The Crust 1.0 : guide débutant pour construire une première base stable

The Crust 1.0 : guide débutant pour construire une première base stable

Commencez une nouvelle partie de The Crust avec le Prologue. La version 1.0 a remanié ce scénario pour en faire une introduction d’environ 20 minutes, et le développeur le recommande aux nouveaux joueurs avant la campagne narrative. Il enseigne la surface, le sous-sol, l’électricité, les drones et la construction dans l’ordre où vous en aurez besoin. Le mode Sandbox vous laisse libre avant même que vous sachiez quelle partie de la base risque de tomber en panne.

Ce guide concerne la version 1.0, sortie le 10 septembre 2026. Les anciennes solutions de l’accès anticipé expliquent encore la chaîne de production de base, mais leurs coûts exacts, leurs choix de quêtes et leur ordre de recherche ne sont plus des instructions fiables. Utilisez les noms, les exigences et le texte des objectifs de votre jeu actuel dès qu’ils diffèrent.

La première base doit maintenir ses drones en activité

Votre réseau électrique initial a besoin de production, de stockage et d’un moyen de recharger les drones. Placez les Solar Panels, Batteries et Charging Station demandés par le Prologue, reliez-les dans un seul réseau, puis raccordez ce réseau à l’ascenseur. L’ascenseur transmet l’électricité au niveau souterrain ; un réseau de surface en bon état laisse malgré tout les machines du dessous dans le noir si l’ascenseur n’est pas alimenté.

Ne dépensez pas le stock de départ dans un immense champ solaire. L’acier, le silicium, le béton et les pièces plus avancées servent aussi à construire les machines qui permettront de renouveler ces matériaux. Ajoutez assez de production pour alimenter la base en fonctionnement, puis assez de capacité et de puissance de sortie des batteries pour passer la nuit lunaire. Survolez l’affichage électrique et comparez la production actuelle, la consommation maximale et l’état des batteries. Un chiffre positif en journée ne vous dit pas si les batteries peuvent alimenter tous les modules actifs après le coucher du soleil.

Construisez la Charging Station dès le début, sans attendre une pénurie d’électricité. Construction, transport et extraction dépendent tous de drones dont les batteries sont chargées. Si la file de recharge s’allonge, augmentez la capacité ou réduisez les trajets inutiles avant de lancer un grand agrandissement. Si les drones manquent déjà de charge, suspendez la production non essentielle et laissez-les se recharger pendant que les drones encore alimentés terminent la connexion indispensable.

Creusez un couloir, puis dégagez l’espace autour du filon

Passez au niveau souterrain et construisez le Drone Reconfiguration Module lorsque l’objectif actuel le débloque. Transformez une partie des drones de construction en drones miniers, mais gardez assez de drones de construction et de transport pour les machines que vous allez placer. Lorsqu’un ordre d’excavation reste ignoré, vérifiez le module et assurez-vous que des drones miniers sont réellement affectés.

Le régolithe des parois alimente votre première chaîne de béton. Le fer et le silicium sont les premiers filons importants, car leurs produits servent à la construction de base et à l’électronique. Le titane et l’aluminium prennent de l’importance avec l’extension de l’usine et de la campagne. L’Ore Detector aide à trouver les filons derrière les parois, mais le scan consomme beaucoup d’énergie. Laissez les batteries se charger, puis orientez chaque scan vers de la roche inexplorée au lieu de scanner plusieurs fois la même zone. Commencez le couloir d’excavation après avoir trouvé un filon dont l’usine a besoin.

Un tunnel étroit atteint vite un filon, mais complique ensuite le placement de l’extracteur. Dégagez l’accès et plusieurs cases autour du gisement. La version 1.0 améliore le scanner souterrain en surlignant les cases de filon qui peuvent accueillir un extracteur : consultez donc cette vue de placement avant de valider l’excavation finale. Laissez un côté droit pour la sortie de l’extracteur, un passage pour les convoyeurs et un accès pour une ligne électrique. Dégager quelques cases supplémentaires maintenant coûte moins que reconstruire plus tard une jonction encombrée.

Terminez une chaîne de production avant de la dupliquer

Votre première chaîne automatisée doit transformer la matière jusqu’à un produit utilisable par la base. Placez un Regolith Extractor sur les bonnes cases du filon et orientez sa sortie vers une zone libre. Reliez-le à une Regolith Refinery, sélectionnez la recette d’oxyde nécessaire, puis envoyez cet oxyde dans un Smelting Furnace réglé sur le matériau final correspondant. Gardez accessible la sortie de scories de la raffinerie ; les scories seront utiles plus tard, et une sortie de sous-produit bloquée peut arrêter une chaîne pourtant correcte.

