No Man’s Sky : premier voyage, réparation du vaisseau, Artemis et Atlas

No Man’s Sky : premier voyage, réparation du vaisseau, Artemis et Atlas

Réparez le Scanner, maintenez votre protection contre les risques environnementaux chargée et suivez Awakenings jusqu’à ce que le Radiant Pillar puisse décoller. Cette même mission vous mène ensuite à une petite base, à un Hyperdrive et à votre premier saut. Après ce saut, vous pouvez suivre Artemis, visiter la Space Anomaly et commencer la piste distincte The Atlas Path. Ce parcours couvre ces premières étapes liées et s’arrête à l’objectif de la station Atlas suivante : ni l’histoire d’Artemis ni The Atlas Path ne se terminent là.

Si vous reprenez le jeu après une longue pause, ouvrez le Log avant de bouger. Sélectionnez Awakenings ou Alone Amidst the Stars pour obtenir le prochain marqueur de l’histoire. Une mission secondaire comme Base Computer Archives peut remplacer la consigne affichée sans faire avancer l’histoire que vous vouliez suivre. Ce guide suit les missions et menus observés dans une première partie de 2026 de No Man’s Sky. Votre planète, votre système, la météo et les tâches de la station seront différents.

Survivre sur la première planète et faire décoller le Radiant Pillar

Si votre planète de départ est toxique, surveillez d’abord la jauge de protection environnementale ; une autre sauvegarde peut commencer avec un danger différent. Récoltez du Sodium sur les plantes jaunes et rechargez la protection dans le menu rapide. Sur un autre monde dangereux, cherchez la ressource indiquée par la commande de recharge. Abritez-vous dans une grotte ou dans le vaisseau pendant la collecte. Si le Scanner est endommagé, obtenez du Ferrite Dust sur les petits rochers et réparez-le dans l’inventaire du Multi-Tool. Le balayage révélera ensuite les ressources proches, dont les plantes qui rechargent la protection.

Scanner du Multi-Tool sélectionné, avec Ferrite Dust collecté et réparation encore à effectuer
Le Scanner est sélectionné dans le Multi-Tool ; réparez-le après avoir collecté Ferrite Dust. Image de la partie d’EasyShock, partie 1 à 06:35.

Suivez le marqueur du vaisseau au lieu d’errer à la recherche d’un meilleur appareil. Examinez les technologies endommagées du Radiant Pillar dans l’inventaire Starship. Le Pulse Engine demande Metal Plating et Hermetic Seal. Fabriquez Metal Plating avec Ferrite Dust. Le Hermetic Seal s’obtient dans l’objectif de réparation du vaisseau : utilisez la Planetary Chart donnée par le tutoriel, allez jusqu’à la cache indiquée et rapportez le sceau. Si l’icône semble disparaître, vérifiez dans le Log que la mission de réparation est sélectionnée, puis retrouvez le marqueur à l’aide de la boussole et de l’Analysis Visor. Suivez le marqueur de votre propre carte : ses coordonnées seront différentes de celles d’un autre joueur.

Le Launch Thruster nécessite une deuxième réparation. La séquence à l’écran demande Di-hydrogen Jelly, fabriquée avec les cristaux bleus de Di-hydrogen, et Pure Ferrite. Construisez le Portable Refiner quand le jeu vous le demande, transformez Ferrite Dust en Pure Ferrite et placez les deux composants requis dans le Launch Thruster endommagé. Vérifiez sur l’écran de réparation ce qui manque encore. Une fois les deux systèmes de propulsion fonctionnels, décollez et testez les commandes ; l’objectif Awakenings passe de la réparation à un signal dans l’espace. Gardez un peu de carburant de décollage avant d’effectuer des atterrissages supplémentaires : un propulseur vide pourrait vous immobiliser loin du prochain marqueur.

Schéma des composants nécessaires à la réparation du Pulse Engine et du Launch Thruster avant le décollage
Réparation du vaisseau de départ. Schéma original de 9puz.

Suivre Awakenings pendant le tutoriel de la base

Répondez au signal et suivez son marqueur planétaire. Le parcours présente Target Sweep et le Terrain Manipulator, puis demande de construire une petite base. Avec Target Sweep, l’Analysis Visor indique la direction du site approximatif. Avancez dans cette direction et vérifiez de nouveau le signal à mesure que vous approchez ; le marqueur ordinaire de la boussole ne pointe pas forcément exactement sur l’objet recherché. Installez le Terrain Manipulator quand la mission le demande et utilisez le bon mode d’extraction sur un gisement marqué, plutôt que de tirer avec le Mining Beam sur un terrain qu’il ne peut pas retirer.

