Pour atteindre une salle de fin précise dans Momento, choisissez deux souvenirs qui mènent à la même salle suivante, puis terminez la salle en Story Mode. La peluche de la Cot Room détermine votre chambre d’enfance. Deux séries ultérieures de trois choix vous orientent dans les salles intermédiaires, puis un dernier choix mène à l’une des six salles de fin.
Débloquez les nouvelles salles en Story Mode. Wall of Memories permet de revisiter les salles déjà atteintes pour récupérer les souvenirs et les énigmes manqués. Terminer une session depuis le Wall vous y ramène : cela ne fait donc pas avancer l’histoire vers une salle encore inexplorée.

Parcours vers les six salles de fin
Commencez chaque ligne à la Cot Room. Ces parcours visitent les trois chambres d’enfance, les trois salles de l’adolescence, les trois salles de l’âge adulte et les six salles de fin. Les titres de chapitre de la première colonne identifient les scènes originales des salles de fin.
| Salle de fin et titre du chapitre | Parcours de l’histoire après la Cot Room | Dernier choix de branchement |
|---|---|---|
| Antique Detective Mirror Image |
Chambre Nounours, Dad’s Place, Off-The-Grid | Boussole |
| Coach Room Celebration |
Chambre Nounours, Dad’s Place, Off-The-Grid | Ballon de football |
| Greenhouse Opening Pandora’s Box |
Chambre Licorne, Mum’s Place, Svalbard Apartment | Fleurs violettes en pot |
| Artist Studio On Femininity |
Chambre Licorne, Mum’s Place, Svalbard Apartment | Photographie encadrée |
| Space Station Zero Gravity |
Chambre Dinosaure, Tyler and James’s Place, Doctor’s Loft | Figurine d’astronaute |
| Rural Rescue Midday Nap |
Chambre Dinosaure, Tyler and James’s Place, Doctor’s Loft | Vieille radio |
Chaque paire de lignes partage le même parcours intermédiaire et ne change que le dernier objet. Si vous avez atteint Space Station et qu’il vous manque Rural Rescue, conservez le parcours Dinosaure, Tyler et James, puis Doctor lors de votre prochaine vie, et choisissez la radio dans Doctor’s Loft. Rejouer Doctor’s Loft depuis le Wall vous ramènera au Wall et laissera Rural Rescue verrouillée si vous ne l’avez pas encore visitée.
Ouvrir les boîtes dorées et valider une salle
Si une boîte dorée est verrouillée, sélectionnez-la et suivez la liane lumineuse jusqu’à son indice. Examinez l’objet à l’autre extrémité, puis revenez à la boîte. Il peut être nécessaire de lire une note, une photographie ou un livre avant que le choix apparaisse. Le simple fait de poser cet objet sur une étagère peut laisser la serrure fermée. La liane reste visible après avoir survolé une boîte, ce qui facilite la recherche de son indice.

Dans la disposition originale de la Cot Room, examinez Baby Built a Rocketship! pour ouvrir le choix de peluche. Suivez la liane si votre disposition diffère. Lorsque les trois icônes de jouets apparaissent, sélectionnez le dinosaure, l’ours en peluche ou la licorne et confirmez. Le jouet détermine la chambre d’enfance correspondante.

Choisir un souvenir peut faire apparaître d’autres objets à déballer et des énigmes associées à résoudre. Faites ce choix avant de chercher ces accessoires. Le compteur près de l’icône de boîte indique le nombre de choix effectués dans la salle actuelle. Il n’indique pas combien de ces choix mènent à la même destination.
Lorsque vous êtes prêt à avancer, utilisez l’étoile lumineuse en bas à droite et acceptez le message Level Complete. La carte du parcours montre alors la salle suivante. Faites tous les choix de souvenirs prévus avant de valider la salle ; si vous voulez d’abord débloquer les salles, gardez les énigmes facultatives restantes pour une visite ultérieure depuis le Wall.
Deux choix d’enfance déterminent votre salle de l’adolescence
Chaque chambre d’enfance propose six souvenirs possibles, dont trois sont choisis lors d’une visite. La salle suivante dépend de la majorité : deux choix menant au même parcours suffisent. Décidez si vous visez Mum, Dad ou Tyler et James avant d’ouvrir les boîtes.
| Chambre d’enfance | Salle suivante | Choisir les deux souvenirs |
|---|---|---|
| Dinosaure ou Licorne | Mum’s Place | Ms. Googly Eyes (la plante en pot) + maison de poupée |
| Nounours ou Licorne | Dad’s Place | Figurine de chevalier + ballon de football |
| Dinosaure ou Nounours | Tyler and James’s Place | Fourmilière + mobile du système solaire |
Choisissez chaque objet de la paire lorsque sa boîte le propose. Après ces deux choix, le troisième ne peut plus modifier votre destination. Ms. Googly Eyes est la plante dont le pot porte des yeux. Attention aux deux mobiles : celui du système solaire mène à Tyler et James ; celui avec des avions dans la chambre Nounours mène à Dad.
La chambre Dinosaure mène à Mum ou Tyler et James, la chambre Nounours à Dad ou Tyler et James, et la chambre Licorne à Mum ou Dad. Pour visiter Tyler et James, commencez par le dinosaure ou le nounours. La branche de la licorne n’a pas de chemin direct vers leur salle.

