Hood Warfare 2 : guide débutant, premières parties et armes à débloquer

Hood Warfare 2 : guide débutant, premières parties et armes à débloquer

Préparez un équipement avec un fusil d’assaut avant votre première partie de Hood Warfare 2. QUICK PLAY recherche une session en ligne ; CREATE GAME permet de choisir un mode et d’ajouter des bots pour vous entraîner. Si vous choisissez vous-même le mode, commencez par GangBang : votre gang marque des points grâce aux éliminations. Essayez ensuite Turf War, Hit A Lick ou Chain Snatch pour apprendre comment les territoires, les sacs et les objets à ramasser changent vos déplacements.

Jouer des parties dans Hood Warfare 2 augmente votre niveau et débloque des armes et de l’équipement. Les accessoires ont leurs propres défis d’arme. Avant de changer d’arme, ouvrez l’accessoire verrouillé qui vous intéresse et lisez ses conditions pour savoir quelle arme emporter à la prochaine partie.

Du menu principal à votre premier équipement

L’écran PLAY propose QUICK PLAY, CREATE GAME et JOIN GAME. Utilisez QUICK PLAY pour laisser le matchmaking trouver une session. Pour apprendre un objectif particulier sans attendre qu’il apparaisse, ouvrez CREATE GAME et configurez une partie en choisissant la carte, le mode et les paramètres. Hood Warfare 2 permet d’ajouter des bots pour compléter les équipes : vous pouvez ainsi explorer une carte avant d’affronter des joueurs en ligne.

Préparez votre arme avant de lancer la recherche de partie. Ouvrez l’onglet LOADOUT, entrez dans EDIT LOADOUTS et choisissez un emplacement. Sélectionnez son arme principale pour ouvrir SELECT PRIMARY WEAPON. Les catégories comprennent ASSAULT RIFLES, SUBMACHINE GUNS, SHOTGUNS et RIFLES. Choppa figure dans ASSAULT RIFLES dans le premier menu d’équipement. Commencez avec un fusil disponible pour passer des couloirs des boutiques du centre commercial aux longues lignes de vue de son atrium sans refaire votre équipement pendant la partie.

Revenez à l’emplacement après avoir choisi l’arme principale. L’écran d’équipement affiche aussi l’arme secondaire, l’équipement et la capacité passive. Vérifiez ces éléments avant de quitter le menu, puis sélectionnez l’emplacement voulu dans CHOOSE LOADOUTS au début de la partie. Modifier un emplacement et réapparaître avec un autre vous donne la mauvaise arme ; cela devient important lorsque vous tentez de progresser dans un défi d’accessoire lié à une arme précise.

QUICK PLAY peut vous placer dans une session déjà sur le point de se terminer. Si un écran de victoire ou de défaite apparaît presque aussitôt, laissez le résultat se terminer et choisissez votre équipement pour la prochaine partie. Cette courte arrivée ne constitue pas une manche d’entraînement complète. Profitez du lobby suivant pour vérifier le mode à venir et l’emplacement avec lequel vous allez apparaître.

Le mode détermine ce que vous devez poursuivre

Lisez le nom du mode avant de quitter votre point d’apparition. Éliminer un ennemi suffit à aider votre score dans GangBang, mais Chain Snatch demande aussi de ramasser un objet. Dans Hit A Lick, poursuivre un combat sans rapport avec l’objectif peut laisser votre sac sans défense. Consultez les objectifs ci-dessous pour décider s’il faut continuer à combattre, ramasser quelque chose ou revenir à un endroit.

