Marvel’s Wolverine : ordre des missions, 19 premiers passages clés et préparation au NG+

Marvel’s Wolverine : ordre des missions, 19 premiers passages clés et préparation au NG+

Marvel’s Wolverine compte 30 missions principales. Le tableau ci-dessous donne leur ordre complet. Les étapes de parcours, énigmes et boss couvrent les missions 1 à 19 ; pour les missions 20 à 30, seuls le nom et le lieu sont indiqués. Après avoir trouvé la deuxième Nightmare Door, vous pourrez revenir chercher les collectibles suivis manquants grâce à Chapter Select.

Le jeu est sorti sur PS5 le 15 septembre 2026. Il s’agit d’un jeu d’action-aventure linéaire en solo, pas d’un monde ouvert. La campagne débute à Telambang, passe par le Canada et Madripoor, consacre neuf missions au Japon et revient dans les régions précédentes pour la fin.

Wolverine bondit vers un Reaver dans un paysage canadien enneigé

Ordre des missions de Marvel’s Wolverine

Le tableau dévoile des éléments de l’histoire par les noms et les lieux des missions.

# Lieu Mission
1 Telambang Back in Action
2 Telambang A Debt Repaid
3 Telambang Last Meal
4 Canada Homecoming
5 Canada The One That Got Away
6 Canada Raise Some Hell
7 Canada Strays
8 Canada Something Much Stronger
9 Madripoor Knock Knock
10 Madripoor Mutant Detected
11 Madripoor For Our Future
12 Madripoor One Last Mission
13 Japan Jetlag
14 Japan Get Angry
15 Japan Bad Blood
16 Japan In the Shadows
17 Japan Death Comes to Death
18 Japan We Were Wrong
19 Japan Hell Followed With Him
20 Japan Death’s Match
21 Japan Sinister Tidings
22 Madripoor Way Down Low
23 Madripoor Roll the Dice
24 Madripoor Field Test
25 Madripoor Red Right Hand
26 Unknown Don’t Go Gentle
27 Madripoor I’m Still Here
28 Madripoor This Was the Dream
29 Japan No Coming Back
30 Madripoor Brave New World

Certaines listes publiées pendant la semaine de lancement inversent les missions 28 et 29. Les guides mis à jour après la sortie placent This Was the Dream avant No Coming Back, ordre adopté ici.

Choisir une difficulté modifiable plus tard

Les cinq préréglages sont The Man, The Hunter, The Mutant, The Weapon et The Best There Is. The Mutant offre un départ équilibré. La santé et les dégâts des ennemis, ainsi que leur vigilance face à l’infiltration, peuvent aussi être réglés séparément dans Settings, sous Gameplay. Si un boss vous bloque, modifiez le paramètre responsable de la difficulté.

Apprenez les indicateurs d’attaque avant de chercher à prolonger vos combos. Un signe jaune annonce une Reckless Attack : la parer ouvre une forte contre-attaque. Une attaque rouge accompagnée d’un grand reflet et d’un son distinct est une Power Attack qu’il faut esquiver. Certaines attaques rouges sans ce reflet peuvent encore être bloquées : tenez compte de l’ensemble des indices, pas de la seule couleur. Si l’ennemi possède une jauge Stagger, les parades et attaques dédiées créent l’ouverture pour vos plus gros dégâts.

Telambang : apprendre les règles avant Omega Red

Back in Action

Appuyez sur L2 et R2 pour sortir les griffes de Logan, utilisez Triangle pour réduire la distance avec une Leap Attack et parez avec L1. Si Logan perd toute sa santé après avoir atteint Rage Tier 2, Last Stand vous demande d’appuyer plusieurs fois sur Square. Plus vous appuyez, plus il récupère de santé ; ne rien faire le laisse vulnérable à un coup.

La ville simulée présente trois Mutant Detectors. Détruire le troisième ferme l’accès aux 21 XP Caches non suivies de la zone : finissez d’explorer avant. Chaque Cache donne 35 XP. Après le dernier détecteur, sprintez sous les bombardements et maintenez Circle pour glisser dans les égouts.

A Debt Repaid

Les Mutant Inhibitors empêchent la guérison et réduisent Rage. Détruisez-les pendant les combats quand la salle le permet, surtout avant d’affronter plusieurs Reavers. Pour briser la garde des Shield Reavers, maintenez Square. Leurs Power Attacks rouges ne se parent pas : esquivez-les.

Cette mission contient 23 XP Caches non suivies. Deux passages peuvent facilement vous en couper l’accès : quand Mystique ouvre la porte verrouillée suivante et lors du sprint direct vers la prison d’Essex. Fouillez chaque salle du laboratoire avant de l’approcher ou de suivre une invitation à fuir.