Une visite de la chambre Dinosaure, de 0/3 à Tyler et James
Dans la chambre Dinosaure originale, A Curious Mind, la bibliothèque en forme de fusée se trouve entre le lit et le bureau. Les boîtes dorées sont à côté du bulletin scolaire au mur, sur la table de chevet et sur le tapis devant la bibliothèque. Pour rejoindre Tyler et James depuis cette salle :
- Examinez l’indice de la boîte murale. Dans cette disposition, la lecture de Baby Built a Rocketship!, près du sac à dos à côté du lit, l’ouvre. La boîte propose un mobile du système solaire ou un attrape-rêves. Choisissez le mobile et confirmez. Il apparaît et le compteur de choix passe de 0/3 à 1/3.
- Ouvrez la boîte du chevet, en suivant d’abord sa liane et en lisant son indice si elle est encore verrouillée. Elle propose la fourmilière et Ms. Googly Eyes. Sélectionnez la fourmilière. Le compteur passe à 2/3, et la fourmilière ainsi que ses accessoires deviennent disponibles. Les deux souvenirs choisis mènent désormais à Tyler et James.
- Pour la boîte sur le tapis, examinez The Loneliest Allosaurus in the Cretaceous Period, le livre sur les dinosaures près du bas de la bibliothèque-fusée. Choisissez le jeu de dinosaures plutôt que la maison de poupée. Le jeu apparaît au sol et le compteur passe à 3/3.
- Terminez les énigmes que vous voulez résoudre maintenant, puis sélectionnez l’étoile et acceptez Level Complete. La salle suivante de ce parcours est Tyler and James’s Place, dont le titre de chapitre original est Atticus.
Dans cet exemple, les trois choix mènent à Tyler et James. Choisir la maison de poupée dans la troisième boîte laisserait tout de même au mobile et à la fourmilière une majorité de deux contre un pour cette salle. Vous pouvez utiliser le troisième choix pour obtenir un souvenir de l’autre parcours une fois votre paire assurée. Continuez à suivre les lianes des indices si une autre disposition déplace ces boîtes ou ces livres.
La majorité suivante choisit votre salle de l’âge adulte
Dad’s Place, Mum’s Place et Tyler and James’s Place proposent chacun trois nouveaux choix. Là aussi, deux choix concordants décident de la salle suivante. Dad mène à Off-The-Grid ou Doctor’s Loft ; Mum à Off-The-Grid ou Svalbard ; Tyler et James à Svalbard ou Doctor’s Loft.
| Salle de l’adolescence | Salle de l’âge adulte | Choisir les deux souvenirs |
|---|---|---|
| Dad ou Mum | Off-The-Grid | Pièce d’échecs + gramophone |
| Mum ou Tyler et James | Svalbard Apartment | Appareil photo + livre de fleurs pressées |
| Dad ou Tyler et James | Doctor’s Loft | Microscope + oiseau buveur |
Poursuivez le parcours Dinosaure en choisissant le microscope et l’oiseau buveur dans Tyler and James’s Place. Terminez cette salle pour atteindre Doctor’s Loft, où l’astronaute et la vieille radio séparent les chemins vers Space Station et Rural Rescue. Vous devez obtenir une nouvelle majorité de deux choix dans la salle de l’adolescence.
Les noms de salles des tableaux décrivent le décor, tandis qu’une carte de chapitre peut utiliser un titre narratif. La salle de Mum apparaît sous le titre Epiphyte ou The Art of Change selon les vies. Les scènes originales des salles de l’âge adulte comprennent Stargazing pour Off-The-Grid, The Longest Night pour Svalbard, et Asystole ou Fever pour Doctor’s Loft. Les variantes des premières salles peuvent avoir des titres différents : un nom de chapitre seul ne doit donc pas remplacer les correspondances de souvenirs de la salle.
Si vous arrivez dans une salle inattendue, cherchez sur le Wall le premier embranchement où votre parcours a divergé. Par exemple, un départ Dinosaure qui aboutit à Mum nécessite de choisir la fourmilière et le mobile du système solaire pendant l’enfance lors de la prochaine vie en Story Mode. Changer l’objet final de la salle adulte ne peut pas vous ramener à Tyler et James ni corriger ce choix antérieur.
Terminer une salle de fin et commencer une autre vie
Dans Off-The-Grid, Svalbard ou Doctor’s Loft, ouvrez la boîte dorée de branchement et choisissez le dernier objet du tableau de parcours. Validez la salle avec l’étoile en bas à droite. Vérifiez la salle suivante d’après son nom de salle de fin et son titre de chapitre : le parcours de l’astronaute, par exemple, doit entrer dans Space Station avec Zero Gravity.
Après avoir terminé la salle de fin, vous revenez à la salle en bord de mer. Examinez les souvenirs, puis interagissez avec la boîte dorée pour retourner à la Cot Room et commencer une autre vie. Utilisez cette transition pour viser l’autre salle de fin d’un parcours adulte. Évitez toute confirmation New Game annonçant la réinitialisation de vos données sauvegardées.
Un plan pour compléter le Wall of Memories
Cherchez d’abord les salles verrouillées, puis récupérez les choix et les énigmes manqués dans celles auxquelles vous avez accès :
- Débloquez les salles de fin manquantes en Story Mode avec le tableau de parcours. Pour la seconde fin d’un parcours adulte, refaites ce parcours en changeant son dernier objet de branchement. Vérifiez que la salle de fin auparavant verrouillée est désormais accessible sur le Wall.
- Revisitez les salles débloquées pour obtenir les souvenirs manqués et résoudre les énigmes qu’ils font apparaître. Survolez chaque salle et comparez Puzzles Found et Momentos Chosen. Ouvrir les six salles de fin ne récupère pas tous les souvenirs possibles des salles qui y mènent.
- Vérifiez les dispositions déjà visitées. Sélectionnez chaque variante disponible d’une salle sur le Wall avant de considérer cette salle comme terminée. Les variantes doivent d’abord être jouées en Story Mode pour être sélectionnables depuis le Wall.