Construisez les parcours fer-acier et silicium comme deux chaînes lisibles avant de chercher à partager tous les tapis. Observez chaque machine pendant un cycle complet. Le régolithe doit sortir de l’extracteur, l’oxyde choisi doit quitter la raffinerie, les scories doivent avoir une destination et le four doit livrer l’acier ou le silicium au stockage. Si une étape se remplit alors que la suivante reste vide, le problème se situe entre ces deux machines : vérifiez le sens du tapis, la ressource choisie, la recette et le connecteur d’entrée.

La version 1.0 ajoute des chiffres de production et de consommation mesurés en jours et en semaines du jeu. Utilisez-les au lieu de copier les anciens ratios par minute. Si une raffinerie produit plus d’oxyde qu’un four n’en consomme, le stock tampon grossira et vous montrera où un autre four pourrait aider. Si la raffinerie attend du régolithe, un four supplémentaire ne fait qu’augmenter la demande électrique. Le jeu signale aussi les ressources bloquées aux Distributors et aux entrées de modules, ce qui permet d’identifier précisément le tapis ou le filtre à examiner.

Capture officielle de The Crust montrant des modules de traitement lunaires reliés par des tapis convoyeurs
Donnez à chaque extracteur une sortie dégagée et suivez le tapis à travers le traitement avant d’ajouter une deuxième chaîne. Image : VEOM Studio/Crytivo via Steam.

Utilisez Planning Mode avant l’arrivée des drones de construction

Planning Mode est l’un des ajouts les plus utiles de la version 1.0 pour une nouvelle base. Disposez d’abord les modules et les convoyeurs, copiez un module qui fonctionne avec sa recette et consultez le suivi des ressources nécessaires avant de laisser les drones construire. Vous verrez ainsi si l’agrandissement améliore réellement la production ou s’il ne crée qu’un champ d’hologrammes attendant tous les mêmes pièces manquantes.

Planifiez des blocs capables de grandir dans une direction. Placez l’extracteur et la raffinerie près du filon, gardez la fusion et la fabrication là où plusieurs entrées peuvent les atteindre et laissez un côté de chaque bloc libre. Un petit stock tampon entre les étapes est utile s’il révèle quelle matière s’accumule. Une rangée de stockages surdimensionnés peut masquer une raffinerie lente derrière un immense tampon tout en consommant les matériaux nécessaires à la prochaine machine.

Vérifiez les flèches de chaque convoyeur avant de valider un long parcours. Dans l’interface de construction et de planification de la version 1.0, le sens est visible et peut être inversé avec la commande indiquée pour cette action ; les raccourcis peuvent aussi être personnalisés dans Settings. Vous pouvez désormais choisir la ressource d’une connexion d’entrée ou de sortie sans démolir le module et ses tapis. Cela facilite la correction d’une mauvaise recette, mais le tapis a toujours besoin d’une destination valide et d’un débit suffisant.

Ne confiez pas toutes les ressources solides à un seul tapis sous prétexte que les filtres existent. L’acier et le silicium méritent des trajets fiables, car beaucoup de bâtiments du début en ont besoin. Les scories doivent avoir une sortie. Les pièces fabriquées de valeur doivent arriver dans un tampon visible plutôt que faire le tour de toute l’usine. Une petite chaîne à usage unique est bien plus facile à agrandir qu’une boucle ingénieuse dont les filtres deviennent illisibles après une heure loin de votre sauvegarde.

Recherchez la prochaine connexion manquante

L’arbre de recherche est vaste, mais la base de départ n’a besoin que de la technologie qui enlève son blocage actuel. Si vous ne trouvez pas le prochain filon de fer ou de silicium, progressez vers l’Ore Detector et son prérequis. Si les drones transportent tout manuellement, débloquez le niveau de convoyeur nécessaire à la chaîne actuelle. Si la campagne demande plaques, composants ou béton plus vite que l’équipement initial ne peut les fournir, suivez les dépendances actuelles jusqu’au Rolling Mill, à la Components Factory ou à la Smart Concrete Factory.

Gardez un projet de recherche actif, mais n’achetez pas une branche entière simplement parce qu’elle paraît utile plus tard. Lisez le prochain objectif de campagne, examinez le bâtiment verrouillé qu’il cite et remontez ses dépendances dans l’arbre actuel. Les positions et les coûts de recherche ont changé pendant l’accès anticipé, y compris juste avant la version 1.0 : une ancienne séquence peut donc dépenser des points dans un bâtiment qui ne résout pas la pénurie du moment.

Les améliorations électriques en donnent un bon exemple. Des Solar Panels supplémentaires aident lorsque la production diurne est trop basse. Plus de capacité de batterie aide lorsque la base épuise son énergie stockée avant le lever du soleil. Une puissance de sortie supérieure ou un générateur constant débloqué plus tard aide lorsqu’il reste de l’énergie en réserve, mais que le réseau ne peut pas la fournir assez vite. Vérifiez quelle valeur pose problème avant de choisir la prochaine technologie énergétique.