Last Meal

Omega Red se combat en deux phases. Parez ses enchaînements de tentacules pour remplir sa jauge Stagger, puis approchez avec Leap Attack lorsqu’il tombe sur un genou. Maintenir Square brise son bouclier de tentacules. Esquivez ses attaques rouges, notamment le coup aux tentacules croisés et l’aspiration de vie de la deuxième phase.

La deuxième phase possède son propre point de contrôle. Si un tentacule attrape Logan et commence à lui voler sa santé, appuyez rapidement sur Square pour vous libérer avant qu’Omega Red ne récupère trop. Les coups de son long enchaînement avec les rochers n’ont pas un rythme régulier : observez chaque impact et ajustez l’esquive suivante.

Canada : suivre la piste et vérifier les points de non-retour

Homecoming

Homecoming présente les trois catégories de collectibles suivis. Terminez la Nightmare Door Enemy of My Enemy, prenez les deux Material Crates demandées par Walter et ramassez Uncanny Whisky dans la chambre de Logan. Quand le menu Gear s’ouvre, le Gold Standard Suit débloque aussi Bone Claws. Chaque costume débloqué remplit la jauge Health Upgrade, même si Logan porte une autre tenue.

The One That Got Away

Utilisez les sens améliorés chaque fois que la piste passe de l’odeur aux empreintes, aux sons ou aux indices matériels. Aux docks, examinez les deux camions Trask seulement après avoir nettoyé les deux zones d’ennemis. Suivre l’odeur de la cible au-delà du deuxième camion marque un point de non-retour : récupérez d’abord les quatre Material Crates, Incredible 181 Whisky et la Nightmare Door Can’t Outrun the Past.

Pendant la poursuite en moto, restez assez près pour lacérer les pneus du transport. Quand Logan perd sa moto, continuez à passer d’un véhicule à l’autre vers le camion au lieu de vous arrêter pour combattre tous les motards.

Raise Some Hell

Les Reaver Scouts repèrent Logan depuis les hauteurs avec des lasers rouges visibles. Éliminez-les avant d’affronter les patrouilles au sol. Contournez la première porte scellée de la raffinerie par le convoyeur ; la suivante a une grille au sol à côté. À l’intérieur, la machinerie en fusion donne Hot Claws à Logan pour les combats suivants.

Ce chapitre contient Hunting the Hunter, quatre Material Crates et Cold Lake Whisky. La bouteille est dans la salle de pause à porte jaune, près de la cour aux réservoirs bleus. Faites les détours avant de suivre Jean dans la séquence de fuite.

Strays

Leech donne à Logan un dessin de chat orange devant la porte verrouillée de la chambre. Trouvez les autres indices près de la bibliothèque du salon, sur la colonne de l’Armoury près du casier de Logan et au sol dans le bureau d’Essex. Revenez à l’étage après que Logan a relié les quatre indices.

Blood Debt Whisky se trouve sur la table au fond à droite du laboratoire de Walter et n’est disponible que pendant cette mission. La Material Crate est dans l’Armoury. Prenez les deux avant la suite des combats.

Something Much Stronger

Suivez les empreintes de pattes, libérez le loup piégé et laissez-le vous guider vers la cabane de Logan. La fouille de la cabane exige d’examiner trois fausses pistes avant que la véritable bouteille apparaisse dans le coffre au pied du lit. Terminez l’examen de la pièce avant de l’ouvrir.

Les Hunters se camouflent et posent des mines inhibitrices. Les sens améliorés révèlent leurs mouvements et les vibrations de la manette aident à situer leurs pas. Une Special Technique entre quand même en recharge si elle rate un Hunter camouflé : attendez qu’il soit visible. Gardez une puissante attaque Stagger pour le Reaver Crusher proche de la fin.

Madripoor : percer les défenses de la tour

Knock Knock

Utilisez Leap Attack contre les tourelles et l’arme montée du véhicule blindé en passant d’un abri à l’autre. Dans la centrale, lacérez les quatre piliers lumineux autour du cœur et entrez-y rapidement : Logan subit des dégâts continus dès que le premier pilier est brisé.

La Signal Tower présente deux routes qui se referment derrière vous. Celle de gauche comporte plus d’ennemis ; celle de droite, plus de XP Caches, ce qui en fait le meilleur choix pour progresser vers Cache Crusher. Elles se rejoignent toutes deux à la tyrolienne menant dans la tour.

Mutant Detected

Au premier ascenseur, les sens améliorés révèlent les empreintes digitales et l’ordre des chiffres pressés sur le clavier. Tap to Reveal est aussi disponible. Dans Bay 1, détruisez les trois panneaux de commande pour abaisser les Inhibitor Fields. Commencez par une élimination furtive du Chainsaw Reaver au-dessus de Logan, puis occupez-vous de celui en bas avant que la salle se remplisse.

