Commencez au Miner Diner, prenez la Diner Key dans la cuisine et récupérez les affaires de Walker dans la voiture à l’extérieur. Prenez une carte des Outskirts sur le panneau d’information en allant vers le Crimson Bear Motel. L’enquête vous conduit ensuite à la station de téléphérique de Downtown, où cinq cloches manquantes empêchent le départ vers Siah Kopa Mountain.
Cette solution suit l’histoire à travers Riverside, Union Apartments, Town Hall, Church Hill, les égouts, Thelend Broadcasting et le cauchemar final. Les dernières sections expliquent Leave, Rest et Live, avec les cinq Stars et les 25 Mementos nécessaires aux fins facultatives. Elle révèle des éléments de l’histoire. Le jeu présenté ici est Silver Pines de Wych Elm.
Miner Diner et le Crimson Bear Motel
Récupérer votre équipement et rejoindre Rodney’s General Store

Prenez la Car Key dans le diner, puis entrez dans la cuisine pour récupérer la Diner Key près de la radio. La radio de la cuisine peut recevoir la diffusion d’urgence sur 89.0. Le lavabo des toilettes contient une Locked Ring Box. Gardez-la pour la fin Rest. Ouvrez la sortie avec la Diner Key, répondez au téléphone public et déverrouillez le coffre de la voiture. Récupérez l’ID Badge, la photographie d’Eddie, la Camera et le dossier avant de marcher vers le motel.
Le portail du motel demande un numéro de client que vous ne connaissez pas encore. Le bureau d’accueil vous dirige vers Rodney’s General Store. Visitez d’abord la pharmacie, prenez l’Underpass Key dans l’arrière-salle et déverrouillez le passage sous la route. Accroupissez-vous pour traverser la clôture endommagée, puis utilisez les échelles et les rebords pour rejoindre le magasin.
Le congélateur de Rodney s’ouvre avec 2311 : la note donne 23 et le calendrier 11. Au-delà de la viande suspendue, un sac contient la Check-in Key. Ouvrez le congélateur et récupérez-la. Une créature interrompt le trajet de retour. Walker n’a pas encore d’arme à feu : repliez-vous par le chemin emprunté au lieu de tenter de tenir votre position. Dehors, prenez le Box Cutter sur le corps. Il découpe les barrières en tissu, notamment celle du passage de retour dans le souterrain.
La Check-in Key ouvre le bureau du motel. Fouillez son coffre à clés pour trouver le Motel Guest Ledger, puis cherchez l’entrée d’Eddie Velvet. Utilisez au portail le numéro inscrit à côté de son nom. Le numéro d’Eddie varie d’une partie à l’autre : celui d’une autre solution peut échouer, tandis que votre registre donne celui qu’il vous faut.
Rétablir le courant, gagner la Poolside Key et obtenir une arme

Prenez la carte du motel dans la boutique de souvenirs. Dans le sous-sol inondé, nagez jusqu’au fond pour récupérer un 40A Fuse, puis revenez à la boîte à fusibles à l’extérieur de la salle de jeux. Installez-le et activez les circuits de la boutique, des jeux et de l’accueil. Le stand de tir fonctionne désormais. Prenez des plombs au distributeur, touchez les cibles et récupérez la Poolside Key.
Déverrouillez le portail de la piscine et fouillez le vestiaire. La veste suspendue contient la carte d’accès de la Grizzly Suite. Utilisez-la à l’étage, puis ouvrez l’étui de guitare d’Eddie sur le lit. Il contient le revolver Snub .38, des munitions et la moitié d’une Torn Polaroid. Gardez ce fragment de photo pour un Memento plus tard.
Pour obtenir un fusil à pompe tôt dans la partie, utilisez un téléphone du motel pour appeler le 58883. Cet appel est lié à la femme qui pleure dans la Room 3 et mène au casier d’armes de la boutique de souvenirs. Entrez 6671 pour obtenir le W500. Rechargez avant de retourner dans les passages inférieurs du motel : l’affrontement du tunnel, plus tard dans ce chapitre, est plus facile avec les deux armes prêtes.
L’objet de la piscine et le Door Knob manquant