Utilisez la Landing Platform pour tester la production

Lorsque la campagne vous dirige vers la Landing Platform et les contrats, faites une pause avant de dépenser le reste du béton et du métal. La plateforme terminée ne suffit pas à valider votre préparation. Il vous faut une production renouvelable d’acier, de silicium, de béton et de toute pièce fabriquée citée par l’objectif actuel, avec assez d’électricité pour maintenir ces chaînes en marche.

Préparez les marchandises du contrat avant de les expédier. Une grosse livraison peut concurrencer la construction pour les matériaux et le temps des drones. Gardez une réserve pour les réparations, l’électricité et la machine qui produira le prochain envoi. Si les constructeurs s’arrêtent soudain après l’acceptation d’un contrat, ouvrez les panneaux de transport et de priorité avant d’ajouter des drones ; l’envoi actif peut consommer la même ressource ou monopoliser la priorité de transport la plus élevée.

Le Rover et le Cargo Truck étendent la campagne au-delà de la base. Envoyez un véhicule réparé depuis la World Map, sélectionnez le point d’intérêt marqué et respectez les exigences de transport actuelles de la mission. N’envoyez pas votre seul véhicule sans vérifier son chargement et le retour. L’interface 1.0 peut répartir une expédition entre plusieurs camions ou trajets lorsqu’un véhicule manque de place : utilisez cette option au lieu de dépouiller l’usine pour un seul chargement trop important.

Capture officielle de The Crust montrant une grande base lunaire éclairée la nuit
Avant un contrat ou un grand agrandissement, assurez-vous que les chaînes en service peuvent rester alimentées toute la nuit. Image : VEOM Studio/Crytivo via Steam.

Préparez une base adaptée aux colons

L’automatisation de l’usine vous amène à l’étape Living Quarters ; elle ne rend pas l’habitat prêt pour autant. Réservez une zone souterraine séparée, avec de la place pour les murs, les portes, l’électricité et les modules de survie. Un filon de glace proche raccourcit le trajet de l’eau, mais un espace dégagé pour l’agrandissement compte davantage qu’une pièce coincée dans un recoin de l’usine.

Avant l’arrivée des habitants, suivez toute la chaîne d’approvisionnement depuis la source d’eau jusqu’aux modules de survie indiqués par l’objectif actuel. La pièce a aussi besoin d’oxygène, de nourriture, d’électricité et d’un accès sûr. Un panneau mural alimenté ne rend pas l’air respirable : ouvrez donc les panneaux de l’habitat et des ressources pour confirmer que les approvisionnements circulent au lieu de rester dans un entrepôt éloigné.

La version 1.0 intègre l’hygiène, les médicaments, les salaires et le moral à la gestion quotidienne. Douches et toilettes réduisent le risque d’épidémie, tandis qu’un bilan positif de médicaments apporte une protection supplémentaire. Réduire les salaires peut affecter le moral, et les colons peuvent repartir dans une capsule ultérieure si les conditions se dégradent suffisamment. Recrutez pour les emplois que vous pouvez soutenir et agrandissez l’habitat avant le groupe suivant, au lieu de résoudre un manque de personnel en provoquant une urgence de logement et de survie.

Quand la base s’arrête, suivez une entrée manquante

  • Aucun ordre minier ne progresse : ouvrez le Drone Reconfiguration Module, confirmez la présence de drones miniers et vérifiez que l’excavation ou le filon est accessible.
  • Une machine est alimentée mais ne produit rien : vérifiez sa recette, puis examinez les entrées indiquées. Remontez la matière manquante d’un tapis vers l’amont.
  • Un convoyeur est plein au niveau d’un Distributor : examinez le sens, le filtre de ressource et la priorité de la branche bloquée. Utilisez l’indicateur de ressource bloquée de la version 1.0 pour trouver la jonction exacte.
  • Le réseau s’éteint après le coucher du soleil : suspendez les modules non essentiels, maintenez l’ascenseur et la Charging Station en service, puis comparez la charge, la capacité et la puissance de sortie des batteries à la consommation maximale.
  • La construction bloque pendant un contrat : vérifiez si l’envoi a réservé le même stock ou détourné les transporteurs. Terminez, réduisez ou reportez la livraison avant de commander d’autres bâtiments.
  • Le prochain objectif exige une pièce que vous ne pouvez pas fabriquer : survolez la pièce manquante dans le panneau d’objectif ou de bâtiment, trouvez le module qui la produit et recherchez uniquement les dépendances menant à ce module.

Votre première base peut passer à la suite lorsque l’acier, le silicium et le béton se renouvellent sans transport manuel, que les drones se rechargent sans immobiliser toute l’équipe dans une file et que le réseau électrique traverse une nuit normale avec de la marge pour un autre module essentiel. La Landing Platform, les expéditions, les contrats et les colons deviennent alors de nouvelles branches d’une économie qui fonctionne, au lieu de quatre demandes supplémentaires sur un stock déjà vide.

Lien officiel du jeu

The Crust sur Steam