Pour terminer la campagne de STAR WARS: Galactic Racer, remportez The Qualifier contre Sebulba, rejoignez Derven Acos pour votre premier défi de championnat, puis terminez la nouvelle tournée de Kestar et battez son podracer. La première victoire au championnat termine l’acte 2 et mène à l’acte 3. Votre parcours sur chaque planète peut varier : choisissez les épreuves selon leurs règles et leurs récompenses plutôt que de chercher à reproduire la liste de courses d’un autre joueur.
Ce guide suit la campagne de lancement disponible le 7 octobre 2026, des premiers tutoriels au championnat final et à la conclusion. La suite dévoile la campagne.
Les premières courses et votre première tournée
Terminez la séquence de conduite d’ouverture avant de construire un véhicule de campagne. Entraînez-vous à Accelerate et Afterburner, puis à la manœuvre présentée pour votre speeder : le dérapage du landspeeder, Kinetic Burst pour une moto speeder ou Knife Edge pour un skim speeder. Changer de véhicule plus tard modifie l’effet de la commande de manœuvre. Le tableau ci-dessous regroupe les indications de manette utilisées dans ce guide ; suivez vos indications actuelles si vous avez réaffecté les commandes.
| Manette | Actions et touches |
|---|---|
| Indications du tutoriel de type Xbox | Maintenez RT pour accélérer ; maintenez A pour Afterburner ; LT et X exécutent le dérapage, Kinetic Burst ou Knife Edge selon le véhicule. |
| Commandes Ramjet par défaut sur PlayStation | R3 : Arm Ramjet. X : Ramjet Boost. |
Après les scènes d’introduction, personnalisez la tenue, le casque et la voix de Shade, puis parlez à Darius Pax dans le paddock. Cette conversation mène à la carte de la tournée de Jakku. Sélectionnez un nœud d’épreuve relié pour commencer. Une épreuve terminée ouvre les choix suivants sur cette branche ; vous ne pouvez pas terminer toutes les branches pendant une seule tournée. Au bout du parcours d’une planète, voyagez vers la suivante et passez au paddock avant de reprendre les courses.
Un landspeeder est un premier choix raisonnable si vous apprenez encore les virages. Consacrez vos premiers choix d’Upgrade Pack à Cornering si vous élargissez trop vos trajectoires, à Afterburner si vous manquez d’accélération et à Resilience si les impacts vous gênent. Resilience concerne les dégâts et les dysfonctionnements ; cette statistique ne supprime pas l’exigence de classement d’un Eliminator. Même avec une configuration plus rapide, il faut finir devant les concurrents éliminés.
Récupérez vos crédits après une épreuve, puis choisissez l’amélioration, la pièce ou la capacité proposée. Un Upgrade Pack présente plusieurs possibilités et vous demande d’en installer une. Lisez la description de la carte sélectionnée avant de confirmer. Hibi vend aussi des pièces et des packs au paddock : gardez donc des crédits pour les achats entre les planètes au lieu de tout dépenser lors de la première visite à la boutique.
Quelles épreuves peuvent mettre fin à une tournée ?
Mettez un nœud en surbrillance sur la carte et lisez sa fiche d’épreuve avant de le sélectionner. Une Race ordinaire, un Eliminator et un Field Test ont des règles d’échec différentes. Finir au-delà de la troisième place dans une Race standard n’équivaut notamment pas à une élimination. La fiche permet aussi de comparer les récompenses en améliorations et en pièces avant de choisir cette branche.
| Épreuve | Ce qu’il faut faire | Conséquence d’un échec |
|---|---|---|
| Race | Terminer la course. Un meilleur classement augmente les crédits gagnés. | La destruction du véhicule coûte un jeton ; la fiche Race standard accorde des récompenses à toute position d’arrivée. |
| Eliminator | Éviter la dernière place lors des éliminations, puis finir parmi les trois premiers. | L’élimination ou la destruction du véhicule coûte un jeton. |
| Field Test | Atteindre l’objectif affiché avec le véhicule expérimental fourni. | La carte précise que vous ne pouvez pas perdre de jeton ici. Un essai échoué ne donne aucune récompense. |
| Galactic Gauntlet | Survivre aux deux phases éliminatoires, puis gagner la course d’un tour entre les trois derniers concurrents. | La fiche d’épreuve indique Knocked Out comme résultat d’échec. |
| Qualifier ou championnat | Gagner la course en duel. | Les fiches du Qualifier et du championnat indiquent toutes deux Knocked Out comme résultat d’échec. |
Pour une première réussite, choisissez un Field Test si l’autre option est un Eliminator que vous ne connaissez pas. Vous pouvez avancer même après un essai échoué : dans le premier test Ramjet de Jakku, manquer l’objectif de distance ramène à la carte et permet de continuer vers Lantaana. Vous perdez seulement la récompense. N’abandonnez pas une tournée simplement parce que l’écran de résultat affiche Field Test Failed.
