Pour ouvrir la salle dorée HxM dans Order of the Sinking Star, débloquez le miroir doré dans The Mirror Isles, ouvrez le chemin descendant dans Heroes 3: Bard, Druid et repositionnez le cristal jaune pour ouvrir trois barrières. Dans la salle, le Trader et le Wizard doivent créer un passage, réorganiser trois monstres et atteindre des téléporteurs distincts. Deux autres énigmes au-delà de la salle ouvrent les routes vers Heroes and Water et Heroes and Mirrors.
Commencez après avoir terminé toutes les séries d’énigmes du deuxième écran de Mirror Isles et ouvert la barrière bleue dans Heroes 3: Bard, Druid. Les indications ci-dessous couvrent la chaîne de miroirs restante, l’énigme d’accès au nord, HxM et les deux énigmes de sortie. Il faut avoir terminé les salles précédentes des deux campagnes de départ.
Avant de rejoindre la salle dorée
The Mirror Isles se trouve à l’est du Crossroads. The Hearty Heroes of Hauling se trouve au nord, avec Heroes 3: Bard, Druid sur son quatrième écran. Vous devez progresser sur les deux routes : débloquer le miroir doré à l’est laisse encore l’accès nord à dégager, tandis que le chemin nord mène à une rive en face de ce miroir.
Dans les indications suivantes, gauche, droite, haut et bas se rapportent à la grille de l’écran. « Quatre cases à droite » signifie un déplacement de quatre cases. « Jusqu’au mur » signifie continuer jusqu’à ce que le mur vous arrête. Commencez chaque énigme dans sa configuration initiale ; si vous avez déjà déplacé ses miroirs ou cristaux, recommencez cette salle avant de suivre la séquence.
Les couleurs permettent de reconnaître les héros utilisés ici : le Warrior (guerrier) porte du rouge, le Thief (voleur) du vert, le Wizard (magicien) du violet et le Trader (marchand) de l’orange. Le Warrior pousse, le Thief tire et le Wizard échange sa place avec l’objet ou le personnage dans la direction indiquée. Le Trader fait passer des objets ou lui-même à travers les miroirs. Dans les sections consacrées au Wizard, marcher jusqu’à une case et effectuer un échange sont deux instructions distinctes.
La route de l’est : débloquer le miroir doré
Terminer les séries d’énigmes du deuxième écran de Mirror Isles libère le cristal rose sur l’île inférieure. Déplacez ce cristal à gauche, en bas, de deux cases à droite, en bas, puis de quatre cases à droite. Il doit maintenant se trouver sous le miroir, sur la branche centrale de l’île inférieure. Faites passer le cristal par le miroir depuis cet emplacement. Amenez ensuite le Trader au bout de la branche supérieure de l’île et faites-le passer de l’autre côté par le miroir. Pousser le cristal vers le haut relie cette île à l’écran suivant.
La première énigme de cet écran libère un autre miroir sur la carte générale. Ses deux miroirs permettent alors d’atteindre l’île à gauche. Passez à l’écran suivant sur la gauche ; les trois dernières énigmes y libèrent le miroir doré.
Le premier passage à deux miroirs
- Déplacez le miroir de la plateforme inférieure d’une case à droite, vers le haut jusqu’au mur, puis d’une case à droite. Faites un pas à gauche et passez par le miroir jusqu’à la plateforme supérieure.
- Sur la plateforme supérieure, déplacez son miroir d’une case en haut, d’une case à gauche, vers le bas jusqu’au mur, puis à gauche jusqu’au mur. Marchez de deux cases à droite, puis passez à travers les deux miroirs pour revenir à la plateforme inférieure.
- Marchez d’une case en bas, de six cases à gauche et d’une case en haut. Utilisez de nouveau la chaîne de miroirs ; vous arrivez cette fois sur la plateforme du téléporteur.
Le deuxième passage par les miroirs est un retour. Laissez le miroir supérieur à sa nouvelle place lorsque vous redescendez ; l’approche finale utilise la même configuration depuis une autre case.
L’énigme des trois îles
- Déplacez le miroir central de quatre cases en haut et de quatre cases à gauche. Marchez de six cases à droite. Passez par les miroirs pour arriver près du miroir inférieur.