Viseur Target Sweep aligné avec le signal et indiquant une distance estimée
Target Sweep aligné indique la direction et la distance approximative du signal. Image de la partie d’EasyShock, partie 2 à 00:35.

Placez un Base Computer là où la mission le permet et revendiquez le site. Construisez les éléments d’abri demandés dans le menu de construction, puis interagissez à nouveau avec le Base Computer lorsque son objectif d’archives apparaît. Le tutoriel de la base demandera ensuite un Base Teleport Module et un Biofuel Reactor.

Plan du Base Teleport Module et matériaux dans le menu de recherche de la base
L’objet à construire s’appelle Base Teleport Module dans le menu de recherche. Image de la partie d’EasyShock, partie 2 à 34:00.

Raccordez le réacteur au module avant d’essayer de quitter la base par téléportation. Notez le nom et le système de la base dans la liste du téléporteur. Vous pourrez ainsi revenir si le prochain signal vous entraîne ailleurs, sans confondre le tutoriel de la base avec le marqueur d’Artemis qui apparaîtra plus tard.

Schéma d'un Base Computer, d'un Biofuel Reactor et d'un Base Teleport Module alimenté
Revendiquez le site avec le Base Computer, puis alimentez le Base Teleport Module avec le réacteur. Schéma original de 9puz.

Base Computer Archives peut proposer d’autres plans de construction après l’introduction. Plus tard dans ce parcours, un objectif d’archives demande un Storage Container, mais cela relève de la mission de la base, pas du signal suivant de l’histoire. Si le Log vous renvoie à l’ordinateur ou réclame une autre pièce de base alors que vous voulez effectuer le premier saut, resélectionnez Awakenings et suivez son objectif actuel. Vous pourrez revenir à la base par téléporteur. Une base achevée, des améliorations coûteuses et un nouveau vaisseau ne sont pas nécessaires pour continuer l’histoire initiale.

Installer le Hyperdrive et effectuer le premier saut

Le Awakenings signal mène aux restes d’un cargo écrasé, où le joueur obtient le plan du Hyperdrive. Ouvrez l’inventaire Starship du Radiant Pillar et épinglez l’installation du Hyperdrive si vous avez besoin de voir la liste des composants. Elle requiert des Microprocessors. Le terminal commercial d’une station spatiale permet d’acheter les pièces fabriquées manquantes ; récoltez ou vendez des ressources en trop s’il vous faut des unités, mais conservez les matériaux déjà épinglés pour le moteur. La station voisine crée aussi une destination de téléportation pour revenir dans ce système.

Après avoir installé le Hyperdrive, suivez l’objectif pour apprendre à fabriquer ou obtenir Antimatter. Fabriquez Antimatter avec Chromatic Metal et Condensed Carbon, préparez une Antimatter Housing, puis assemblez les deux en une Warp Cell. Raffinez du Copper ou un autre métal stellaire adapté pour obtenir Chromatic Metal, et raffinez du Carbon si Condensed Carbon est nécessaire. Pour la Housing, la mission vous renvoie au Ferrite Dust des petits rochers. Épinglez le composant manquant pour que l’indication de ressource vous montre le bon matériau. Insérez la Warp Cell terminée dans le Hyperdrive, dans l’inventaire technologique du vaisseau. La garder dans votre Exosuit ne recharge pas le moteur.

Schéma montrant Antimatter et Antimatter Housing assemblées en une Warp Cell
Fabriquez une Warp Cell, rechargez le Hyperdrive et utilisez la Galaxy Map. Schéma original de 9puz.

Décollez, ouvrez la Galaxy Map et choisissez un système autorisé par la route Awakenings . Le saut se fait dans la Galaxy Map. Voler vers l’étoile dans l’espace ordinaire ou activer le Pulse Engine vous laissera dans le même système. Après le premier saut, la consigne de l’histoire devient les coordonnées d’un inconnu. Si la carte propose plusieurs routes colorées, gardez la mission principale sélectionnée et suivez le trajet surligné au lieu de choisir un système lointain pour son apparence. Le nom de votre étoile et sa distance peuvent différer, mais la route de mission surlignée indique toujours le système suivant.

Menu de destination de la Galaxy Map avec Free Explore sélectionné et Current Mission dans la liste
Ce menu est réglé sur Free Explore ; vérifiez le mode de destination avant de suivre l’histoire. Image de la partie d’EasyShock, partie 5 à 45:45.