La porte du sous-sol marquée d’un palmier n’a pas de poignée. Prenez le Pool Net dans la pièce accessible après que la créature a traversé le mur près de la suite. À la piscine, utilisez le filet sur l’évacuation pour récupérer le Grime Covered Object. Y mettre la main déclenche le piège.
Entrez dans la Room 5, découpez la barrière en tissu et descendez par le trou du plancher. Rampez dans le conduit jusqu’à la pièce contenant la Cleaning Solution. Combinez la solution avec le Grime Covered Object dans votre inventaire pour révéler le Door Knob. Installez-le sur la porte au palmier dans le sous-sol.
À l’intérieur, allez à gauche et actionnez l’interrupteur. La scène se transforme en Rabbit Hole. Parlez aux personnes au bar et asseyez-vous à la table quand le jeu vous le demande. Actionnez l’interrupteur près de l’enseigne au néon pour revenir au motel. Prenez le Chipped Ceramic Bear, le Gondola Flyer et la Ferry Office Key sur les tables.
Le chemin vers le ferry passe par le boss du tunnel. Surveillez les débris qui tombent et écartez-vous de leur trajectoire avant de tirer. Éliminez les petits ennemis d’ombre lorsqu’ils arrivent jusqu’à vous : tirer sans arrêt pendant que des débris tombent laisse Walker exposé. Récupérez la Corroded Iron Ball après le combat.
Ouvrez le Ferry Office, découpez l’obstacle en tissu à l’intérieur et prenez le Hip Bag. Actionnez le panneau de commande tout à droite du bureau pour faire venir le ferry. Attendez dehors que son portail s’ouvre, puis embarquez pour Downtown. Pour sauvegarder à un téléphone public, insérez une pièce et appelez Mr Jackman au 77221 indiqué dans le carnet d’adresses. Vérifiez le retour de monnaie pour trouver une pièce supplémentaire si nécessaire. Le Box Cutter ouvre aussi le sous-sol du diner. Retournez-y pour l’Empty Matchstick Box avant de prendre le ferry, ou récupérez-la lors de vos détours ultérieurs dans les Outskirts.
Downtown et la station de téléphérique

Depuis le débarcadère, traversez vers Loomis Street et le Quiet Hour Cafe. La route directe vers la station est bloquée par une voiture en feu. Descendez l’échelle du côté ouest jusqu’à l’eau, sautez et nagez vers le tunnel. Sortez de l’eau à l’ouverture près de l’ennemi, continuez vers l’est dans le passage inférieur, puis montez les marches pour arriver sur Silver Road. Ce chemin contourne l’obstacle.
Entrez dans la station de téléphérique et prenez la Broken Plaque sur le banc en bas. À l’étage, examinez le support des cloches. Retirez la Riverside Bridge Key du crochet marqué A, remettez la plaque en place et parlez au guichet. La carte de la station indique les lieux liés aux cloches manquantes.
Les cloches C et G sont déjà sur le support. Il vous faut A à la Sheriff’s Station, D aux Union Apartments, F à Loomis Park, B à Church Hill et E dans les égouts. Une fois les sept installées, faites-les sonner dans cet ordre : E, G, D, C, F, A, B. Church Hill fournit le Hammer et le Crank Handle nécessaires à plusieurs détours ultérieurs ; vous pouvez donc récupérer sa cloche avant de terminer Town Hall.

En ouvrant les raccourcis de Downtown, récupérez trois statuettes d’oiseaux pour la cage du Quiet Hour Cafe. Le Red Bird se trouve dans la clinique de Loomis Street. Le Yellow Bird est au cinéma. Pour le Silver Bird, montez vers le nid au-delà du camping-car et du magasin d’alcool ; tirez sur le cadenas qui bloque l’échelle. Placez les trois oiseaux dans la cage du café pour obtenir la Smooth Stone with a Hole.
La serrure aux symboles de cartes derrière SportSmart utilise Spade, Heart, Club, Diamond, comme sur l’enseigne visible par la fenêtre de devant. Elle ouvre la ruelle menant à l’arrière-salle du café, où vous pouvez prendre la Mended Tooth et ouvrir un chemin de retour pratique. Une fois la Flashlight récupérée à Riverside, revenez dans l’intérieur sombre de SportSmart pour la prochaine amélioration d’arme.
Riverside : la Sheriff’s Station et Bell A
Obtenir la Flashlight et régler la radio du camion
Utilisez la Riverside Bridge Key au portail de Market Street près du café. À Riverside, prenez la carte de la zone près du téléphone public. Le débarras de la casse contient des Spare Parts et du Duct Tape, qui se combinent en Makeshift Repair Kit. Dana’s Auto Repair fournit aussi une Auto Gate Key pour le portail nord.
La porte d’entrée de la Sheriff’s Station exige un code. Examinez la photographie dans la voiture de police sur le parking, puis explorez Wing Oil derrière la station. Rétablissez le courant avec la boîte à fusibles de la cour, prenez la Bathroom Key sur le support et traversez le bureau jusqu’à l’atelier. Prenez-y la Flashlight. La porte de retour se verrouille pendant l’embuscade : sortez par le volet au lieu d’essayer de la rouvrir.
Emportez la Flashlight dans le tunnel sombre de Route 13. Sur la radio du camion, réglez la fréquence sur 86.6 et laissez les boutons 2 et 5 gris et les boutons 1, 3 et 4 rouges. Activez le microphone pour entendre le code 1715. Retournez à la station et entrez-le à la porte d’entrée.
Ouvrir le coffre-fort et le dépôt des pièces à conviction