- Poussez la pierre vers le haut pour relier l’île inférieure et l’île centrale. Déplacez le miroir inférieur de cinq cases à droite, de six cases en haut et d’une case à gauche.
- Revenez sur l’île inférieure. Placez-vous dans la colonne du miroir central et utilisez la chaîne pour atteindre l’île supérieure.
- Poussez la pierre supérieure vers le bas pour relier l’île supérieure et l’île centrale.
- Déplacez le miroir qui était initialement sur l’île inférieure d’une case en bas, puis à gauche jusqu’au mur. Déplacez le miroir qui était initialement sur l’île supérieure d’une case à droite, de trois cases en bas, puis à gauche jusqu’au mur.
- Revenez sur l’île inférieure, alignez-vous avec la colonne du miroir central et passez par la chaîne jusqu’au téléporteur.
Repérez les miroirs d’après leur emplacement initial. Le miroir inférieur change d’île pendant la séquence : les instructions suivantes désignent toujours ce même miroir, même après l’avoir transporté vers le haut.
Les deux miroirs remontés
- Marchez d’une case en haut et passez par le miroir jusqu’à l’île centrale.
- Marchez de cinq cases à gauche, de trois cases en bas et de deux cases à gauche. Utilisez le miroir pour atteindre l’île de gauche.
- Poussez le miroir supérieur de quatre cases en haut et le miroir inférieur de trois cases en haut.
- Placez-vous sur la ligne du miroir supérieur et marchez à droite jusqu’au bord. Passez par le miroir pour revenir à l’île centrale.
- Alignez-vous encore avec la ligne du miroir supérieur, marchez à droite jusqu’au bord et passez par le miroir jusqu’au téléporteur.
Les deux miroirs doivent être déplacés avant de quitter l’île de gauche. Remonter seulement celui du haut laisse la configuration de retour inachevée : vérifiez le déplacement de trois cases du miroir inférieur avant le premier retour par le miroir.
Le cristal comme point d’arrivée près de la sortie
- Déplacez le miroir supérieur d’une case à gauche et de quatre cases en bas. Déplacez l’autre miroir d’une case à gauche et d’une case en bas.
- Placez-vous dans la colonne du premier miroir, marchez vers le haut jusqu’au bord et suivez la chaîne de miroirs jusqu’à l’île avec le cristal.
- Déplacez le cristal d’une case en haut, de deux cases à gauche et de deux cases en haut. Il doit occuper la case supérieure gauche de cette île.
- Placez-vous dans la colonne du deuxième miroir. Revenez par la chaîne sur l’île d’où vous venez.
- Poussez le miroir de gauche d’une case en bas. Déplacez l’autre miroir d’une case en haut et d’une case à gauche, puis faites passer le cristal à travers. Le cristal s’enfonce dans l’eau juste au-dessus de l’île de sortie.
- Déplacez le miroir supérieur d’une case à gauche. Marchez vers le haut jusqu’au bord et utilisez l’autre miroir pour arriver sur le cristal immergé. De là, rejoignez le téléporteur.
Le cristal immergé est la case d’arrivée de votre dernier passage par le miroir. Avant d’envoyer le Trader, vérifiez que le cristal se trouve dans l’eau au-dessus de l’île du téléporteur. Terminer cette série débloque le miroir doré sur la carte générale.

La route nord : ouvrir le chemin sous le monstre qui attaque à distance
Dans Heroes 3: Bard, Druid, repérez le monstre qui attaque à distance sur la droite et entrez dans l’énigme unique située dessous. La résoudre ouvre le chemin descendant vers la rive face au miroir doré. Si le monstre bloque encore votre approche, déplacez le cristal rouge de la carte générale depuis le coin supérieur gauche : entrez dans l’alcôve sous le cristal par l’ouverture du haut pour obtenir le pouvoir de Bard, allez à droite jusqu’au mur puis revenez à gauche, et poussez le cristal vers le bas en dépassant la série de gauche. Faites-le avancer à droite le long de la série inférieure, puis vers le haut à travers la barrière bleue, pour finir à droite du monstre.
Dans l’énigme en bas à droite, commencez par placer le Warrior, le Thief et le Druid dans le coin supérieur droit. Contrôlez Bard et marchez de deux cases en bas, de deux cases à droite, d’une case en haut, puis de trois cases à gauche. Son déplacement place le monstre sur le bouton jaune supérieur droit.
