Prenez d’abord la zone active, puis déterminez si une attaque vous aide à la conserver. Dans le début de campagne d’Infinity: HexaDome Tactics, un tour bien mené consiste généralement à placer un champion dans la zone de score, à repousser ou menacer l’adversaire pour l’en tenir éloigné, et à garder votre personnage le plus rapide jusqu’à ce que le passage soit libre. Cette même idée permet de réussir External Interference : cette mission demande d’ouvrir un passage à Gata, pas d’éliminer tous les ennemis de la carte.
Ce guide suit les règles de la version de lancement du 10 septembre 2026. Les anciennes vidéos montrent encore des pourcentages de réussite, des jets critiques et un désengagement soumis au hasard ; ces éléments sont obsolètes. Le jeu actuel utilise des attaques déterministes : fiez-vous donc à l’aperçu des dégâts et au texte affiché dans votre propre version du jeu.
Suivez les règles au lancement plutôt que les pourcentages des anciennes vidéos
Le déroulement général du premier tutoriel est resté en place à la sortie, mais plusieurs règles de combat ont changé avant le lancement. Trois différences comptent lorsque vous reproduisez une action vue dans une ancienne partie :
| Ce que montrent les anciennes vidéos | Le fonctionnement du jeu à sa sortie | Ce qu’il faut faire maintenant |
|---|---|---|
| Chances de toucher et jets critiques | Toutes les attaques touchent désormais, il n’y a plus de jets critiques et l’aperçu du combat indique le résultat. | Évaluez l’action à partir des dégâts et effets affichés. Ne comptez pas sur un jet chanceux. |
| Un pourcentage lorsque vous quittez une case adjacente à un ennemi | Disengaging et Cover ont été remaniés pour le système déterministe. | Consultez l’aperçu actuel du déplacement avant de confirmer. Si le trajet est mauvais, repoussez l’obstacle ou approchez par un autre côté. |
| Ancien fonctionnement des cartes, de State, Marked, Focus, Dizzy ou Joker | Ces systèmes et plusieurs Tactics particulières ont été rééquilibrés avant la sortie. | Lisez le texte de la carte à l’écran. Conservez l’objectif de l’action, mais ne recopiez pas une ancienne valeur ou condition. |
Le score suit lui aussi une structure précise depuis la sortie. L’arène possède trois zones possibles. Vous prenez la zone active en terminant la manche avec plus de champions à l’intérieur que votre adversaire. En cas d’égalité, la même zone reste en jeu. La partie se termine lorsqu’un camp prend deux zones ou à la fin de la cinquième manche.
Lisez l’objectif et l’ordre des tours avant de bouger
Le haut de l’écran de combat vous renseigne davantage que le plateau. Vérifiez le panneau d’objectif, repérez la zone active et parcourez les portraits des champions restants dans la chronologie. Une bonne case pour l’activation actuelle peut devenir mauvaise si un ennemi capable de repousser agit juste après.
Comptez les activations restantes dans les deux camps. Si votre Gata agit en dernier, elle peut attendre à l’écart du combat et entrer après que l’adversaire a utilisé ses moyens de déplacement forcé. Si un ennemi joue en dernier, une avance d’un seul champion reste fragile : la dernière action peut créer une égalité ou éjecter votre champion de la zone. Dans ce cas, gardez un second allié à proximité ou couvrez l’approche avec Overwatch.
Le panneau d’objectif prime sur un plan de partie ordinaire. Les premiers chapitres demandent parfois de démontrer une mécanique, de piocher une carte, de récupérer un Hexadrop ou de terminer avec un champion précis dans une zone donnée. Une élimination spectaculaire ne sert à rien si elle consomme l’action que le chapitre vous demande de consacrer à l’objectif.
Comptez les champions dans la zone avant de chercher les dégâts
À la fin d’une manche, la zone active se décide au nombre de champions. Avant d’attaquer, comptez les socles alliés et ennemis à l’intérieur de ses limites. Comptez ensuite les champions qui peuvent encore l’atteindre durant cette manche. Vous éviterez ainsi l’erreur la plus courante au début : renverser une cible au bord pendant qu’un autre adversaire entre dans la zone et provoque une égalité.
Un déplacement forcé peut valoir davantage que des dégâts. Maximus et 8Ball disposent tous deux de capacités actuelles qui déplacent les adversaires. Si une poussée retire le seul ennemi présent dans la zone, elle transforme une égalité en contrôle sans obliger un autre allié à entrer. Si l’ennemi est déjà dehors, utilisez la même action pour bloquer son trajet le plus court ou gardez la poussée pour la dernière activation.

Mettre un champion à terre reste utile si cela retire un participant à la zone ou empêche une activation dangereuse. Cela sert beaucoup moins si la cible ne peut pas influencer l’objectif. Le premier tutoriel récompense souvent l’action la plus simple : entrer dans la zone, bloquer le seul passage permettant de la contester, puis terminer le tour.