Le Sheriff’s Office contient la Basement Key et un livre qui relie la combinaison du coffre à Bones, Spirit, Body et Evil. Dans le débarras du sous-sol, prenez la North Wing Key et le Safe Manual. Ouvrez l’aile nord et récupérez les indices en déverrouillant les pièces : Bones vaut 15 dans les archives, Spirit vaut 7 sur la photographie du hall, Body vaut 3 près de la morgue et Evil vaut 10 sur la plaque du jardin.
Tournez le cadran du coffre dans cet ordre, en vous arrêtant sur chaque nombre : dans le sens horaire jusqu’à 15, antihoraire jusqu’à 7, horaire jusqu’à 3, antihoraire jusqu’à 10. Le coffre contient une Evidence Lockup Key. Déverrouillez le dépôt des pièces à conviction et prenez le Crowbar. Les directions comptent autant que les nombres : si le coffre reste fermé, recommencez les quatre mouvements dans l’ordre.
Dans le jardin, prenez la License Plate près du stand de tir barricadé. Dans la chambre froide de la morgue, utilisez le Crowbar sur les dents de l’homme noyé pour récupérer Badge 0013. Placez la License Plate sur le projecteur de la salle de briefing. Ses trous révèlent l’instruction d’inverser le numéro du badge et de libérer le prisonnier. Inversez 0013 pour obtenir 3100, puis entrez ce nombre dans la salle d’interrogatoire.
Libérer l’adjoint et survivre à la réception rouge
Parlez à Deputy Roberts et prenez sa cassette sur la table. Insérez-la dans le lecteur de la salle d’interrogatoire et lancez la lecture, puis remontez. Avant l’affrontement, utilisez le téléphone public de la station et préparez-vous aux chiens ainsi qu’à l’adjoint. Gardez assez de place pour tirer, puis bougez lorsqu’il s’approche, lui ou un chien. Se retrouver coincé contre le mobilier de la réception rend ses attaques plus difficiles à éviter.
Après le combat de boss, prenez la Snake Earring. Suivez la vision jusqu’au journal à gauche et signez-le. Récupérez Bell A, puis revenez à Downtown par les chemins que vous avez ouverts. Pour des armes facultatives avant de partir, l’Armory Key dans Cell B ouvre l’accès au fusil Model 7. Le conduit de la morgue et le détour par la poignée des toilettes mènent aussi à la Weapon Case Key pour l’Utility Case.
Union Apartments et Bell D
Arrêter la diffusion et récupérer quatre Laundry Tokens
De retour à Downtown, utilisez la Flashlight dans SportSmart. Actionnez l’interrupteur et montez. Le numéro de maillot 23 et le numéro de classe 67 donnent le code du casier Ammo Zone : 2367. Prenez l’amélioration du fusil à pompe, puis passez par la sortie arrière de la salle du cinéma pour rejoindre les abords des Union Apartments.
Prenez la carte des appartements et l’Utility Room Key près de l’entrée. L’appel à 4B sur l’interphone échoue d’abord. Entrez dans le bâtiment technique à l’est, descendez dans son sous-sol inondé et arrêtez la diffusion. Revenez à l’interphone de l’entrée et appelez 4B à nouveau. Vous pouvez maintenant entrer.
Le superviseur de 1A possède un Laundry Token et un panneau avec quatre coupures de journaux. Récupérez les autres jetons dans le sac du débarras de droite au sous-sol, dans l’arrière-salle de la laverie et dans le sac à l’extrémité ouest du couloir du deuxième étage, avant le portail verrouillé. Mettez les quatre jetons dans la machine à laver pour obtenir l’Union Level 3 Key.
Au deuxième étage, prenez une Empty Bottle, apportez-la à l’alambic de 2B et remplissez-la d’alcool. Utilisez l’Union Level 3 Key pour atteindre le troisième étage. En 3C, lisez le journal du harceleur et brisez le miroir de la salle de bains pour rejoindre 3B et l’autre moitié du couloir. Passez par 3A, lisez les informations sur l’anniversaire du propriétaire des chats, puis descendez du balcon jusqu’à 2F. Déverrouillez le portail depuis ce côté pour réunir les deux moitiés du deuxième étage, puis rendez visite à l’écrivain de 2A. Prenez-y la Typewriter Page et le Dried Up Paint Solvent.
Résoudre les indices des résidents et atteindre 4B