La Space Anomaly et Artemis : deux pistes distinctes

Après le saut, répondez à la transmission marquée et suivez le nouveau signal. La Space Anomaly devient un centre accessible. Visitez-la lorsque la mission le demande et parlez à Nada et Polo. Interrogez Polo sur le signal, puis poursuivez vers Artemis. L’Anomaly permet de rechercher des technologies et des plans, mais il n’est pas nécessaire d’acheter toutes les améliorations visibles avant de contacter Artemis. Retournez à votre vaisseau, ouvrez le Log et sélectionnez Alone Amidst the Stars quand vous voulez suivre l’histoire d’Artemis.

Schéma séparant Alone Amidst the Stars et The Atlas Path dans le Log des missions
Sélectionnez la piste Artemis ou Atlas dans le Log avant de suivre un marqueur. Schéma original de 9puz.

Artemis apparaît d’abord lors d’un contact holographique, et non comme une personne attendant à un endroit fixe à la surface. Suivez le marqueur de mission jusqu’au point de communication approprié et terminez le dialogue. Si vous partez récolter des ressources ou visiter votre base, sélectionnez à nouveau Alone Amidst the Stars . Plusieurs étapes ultérieures ramènent aux Base Computer Archives, aux services des stations et aux améliorations. Le joueur examine aussi un vaisseau supplémentaire endommagé. Aucune de ces activités n’est montrée comme nécessaire pour débloquer le prochain appel d’Artemis. Ne revendiquez le vaisseau que si vous voulez ce projet de réparation ; le Radiant Pillar en état de marche peut vous mener au prochain marqueur de l’histoire.

Faire les détours utiles sans perdre le marqueur de l’histoire

Le milieu du parcours montre l’importance du Log. Une station offre du commerce, un téléporteur et des améliorations technologiques ; un Base Computer peut fournir un autre plan ; un vaisseau endommagé peut vous lancer dans une longue récupération. Faites ces détours s’ils répondent à un manque actuel. Ensuite, sélectionnez la mission principale que vous souhaitez reprendre et vérifiez sa destination avant tout saut. Plusieurs missions principales peuvent apparaître dans le Log à la fois : le marqueur du HUD peut donc appartenir à la mauvaise.

Une poursuite de Sentinel ou un combat spatial peut interrompre le voyage. Ces rencontres ne donnent pas le Hyperdrive et ne terminent pas la triangulation d’Artemis. Si un combat interrompt une collecte, éloignez-vous du danger immédiat, réparez ou rechargez la technologie touchée, puis revenez à l’objectif épinglé. Une longue poursuite ne remplace pas le suivi du marqueur de mission. De même, une base plus grande peut faciliter les voyages ultérieurs, mais l’abri initial, l’ordinateur et le téléporteur alimenté suffisent pour le parcours décrit ici.

Visiter la première Atlas Interface quand sa route apparaît

The Atlas Path apparaît dans le Log comme une mission principale distincte. Le Log appelle sa première étape The Dust of Creation et demande de trouver une Atlas Interface. Sélectionnez The Atlas Path, quittez la planète à bord d’un vaisseau et empruntez la route Atlas dans la Galaxy Map. Cette piste est distincte de celle d’Artemis : vous pouvez passer de l’une à l’autre sans supposer que l’une exige l’autre au préalable. La station rouge et son intérieur ne ressemblent pas à une station spatiale ordinaire ; entrez dans l’Interface et interagissez avec la structure centrale pour recevoir la consigne suivante.

Schéma de l'objectif de la première Atlas Interface et de celui de la station Atlas suivante
La première Interface donne le plan d’une graine Atlas ; la route continue. Schéma original de 9puz.

Dans la première Interface, apprenez le plan de Captured Nanode . Son écran de fabrication demande Chromatic Metal. Réunissez cet ingrédient lorsque vous choisissez de poursuivre les graines Atlas, puis vérifiez de nouveau l’objectif Atlas actif. La consigne suivante est de localiser une autre Atlas Station sur la Galaxy Map. Il s’agit d’une suite, pas de la fin de The Atlas Path. Si la carte semble vous mener ailleurs, vérifiez que The Atlas Path est sélectionnée dans le Log et que vous consultez sa route, et non Free Explore ou le trajet d’une autre mission.

Panneau du plan Captured Nanode dans la première Atlas Interface rouge
La première Atlas Interface donne le plan Captured Nanode, puis laisse une autre Atlas Station à trouver. Image de la partie d’EasyShock, partie 11 à 25:10.