Dépensez votre déplacement en plusieurs étapes lorsque le plateau le permet
Une action Move donne une réserve de déplacement au champion ; vous n’êtes pas toujours obligé d’utiliser tous les pas immédiatement. Le tutoriel le montre avec Major Lunah. Elle avance partiellement, tire, puis utilise le déplacement restant pour entrer dans la zone. Regardez le compteur de déplacement et les hexagones surlignés au lieu de supposer qu’une attaque met fin à tout le trajet.
Cela facilite l’utilisation des abris. Partez d’une ligne de tir sûre, avancez juste assez pour permettre le tir, résolvez l’attaque, puis terminez derrière un abri ou dans l’objectif. Dépenser tout le déplacement d’un coup laisse souvent Lunah exposée ou à un hexagone de la zone.
Appliquez la même habitude à Gata. Sa capacité actuelle Freerun lui permet de sauter par-dessus les champions et les obstacles. Ne lui faites pas contourner un passage encombré lorsqu’un allié peut lui servir de point de saut. Arrêtez-vous sur l’hexagone de préparation, vérifiez la zone d’atterrissage et choisissez le trajet qui atteint l’objectif avec le moins de pas exposés.
Orientez Overwatch vers le passage qu’un ennemi doit emprunter
Overwatch n’est pas une seconde attaque tirant sur tout ce qui est visible. Avec les règles actuelles, elle se déclenche lorsqu’un adversaire se déplace dans la zone surveillée ; utiliser une capacité ne suffit pas à la déclencher. Placez le cône sur un passage obligatoire, un espace entre deux abris ou l’approche finale de la zone active.
Major Lunah convient naturellement à ce rôle puisqu’elle menace un long passage, mais l’angle compte davantage que la taille du cône. La vue de combat indique les hexagones hors de sa ligne de vue. Faites tourner la caméra, trouvez l’espace que l’ennemi doit traverser et couvrez-le. Un large cône rempli de cases masquées est moins utile qu’un cône étroit sur le seul trajet dégagé.
Vous pouvez aussi repousser un ennemi dans un passage surveillé. Le tutoriel associe un déplacement forcé à l’Overwatch d’un allié pour montrer l’importance de l’ordre des activations. Préparez d’abord le tir, vérifiez que le champion qui repousse agit plus tard dans la chronologie, puis déplacez la cible dans l’hexagone couvert. Si l’aperçu d’attaque ou l’indication de ligne de vue ne montre pas l’interaction attendue, annulez et choisissez un autre trajet.
Confiez à chaque premier champion la tâche qui se présente
Le groupe de lancement compte douze champions, mais les premières leçons reviennent souvent sur un petit groupe. Leurs rôles officiels et leurs pages de compétences actuelles indiquent des tâches simples sur le plateau :
| Champion | Utilisation conseillée au début | Ce qu’il faut rechercher |
|---|---|---|
| Maximus | Placez-vous près du centre disputé et dégagez de l’espace avec Out of My Way. | Un ennemi que vous pouvez repousser hors de la zone, ou un hexagone central obligeant l’adversaire à dépenser du déplacement supplémentaire. |
| Gata | Attendez le déplacement de score tardif et utilisez Freerun pour franchir un personnage ou un obstacle. | Un hexagone de préparation sûr et une case d’atterrissage autorisée de l’autre côté du blocage. |
| Major Lunah | Couvrez l’approche à distance et limitez une cible mobile avec Marksmanship. | Un passage dégagé entre les abris et un ennemi dont le prochain déplacement menace l’objectif. |
| 8Ball | Déplacez un ennemi ou un allié mobile pour modifier la géométrie du tour. | Un hexagone d’atterrissage adjacent qui ouvre un trajet, rompt une protection ou retire un champion de la zone. |
| Parvati | Gardez actif le champion important pour le score avec Medikit ou retirez un State nuisible avec Rez. | L’allié dont la prochaine activation décide du contrôle, et pas simplement celui qui a perdu le plus de points de vie. |
Ce sont des points de départ, pas des positions fixes dans l’équipe. Gata peut attaquer, Parvati peut marquer et Maximus n’a pas besoin d’occuper chaque zone. Choisissez le champion dont la compétence peut vraiment influencer la lutte durant cette activation. Si aucun ne le peut, utilisez un abri, une carte ou une meilleure approche pour préparer le prochain tour.

Piochez une Tactic lorsqu’elle peut changer la dernière action
Les actions Hype font désormais piocher automatiquement une Tactic Card, et marcher sur une case de sponsor donne une carte gratuite. Utilisez ces cartes pour modifier le nombre d’actions ou les positions durant un tour précis. Piocher sans plan peut laisser la zone active vide ; piocher juste avant l’activation de votre dernier champion peut apporter le déplacement, l’attaque ou la poussée supplémentaire qui permet de la prendre.