Les coupures sur le panneau du superviseur concernent l’artiste, le propriétaire des chats, l’écrivain et le harceleur. Leurs appartements donnent la séquence de la serrure : 1C, 3A, 2A, 3C. Retournez au débarras verrouillé du superviseur, entrez cet ordre et prenez le bouton du quatrième étage pour l’ascenseur ainsi que le pistolet 1911. Installez le bouton dans l’ascenseur.
Pour le détour du carburant au sous-sol, combinez le solvant séché avec l’alcool. Utilisez le Paint Solvent obtenu sur le mur de 1C pour révéler 1525. Ce code ouvre le débarras de gauche au sous-sol et donne accès à la Gasoline. Le passage par le miroir entre 1C et 1B mène également au café à récupérer.
Montez au quatrième étage, allez vers l’est après le téléphone public et prenez les escaliers jusqu’au toit. Récupérez l’Apartment 4B Key près du journal. Sauvegardez avant d’entrer dans 4B. Lisez le journal et examinez la photographie à l’intérieur, puis fermez le robinet de la baignoire pour commencer le combat du sous-sol inondé.
Surveillez les éclaboussures du boss dans l’eau. Bougez avant que les pointes surgissent sous Walker, puis tirez quand la créature remonte à la surface. Si ses pointes corporelles ou ses projectiles envahissent votre position, déplacez-vous vers un endroit plus dégagé de la pièce avant de tirer à nouveau.
Le rêve sur la plage et l’offrande de l’oiseau
Sur la plage du rêve, prenez la Sea Polished Glass Shard à gauche du point de départ. Équipez-la maintenant pour traverser l’eau vers la droite ; gardez-la pour nager plus tard jusqu’à Church Hill. À droite, écrasez la petite créature pour obtenir Black Flesh. Prenez les Bloody Feathers sur la plage. Les combiner avec Black Flesh crée une Bird Effigy.
La créature dans le mur accepte la Bird Effigy ou l’Injured Bird de la cage. Offrez l’effigie si vous voulez l’Old Corsage plus tard ; offrir l’oiseau vivant mène plutôt au Bloody Corsage. Les deux chemins donnent Bell D. Les deux corsages occupent le même emplacement de Memento : Live ne demande donc pas d’obtenir les deux dans une seule partie.
Loomis Park, Town Hall et Bell F

Visitez la ruelle du Rabbit Hole de l’autre côté du barrage et cassez les planches qui bloquent ses escaliers. Prenez la Star sur la table pendant la vision du bar. Le miroir de la coiffeuse en coulisses contient l’autre fragment de Torn Polaroid. Assemblez-le avec celui de l’étui de guitare d’Eddie pour obtenir la Repaired Polaroid. Tirez le rideau de la scène pour révéler les deux logements des bagues ; ils servent à Rest après le dénouement principal.
Utilisez le Crowbar sur les planches qui bloquent l’entrée de Loomis Park. Trois statues ont le visage vide. Examinez la bouche d’égout proche pour apercevoir un masque en dessous, puis entrez dans Town Hall pour obtenir la clé et les matériaux des autres masques.
Prenez les Tongs dans la cheminée du premier étage et l’Empty Mold dans la pièce de l’artiste. L’Office Key se trouve dans la veste accessible par l’échelle près de la salle communautaire. À l’étage, prenez la carte de Town Hall et le Blissful Mask sur le balcon. Le bureau supérieur contient la Manhole Cover Key et l’Unmixed Clay.
Revenez à la bouche d’égout du parc et utilisez la Manhole Cover Key pour récupérer le Weeping Mask. À la bétonnière, transformez l’Unmixed Clay en Clay Mixture. Combinez ce mélange avec l’Empty Mold, placez le Filled Ceramic Mold dans le four du sous-sol, puis utilisez les Tongs pour retirer le Malformed Mask.
Après avoir pris le Malformed Mask, traversez le Main Hall pour revenir au parc. Entrez dans le hall lorsqu’il devient rouge pour commencer le combat contre le Driver. Gardez de la place pour ses charges au corps à corps, tirez quand il finit un coup et écartez-vous de la trajectoire de ses projectiles. Revenez aux statues du parc après l’affrontement. Face à elles, installez de gauche à droite : Weeping Mask, Malformed Mask, Blissful Mask. Récupérez Bell F.
Pour limiter les allers-retours, vous pouvez visiter Church Hill après avoir obtenu la Manhole Cover Key, puis terminer les masques ensuite. Church Hill fournit le Hammer et le Crank Handle nécessaires à plusieurs secrets de Downtown. Bell F et Bell B peuvent donc être récupérées dans l’ordre de votre choix une fois ces chemins ouverts.
Church Hill et Bell B
Nager autour du pont-levis relevé
Depuis le côté de Downtown proche du Silver Gazette, prenez les escaliers vers le hangar à bateaux en contrebas. Équipez la Sea Polished Glass Shard du rêve des appartements, entrez dans l’eau et suivez les quais puis les eaux peu profondes jusqu’à Church Hill. Sortez par l’échelle. À l’est, montez jusqu’à la commande du pont-levis et abaissez-le pour ouvrir un chemin terrestre vers Downtown.
Prenez la carte de Church Hill et entrez chez le fleuriste pour obtenir la clé de la paroisse. Utilisez-la au bâtiment paroissial. Dans la pièce latérale de l’église, parlez au shérif et prenez un cube pour le portail de la tour. Le portail possède déjà un cube : il reste donc trois cubes à récupérer avant de pouvoir régler ses symboles.
Le puits du cimetière et le cercueil de Jacob Foster