- Utilisez le Druid pour transformer le Thief en cristal. Avec le Warrior, poussez ce cristal sur le bouton jaune juste sous le monstre.
- Transformez aussi Bard en cristal. Poussez son cristal sur le bouton jaune à gauche du monstre.
- Placez le Druid sur le bouton jaune inférieur gauche. La barrière jaune s’ouvre. Avec le Warrior, déplacez le cristal qui se trouve au-delà de cette barrière ouverte sur le bouton rose.
- Poussez le cristal sous le monstre de deux cases en haut. Rétablissez Bard à partir du cristal situé au-dessus du Druid.
- Déplacez Bard d’une case en bas, ce qui fait descendre les éléments voisins. Avec le Warrior, poussez la pile formée par le cristal et le monstre d’une case en haut.
- Déplacez Bard d’une case supplémentaire en bas. Le cristal restant se sépare du monstre. Utilisez le Druid pour rendre à ce cristal sa forme de Thief.
- Amenez les quatre héros sur leurs téléporteurs.
La dernière partie récupère les deux héros temporairement transformés en cristaux. En laisser un sous cette forme empêche la sortie à quatre. Rétablissez Bard avant ses deux déplacements vers le bas, puis le Thief après la séparation des éléments.

Déplacer le cristal jaune à travers les trois barrières
Après avoir ouvert le chemin nord, suivez-le vers le bas jusqu’à la rive face au miroir doré. Franchissez l’ouverture contenant la robe verte. Avec le pouvoir de traction, amenez le cristal jaune de trois cases en bas, d’une case à gauche, d’une case en bas et d’une case à droite, sur le bouton jaune inférieur. La première des trois barrières jaunes au-dessus de l’entrée de la robe s’ouvre.
- Franchissez cette première ouverture, puis faites passer le cristal jaune par le miroir. Sa nouvelle position ouvre la deuxième barrière.
- Franchissez la deuxième ouverture et renvoyez le cristal jaune par le miroir. Cela ouvre la troisième barrière.
- Suivez le chemin dégagé jusqu’à la salle dorée HxM.
Franchissez chaque ouverture avant de déplacer de nouveau le cristal. Vous utilisez le même cristal jaune à chaque ouverture. Si vous le renvoyez en restant sous la deuxième barrière, annulez ce passage du cristal, franchissez la deuxième ouverture, puis renvoyez-le.

Dans HxM : préparer le passage avec le Trader
Commencez avec le Trader orange. Le cristal violet et le miroir mobile créent le passage nécessaire à la séquence de monstres du Wizard.
- Faites passer le cristal violet par le miroir, puis poussez-le d’une case à gauche.
- Faites passer le Trader de l’autre côté par le miroir. Déplacez le miroir de deux cases à gauche, d’une case en bas et d’une case à droite. Il se trouve maintenant au-dessus du cristal violet. Faites passer le cristal à travers.
- Déplacez le miroir de deux cases à gauche pour le placer à droite du cristal, puis faites encore passer le cristal.
- Déplacez le miroir d’une case à droite. Poussez le cristal vers le bas pour accéder aux trois cases de terre en dessous.
- Déplacez le miroir d’une case à gauche et de cinq cases en bas pour le placer sur la case inférieure de cette bande de trois cases.
Terminez de placer le miroir avant de passer au Wizard. Le monstre que vous allez envoyer a besoin de cette configuration ; le même miroir le ramènera ensuite dans la salle.

Aligner les monstres avec le Wizard
Passez au Wizard violet. Identifiez les monstres du haut, du milieu et du bas avant d’en déplacer un. Celui du bas part d’abord par le miroir ; les deux autres doivent être repositionnés avant son retour.
Envoyer le monstre inférieur ailleurs
- Marchez vers le bas jusqu’au bord, puis de deux cases à droite pour vous arrêter sous le monstre inférieur. Échangez votre place vers le haut.
- Marchez à droite jusqu’au bord, puis en bas jusqu’au bord. Depuis la droite du monstre, échangez votre place vers la gauche.
- Rejoignez la droite du poteau face au miroir en marchant d’une case à gauche, de deux cases en haut, de quatre cases à droite et de deux cases en haut. Effectuez ces déplacements à pied, sans échange.