Les Ultimate Tactics ont leur propre moment d’obtention. Au début d’une nouvelle manche, le jeu vous accorde une Ultimate d’un champion qui occupait la dernière zone de score. C’est une raison supplémentaire de terminer la manche avec le bon champion à l’intérieur. Celui que vous y placez peut déterminer la carte puissante disponible à la manche suivante.
Les Hexadrops et les effets de cartes peuvent améliorer des compétences ou des attributs, mais un ramassage annexe ne mérite le détour que si l’objectif reste sûr. Si le récupérer vous coûte votre avantage numérique, laissez-le pour une activation ultérieure ou une autre partie. La campagne vous donnera d’autres occasions de pratiquer ce système.
Comment réussir External Interference
External Interference a un objectif plus précis qu’une manche de zone ordinaire : Gata doit terminer son tour dans la zone indiquée pour désamorcer la bombe. La solution utilise Maximus pour obtenir la carte, Major Lunah pour contrôler le tireur en bas à droite et 8Ball pour préparer le dernier passage de saut de Gata. Respectez l’ordre, car chaque position prépare le champion suivant.
- Déplacez Maximus sur l’hexagone au-dessus de Gata et piochez la Tactic Card. Ne passez pas son tour à poursuivre les ennemis sur la droite. Il doit récupérer la carte nécessaire au dernier déplacement de Gata.
- Placez Major Lunah dans l’espace entre les deux abris. Attaquez le tireur en bas à droite si l’aperçu actuel permet le tir. Couvrez cette approche avec Overwatch si l’attaque directe n’est pas la meilleure option. Vous protégez le trajet, sans chercher à éliminer tout le groupe ennemi.
- Avancez 8Ball, puis déplacez Gata dans le petit renfoncement près de l’abri de gauche. Vérifiez l’hexagone d’atterrissage de Gata avant de valider le déplacement forcé. Elle doit commencer sa propre activation du bon côté de l’obstacle.
- Placez 8Ball dans le passage pour que Gata puisse sauter par-dessus lui, et utilisez son corps pour retenir le robot voisin. Il sert de pont sur le trajet. La capacité Freerun de Gata peut franchir cet espace occupé au lieu de contourner par le chemin exposé.
- Jouez la Tactic conservée sur Gata et rejoignez la zone de la bombe. Ne terminez le tour de Gata que lorsque son socle se trouve entièrement dans la zone indiquée. La mission vérifie sa position à cet instant.
Si la séquence bloque, utilisez Restart au lieu de passer plusieurs tours à réparer un mauvais départ. Le casse-tête suppose que Maximus récupère la carte, que Lunah contrôle la menace en bas à droite et que 8Ball termine sur la case permettant le saut de Gata. Changer l’une de ces actions peut laisser Gata trop loin de la bombe, même si le reste de l’équipe survit.
Corrigez le tour qui vous fait réellement perdre l’objectif
La zone reste partagée entre bleu et orange : le nombre de champions est à égalité. Faites entrer un autre champion ou repoussez un adversaire dehors. Des dégâts supplémentaires ne rompent pas une égalité sauf s’ils retirent un champion de la zone.
Overwatch ne tire jamais : vérifiez que l’adversaire s’est déplacé dans un hexagone surveillé et visible. Une capacité qui ne déplace pas la cible ne déclenche pas Overwatch dans les règles de la version de lancement, et les abris peuvent masquer une partie du cône affiché.
Un personnage ne peut pas quitter proprement une case adjacente à un ennemi : ne recopiez pas l’ancien pourcentage de Disengage des vidéos d’avant la sortie. Consultez l’aperçu actuel, repoussez l’obstacle ou contournez-le avant de dépenser l’action Move.
Gata ne peut pas atteindre la bombe dans External Interference : vérifiez son renfoncement de départ et la case finale de 8Ball. Si 8Ball n’est pas dans le passage, Freerun ne dispose pas du pont utilisé par la solution documentée. Si la carte a été dépensée auparavant, recommencez et conservez-la pour Gata.
Vous gagnez les combats mais perdez les manches : regardez les derniers portraits de la chronologie. Gardez un champion de score ou de déplacement forcé pour la dernière activation utile, et consacrez-la à la zone active. Deux zones prises mettent fin à la partie ; davantage d’éliminations n’y suffisent pas.
Au début de la prochaine manche du tutoriel, vérifiez le panneau d’objectif avant de choisir un champion. Comptez les occupants de la zone active, trouvez le dernier ennemi capable de la contester et gardez un déplacement pour le champion pouvant trancher la lutte. Dans External Interference, cela consiste à conserver la Tactic obtenue par Maximus pendant la préparation de Lunah et 8Ball, jusqu’au dernier déplacement de Gata.
Références actuelles du jeu : la page Steam indique la sortie et les détails PC, tandis que le site officiel d’HexaDome Tactics présente les champions actuels et leurs pages de compétences.