Hellraiser: Revival : solution du Labyrinth au choix final

Hellraiser: Revival : solution du Labyrinth au choix final

Suivez Sunny dans le Labyrinth, échappez à la secte, puis utilisez la Genesis Configuration pour la retrouver. Plus tard, la porte de Charlotte vous envoie chercher une Hand, une Head et une Tongue sur trois parcours reliés. Cette solution vous guide à travers ces portes, le manoir, le club et l’usine, puis se termine avec Marlowe et le choix final.

Cette solution suit l’histoire de Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Elle révèle les solutions des énigmes et les fins. Elle ne couvre pas tous les objets à collectionner ni tous les succès.

Le Labyrinth et le repaire de la secte

Au début, dans le Labyrinth, suivez la voix de Sunny et les flammes bleu pâle. Placez-vous sur les dalles au sol pour ouvrir les portes temporisées, puis sprintez avant qu’elles se referment. Glissez sous l’obstacle bas quand le passage se resserre. Plus tard, lorsque des inscriptions attirent votre attention sur l’obscurité derrière vous, retournez-vous : le parcours change au lieu de s’arrêter au mur devant vous.

Continuez par le passage rouge et la séquence du cœur jusqu’à reprendre le contrôle avec la boîte. À la traversée brisée, absorbez la flamme bleue de son socle. Visez les blocs lumineux et déplacez-les pour former un passage praticable. Rejoignez Sunny et terminez la rencontre avec les Cenobites.

Quitter la chaise et atteindre la salle des vêtements

Après l’interrogatoire de la secte, utilisez l’interaction à côté de la chaise pour dégager l’instrument tranchant, puis coupez les points de suture qui vous retiennent. Fouillez la pièce avant de partir. Cloth et Chemicals permettent de fabriquer un Bandage ; ouvrez Crafting et fabriquez-en un lorsque le tutoriel apparaît.

Cherchez le Blemished Fragment dans le tiroir et prenez le Diamond sur la statue. Apportez les deux à la plaque marquée M359 et insérez-les dans ses cavités. Fouillez les tiroirs ouverts sur le parcours pour trouver un Lockpick. Sur une serrure simple, faites légèrement pivoter le crochet et testez doucement la serrure. Si elle résiste, relâchez la pression et changez l’angle au lieu de forcer.

Passez les cages et la zone d’opération, déverrouillez l’accès à l’échelle et montez dans la salle des vêtements. Prenez la clé et sauvegardez au symbole lumineux sur le mur. Rangez vos armes de réserve dans le stockage voisin avant de récupérer davantage d’équipement à l’hôpital.

Le crâne, la Tongue Key et la carte de Bruno

Faites tourner le crâne sur le bureau et appuyez sur les épingles à tête rouge. Vérifiez le sommet, l’arrière et les deux côtés, y compris les épingles près du fil barbelé, pour n’en oublier aucune. Les épingles marquées s’enfoncent quand vous appuyez dessus. Une fois toutes enfoncées, le crâne s’ouvre et révèle la Tongue Key. Prenez-la avant de quitter le bureau.

Le dessous du crâne, avec une épingle à tête rouge et l'invite Press
Faites tourner le crâne pour chercher les épingles marquées sur sa face inférieure. Image vidéo à 00:22:52. Images : MKIceAndFire.
Le côté du crâne, avec une épingle à tête rouge sous le fil barbelé
Vérifiez sous le fil barbelé ainsi que sur le sommet exposé. Image vidéo à 00:22:56. Images : MKIceAndFire.
La Tongue Key révélée après l'énigme du crâne
Récupérez la Tongue Key révélée par le crâne. Image vidéo à 00:23:04. Images : MKIceAndFire.

Utilisez la Tongue Key pour atteindre la pièce de Bruno. Restez derrière les meubles pendant qu’il se déplace autour du tableau. Attendez qu’il tourne le dos, récupérez la carte et revenez par les mêmes abris. Le lecteur de carte permet de sortir ; inutile de combattre Bruno ici.