Les Eliminators proposent de meilleures récompenses, notamment des Epic Parts, mais éliminent des concurrents jusqu’à ce qu’il n’en reste que trois. Surveillez l’indication At Risk of Elimination pendant la course. Sortir des dernières positions est urgent même s’il reste beaucoup de tours. Quand le HUD passe à Race to the Finish Line, conservez une place parmi les trois premiers jusqu’à l’arrivée ; avoir survécu à une élimination précédente ne termine pas l’épreuve.
Le quota de collisions s’applique à une seule épreuve ; les League Tokens couvrent la tournée. Chaque collision consomme une partie du quota de l’épreuve. La destruction du véhicule dans une Race ordinaire ou un Eliminator coûte un League Token, tout comme une élimination dans un Eliminator. La tournée se termine quand ses jetons sont épuisés. Comptez les icônes de collision restantes avant de tenter un autre dépassement : un choc peut aussi vous faire tomber dans les positions At Risk d’un Eliminator. S’il ne vous reste qu’une collision autorisée, dépassez dans une ligne droite au lieu de forcer une mise hors course près d’un mur. Si la tournée se termine, préparez une nouvelle tentative de cet acte.
The Qualifier, Galactic Gauntlet et le championnat utilisent le libellé d’échec distinct Knocked Out. Avoir un League Token en réserve ne prouve pas que vous pouvez immédiatement retenter l’une de ces épreuves. Après une élimination, utilisez les options de poursuite proposées à l’écran de résultat ; les menus de reprise après un échec au Gauntlet ou au championnat ne sont pas couverts ici.

Acte 1 : The Qualifier
Le premier acte passe par Jakku, Lantaana et Ando Prime avant The Qualifier sur Derven Acos. Debris Dunes et The War Fields sont des courses du début sur Jakku ; la carte à embranchements peut aussi proposer un Field Test Ramjet ou un Eliminator comme Star Destroyer Speedway. Terminez un parcours relié à travers la planète. Il n’est pas nécessaire de visiter toutes les épreuves nommées pour atteindre Lantaana.
Le Field Test Ramjet mesure la distance parcourue avec Ramjet, et non votre classement final face aux rivaux. Activez Arm Ramjet, puis utilisez Ramjet Boost sur une ligne droite où vous pouvez garder votre trajectoire. Suivez les indications propres à votre plateforme pour ces actions ; les touches PlayStation sont regroupées dans le tableau des commandes au début. Surveillez à la fois le compteur de distance et la jauge de chaleur. La conduite ordinaire ne suffit pas à remplir la distance Ramjet requise. Si vous manquez l’objectif, continuez depuis l’écran de résultat et utilisez les épreuves de la planète suivante pour améliorer votre véhicule.
À votre arrivée sur Lantaana, terminez la conversation du paddock avec Kestar Bool et rendez visite à Hibi. Sa boutique présente des pièces qui agissent sur le refroidissement de Ramjet, la chaleur générée et la recharge d’Afterburner. Ces effets diffèrent : un délai de récupération réduit permet de réutiliser Ramjet plus tôt, tandis qu’une moindre production de chaleur aide pendant le boost lui-même. Choisissez l’effet qui répond aux difficultés de votre dernière épreuve, au lieu de considérer chaque pièce Ramjet comme une simple amélioration de vitesse.

Lantaana mêle lave et passages d’eau plus fraîche. Profitez de l’état Cooled quand il apparaît : Ramjet se recharge plus vite et chauffe plus lentement sous cet effet. Un boost maîtrisable dans l’eau peut devenir dangereux une fois hors de l’eau. Relâchez le boost avant que la jauge de chaleur atteigne sa limite, surtout si le prochain virage cache un mur ou une zone volcanique.
Continuez sur le parcours de Lantaana, puis voyagez vers Ando Prime. Sa neige et ses tunnels introduisent les états Cooled et Frozen. Ne jugez pas la sécurité de Ramjet uniquement au paysage enneigé. Certains passages contiennent des structures chaudes et votre état peut changer même sur une planète de glace. Utilisez les libellés d’état près du HUD pour décider si un autre boost long est sans danger.