Trianguler la position d’Artemis

Revenez à Alone Amidst the Stars quand vous voulez continuer l’histoire d’Artemis. L’étape suivante demande trois relevés de triangulation au moyen d’un Signal Booster. Allez aux lieux marqués par la mission, déployez le dispositif ou interagissez avec lui comme indiqué et utilisez sa fonction de triangulation sur chaque site. La progression doit atteindre 33 pour cent après un relevé, puis 66 pour cent après deux. Si le pourcentage ne change pas, ne répétez pas la mesure au même endroit : resélectionnez la mission, repérez le prochain lieu marqué et effectuez-y le relevé suivant.

Log de Alone Amidst the Stars montrant les première et deuxième balises terminées et la troisième encore à faire
Le Log suit trois emplacements de Signal Booster distincts ; le troisième reste à faire ici. Image de la partie d’EasyShock, partie 13 à 03:57.

Après les trois relevés, rejoignez le Holo-Terminus indiqué par l’objectif et envoyez les données à Artemis. La conversation mène ensuite à une tâche de traduction. Si une autre quête a remplacé la consigne affichée pendant le trajet, utilisez le Log pour remettre Alone Amidst the Stars au premier plan avant de chercher une tour. Le Holo-Terminus est la destination immédiate après la triangulation ; un terminal planétaire quelconque ou le terminal commercial d’une station spatiale ne transmettra pas ces relevés.

Marqueur de mission Holo-Terminus vu depuis le cockpit du vaisseau
Après les trois relevés, suivez le marqueur nommé Holo-Terminus pour envoyer les données. Image de la partie d’EasyShock, partie 13 à 11:55.

Construire le traducteur et s’occuper de l’espèce locale

Installez Artemis’ Translator dans l’inventaire technologique approprié lorsque la mission vous en donne le plan. L’installation observée ici demande un Microprocessor et du Copper. Utilisez la recette épinglée pour trouver toute pièce manquante, puis confirmez que la technologie est installée, pas seulement que ses ingrédients occupent un emplacement de cargaison. Suivez ensuite la consigne de calibrage en apprenant des mots extraterrestres lors des interactions marquées. Quand le calibrage atteint 100 pour cent, consultez le Log pour connaître la prochaine exigence.

Schéma de l'installation d'Artemis' Translator, du calibrage par des mots et du contact marqué à la station
Installez et calibrez Artemis’ Translator avant d’apporter la carte à la station. Schéma original de 9puz.

Apportez la carte stellaire d’Artemis à la station spatiale marquée et parlez à l’être vivant indiqué. Si ce contact refuse encore de vous aider, le Log demande d’améliorer votre réputation auprès de l’espèce extraterrestre dominante dans ce système. Dans cette sauvegarde, il s’agit des Gek.

Log de la mission d'Artemis montrant le traducteur et le contact terminés, mais la réputation encore à obtenir
Le calibrage et la visite au contact sont terminés ; l’objectif de réputation auprès de l’espèce locale reste à faire. Image de la partie d’EasyShock, partie 13 à 51:15.

Le tableau des missions de la station propose des tâches affichant +1 Gek Standing; un dialogue avec un Gek propose aussi d’offrir un cadeau. Lisez la récompense réelle et les conditions d’accès d’une tâche avant de l’accepter, et choisissez-en une qui augmente la réputation nommée dans votre Log. La réputation auprès d’une guilde ou d’une autre espèce est une récompense différente. Retournez voir l’agent des missions pour remettre une tâche de station terminée, puis vérifiez si Alone Amidst the Stars avance. Ce parcours s’arrête avant que cette condition de réputation soit satisfaite. Quand votre Log avance, suivez le nouvel objectif d’Artemis indiqué.

Tableau des missions de la station montrant des récompenses Gek Standing distinctes de celles des guildes
Lisez la récompense et le niveau réels : Gek Standing est distinct de la réputation auprès d’une guilde. Image de la partie d’EasyShock, partie 14 à 51:40.

Où aller ensuite

À la fin de ce parcours, deux missions principales restent ouvertes. Pour Artemis, remplissez la condition de réputation auprès de l’espèce locale et suivez le nouveau marqueur Alone Amidst the Stars . Pour Atlas, sélectionnez The Atlas Path, quittez la planète et utilisez la Galaxy Map pour trouver l’Interface suivante. Ici, la route Atlas s’arrête alors que cette Interface reste à trouver. Gardez une seule mission sélectionnée à la fois lorsque vous voyagez, et utilisez le téléporteur de votre base ou d’une station pour revenir à un système précédent si un détour facultatif vous éloigne. Les archives, la récupération de vaisseau et les tâches de station peuvent attendre que vous ayez besoin de leurs récompenses.