Dans le couloir suivant, rempli d’œuvres d’art, le code du meuble verrouillé est 9901. L’œuvre voisine donne l’indice. Prenez les provisions à l’intérieur, utilisez le point de sauvegarde et entrez dans le passage où apparaît Chatterer.

Échapper à Chatterer et ouvrir la sortie de l’hôpital

Courez dès le début de la poursuite. Suivez le couloir dégagé, baissez-vous sous les chaînes suspendues et utilisez l’invite pour vous débattre lorsque Chatterer vous attrape à l’obstacle. Une fois libéré, détournez-vous de lui et sprintez dans le passage ouvert. Prenez les marches et continuez jusqu’à la sortie.

Après la poursuite, prenez le couteau et utilisez les passages bas et les meubles pour arriver derrière les ennemis isolés. La machette offre une attaque de mêlée plus puissante, mais elle peut s’user. Réparez une arme de mêlée abîmée avec un Basic Repair Kit depuis l’inventaire au lieu de jeter une arme que vous souhaitez garder.

Lisez le livre sur le parcours à travers les chambres de l’hôpital. À la porte Exit verrouillée, récupérez la lampe de poche et lisez la note qui vous envoie à la Room 206. Entrez dans la Room 206 et appuyez sur le bouton vert de son panneau électrique. Revenez à la porte Exit, désormais ouverte, et prenez le pistolet sur le corps de l’autre côté. Le code du meuble de la zone médicale est 9891 si vous souhaitez récupérer ses provisions avant la chapelle.

La porte de l'hôpital portant le numéro 206
Cherchez la Room 206 lorsque la note à la porte Exit verrouillée vous renvoie en arrière. Image vidéo à 00:32:20. Images : MKIceAndFire.

L’obélisque de Leviathan et la première clé du club

Combattez dans la chapelle et fouillez le bureau au-delà pour trouver le Leviathan Tip. Insérez cette pointe dans l’obélisque. Faites tourner ses différentes sections jusqu’à ce que les marques rouges forment un motif continu sur toute la hauteur. Lorsqu’il s’ouvre, récupérez le S&M Duckie et placez-le dans la cavité en forme de canard. Cela ouvre l’escalier en dessous.

L'obélisque dont les marques rouges se rejoignent entre les sections pivotantes
Vérifiez la continuité du motif rouge sur l’obélisque avant de récupérer le Duckie. Image vidéo à 00:40:20. Images : MKIceAndFire.

À la porte VIP du club, le garde vous envoie vers une femme en blanc. Elle demande trois objets : une barre d’écartement sur le sol de la pièce verte, une palette sur un pouf après une autre arche ovale et un godemichet sur une étagère de la pièce éclairée en rose. Apportez-les et terminez l’interaction pour recevoir la Bunny Key. Ouvrez la porte VIP, suivez le couloir, puis revenez par la pièce nouvellement accessible. Utilisez le point de sauvegarde et interagissez avec le tas de vêtements pour vous déguiser.

Le cimetière et le pilier de Sunny

Rencontrez Zora sur le parcours des égouts et utilisez sa boutique et son stockage avant de repartir. Lorsque la Genesis Configuration peut déplacer les objets surlignés, visez les surfaces bleues pour bouger les obstacles et les plateformes. Elle transporte aussi une flamme de sa source à une cible. Repérez le contour bleu : un élément ordinaire du décor ne réagira pas comme un bloc mobile.

Dans la zone électrique inondée, rampez dans les tuyaux latéraux et grimpez sur les caisses pour rester hors de l’eau. Atteignez le générateur par le tuyau suivant. Son interrupteur transfère le courant entre les sections : détournez-le de l’eau que vous devez traverser. Plus loin, prenez la Van Key sur le corps derrière l’ennemi en armure. Ouvrez les portes arrière du fourgon et traversez-le pour atteindre les bois.