Examinez le portrait de Father Foster aux pompes funèbres. Son collier donne la disposition des symboles de la tour. Le fleuriste fournit un code distinct pour les pompes funèbres : Lily coûte 7, Rose coûte 5 et Bluebell coûte 2. Prenez la Family Key dans l’arrière-salle du magasin, puis utilisez-la à l’étage des pompes funèbres.
Sautez par-dessus le trou du plancher pour atteindre la note sur ces fleurs. Descendez par ce trou dans le cercueil en dessous pour prendre la Cemetery Key et ouvrir le raccourci du rez-de-chaussée. La serrure de la cage d’escalier à l’étage utilise 752. Lisez le registre au-delà : le cercueil de Jacob Foster est casket 2.
Prenez le Sledgehammer appuyé contre le mur du cimetière au-delà du puits. Dans la rue côtière, utilisez-le pour casser le mur fissuré près du caveau en ruines et récupérer le Crank Handle. Installez la manivelle sur le puits du cimetière, remontez l’anguille et écrasez-la pour libérer un autre cube. Gardez la manivelle et le marteau : les deux ouvrent d’autres chemins dans la ville.
Pour le dernier cube, retournez au sous-sol des pompes funèbres. Placez casket 2 sur le brancard, transférez-le dans le monte-charge et faites-le monter. À l’étage, utilisez le brancard pour le déplacer du monte-charge au convoyeur de crémation. Démarrez le four, laissez le cycle se terminer et refroidir, puis rampez à l’intérieur pour récupérer le cube. Déplacer directement le cercueil vers un couloir verrouillé ne résout pas l’énigme : il doit passer par le monte-charge et la crémation.
Les symboles de la tour et l’église rouge

Revenez au portail de la tour avec les trois cubes récupérés. Réglez ses quatre symboles de gauche à droite sur Triangle, Croix, Croix, Triangle, comme sur le collier de Father Foster. Montez dans la tour et faites sonner la cloche pour entrer dans la version rouge de l’église.
Descendez prudemment les échelles en visant le rebord suivant lorsqu’il faut vous laisser tomber. Dans la réserve de la partie basse de l’église, éliminez les vagues d’ennemis avant d’utiliser la sortie. Ce chemin donne Bell B. Visitez le confessionnal en partant : sa figurine d’oiseau en bois permet aussi de récupérer un Memento Vessel Shard.
De retour à Downtown après la séquence de l’église, parlez au cow-boy du Quiet Hour Cafe pour obtenir le fusil à pompe North Star et une autre Star. La ville transformée contient des ennemis plus coriaces : utilisez le pont-levis et les raccourcis du café pour retourner dans les zones précédentes. Le nouveau marteau et la manivelle rendent aussi ce moment pratique pour compléter les Mementos.
Les égouts et Bell E
Abaisser l’eau de la vanne

Le parcours des égouts commence près des quais de Downtown. Le mécanisme de la vanne nécessite un Heavy Mechanical Cog. Utilisez la Manhole Cover Key à l’extérieur de la clinique, descendez et récupérez l’engrenage. Installez-le sur le panneau de la vanne avec le Crank Handle.
Faites glisser les trois engrenages jusqu’au bas de leurs rails, puis actionnez la manivelle. Le niveau d’eau baisse et révèle l’entrée du tuyau. Rampez jusqu’au cadavre qui porte la Sewer Key. La récupérer déclenche une embuscade : gardez de la place pour reculer au lieu de rester coincé contre le corps. Utilisez la clé au portail nord des égouts.
Ouvrir les vannes A, B et C
Valve A est accessible par les chemins des égouts sous le Silver Gazette et le raccourci du parc. Suivez le passage est vers le nord, puis prenez le tuyau de gauche et rampez jusqu’à la vanne. Interagissez avec Valve A pour l’ouvrir. Continuez dans les tuyaux vers le canal du café ; l’évacuation cassée ramène à la section avec la trappe à pression et la salle de commande Staff Only.
Au-delà de la salle de commande, traversez le pont cassé près du passage nord. Le presse-papiers donne le code de la porte rouge : 1467. Le chemin tout à gauche mène à Valve C et à un raccourci vers la station. Ouvrez-la avant de revenir à la porte à code.
Entrez 1467 pour rejoindre Valve B. Suivez le passage jusqu’à son extrémité droite et ouvrez la vanne. Cela déclenche le boss au poison. Apportez de l’Antidote contre le poison et utilisez le North Star avec des Slugs lorsque vous avez un tir dégagé. Gardez vos distances au lieu de rester dans le poison pour tenter de finir le combat.
Une fois A, B et C ouvertes, revenez aux trois roues de pression. Tournez chacune au-delà de son repère maximal. Le but est de surcharger la trappe, qui cède quand les trois pressions sont excessives. Traversez et suivez les instructions affichées lors de la confrontation avec le shérif. Prenez le .44 Magnum et Bell E.
Revenez à la station de téléphérique, installez les cinq cloches récupérées et faites sonner E, G, D, C, F, A, B. Montez dans le téléphérique pour Siah Kopa Mountain.
Siah Kopa Mountain et Thelend Broadcasting
Quitter la station et alimenter le portail de la montagne
À la station supérieure du téléphérique, examinez le mur des toilettes au-dessus de l’urinoir pour trouver 0441. Utilisez ce code sur la serrure de sortie. La boîte à fusibles de la cabane de montagne demande deux 40A Fuses. Prenez-en un dans le matériel d’antenne renversé à la Weather Station. Pour l’autre, entrez dans le tunnel d’accès, prenez sa carte et fouillez la petite pièce au nord.
Revenez à la cabane, installez les deux fusibles et rétablissez le courant. Le portail électrique s’ouvre. Sur l’approche supérieure gauche de Thelend Broadcasting, actionnez le levier du pont et montez à l’échelle. Devant l’entrée, parlez à la fille en imperméable et prenez la Star qu’elle laisse derrière elle. C’est l’une des cinq Stars pour la Locked Ring Box.
Raccorder la cabine d’enregistrement et ouvrir le coffre VHS

