Dimraeth : itinéraire pour débuter, d’Earlwood au Forest King

Dimraeth : itinéraire pour débuter, d’Earlwood au Forest King

Pour terminer l’itinéraire de lancement décrit ici, passez d’Earlwood à Wildwood, empruntez Northern Crossing pour rejoindre le Lost Child, trouvez le Goblin Hideout, battez le Goblin King, remplissez les trois conditions du Throne Path, puis suivez Crown of Thorns jusqu’à Aelwynor the Wildroot Father. Le journal de quêtes propose de nombreuses activités annexes utiles, mais ces étapes nommées permettent de faire avancer la campagne.

Dimraeth est entré en accès anticipé le 15 septembre 2026. Le billet de lancement de Mudtek annonce trois races, trois classes, un Act 1 de trois chapitres et un niveau maximal de 25. Ce guide couvre cet itinéraire de lancement et le correctif du 17 septembre, version 0.107.7694. Les prochaines mises à jour de l’accès anticipé peuvent ajouter ou déplacer des objectifs.

Révélations sur l’histoire : Cet itinéraire nomme le Goblin King, le Forest King, les principales étapes des quêtes et le point où s’arrête le parcours de lancement.

Distinguer l’itinéraire principal des activités annexes grâce au texte des quêtes

Wildwood juxtapose les quêtes d’histoire, les Deeds, les Bounties, les missions des PNJ, les événements et les tâches du Sanctum. Terminer l’objectif le plus proche peut améliorer votre personnage sans ouvrir la zone suivante de l’histoire. Suivez plutôt le libellé de la quête active.

Étape Texte ou signal à surveiller Ce qui fait avancer l’histoire
Lost Child Search for the Northern Crossing Empruntez le passage pour rejoindre la zone enclavée de l’objectif.
Goblin Hideout Find the Goblin Hideout devient Clear the Raid Restez à la surface près de Wildwood Center et rejoignez la bonne section occupée par les gobelins.
Goblin King Hoard King’s Fall demande l’explosif de Tamsin Récupérez l’explosif, battez le roi et faites votre rapport à Corin.
Throne Path Opening the Throne Path Terminez Clear the Way, Keys of Bark and Stone et Light the Wayfinder Line.
Forest King Crown of Thorns passe à Confront the Forest King Déverrouillez la porte, traversez le Forest Path et battez Aelwynor.

Gardez l’objectif de l’histoire suivi jusqu’à ce que son libellé change. Un détour par le tableau se justifie s’il fournit un matériau, une amélioration ou une ressource nécessaire à l’étape suivante. Terminer des activités sans rapport ne résoudra aucune de ces étapes nommées.

Adapter votre configuration au personnage créé

Au lancement de l’accès anticipé, les trois races sont Elf, Minotaur et Human, et les trois classes Shadow, Mage et Brawler. La combinaison choisie détermine l’arbre d’archétype, sa capacité passive et le coût en XP de chaque attribut.

Vérifiez les attributs requis par un grimoire avant d’y consacrer de l’XP. Un même attribut secondaire peut coûter davantage pour une combinaison de race et de classe que pour une autre, ce qui laisse moins de points d’attributs au niveau maximal. Acceptez ce coût lorsque le sort ou l’objet complète une configuration que vous utilisez déjà. La rareté seule ne justifie pas un seuil d’attribut coûteux.

Vous pouvez équiper cinq sorts, tandis que les attaques et les actions défensives consomment de l’endurance. Remplissez la barre avec des attaques qui tiennent dans de véritables ouvertures, puis gardez assez d’endurance pour esquiver, bloquer ou parer lorsque l’ennemi lance son attaque. Si les groupes ordinaires de Wildwood consomment déjà la plupart de vos soins, ajustez votre configuration avant le prochain marqueur de boss.

Capture officielle de Dimraeth montrant le joueur qui parle au sorcier d’Earlwood
Earlwood sert de point de préparation pour cet itinéraire. Ne dépensez que pour ce qui aura une utilité claire lors de la prochaine sortie à Wildwood.

Emprunter Northern Crossing pour rejoindre le Lost Child

Le marqueur de Find the Lost Child of the Forest semble proche sur la carte, mais le terrain empêche de l’atteindre directement. L’objectif associé, Search for the Northern Crossing, explique comment entrer dans cette section.

Si le marqueur de l’enfant paraît proche alors que les crêtes ou le terrain fermé vous repoussent, cessez d’essayer le même accès. Gardez Northern Crossing suivi et trouvez l’entrée de la zone enclavée. Une fois l’enfant rejoint et l’interaction locale terminée, poursuivez les quêtes nommées de la forêt au lieu de chercher un autre déclencheur caché dans ce recoin.