Charlotte vous poursuit dans les bois. Courez sur le sentier dégagé en surveillant les pièges à ours au sol. Si l’un d’eux vous attrape la jambe, effectuez l’interaction pour vous libérer et soignez la blessure avant de sprinter à nouveau. Le chemin mène au cimetière et à sa petite maison.

La maison et la remise du cimetière

Entrez dans la maison et cherchez la Shed Key près du lit. La note à côté donne l’indice de date pour le coffre : saisissez 9606. Prenez son contenu, ressortez et déverrouillez la remise. Récupérez l’insert à l’intérieur et rapportez-le à la porte correspondante du cimetière.

Lors de la confrontation suivante, utilisez la flamme suspendue contre Charlotte. Tirez sur le support au-dessus d’elle lorsqu’elle se trouve dessous, puis passez par la sortie qui devient accessible. Cette rencontre vous ramène dans le Labyrinth et ne met pas fin à la poursuite.

Traverser le Labyrinth en mouvement

Observez les pièges tournants depuis une alcôve avant d’entrer sur leur trajectoire. Avancez derrière un piège qui vient de passer et gagnez le renfoncement suivant au lieu de courir au milieu. Dans la pièce qui ressemble à une salle de bains, examinez le reflet et brisez le miroir pour révéler le passage.

À la poutre brisée, visez les panneaux bleus de la structure circulaire devant vous et faites pivoter la traversée pour la mettre en place. Suivez le Hell Priest en bas des escaliers et à travers les pièces qui se répètent. Interagissez avec la chaise lorsque le passage se ferme : elle ouvre la porte suivante. Après le point de sauvegarde, passez sous le mur bas et récupérez l’amélioration Suffering sur son socle.

La pièce aux plantes rouges vous fait parcourir une courte boucle. Prenez le tunnel indiqué par la torche bleue et accroupissez-vous dans les lianes. À votre retour, empruntez le tunnel ouvert suivant et recommencez jusqu’à ce que le centre de la pièce change et révèle une ouverture rouge. Descendez-y.

Pendant la poursuite de Chatterer, faites glisser le cube supérieur sur le côté et soulevez celui du bas pour passer. Dans la cellule, interagissez avec l’homme assis pour continuer. Après la poursuite suivante, déplacez un cube sur l’interrupteur mural pour ouvrir la porte derrière vous. Passez-la en courant et suivez les ruines, en vous accroupissant sous les passages bas, jusqu’au pilier de Sunny.

Au pilier de Sunny, examinez la cavité. Changez la forme de la Genesis Configuration et faites-la tourner pour correspondre à la silhouette, puis confirmez l’insertion. Le pilier s’effondre après la séquence et l’objectif suivant vous renvoie là où Sunny a été enlevée.

La Genesis Configuration devant la cavité lumineuse du pilier de Sunny
Faites correspondre la boîte au contour de la cavité, puis confirmez l’insertion. Image vidéo à 01:41:10. Images : MKIceAndFire.

Les portes Hand, Head et Tongue

Commencez au manoir pour trouver la Hand destinée à la première statue incomplète. Sa porte mène à la cabane et à la Head. La porte de la Head conduit vers le puits et la Tongue. Rapportez chaque partie du corps à sa statue, puis insérez la Genesis Configuration dans la cavité de sa poitrine.

Le manoir : deux figurines et la Hand

Au manoir, trouvez les Bolt Cutters et coupez la chaîne à l’entrée de la cave. Affrontez Bruno en dessous, puis suivez la conversation dans le hall principal. Zora est présente ici ; refaites vos provisions avant d’explorer les pièces à l’étage.

Le présentoir du hall nécessite deux figurines. L’une provient de l’énigme des roses dans le bureau. Examinez le dessin de rose sur la table, puis faites tourner les trois disques de fleurs superposés pour le reproduire. Servez-vous des espaces triangulaires sombres dans les pétales pour déterminer leur orientation. Lorsque les formes s’alignent, le compartiment s’ouvre et vous donne la Marlowe Figurine.