L’entrée principale du bâtiment de diffusion est barricadée. Entrez par l’ouverture à sa droite. Dans la cabine d’enregistrement, examinez la console. Le Technical Manual dans la pièce du téléphone public du garde-manger explique les connexions. Prenez un Cable sur la console de l’Editing Bay et un autre sur l’étagère tout à droite de Storage.
Reliez les trois chemins audio ainsi : OUT 2 vers IN 6, OUT 4 vers IN 5, OUT 5 vers IN 2. Après la lecture du message par la cabine, associez « All Lies », « Red Light », « No Brakes » et « The Last Exit » aux boîtiers VHS numérotés. Le coffre de l’Editing Bay s’ouvre avec 0002. Prenez la Backdoor Key.
Ouvrez la sortie arrière, allez vers l’ouest dans la ruelle et passez par la fenêtre du bureau pour prendre la Stage 1 Key. Revenez par le garde-manger et déverrouillez la porte nord de Stage 1. Repérez les commandes des projecteurs : vous devez rendre le décor rouge pour révéler sa porte cachée.
Trouver les lentilles et rendre la scène rouge

Dans Storage, cassez le portail cadenassé à droite et suivez le passage nord. Éliminez l’ennemi qui surgit par la porte gauche, puis fouillez la pièce derrière cette porte pour trouver la Cyan Lens. Depuis les commandes des projecteurs, allez à droite pour prendre la carte de Thelend Broadcasting, puis descendez les escaliers vers Stage A. Le débarras tout à gauche contient la Tower Key. Utilisez-la au portail de l’antenne au nord de la ruelle arrière, montez dans la tour et prenez la Yellow Lens. Quittez rapidement le sommet quand les corbeaux attaquent.
Pour la Magenta Lens, allez tout à droite de Stage A et descendez les escaliers vers le Workshop. Suivez la passerelle métallique à gauche jusqu’à la porte nord et à la bouche d’égout, puis continuez dans la partie basse jusqu’à la table au sud-est.
Installez les lentilles sur le projecteur. Placez Magenta et Yellow dans le faisceau, avec Cyan retirée. Leur combinaison rend le décor rouge et révèle la porte du décor de Stage A en dessous. Si le décor reste bleu ou d’une autre couleur, vérifiez que Cyan est retirée et que les deux autres lentilles sont engagées.
Le Driver revient pour un autre combat. Gardez une ligne de tir, écartez-vous de sa charge et attaquez après son coup au lieu de le laisser vous coincer près du décor. Récupérez ensuite le 8 Ball Gear Shift. Entrez dans la porte rouge révélée pour commencer le cauchemar.
Le cauchemar et Eddie Velvet
Le téléphone à cadran et la Bloodied Key

Allez vers l’est dans le cauchemar, parlez dans l’interphone et descendez par la première ouverture du plancher. Allumez la Flashlight et tournez à gauche. Cassez le mur fissuré avec le Hammer et prenez la cassette Love. Sur le support à clés, cherchez deux objets : une Broken Key et une Rusted Key. La photographie de la pièce sûre donne les cinq symboles d’un téléphone auquel il manque le cadran.
Utilisez la Rusted Key au portail du pont, franchissez les sauts et descendez jusqu’à la voiture accidentée pour prendre le Rotary Dial. Revenez au téléphone et installez-le. Composez ces symboles dans l’ordre : Oméga, triangle inversé, triangle au-dessus d’une croix, cercle traversé par une ligne, triangle inversé avec une barre horizontale. Prenez la deuxième Broken Key dans le retour de monnaie et assemblez les deux moitiés pour obtenir la Bloodied Key.
Utilisez cette clé dans la pièce à viande verrouillée à gauche et prenez un Metal Spike. Dans la chambre avec la télévision, jouez la cassette Love ; quand la pièce a pris feu, prenez une autre pointe. Ce sont deux des trois pointes nécessaires à l’arbre de chair.
Couper les fils et affronter l’arbre de chair
Sur le chemin tout à droite, montez jusqu’au rebord nord et utilisez l’échelle pour atteindre le conteneur avec le Wire Cutter. Revenez par le passage inférieur à la boîte électrique et coupez les deux fils. Descendez par l’ouverture du plancher, puis fouillez l’épave dans la zone inférieure gauche pour récupérer le troisième Metal Spike.
Utilisez le téléphone public avant d’insérer la troisième pointe dans l’arbre de chair : cette insertion lance le combat final. Le boss peut réduire la distance rapidement et son cri augmente Madness. Écartez-vous de l’attaque qui arrive, tirez lorsque la créature termine son mouvement et soignez-vous avant qu’un coup suivant puisse achever Walker.
Après le combat, traversez le chemin ouvert et prenez le Polaroid Negative. Utilisez le téléphone public avant de continuer jusqu’à Eddie Velvet. Conservez cette sauvegarde si vous voulez essayer les différentes fins sans refaire tout le cauchemar.
Leave, Rest et Live