Rester à la surface pour trouver le Goblin Hideout

Prenez Wildwood Center comme point de repère pour Find the Goblin Hideout. Wildwood Caverns est une fausse piste convaincante : le lieu semble approprié pour une base gobeline cachée, mais si vous y arrivez avec le même objectif toujours actif, vous avez emprunté une branche annexe.

  1. Suivez Find the Goblin Hideout.
  2. Retournez à Wildwood Center.
  3. Restez à la surface en examinant les chemins proches.
  4. Si le lieu affiché devient Wildwood Caverns, faites demi-tour.
  5. Utilisez la zone de Farmstead pour vous orienter si elle est accessible, puis quittez cette section en allant vers le nord.
  6. Cessez de chercher lorsque l’objectif devient Clear the Raid.

Farmstead doit seulement vous servir de repère. Vaincre le Farmstead General n’est pas un prérequis confirmé. La recherche du Hideout est terminée lorsque le texte de quête devient Clear the Raid.

Hoard King’s Fall confirme que le Goblin King est la prochaine étape

L’histoire évoque le Goblin King avant que le combat soit accessible. Poursuivez la suite de quêtes des gobelins jusqu’à ce que Hoard King’s Fall affiche Collect Tamsin’s Explosive from the Camp. Cette instruction est le signal fiable pour préparer l’entrée dans l’arène.

Cet objectif d’explosif marque le passage de la recherche et du raid au combat de boss. Reposez-vous, refaites votre réserve de soins, rétablissez Nourishment, allégez l’inventaire de tout poids inutile et terminez les améliorations déjà à votre portée. Évitez de vous lancer dans une recherche d’équipement sans limite si le trajet vers le boss ne met pas déjà votre personnage en difficulté.

Capture officielle de Dimraeth montrant des joueurs face à un boss gobelin géant dans une arène bondée
Le Goblin King récompense la patience. Les gobelins supplémentaires comptent parce qu’ils rendent sa prochaine attaque plus difficile à lire.

Attendre la récupération du Goblin King avant d’attaquer

Les attaques longues sont dangereuses lorsque le roi a déjà commencé sa propre animation. Restez assez près pour lire sa préparation, répondez à l’attaque et profitez de la récupération qui suit. Ne parez que les coups dont vous connaissez le timing. Esquivez les attaques incertaines au lieu de transformer chacune en test susceptible de vous coûter une potion supplémentaire.

Lorsque d’autres gobelins arrivent, préservez d’abord votre mobilité et la visibilité de la caméra. Au début du combat, réduire cette pression supplémentaire rend généralement l’échange suivant avec le roi plus sûr. Si le boss est déjà proche de la mort et que vous disposez d’une ouverture nette pour l’achever, changer de cible peut prendre plus de temps que terminer le combat.

Utilisez la meilleure salve de dégâts sûre de votre configuration après avoir géré l’attaque entrante. Une configuration fondée sur les altérations peut appliquer Bleed, Poison ou Decay, puis s’éloigner pendant que les dégâts continuent. Une configuration à dégâts directs doit terminer l’attaque qui tient dans l’ouverture, puis se dégager. Plusieurs types de dégâts fonctionnent ici, et aucun nombre universel de cumuls n’a été établi.

Retourner voir Corin au lieu de s’arrêter au Deed Board

Après la mort du Goblin King, annoncez la victoire à Corin. Les Deeds et les Bounties répétables deviennent plus visibles à ce stade de la progression, mais l’histoire actuelle se poursuit plus loin dans Wildwood.

Utilisez le tableau uniquement lorsqu’un Deed ou une Bounty fournit un composant de boss ou une amélioration abordable dont vous avez déjà besoin. Reprenez ensuite la suite de quêtes de Corin au lieu de traiter le tableau comme le prochain marqueur de quête principale.

Remplir les trois conditions du Throne Path

Opening the Throne Path précise ce qui ouvre le prochain passage. La quête en suit trois autres :

  • Clear the Way
  • Keys of Bark and Stone
  • Light the Wayfinder Line

Vérifiez ces noms plutôt que le taux d’achèvement de la région. Si une quête reste en suspens, une Bounty, un événement ou une tâche de PNJ sans rapport ne la remplacera pas. Si les trois semblent terminées et que le chemin ne s’est pas ouvert, retournez au PNJ ou à l’étape de quête qui assure la transition avant de supposer qu’il vous faut un niveau supplémentaire.

Capture officielle de Dimraeth montrant un joueur qui approche d’un sanctuaire couvert d’arbres dans la forêt
Une fois les trois conditions du Throne Path remplies, Crown of Thorns transforme les détours de Wildwood en progression directe.