Trois disques de roses superposés, avec des espaces triangulaires entre les pétales
Comparez les espaces triangulaires sombres des trois disques de roses. Image vidéo à 02:03:40. Images : MKIceAndFire.

Le code du meuble de la salle de musique est 1966. Récupérez le Winding Handle, apportez-le au gramophone de la salle à manger et remontez le mécanisme. Prenez la Bruno Figurine dans le compartiment ouvert. Placez les deux figurines dans le présentoir du hall pour obtenir la Hand et la Resurrection Key.

Prendre la Hand déclenche le combat de confinement du manoir. Éliminez les ennemis avant d’essayer de partir. La pièce suivante se remplit de gaz et contient trois statues encapuchonnées ; son tableau indique les poses à reproduire.

Le tableau de la pièce au gaz, avec trois personnages encapuchonnés portant un bâton, un serpent et une balance
Prenez ce tableau comme modèle pour les trois statues. Image vidéo à 02:09:22. Images : MKIceAndFire.
  1. Comparez les statues au tableau avant de faire pivoter leurs bras.
  2. Redressez le bâton du personnage qui le porte.
    La statue encapuchonnée tenant son bâton verticalement
    Statue au bâton : laissez le bâton vertical. Image vidéo à 02:09:27. Images : MKIceAndFire.
  3. Relevez le serpent du personnage central pour reproduire la pose verticale du tableau.
    La statue encapuchonnée tenant le serpent enroulé à la verticale
    Statue au serpent : relevez le serpent dans cette position verticale. Image vidéo à 02:09:34. Images : MKIceAndFire.
  4. Équilibrez la balance pour que ses deux plateaux soient à la même hauteur. Le tableau s’ouvre lorsque les trois statues reproduisent ses poses.
    La statue encapuchonnée à la balance, avec les deux plateaux à la même hauteur
    Statue à la balance : alignez les deux plateaux pour terminer l’ensemble. Image vidéo à 02:09:39. Images : MKIceAndFire.

Passez à travers le tableau dès qu’il s’ouvre. Dans la pièce derrière, prenez la Bedroom Key sur le bureau et passez par la sortie dissimulée. Utilisez la clé à l’étage, fouillez près du journal dans la chambre et prenez la Security Card. Revenez à l’entrée et utilisez la carte sur le lecteur à côté de la porte principale.

De retour à la première statue, placez la Hand et résolvez la cavité en forme de boîte en modifiant et en tournant la Genesis Configuration. Une fois la porte ouverte, suivez le chemin vers la cabane. Si des ennemis interrompent l’interaction, éliminez-les avant de revenir à la statue.

La cavité de la porte Hand et la Genesis Configuration pendant l'énigme de forme
Porte Hand : vérifiez la forme et la rotation à l’aide de la silhouette autour de la boîte. Image vidéo à 02:15:10. Images : MKIceAndFire.

La cabane : survivre à l’attaque et prendre la Head

La Head se trouve dans la cabane. La prendre attire des assaillants aux portes et aux fenêtres. Utilisez les planches fournies pour fermer les ouvertures, puis passez de l’une à l’autre à mesure que les ennemis les défoncent. Les pièges à ours peuvent protéger une entrée pendant que vous rechargez ou réparez une autre ouverture ; posez-les là où un assaillant doit marcher, pas au milieu de votre propre parcours.

Après l’attaque, cherchez le Crank Handle sous la cabane. Apportez-le au treuil du pont et actionnez-le pour relever la traversée. Revenez à la statue Head, insérez la Head et changez la forme de la Genesis Configuration pour sa cavité. Le parcours suivant introduit le pouvoir du feu et mène au puits.