Sur la fiche affichée au survol d’une salle, regardez Puzzles Found et Momentos Chosen à côté de Level Complete. Choisissez une salle dont un compteur est incomplet et notez ce qui manque avant d’entrer. Si son compteur de souvenirs est incomplet, utilisez les marques sur les icônes de choix des boîtes dorées pour sélectionner des objets jamais choisis lors des parties précédentes.

Quand une énigme manquante demande un souvenir jamais choisi
Dans une salle, ouvrez Room Puzzles avec l’icône de pièce de puzzle et examinez les entrées non cochées. Certaines énigmes utilisent des objets ordinaires déballés ; d’autres demandent les accessoires d’un souvenir précis. Pour ces entrées, identifiez d’abord le souvenir. Si ses accessoires manquent, ouvrez la boîte dorée correspondante, lisez son indice, choisissez ce souvenir et déballez les nouveaux objets disponibles. Résolvez ensuite l’énigme et vérifiez son entrée. Un indice ne peut pas vous aider à placer un accessoire qui n’est pas encore apparu.
Supposons par exemple que la chambre Dinosaure ait encore une énigme de fourmilière inachevée, mais que vous ayez choisi la plante lors de votre précédente visite et qu’aucune fourmilière ne soit présente :
- Entrez dans cette chambre depuis le Wall et ouvrez la boîte proposant la fourmilière et Ms. Googly Eyes. Choisissez la fourmilière, puis déballez ses accessoires.
- Placez la loupe devant la fourmilière pour terminer Ha! Made ya look! Une autre énigme de la fourmilière utilise le bocal à papillon : posez-le sur le rebord de la fenêtre.
- Vérifiez l’entrée terminée dans Room Puzzles avant de partir. Si elle était déjà cochée à votre arrivée, choisissez une autre entrée inachevée au lieu de la refaire uniquement pour progresser.
- Terminez avec l’étoile et revenez au Wall. Comparez la fiche aux compteurs notés avant d’entrer. Une fourmilière nouvellement choisie doit augmenter Momentos Chosen ; une énigme nouvellement résolue doit augmenter Puzzles Found. Refaire un choix ou une énigme déjà terminés n’en ajoute pas de nouveau.
Si les deux compteurs restent incomplets, examinez les choix et les entrées d’énigmes restants avant de rejouer. Une autre visite avec un souvenir différent peut être nécessaire pour obtenir d’autres accessoires. Terminer une visite depuis le Wall ne sélectionne pas automatiquement les autres options de chaque boîte et ne résout pas leurs énigmes.
Choisir la variante de salle nécessaire
Avec la mise à jour Realities, la Cot Room a trois dispositions et chaque salle de l’enfance et de l’adolescence en a deux. Sur le Wall, utilisez les flèches près de Select Room to Visit pour choisir une variante déjà visitée, puis entrez dans cette disposition. Si vous n’avez pas visité la variante, découvrez-la d’abord en Story Mode.

Un objet ordinaire à déballer peut être dans un autre contenant selon la disposition. La baguette du xylophone de la Cot Room, par exemple, se trouve dans un wagon, la boîte de crayons ou la tasse selon la variante. Après avoir choisi la variante correspondante, vérifiez ce contenant et placez la baguette avec le xylophone. Utilisez cette vérification de disposition pour les accessoires ordinaires ; utilisez le choix de la boîte dorée pour ceux d’un souvenir que vous n’avez pas choisi.
Si Story Mode reste bloqué au chargement
Si un niveau de Story Mode charge indéfiniment, ouvrez Settings et utilisez l’option de suppression de la sauvegarde de la salle en cours, ajoutée dans la mise à jour 1.1.13. Elle efface la sauvegarde corrompue de la salle pour vous permettre de continuer, mais il faudra refaire la salle actuelle. Pour une énigme manquante ou une salle verrouillée, suivez les étapes concernant les souvenirs, les variantes ou Story Mode ci-dessus.