Crown of Thorns lance la dernière avancée

Lorsque Crown of Thorns change l’objectif en Confront the Forest King et affiche Unlock the Door, cessez de considérer les autres activités de Wildwood comme de possibles prérequis cachés. Faites une seule sortie de préparation ciblée, puis entrez dans le Forest Path.

Le Forest Path sert à vérifier votre préparation. Si ses ennemis ordinaires consomment la plupart des soins réservés à Aelwynor, retournez à Earlwood ou au Sanctum, refaites vos réserves et effectuez toute amélioration abordable avant d’affronter le boss.

Apporter Poison Cure contre Aelwynor

Aelwynor the Wildroot Father associe la pression du boss, du poison au sol et un Fey supplémentaire. Arrivez avec vos soins reconstitués, Nourishment et Poison Cure. Si vous êtes empoisonné, retirez l’altération avant d’essayer de compenser avec des soins. Une potion normale rend de la santé alors que le poison continue d’en retirer : une seule erreur de placement peut ainsi consommer deux ressources.

Regardez le sol avant d’ajouter une attaque. Les dégâts persistants aident, car Bleed, Poison ou Decay peuvent continuer pendant que vous vous replacez, mais les configurations à dégâts directs disposent aussi d’assez d’ouvertures pour gagner sans rester dans une zone dangereuse. Quitter une ouverture un peu tôt coûte moins cher que perdre le contrôle de l’arène.

Tuez le Fey lorsqu’il commence à gêner vos déplacements ou à masquer la prochaine action du roi. Aucun pourcentage de santé démontré ne rend son élimination obligatoire. S’il perturbe à peine le combat et qu’Aelwynor est presque mort, restez sur le boss. S’il provoque des défenses ratées ou des soins répétés, éliminez-le pour simplifier l’arène.

Parez les attaques dont vous reconnaissez les animations. Lorsque le poison, les effets au sol et le Fey divisent déjà votre attention, choisissez la défense la plus sûre si le timing est incertain. Cela compte en fin de tentative, lorsqu’une parade ratée peut consommer vos derniers soins.

Si le poison, le Fey ou les effets au sol consomment la plupart de vos soins, corrigez ces problèmes avant de refaire votre personnage. Revoyez les attributs, l’équipement, les prérequis des grimoires et les interactions entre altérations seulement lorsque vous maîtrisez l’arène mais que vos attaques sûres infligent à peine des dégâts à Aelwynor. Ne reprenez pas les valeurs d’Agility ou de Bleed d’un Brawler comme conditions d’accès pour un autre archétype.

Garder un seul monde pour la campagne du groupe

Dimraeth permet de jouer en groupe jusqu’à huit. Selon la page Steam officielle, un héros conserve ses niveaux, son équipement, son inventaire, ses sorts et sa progression personnelle dans la partie d’un autre hôte. L’état de la campagne du monde, les alliés recrutés et les bâtiments restent liés à ce monde.

Pour un groupe régulier, choisissez le monde qui porte la campagne et gardez le même hôte pour faire avancer son histoire. Vos amis peuvent y amener des personnages développés, mais leur propre Earlwood, leurs alliés et leur forteresse ne deviennent pas des copies identiques. Pensez-y avant de répartir les étapes du Goblin King et du Throne Path entre plusieurs hôtes, puis de vous demander pourquoi il manque une transition dans un monde.

Après Aelwynor, choisir vous-même le prochain objectif de progression

Dans la version de lancement couverte ici, Aelwynor est la dernière étape de l’histoire principale. Les prochaines mises à jour de l’accès anticipé peuvent prolonger la campagne.

Votre personnage reste jouable. Répétez des Deeds ou des Bounties pour un matériau précis, terminez les quêtes et les relations des PNJ, développez le Sanctum, affinez votre configuration ou travaillez sur les familiers et l’équipement. Choisissez d’abord la prochaine amélioration, puis l’activité qui la fournit. Répéter le Deed le plus élevé affiché sans savoir quel problème sa récompense doit résoudre peut coûter plus de potions et de temps que l’amélioration n’en vaut la peine.

Sources officielles et notes de version

Le contenu de la version actuelle, la progression en coopération, les systèmes de combat, la configuration PC requise et les médias officiels proviennent de la page Steam de Dimraeth et des billets d’actualité Steam de Mudtek. Les étapes de quête nommées proviennent d’un ensemble de guides publiés après la sortie. Cet itinéraire ne s’appuie ni sur le prix de lancement, ni sur le nombre d’avis, ni sur des taux de butin non confirmés ou des systèmes non annoncés.