La porte Head avec sa cavité lumineuse et les commandes de la boîte
Porte Head : cette cavité a un contour différent de celui de la porte Hand. Image vidéo à 02:23:00. Images : MKIceAndFire.
La Genesis Configuration portant une flamme pendant un combat au cimetière
Transportez une flamme dans la Genesis Configuration et projetez-la sur les ennemis. Capture officielle Steam, Saber Interactive.

Le puits : trois blocs, la Tongue et le tableau de fusibles

Récupérez les trois blocs du puits dans les environs. Fouillez l’aire de jeux, le bateau et la pagode. Au quai, utilisez le treuil pour rapprocher le bateau avant de récupérer son objet. Rapportez les trois pièces au mécanisme du puits.

Insérez les pièces et faites tourner les sections de l’image. L’image finale montre un passage du Labyrinth qui s’enfonce au loin : les lignes de perspective doivent se prolonger sans rupture entre les sections, avec l’entrée sombre au fond. Appuyez-vous sur les contours architecturaux évidents plutôt que sur la couleur de la pierre. Le mécanisme s’ouvre lorsque l’image est raccordée.

L'image résolue du puits, avec des lignes architecturales fuyant vers le centre
Solution du puits : prolongez les lignes de perspective entre les quatre sections de l’image. Image vidéo à 02:34:05. Images : MKIceAndFire.

Éliminez les ennemis autour du puits, puis descendez son échelle. Prenez la Tongue sur le bureau après la salle du rituel. Au tableau de fusibles, suivez chaque câble sur le panneau et tournez les connecteurs pour relier les couleurs identiques. Vérifiez les connexions rouges, bleues et orange aux deux extrémités avant de quitter le panneau.

Le tableau de fusibles aux câbles rouges, bleus et orange raccordés, avec des voyants verts
Suivez les câbles rouges, bleus et orange sur le tableau de fusibles résolu. Image vidéo à 02:37:25. Images : MKIceAndFire.

Prenez la sortie rétablie et revenez à la dernière statue. Placez la Tongue, changez la boîte pour correspondre à la cavité et confirmez. La porte terminée mène à l’arène de Charlotte. Passez chez Zora sur le trajet du retour si vous avez besoin de munitions ou de soins avant d’entrer.

La cavité de la porte Tongue avec la Genesis Configuration déployée devant elle
Porte Tongue : changez la forme de la boîte et tournez-la pour l’adapter à cette cavité. Image vidéo à 02:42:10. Images : MKIceAndFire.

Charlotte et le retour auprès de Sunny

Charlotte réduit rapidement la distance. Gardez de l’espace derrière vous, esquivez son approche et tirez une fois son attaque engagée. Utilisez la Genesis Configuration pour prendre les flammes des torches de l’arène et la brûler. Les voitures de police contiennent aussi des bonbonnes de gaz, et vous pouvez abattre les flammes suspendues pour mettre le sol en feu.

Lorsque Charlotte disparaît, tuez les ennemis ordinaires qui la remplacent pour la faire revenir. Utilisez Banish sur un ennemi affaibli lorsqu’il brille en bleu pour récupérer Health et Suffering. Lorsque Charlotte brille en bleu, approchez-vous et utilisez Banish sur elle aussi, puis prenez Charlotte’s Heart.

Maintenir la porte ouverte avec un cube

Descendez le nouvel escalier et suivez le Labyrinth au-delà des pièges à pointes. À la dalle au sol, la porte devant vous ne reste levée que tant que vous vous tenez dessus. Depuis la dalle, utilisez la boîte pour déplacer l’un des cubes de l’autre côté de la porte dans son ouverture. Il doit se trouver sous la porte descendante afin qu’elle ne puisse pas se fermer complètement.

Écartez le second cube. Quittez la dalle et laissez la porte reposer sur le premier cube, puis faufilez-vous. Si elle se ferme, remontez sur la dalle et poussez le premier cube davantage sous la porte.

Un cube maintenant la porte de pierre relevée, avec un passage à côté
Gardez un cube sous la porte et libérez l’espace à côté pour vous faufiler. Image vidéo à 02:51:40. Images : MKIceAndFire.