Leave : tuer Eddie Velvet
Parlez deux fois à Eddie pour atteindre le choix final, puis sélectionnez Kill Eddie Velvet. L’histoire revient au Miner Diner. Répondez au téléphone, sortez jusqu’à la voiture et terminez le départ pour obtenir Leave.
Le choix de dialogue intitulé Leave lors de la confrontation avec Eddie a un autre résultat : il l’épargne et vous permet de retourner en ville pour les autres fins. Pour Rest ou Live, choisissez cette option de dialogue au lieu de le tuer. Conservez la sauvegarde du téléphone public d’avant Eddie jusqu’à avoir terminé les branches souhaitées.
Rest : cinq Stars, deux bagues et le Rabbit Hole

La Locked Ring Box du diner s’ouvre après avoir inséré cinq Stars. Récupérez-les à ces endroits à mesure que les chemins deviennent accessibles :
- Rabbit Hole : pendant la première vision du bar de Downtown, prenez la Star sur sa table.
- Crimson Bear Motel, Room 3 : rapportez le 20A Fuse trouvé près du débarcadère de Downtown dans les Outskirts. Utilisez le Hammer pour ouvrir le mur fissuré du phare, rétablissez le courant pour monter et prenez la Room Key. Entrez dans la Room 3 et ouvrez sa serrure intérieure avec 6671 pour récupérer la Star.
- Quiet Hour Cafe : parlez au cow-boy après avoir terminé la séquence de Church Hill.
- Le trou de l’homme qui creuse : prenez la Shovel dans sa caravane de Downtown. Revenez lorsqu’il a fini de creuser et utilisez la pelle sur la terre remuée en dessous ; ouvrez la caisse pour prendre la Star.
- Entrée de Thelend Broadcasting : parlez à la fille en imperméable et récupérez la Star après qu’elle s’est allongée.
Insérez les cinq dans la boîte et prenez la bague à l’intérieur. Après avoir épargné Eddie, revenez à la partie inondée de West Road à Downtown. Avancez dans l’eau vers la gauche jusqu’au corps flottant d’Alice et prenez la deuxième bague. Allez en coulisses du Rabbit Hole, tirez le rideau si nécessaire et placez les deux bagues dans les logements du mur.
Entrez dans le bar rouge. Parlez à la femme de la Room 3 et au barman, puis suivez le passage ouvert jusqu’au Server. La confrontation devient une poursuite dans plusieurs zones avant de revenir au Miner Diner. Évitez les débris qui tombent pendant le combat, accroupissez-vous lorsque la poursuite l’exige et ne restez pas dans le poison en attaquant. Battez le Server dans le diner, parlez à ce qu’il en reste et prenez la sortie pour atteindre Rest.
Live : récupérer 25 Mementos et rendre visite à Drew
Pour Live, épargnez Eddie et terminez la collection de 25 Mementos. La section ci-dessous indique les lieux à revisiter et les outils nécessaires. L’une ou l’autre variante du corsage remplit leur entrée commune. Vérifiez que la collection est complète avant de vous engager dans la séquence du four.
Après avoir épargné Eddie et être revenu à Downtown, allez à droite, montez l’échelle et parlez à l’homme adossé au véhicule accidenté. Revenez ensuite sur le rivage des Outskirts pour trouver Drew, l’homme aux mains brûlées accessible depuis le passage souterrain. Parlez-lui, entrez dans sa cabane et interagissez avec le four. Confirmez Burn everything pour poursuivre vers Live.
Compléter les Mementos pour Live
Plusieurs Mementos s’obtiennent sur le parcours principal, mais le Hammer, le Crank Handle, la Shovel et la Manhole Cover Key ouvrent les derniers détours. Faites ces visites avant le four. Cette liste concerne la collection de 25 Mementos ; elle ne garantit pas tous les succès, tous les documents ni tous les consommables.
| Memento | Où le trouver et ce qui ouvre le chemin |
|---|---|
| Empty Matchstick Box | Revenez au Miner Diner avec le Box Cutter et découpez la barrière qui mène au sous-sol. |
| Chipped Ceramic Bear | Derrière la porte au palmier du motel, après avoir nettoyé l’objet de la piscine et installé le Door Knob. |
| Corroded Iron Ball | Récupérez la récompense après avoir battu la créature du tunnel dans les Outskirts. |