Dans l’arène aux lasers, gérez les abris : passez d’un mur surélevé à l’autre pendant chaque rafale et laissez les rayons toucher les soldats de Trask. Quand Mystique contrôle les tourelles, visez et appuyez sur R1 pour marquer d’abord les Crushers.

For Our Future

Wolverine face au Sentinel Prototype dans la Trask Tower

Le Sentinel Prototype a deux phases ; le point de contrôle commence avec la seconde. Ses bras restent souvent fichés dans le sol après un coup ou une saisie : c’est l’occasion la plus sûre de l’attaquer. Ce boss ne peut pas être étourdi ni interrompu. Quand les lasers de ses yeux vous suivent, courez du centre vers un coin éloigné ; une fois éteints, appuyez sur R1 pour permettre à Mystique de le désactiver.

À la première indication Triangle, grimpez sur le bras posé au sol et suivez les commandes pour le trancher. Dans la deuxième phase, abritez-vous derrière le véhicule blindé quand Sabretooth le jette dans l’arène. Le bras restant accélère après la séquence suivante : raccourcissez chaque série de coups et gardez le temps d’esquiver.

One Last Mission

Prenez la première Material Crate derrière la porte à perles dans Princess et affrontez Sabretooth au bras de fer à l’étage. Après la partie, récupérez The Old Man Whisky sur la rambarde près de la porte verte, puis écoutez les trois disques dans la chambre de Walter. Dehors, la Nightmare Door Last Stand at Cold Pines se trouve sur la piste olfactive de Jean.

L’enlèvement par The Hand déclenche une poursuite chronométrée sur les toits. Si la cible sort de votre champ de vision, appuyez sur R3 pour la marquer. Les deux premières tyroliennes conviennent, mais vous devez atteindre le bâtiment à la bannière noire Pho. Lors de la deuxième poursuite, sprintez derrière la piste rouge du ninja : trop de retard réinitialise la séquence.

Japon : déjouer les illusions de The Hand et maîtriser Helix

Jean Grey utilise ses pouvoirs télékinésiques dans Marvel's Wolverine

Jetlag

Dans l’avion, défendez-vous patiemment : les assassins de The Hand attaquent souvent l’un après l’autre. Après que Logan a fait partir Jean, la mission devient une course à moto dans Tokyo. L2 freine la moto : utilisez-le avant la voie de droite bloquée dans le tunnel et avant le camion sur la rampe marquée par des cônes.

Get Angry

Suivez Jean depuis son parachute jusqu’à la salle d’arcade avec un lapin rose dehors, puis entrez dans le bar Super Kiss au grand masque rouge. Dans la boucle souterraine à l’encens rouge, brisez les deux brûle-encens avant de reprendre la sortie.

L’illusion suivante ne subit pas les dégâts normaux et change la façon de gérer les Power Attacks. Quand un ennemi lance l’attaque rouge, essayez de la parer : que la parade réussisse ou non, sa lame reste plantée dans Logan. Appuyez sur L2 et R2 pour déclencher Impaling Strike ; cela tue l’illusion et rend de la santé. Répétez jusqu’à vider la salle.

Bad Blood

Suivez de près le ninja vêtu de blanc sur les toits. Dans la cour du stand de nourriture, détruisez la XP Cache près de la clôture éloignée avant de tuer le dernier ennemi : la cinématique suivante ferme la zone.

Le code du clavier du placard de Shiro est 1924. L’indice vient de quatre volumes de manga qui dépassent de sa bibliothèque. Examinez la pièce avant d’entrer le code si vous souhaitez connaître les détails de l’histoire associés.

In the Shadows

Déplacez la borne Epoch Voyager active dans la salle d’arcade pour révéler la pièce cachée. Dans la rue, le câble jaune de chaque Mutant Detector mène à une source d’alimentation distincte. Suivez les câbles au lieu d’attaquer directement les détecteurs.

La piste de l’assassin blessé s’arrête devant un mur de briques. Appuyez sur Triangle pour l’examiner ; déplacez la main de Logan vers le bas et la gauche jusqu’à l’apparition de R2, puis ouvrez l’entrée avec les griffes. À l’intérieur, fouillez la pièce et suivez l’odeur d’huile pimentée du bol de nourriture à emporter jusqu’au camion de restauration menant au chantier.

Death Comes to Death

Tournez à gauche au début pour trouver une Material Crate derrière la climatisation. Les attaques du Chosen Kusarigama s’annoncent par un éclair blanc sur son arme et durent généralement de deux à cinq coups. Parez tout l’enchaînement, puis utilisez Knee Breaker pour ouvrir une fenêtre Stagger.