Au piège suivant, soulevez le plafond avec la boîte et courez pendant qu’il reste levé, en évitant les pointes au sol. Vous arrivez alors à une série de souvenirs de l’appartement.

L’appartement se répète

Lisez le livre sur la table à manger dans le premier appartement. Dans la boucle suivante, examinez le téléphone. Posez-le et attendez une nouvelle vibration, puis rouvrez-le pour lire les nouveaux messages. Prenez la photographie dans l’imprimante avant de monter.

Au passage suivant, lisez la note près de la lampe qui clignote. Retournez-vous vers les doubles portes désormais ouvertes et examinez la boîte métallique sur la table. Montez à nouveau. Dans la version rouge du couloir, lisez la note suivante, entrez dans la pièce au pied de l’escalier, écartez le rideau et interagissez avec la poupée.

Prenez l’escalier et parcourez encore une fois le couloir pour retrouver Sunny. Donnez-lui Charlotte’s Heart. Si vous tournez toujours dans le même appartement, revérifiez le livre, les messages, la photographie, la boîte métallique ou la poupée de la boucle actuelle ; monter à l’étage ne remplace pas l’interaction requise.

Le club et la Sister of Mercy

De retour au club, le chemin vers Marlowe passe par les salons privés. Ouvrez le meuble avec 1952 et prenez la Snake Key. Utilisez-la à la porte portant l’emblème du serpent. Fouillez la pièce suivante pour trouver le Voyeur Ticket et utilisez-le pour entrer dans la zone d’observation.

La créature après la salle d’observation vous donne l’insert nécessaire à la porte suivante. Récupérez-le après le combat et revenez à l’entrée de l’œilleton. Sur le portrait rotatif, tournez la tête vers la gauche pour ouvrir le passage. Zora est proche de cette partie du parcours : organisez votre inventaire avant que la Sister of Mercy prenne la boîte.

Récupérer la Genesis Configuration

Accroupissez-vous derrière les meubles pendant que la Sister garde la boîte. Avancez lorsqu’elle se détourne, récupérez-la et partez par le passage ouvert. Contournez les débris de verre à côté de son parcours de patrouille pour ne pas révéler votre position.

Le Labyrinth suivant contient une plateforme segmentée. Faites tourner ses sections pour former une passerelle continue, traversez-la et continuez par la pièce à la chaise et à la télévision. Utilisez les pilules pour passer la séquence suivante, puis entrez par la porte blanche. La rencontre avec Chatterer se termine par une nouvelle rencontre avec le Cenobite qui accorde Hellchains.

Hellchains consomme Suffering. Gardez-en assez pour le prochain boss : lorsque le jeu affiche Insufficient Suffering, l’attaque ne se déclenche pas. Utilisez Banish sur les ennemis ordinaires vulnérables et les ressources disponibles sur le parcours avant d’entamer la rencontre suivante.

La statue en forme d’oreille, les blocs d’image et le Hobby Horse

La statue en forme d’oreille propose une autre énigme d’épingles. Appuyez sur celle en bas à droite, celle du haut, celle au milieu à droite et celle de gauche pour obtenir l’Embossed Block. Apportez-le au mécanisme d’image et faites tourner les quatre sections pour reproduire la grande œuvre voisine. Comparez les contours qui passent d’une section à l’autre ; un visage reconnaissable peut encore être à l’envers par rapport au reste.

Le code du meuble facultatif dans la salle de bains privée est 1923. Pour poursuivre le parcours principal, fouillez sous le bureau endommagé, puis descendez l’échelle. Prenez le Hobby Horse et placez-le dans la cavité correspondante pour ouvrir les Swinger Rooms.

Tuez la créature à l’intérieur et récupérez le Gagged Skull. Revenez à la porte décorée de trois crânes et insérez-le. Refaites vos provisions avant de gagner la Dance Room, où commence le combat contre la Sister of Mercy.