Sur Derven Acos, choisissez The Qualifier et battez Sebulba. Dans le parcours de lancement, c’est un duel de quatre tours. La deuxième place ne suffit pas : l’objectif de la carte est de vaincre le champion des qualifications. Gardez du boost pour les sorties du stade et les portions larges du parcours enneigé, et relâchez l’accélérateur avant les virages serrés des tunnels si vous ne pouvez pas tenir la trajectoire à pleine vitesse. Franchissez l’arrivée en tête pour obtenir le récapitulatif de victoire et la scène d’admission.
La transition narrative suivante présente explicitement Shade comme un pilote officiel de la Galactic League et vous emmène sur Sentinel I. Terminer l’acte 1 débloque aussi Clandestine Aid. Mad Genius devient disponible après les deux premières planètes de l’acte 1. Consultez ces Favors en préparant la tournée suivante ; ils peuvent aider à préserver une tentative qui couvre désormais davantage de planètes.
Acte 2 : les sponsors, Sentinel I et la Galactic League
Préparez un nouveau véhicule dans l’atelier de Hibi sur Sentinel I, puis parlez à Pax et utilisez le terminal Backer Contract voisin. The Hutt, The Pirate et The Broker proposent des tâches différentes. Choisissez l’action que vous pouvez accomplir avec ce véhicule. The Hutt peut demander des dépassements ; d’autres cartes incluent Redlining ou du temps passé en l’air. Ces tâches sont écrites sur le contrat : un même sponsor peut donc demander une autre action sur une autre planète.
Avant de commencer la tournée, ouvrez Upgrade Vehicle et dépensez les Tuning Points gagnés dans les épreuves précédentes. Ces améliorations augmentent les statistiques de base de ce type de véhicule pour les tentatives suivantes. Si votre landspeeder élargissait trop les virages, ajoutez ici du Cornering avant de choisir le véhicule de la prochaine tournée. Les crédits achètent les pièces et Upgrade Packs utilisés pendant une tournée ; les Tuning Points se dépensent dans cet écran d’amélioration distinct.
Signez le contrat et terminez la conversation avec le sponsor. L’écran de signature fournit des crédits et un League Token. Les sponsors évaluent les résultats de course et l’action prévue au contrat, puis examinent votre performance à l’arrivée sur une autre planète. De bons podiums peuvent coexister avec une note de contrat seulement Satisfactory si vous n’avez pas assez accompli l’action demandée. Lisez les deux lignes du bilan avant de choisir le contrat suivant.

Prenez un contrat qui correspond à ce que vous comptez déjà faire. Pour un contrat de dépassement, doublez les autres pilotes pendant les épreuves. Un contrat Redlining demande de pousser Ramjet près de la surchauffe, là où l’alarme retentit. Si vous avez déjà du mal à contrôler la jauge de chaleur, ce dernier ajoute un risque à chaque tentative. Les crédits du contrat aident à acheter des pièces, mais poursuivre son objectif ne compense pas une élimination.
L’ordre des planètes de l’acte 2 est Sentinel I, Jakku, Crait, Ando Prime et Derven Acos. Sur chaque planète, suivez un chemin relié sur la carte des épreuves, récupérez les récompenses et prenez le nœud de voyage suivant. Des Mystery Encounters et des haltes chez le Scrap Dealer peuvent apparaître entre les courses. Choisissez parmi les nœuds reliés à votre épreuve terminée. Si le choix suivant est un Field Test plutôt qu’une course connue, comparez son objectif et ses récompenses avant de suivre cette branche.
Chez le Scrap Dealer, examinez l’effet de la pièce et son défaut avant de dépenser des crédits. Une pièce défectueuse ne peut pas être remplacée avant réparation, et le marchand facture les réparations. Une pièce défectueuse que vous venez d’acheter ne peut pas être réparée avant votre prochaine visite à la boutique. Achetez-la seulement si vous pouvez gérer son défaut pendant les épreuves précédant cet arrêt. Une pièce Afterburner bon marché qui vous fait progressivement passer à Frozen dans l’aspiration peut gêner la direction au moment où vous préparez un dépassement.
Si vous rencontrez Ori et Per entre les épreuves, leur échange de réparation est une autre possibilité. Leur offre peut retirer une amélioration Cornering pour réparer jusqu’à deux pièces défectueuses. Comparez cette perte de maniabilité aux défauts supprimés avant d’accepter. Vous pouvez conserver votre ferraille et continuer sans échange.