| Switchblade Cufflink | Utilisez le fusil à pompe sur le mur en bois près du passage souterrain des Outskirts, puis ouvrez la caisse au-delà. |
| Repaired Polaroid | Assemblez le fragment de l’étui de guitare du motel avec celui du miroir en coulisses du Rabbit Hole. |
| Smooth Stone with a Hole | Placez les Red, Yellow et Silver Birds dans la cage du Quiet Hour Cafe. |
| Mended Tooth | Entrez dans l’arrière-salle du café par la serrure de la ruelle réglée sur Spade, Heart, Club, Diamond. |
| Cat Collar | À l’enseigne UNION, actionnez la manivelle du box de stockage. Fouillez la voiture à l’intérieur pour trouver une Pet Clinic Key. La liste de la clinique classe les chats Howard, Uno, Amber et Beryl ; leurs âges donnent 3819. Sautez depuis les garde-corps des égouts et nagez jusqu’à la plateforme du sous-sol de la clinique. Battez le chien, puis utilisez ce code pour libérer le chat. |
| Faceless Coin | Cassez le mur fissuré des égouts avec le Hammer et montez dans l’arrière-salle du Silver Gazette. |
| Worn Silver Buckle | Lisez le manuel du navire aux quais de Riverside. Sur le panneau du bateau au port de Downtown, appuyez sur le bouton inférieur gauche (Door), l’inférieur droit (Release Clamp), puis le supérieur droit (Enable). Entrez, battez l’ennemi et fouillez le cadavre. |
| Rusted Spur | Ouvrez la bouche d’égout d’Apartment Street, descendez et cassez avec le Hammer le mur fissuré près du panneau de commande. Fouillez au pied de l’échelle au-delà du chemin ouvert. |
| Badge 0013 | Utilisez le Crowbar sur les dents de l’homme noyé dans la morgue de la Sheriff’s Station. |
| Snake Earring | Récupérez-la après avoir battu Deputy Roberts. |
| Hula Figurine | Dans Dana’s Auto Repair, rampez sous la voiture de gauche pour rejoindre la voiture bleue et fouillez son coffre. |
| Driftwood Stake | Ouvrez la bouche d’égout au nord-est de Riverside avec la Manhole Cover Key. Suivez les égouts vers la gauche jusqu’au tas d’ennemis morts. |
| V Guitar Pick | Revenez dans l’arrière-salle de la laverie des Union Apartments avec le Hammer. Cassez le mur fissuré du sous-sol inondé et éliminez les ennemis au-delà. |
| Sea Polished Glass Shard | Prenez-la à gauche de la plage au début du rêve de l’appartement 4B. |
| 30 Days Sober Chip | Cassez le mur fissuré près du four du sous-sol de Town Hall pour entrer dans la galerie de l’artiste. |
| Cracked Wrist Watch | Réglez l’horloge du toit de Town Hall sur 10:07 avec le Crank Handle. Le chandelier du couloir du troisième étage ouvre alors une pièce cachée contenant la montre. |
| Old Corsage ou Bloody Corsage | Utilisez la Shovel sur la tombe à la terre remuée du cimetière de Church Hill. L’offrande du rêve des appartements détermine la variante : Bird Effigy donne Old Corsage ; Injured Bird donne Bloody Corsage. Une seule est nécessaire. |
| Dice Pair | Cassez le mur fissuré de gauche dans le débarras ensanglanté à l’étage des pompes funèbres, puis fouillez le sac à dos. |
| Damaged Compass | Équipez la Sea Polished Glass Shard, nagez jusqu’aux quais à l’extrême ouest de Church Hill et ouvrez la caisse en la cassant. |
| Red Driving Glove | Trouvez le conduit au-dessus du côté gauche de Stage 1. Tirez sur sa grille, grimpez à l’intérieur et descendez l’échelle jusqu’au gant. |
| 8 Ball Gear Shift | Prenez-le après le combat contre le Driver déclenché en rendant Stage 1 rouge. |
| Polaroid Negative | Récupérez-le au-delà du portail ouvert après le combat contre l’arbre de chair. |
Si vous avez besoin d’équiper davantage de Mementos pendant ces détours, tirez sur les figurines d’oiseaux en bois avec des carillons pour obtenir des Memento Vessel Shards. Combinez quatre fragments dans votre inventaire pour fabriquer un Memento Vessel et ajouter un emplacement d’équipement. Des objets utiles se trouvent dans la chambre de Drew, la cheminée de Town Hall, le confessionnal gauche de l’église, le balcon de la station à l’est du support des cloches et le conduit au-dessus du débarras du sous-sol de la Sheriff’s Station.