Vaincre la Sister of Mercy

Gardez la Sister en vue et déplacez-vous sur la piste de danse pendant ses attaques. Utilisez les piliers et les meubles pour couper sa ligne d’attaque lorsque la pièce devient rouge. Tirez pendant les ouvertures entre ses attaques, puis utilisez Hellchains lorsqu’elle est exposée et que vous avez assez de Suffering.

La Sister of Mercy au centre de la piste de danse, entre des piliers
Gardez la Sister en vue et utilisez les piliers de la pièce en vous déplaçant entre les attaques. Image vidéo à 03:29:30. Images : MKIceAndFire.

Le combat continue après la première séquence Hellchains. Cassez les caisses de provisions pour récupérer des munitions entre les attaques, continuez à vous déplacer pendant l’enchaînement suivant et réutilisez Hellchains à la prochaine ouverture. Lorsqu’elle tombe, approchez-vous et terminez l’interaction finale. Prenez son Heart et suivez le Labyrinth jusqu’à Sunny pour le lui remettre.

Une caisse de provisions brisée, avec des munitions de SMG, de pistolet et de fusil à pompe à ramasser à l'écran
Cassez les caisses de provisions pour refaire le plein de munitions pendant le combat contre la Sister. Image vidéo à 03:30:45. Images : MKIceAndFire.

L’usine, Bruno et les cloches

À la traversée après Sunny, cachez-vous derrière les hauts piliers lorsque le rayon de Leviathan balaie la zone. Relevez le pilier surligné suivant avec la Genesis Configuration, puis abritez-vous derrière. Recommencez jusqu’à atteindre la porte au fond. Laissez la flamme bleue dans son support jusqu’à avoir traversé le pont qu’elle alimente.

Un haut pilier surligné, avec la porte éclairée en bleu au fond
Relevez le pilier suivant, abritez-vous derrière et progressez vers la porte au fond. Image vidéo à 03:34:40. Images : MKIceAndFire.

Écoutez Bruno et Marlowe à travers les barreaux, puis suivez le parcours de maintenance jusqu’à Zora et l’usine. Au monument de l’usine, interagissez avec la cavité en forme de boîte et récupérez le Heart-Shaped Inset. Utilisez-le pour entrer dans la zone Pig Blues.

La cloche manquante et le second combat contre Bruno

Il manque une cloche au mécanisme. Fouillez les pièces suivantes pour trouver le mécanisme de remontage et la boîte à musique. Remontez-la pour libérer la cloche manquante, puis revenez vers la salle des cloches. Bruno vous intercepte avant que vous puissiez terminer l’énigme.

Combattez-le en tournant autour des obstacles de la pièce. Utilisez le feu pour maintenir la pression sans rester à portée de sa prise. Le combat se déplace dans une autre pièce ; suivez ce parcours et continuez à le blesser. Lorsqu’il prend la Genesis Configuration, la rencontre change et vous permet de revenir aux cloches.

Insérez la cloche manquante, puis réorganisez les cinq cloches selon les mots mis en évidence sur la plaque. De gauche à droite, l’ordre final est masque souriant, crâne, serpent enroulé, Genesis Configuration, groupe de personnages. Sélectionnez une cloche puis sa destination pour échanger leurs positions. Si la porte reste fermée, comparez les symboles de toute la rangée ; l’énigme demande de les placer correctement, pas de jouer une mélodie.

Cinq cloches dans l'ordre : masque souriant, crâne, serpent enroulé, boîte et personnages
Ordre des cloches, de gauche à droite : masque souriant, crâne, serpent enroulé, Genesis Configuration, personnages. Image vidéo à 04:01:58. Images : MKIceAndFire.

Entrez dans la pièce ouverte et prenez l’Elevator Key. Revenez au monument de l’usine et déverrouillez l’ascenseur. Bruno rend la boîte pendant la séquence suivante, ce qui vous permet d’utiliser à nouveau ses pouvoirs dans les égouts.