Après la poursuite de Lady Deathstrike, Logan obtient Helix Claws. Appuyez sur R1 pour déclencher l’onde circulaire, puis combattez normalement pendant la recharge. Attendez qu’un groupe d’ennemis soit réuni pour en toucher plusieurs.

We Were Wrong

Suivez les traces laissées par le Helix Engine à travers Shinjuku. Dans l’entrepôt, visez un ennemi et appuyez sur R1 pour utiliser l’effet Stagger de groupe de Jean. Il peut éliminer les gardes en hauteur avant que le Chosen Kusarigama au centre n’entre dans le combat.

Le Hand Invoker ne subit pas de dégâts tant que ses alliés invoqués sont présents. Éliminez-les avec Helix Claws ou une autre attaque de zone, puis utilisez Leap Attack contre l’Invoker dès qu’il vacille. Reculez quand il commence une nouvelle invocation au lieu de frapper pendant son immunité.

Hell Followed With Him

Utilisez l’effet Stagger de Jean avec R1 pour coordonner des éliminations furtives par deux sur le chemin de la House of Tears. Gardez le tonneau Hot Claws voisin pour l’arrivée du Hand Invoker et de ses Shadow Hand invoquées dans la cour. Tuez les invocations, attaquez l’Invoker vacillant, puis récupérez la quatrième Material Crate juste dans le sanctuaire.

La dernière portion est une série de combats. Faites vaciller le Chosen Kusarigama, dépensez de puissantes Techniques contre le duo Chosen Brute et Kusarigama près du jardin zen, puis utilisez les falaises et la lave contre les ennemis moins forts. Atteindre les dernières portes termine la mission ; la suivante est Death’s Match.

Utiliser Chapter Select pour les 102 collectibles suivis

Marvel’s Wolverine compte 14 Nightmare Doors, 68 Material Crates et 20 Whisky Bottles, soit 102 collectibles suivis. Les XP Caches sont séparées : elles ne sont répertoriées ni dans le menu pause ni dans Chapter Select. Chacune rapporte 35 XP et en détruire 100 débloque Cache Crusher.

  • Les Nightmare Trials rapportent jusqu’à 4 AP. Les Gauntlet Trials peuvent aussi donner des costumes et des griffes. Trouver la deuxième Nightmare Door débloque la Nightmare Cabin depuis l’écran titre, avec Chapter Select.
  • Chaque Material Crate contient 50 Materials. En ouvrir 33 suffit à fabriquer l’ensemble de costumes le moins coûteux nécessaire pour atteindre 200 % de santé maximale ; fabriquer tous les costumes exige les Materials de 63 caisses.
  • Chaque Whisky Bottle rapporte 2 AP. Vérifiez le résumé de mission avant de quitter une zone : plusieurs missions ne contiennent qu’une seule bouteille, tandis que In the Shadows en contient deux.

Lors d’une première partie, prenez les collectibles qui se trouvent déjà sur le chemin et débloquez la Nightmare Cabin après la deuxième Door. Après le générique, utilisez Chapter Select pour les objets suivis manquants. Vous éviterez ainsi les détours pendant les poursuites chronométrées et les boss ; cela ne résout toutefois pas la recherche des XP Caches, qui ne sont pas suivies.

Terminer la récupération avant New Game Plus

New Game Plus se débloque après l’histoire principale et le générique, quand l’Epilogue devient disponible. À l’écran titre, appuyez sur Square sur la sauvegarde rouge NG+ terminée. La nouvelle partie occupe un emplacement vide et laisse intacte la sauvegarde achevée. Atteindre 100 % n’est pas obligatoire.

Avant de lancer New Game Plus, atteignez le niveau 36, récupérez assez de costumes pour 200 % de santé et terminez les Whisky Bottles et Nightmare Trials nécessaires aux AP. New Game Plus conserve les collectibles terminés et leurs récompenses, mais la progression de Chapter Select est remise à zéro. Sinon, une source de AP manquée en fin de campagne pourrait nécessiter une nouvelle longue traversée du jeu.

Gear, Techniques, Special Techniques, Adaptations, AP, Materials, costumes, griffes, XP et XP Caches détruites sont conservés dans la nouvelle partie. La Nightmare Cabin ne reste pas ouverte : elle se débloque de nouveau après la Nightmare Door de The One That Got Away. Le dernier Best There Is Trial reste indisponible jusqu’à ce que la nouvelle partie atteigne l’Epilogue.

Sources et crédits

La date de sortie, la plateforme, la structure du jeu, les personnages et les captures utilisées ici proviennent de la page officielle PlayStation. Les routes des missions, les comportements des boss, les nombres de collectibles et les détails de New Game Plus ont été vérifiés à partir de guides mis à jour pour la sortie du 15 septembre 2026.