- Échangez votre place vers le bas avec le monstre, puis envoyez celui-ci à travers le miroir.
Déplacer le monstre central
- Marchez de trois cases à gauche pour vous placer en dessous, puis échangez votre place vers le haut.
- Marchez d’une case à droite, d’une case en bas, de deux cases à droite et de trois cases en bas jusqu’au coin inférieur droit. Échangez votre place vers la gauche.
- Marchez d’une case à gauche, de trois cases en haut et de quatre cases à droite, sans échange. Vous devez être au-dessus du monstre que vous venez de déplacer. Échangez votre place vers le bas.
Amener le monstre supérieur dans la même colonne
- Marchez à gauche jusqu’au bord, en haut jusqu’au bord, puis de trois cases à droite. Échangez votre place vers le bas avec le monstre supérieur.
- Marchez de trois cases à gauche et de deux cases en haut jusqu’au coin supérieur gauche. Échangez votre place vers la droite.
- Marchez de trois cases en bas et de trois cases à gauche pour vous placer sous le monstre. Échangez votre place vers le haut.
- Marchez à droite jusqu’au bord, puis de trois cases en bas et d’une case à droite. Échangez encore votre place avec lui vers la gauche.
Les deux monstres encore dans la salle doivent maintenant occuper la même colonne, avec une case vide entre eux. Vérifiez cet espacement, puis ramenez le troisième par le miroir. Les trois monstres se détruisent mutuellement.

Passez au Trader et poussez le miroir d’une case en bas. Placez ensuite le Wizard à droite du pilier sur la plateforme et échangez sa place vers la droite avec le Trader. Le Trader peut alors utiliser le téléporteur de gauche. Enfin, amenez le Wizard au coin inférieur droit de l’île supérieure et échangez sa place vers le bas avec le cristal près du téléporteur inférieur droit. Faites-le avancer sur cette sortie pour terminer la salle.
Terminer les deux énigmes au-delà de la salle dorée
Terminer l’énigme principale HxM libère un cristal sur la carte générale. Poussez-le vers le haut pour créer un pont vers la plateforme supérieure. Entrez dans la série de deux énigmes ; il faut terminer les deux pour accéder à Heroes and Water et Heroes and Mirrors.
Bouton bleu, bouton rose, puis de nouveau le bouton bleu
- Poussez le premier cristal sur le bouton bleu. Les barrières bleues échangent leurs positions actives.
- Rejoignez le cristal nouvellement accessible à gauche et poussez-le sur le bouton rose. Les barrières roses échangent également leurs positions.
- Revenez au cristal sur le bouton bleu et poussez-le vers le haut pour le retirer du bouton. Les barrières bleues échangent encore leurs positions, ouvrant la route vers le téléporteur de droite.
Terminez avec le bouton bleu vide. Si les deux boutons restent occupés, vous êtes encore dans la configuration intermédiaire : déplacez le cristal du bouton bleu vers le haut avant d’approcher la sortie droite.

Le dernier passage entre les îles
- Poussez le cristal vers le bas pour former le premier passage vers l’île inférieure gauche.
- Poussez le cristal supérieur à droite dans l’eau. Poussez le cristal restant par-dessus ce cristal immergé pour terminer le passage vers l’île inférieure centrale.
- Poussez le cristal suivant à droite, puis en haut, pour relier les îles inférieure centrale et supérieure centrale.
- Déplacez le cristal suivant de cinq cases en bas et de deux cases à droite pour ouvrir le passage vers l’île inférieure droite.
- Poussez la rangée de deux cristaux à gauche sur le passage terminé vers l’île inférieure centrale. Déplacez chacun de ces cristaux vers le haut jusqu’à l’île supérieure centrale.
- Utilisez ces deux cristaux pour créer le dernier passage vers le téléporteur.
La rangée de deux cristaux doit revenir vers les îles centrales. Transporter les deux éléments vers le haut depuis l’île inférieure centrale fournit le dernier passage ; les laisser sur l’île inférieure droite laisse le dernier vide non comblé. Après avoir atteint le téléporteur, revenez sur la carte générale pour emprunter la route désormais accessible de Heroes and Water ou Heroes and Mirrors.
