mal nommée, suivez le texte de la tâche à l’écran.
Ce parcours s’arrête aux chaînes d’accès des Catacombs documentées. Il ne couvre ni le chemin le plus court pour finir l’histoire, ni toutes les quêtes, ni un parcours de fin. Il donne les dépendances nécessaires pour relier la ferme, le Workshop, le Lakefront, le Mall, les Sewers, les Old Woods et les Catacombs en une progression continue, au lieu de sept listes séparées.
Sources et crédits : Steam et les annonces de lancement établissent la limite de la version 1.0.0 et fournissent les captures officielles. Les détails du parcours ont été vérifiés avec la page communautaire Tasks et des guides de la semaine de lancement accessibles à la lecture.