Vous pouvez aussi accepter un pari annexe avant une course. Vous et l’autre pilote misez des crédits, et celui qui termine devant l’autre remporte le pot. Cette comparaison avec ce rival est distincte de l’exigence de l’épreuve. Battre votre rival de pari en finissant quatrième ne sauve pas un Eliminator qui demande la troisième place ou mieux. Refusez le pari si perdre la mise vous empêcherait d’acheter une pièce nécessaire.
Parlez à Sebulba dans le paddock pour Tales of Podracing. Ces épreuves permettent de conduire un podracer avant l’affrontement final de la campagne. Terminer la première débloque Feet First ; terminer les douze constitue l’objectif distinct du Favor Old Greats. Pour l’histoire principale, la première épreuve sert d’entraînement. Il n’est pas nécessaire de terminer toute la série de douze épreuves avant de reprendre votre tournée en speeder.
Derven Acos : le Gauntlet et le premier championnat
Rendez visite à Hibi et parlez à Pax avant d’entrer dans le Galactic Gauntlet sur Derven Acos. Cette course sélectionne le challenger, puis vient le championnat lui-même. Le Gauntlet commence avec douze pilotes. La phase 1 en élimine quatre, la phase 2 cinq, et les trois derniers courent pour la place au championnat. Surveillez l’affichage d’élimination de chaque phase et évitez les positions qui disparaissent. Quand Final Phase: Race apparaît, il reste un tour et seul le vainqueur avance.

Conservez assez de votre quota de collisions pour ce dernier tour. Les mises hors course sont utiles si vous pouvez gêner un adversaire sans heurter vous-même le décor, mais le passage à la phase de course donne pour objectif immédiat de finir premier. Utilisez Afterburner sur les virages relevés du stade, puis alignez le véhicule avant que la portion enneigée se rétrécisse. Le boost plus puissant de Ramjet est surtout utile quand la route est visible devant vous et que vous avez de la place pour corriger un virage.
Gagnez le Gauntlet, récupérez les récompenses et entrez dans la course de championnat contre Kestar. Le championnat de l’acte 2 est une course de six tours en speeder. Finissez devant Kestar pour obtenir le titre. Suivez le compteur de tours au lieu de prendre un premier passage dans le stade pour l’arrivée. Le circuit continue dans la neige, sous des arches chauffées, dans les tunnels, puis revient dans l’arène.

Les Perfect Landings donnent un boost de vitesse temporaire si vous atterrissez avec l’inclinaison longitudinale du véhicule parallèle au sol. Profitez de ce bonus sur les sauts plutôt que d’ajouter immédiatement un boost Ramjet chaud à une réception instable. Des pièces comme Cooling Dampers peuvent aussi donner Cooled après un Perfect Landing, intégrant la réception à votre plan de boost. La pièce doit être installée pour que son effet annoncé s’applique.
Finissez premier pour afficher la victoire au championnat. Continuez les scènes suivantes : Kestar conteste le résultat, Pax est placé en détention et Kestar prend le contrôle de la League. C’est la transition scénarisée vers l’acte 3. Le nouvel acte ne signifie pas que la course de six tours a été perdue en secret, et rejouer l’acte 2 ne permet pas de restaurer ce résultat.
Acte 3 : la Galactic League de Kestar
Parlez à Hibi, choisissez votre véhicule et vos Favors pour la nouvelle tournée, puis parlez à Kestar à l’extérieur du vaisseau et prenez un autre contrat de sponsor. La tournée de l’acte 3 passe par Lantaana, Ando Prime, Sentinel I, Jakku et Crait avant de revenir sur Derven Acos. Continuez à utiliser des speeders pendant la tournée. Le podracer annoncé par Kestar change le véhicule du championnat final, pas celui de toutes les épreuves précédentes.
Vous pouvez utiliser une moto speeder pendant la tournée de l’acte 3, puis passer au podracer pour son championnat. Pensez à Cornering et Resilience en plus d’Afterburner et Ramjet. L’accélération de la moto aide quand un Eliminator retire rapidement des pilotes, mais un virage volcanique étroit peut toujours vous coûter une collision. Utilisez Kinetic Burst quand le circuit offre de la place, puis préparez le virage suivant avant d’ajouter un autre boost.