Les égouts et Marlowe

Les créatures des égouts attaquent dans des passages étroits : gardez de l’espace pour reculer hors de portée de leurs membres. Aux plateformes électrifiées, utilisez les commandes murales pour couper le courant avant d’entrer dans l’eau. Vérifiez l’absence d’étincelles dans toute la section inondée avant de gagner la commande suivante.

Fouillez les corps près du pont pour trouver le Lever. Insérez-le dans le mécanisme du pont et actionnez-le pour déployer la traversée. Des ennemis arrivent dans cette zone ; éliminez l’attaque immédiate avant de traverser un pont étroit sans place pour esquiver. Continuez jusqu’à la rencontre avec le Cenobite, puis passez chez Zora pour le dernier arrêt à la boutique.

Viser les personnages sur la tête de Marlowe

Surveillez les petits personnages humains qui émergent de la tête de Marlowe. Tirez sur eux lorsqu’ils sont exposés, puis visez Marlowe avec Hellchains pendant l’ouverture. Gardez vos munitions pour ces personnages au lieu de tirer sans arrêt dans son corps.

Un petit personnage humain exposé au-dessus de la tête de Marlowe
Tirez sur le petit personnage qui sort de la tête de Marlowe avant l’ouverture pour Hellchains. Image vidéo à 04:41:00. Images : MKIceAndFire.

La phase suivante ajoute des pièges mobiles. Sortez les blocs surlignés du sol et placez-les sur sa trajectoire de charge. Écartez-vous pour qu’il percute l’obstacle. Utilisez la boîte sur les pièges tournants lorsqu’ils apparaissent, puis envoyez-les vers lui. Lorsque des blocs à pointes sont suspendus au-dessus, faites-en tomber un en tirant pendant qu’il passe dessous.

Un piège d'arène surligné en bleu, soulevé avec la Genesis Configuration
Utilisez la boîte pour soulever les pièges surlignés de l’arène et les diriger vers Marlowe. Image vidéo à 04:42:10. Images : MKIceAndFire.

Surveillez à nouveau sa tête après ces attaques. Tirez sur le personnage exposé suivant et utilisez Hellchains pendant la seconde ouverture. Lorsque Marlowe est à terre et devient vulnérable à Banish, achevez-le avec la boîte et prenez son Heart. Empruntez le couloir nouvellement ouvert vers Sunny et donnez-lui le Heart.

L’évasion finale et les deux choix

Après la séquence avec Sunny, courez dans le couloir rouge et baissez-vous sous les chaînes. Mettez la première plateforme surlignée en bleu en place avec la Genesis Configuration, puis traversez immédiatement. Le pont s’effondre derrière vous et des piliers tombants bloquent le chemin devant.

Continuez à courir jusqu’à l’escalier brisé. Utilisez la boîte pour rapprocher les sections surlignées et reformer un escalier continu, puis montez. Après la chute dans le couloir de l’hôpital, traversez-le en courant et suivez le tunnel de chair jusqu’à la rencontre finale.

Lorsque l’objectif devient Make your choice, Fallen se tient derrière le mur brisé. Approchez-vous d’elle pour accepter l’offre des Cenobites. Pour la refuser et rester humain, visez Fallen avec la Genesis Configuration et attaquez-la. Les deux actions mènent à des scènes de fin différentes.

Fallen derrière le mur brisé tandis que l'objectif affiche Make your choice
Le choix final commence ici : approchez-vous de Fallen pour accepter, ou attaquez-la avec la boîte pour refuser. Image vidéo à 04:57:40. Images : MKIceAndFire.

Accepter l’offre débloque Experience Beyond Limits ; la refuser débloque Human After All. Pour voir l’autre fin, chargez la sauvegarde automatique précédant ce choix et effectuez l’autre action. Conservez cette sauvegarde jusqu’à avoir terminé les deux scènes.