Vous pouvez équiper jusqu’à trois Favors pour une tournée et ne pouvez pas les changer avant la suivante. Choisissez-les avant d’entrer sur le parcours. Les améliorations de Favor s’obtiennent en terminant des planètes avec le Favor correspondant équipé. Clandestine Aid commence une tournée avec un League Token supplémentaire, et son rang suivant demande de terminer deux planètes avec lui équipé. Team Vranki demande d’atteindre Derven Acos avec une note Hutt Satisfactory. Choisissez The Hutt assez tôt pour travailler cette note au fil du voyage, puis examinez le bilan de chaque planète.
Les Field Tests suivants demandent des actions différentes. Un test Precision comporte des portes de contrôle qui retirent du temps à votre chrono quand vous les franchissez. Visez la porte suivante et gardez le véhicule aligné pour celle d’après, même si la trajectoire qui semble la plus courte en évite une. Un Time Trial demande de battre le temps cible ; un test Ramjet compte la distance parcourue avec le boost. Lisez l’objectif initial avant de passer le premier tour à poursuivre la mauvaise tâche.
Terminez le parcours de Lantaana et continuez vers Ando Prime. Prenez une autre épreuve de Sebulba si elle est proposée et que le podracer vous semble encore peu familier. Mawhonic Speedway est l’une des possibilités de Sebulba ici, avec une autre épreuve de podracing sur Tatooine plus tard dans la tournée. Ce sont des détours pour l’entraînement et les récompenses. La carte principale de votre tournée mène toujours vers Sentinel I puis Jakku.
Sur Sentinel I, attendez-vous aux circuits acides et à une nouvelle série d’éliminations sur la branche choisie. À Jakku, les parcours dans les épaves reviennent avec des configurations plus rapides et des variantes Eliminator. Le type d’épreuve compte davantage que la reconnaissance du nom du circuit : Debris Dunes peut être une Race ordinaire au début puis un Eliminator plus tard. Vérifiez le libellé de l’épreuve avant de supposer qu’un circuit connu exige le même classement.
Continuez dans les mines et les cavernes de Crait. Si un Scrap Dealer est accessible sur votre branche, profitez-en pour réparer les défauts gênants avant de quitter Crait. Une pièce défectueuse achetée sur place ne peut pas être réparée pendant la même visite : inspectez donc son défaut avant l’achat. Après la dernière épreuve de Crait, voyagez vers Derven Acos et rendez visite à Hibi pour vos derniers achats d’atelier. Choisissez des pièces dont vous pouvez gérer les effets et les défauts pendant le Gauntlet ; ne comptez pas sur un autre arrêt de réparation avant celui-ci. Vous pouvez entrer dans le Gauntlet avec une pièce défectueuse installée. Si un défaut vous fait progressivement passer à Frozen dans l’aspiration, limitez le temps derrière les rivaux et gardez assez de place pour diriger le véhicule avant de dépasser.

Le championnat final et la fin de la campagne

Terminez à nouveau le Galactic Gauntlet. Survivez à ses phases éliminatoires, puis gagnez la course finale d’un tour pour obtenir la place au championnat. Quand il ne reste que trois pilotes, prenez la première place pendant le dernier tour. Récupérez les récompenses et passez au duel contre Kestar.
Le championnat final est une course de deux tours en podracer. La séquence de départ place Shade derrière les deux moteurs : la maniabilité de votre ancien speeder n’indique donc plus l’espace nécessaire dans les virages. Gardez les deux moteurs à distance des murs des tunnels. Ralentissez avant un virage aveugle, redressez le véhicule dans l’ouverture et utilisez les portions enneigées plus longues pour reprendre de la vitesse.
Le circuit passe sous l’arche chauffée et dans des tunnels fermés entre les portions du stade. Utilisez le premier tour pour repérer ces entrées, puis freinez avant le rétrécissement au deuxième tour plutôt que d’essayer de corriger après qu’un moteur a heurté le mur. Continuez à surveiller la chaleur de Ramjet quand Cooled se termine. La vitesse supplémentaire aide seulement si les moteurs peuvent franchir l’ouverture suivante.
Terminez le deuxième tour devant Kestar pour déclencher la victoire finale et les scènes de fin. Continuez les écrans de résultats et de déblocages pour voir la conclusion de l’histoire avec Pax et Hibi. Le parcours de la campagne en trois actes est alors terminé. Si vous continuez pour les Favors ou les succès, revenez à l’objectif précis restant, par exemple d’autres Tales of Podracing ou un Field Test particulier, au lieu de supposer que terminer l’histoire a accompli ces défis distincts.