Mode Comment votre camp marque des points ou gagne Votre première action utile
GangBang Deux gangs s’affrontent pour obtenir le plus grand nombre d’éliminations. Rejoignez le combat d’un coéquipier et surveillez le chemin par lequel les ennemis arrivent vers votre gang.
Chaos Chaque joueur joue individuellement pour obtenir le plus d’éliminations. Considérez les autres joueurs comme des adversaires ; un personnage proche n’est pas un coéquipier de gang.
Turf War Votre gang marque des points grâce aux territoires qu’il contrôle. Rendez-vous à un repère de territoire et aidez à le capturer ou à le défendre.
Hit A Lick Volez le sac du gang adverse et rapportez-le dans votre quartier. Repérez les deux sacs pour savoir d’où part l’attaque et où doit finir le trajet de retour.
Chain Snatch Ramassez les chaînes lâchées par les ennemis vaincus pour marquer des points. Récupérez les chaînes alliées pour en priver l’autre gang. Cherchez les chaînes tombées après un combat et approchez lorsque vous pouvez couvrir leur récupération.
Destroy The Block Les attaquants posent une bombe ; les défenseurs empêchent la pose ou la désamorcent. Chaque joueur a une seule vie par manche. Restez assez près pour soutenir l’objectif de bombe et préservez votre vie pour la pose ou la défense.

Dans Turf War, entrez dans la zone autour du repère de maison et surveillez l’indicateur de capture. Tenez cette zone jusqu’au changement de propriétaire, puis surveillez les chemins que l’ennemi peut utiliser pour la reprendre. Dans le centre commercial, les joueurs sur les balcons peuvent tirer vers un cercle situé à l’étage inférieur. Regardez ces passerelles en hauteur pendant qu’un coéquipier couvre les portes autour de l’objectif.

Dans Hit A Lick, apprenez le trajet de retour avant de vous engager vers le sac ennemi. Suivez la position du sac depuis votre quartier jusqu’au leur, puis mémorisez les couloirs ou les rues empruntés pour pouvoir faire le trajet inverse. Si plusieurs coéquipiers avancent déjà, couvrir l’approche de votre propre sac leur laisse le temps de terminer l’attaque. Poursuivre des éliminations loin des deux sacs ne permet pas de terminer la livraison.

Chain Snatch crée un autre risque après une élimination : l’objet qui rapporte des points reste là où l’ennemi est tombé. Vérifiez les portes, balcons ou véhicules garés à proximité avant de vous en approcher. Si un coéquipier meurt près de vous, récupérez ses chaînes lorsque c’est possible pour empêcher le gang adverse d’obtenir ces points. Vous n’avez pas besoin de rapporter les chaînes à une base pour que ces récupérations soient utiles.

Chicago Mall : repérez l’étage avant d’engager le combat

Le centre commercial possède un atrium inférieur et des passerelles supérieures autour de l’ouverture centrale. Des boutiques bordent les deux niveaux, reliés par des escalators. Un joueur de l’autre côté du vide peut se trouver au-dessus de vous, tandis qu’un adversaire disparaissant derrière une boutique peut réapparaître au même étage. Lorsque vous essuyez des tirs près des balustrades, regardez de l’autre côté de l’ouverture et vers la passerelle opposée en hauteur avant d’avancer.

La passerelle des boutiques de l'étage supérieur de Chicago Mall, ses balustrades en verre, son ouverture centrale et ses escalators
Le centre ouvert relie les lignes de vue entre les deux étages du centre commercial. Les escalators relient l’atrium inférieur aux boutiques du haut. Capture officielle : Trapstar Games.

Longez les boutiques lorsque vous vous déplacez sur une passerelle. Rester au bord de la balustrade en verre vous expose au balcon opposé et à l’étage inférieur. Si un adversaire couvre ce passage, reculez derrière l’angle d’une boutique et prenez un escalator pour changer d’étage. Une fois à l’autre niveau, vérifiez la sortie avant de rejoindre l’atrium : changer de hauteur ne supprime pas la ligne de vue depuis l’autre côté.

Les bacs à palmiers et les sièges de l’atrium inférieur aident à reconnaître le centre après une réapparition. Dans Turf War, cherchez le repère de maison actif et son cercle de capture au lieu de supposer que chaque partie utilise le même emplacement. Une fois dans le cercle, tournez-vous vers une porte ou la balustrade supérieure par laquelle les ennemis peuvent rejoindre le combat. Si vous quittez la zone pour poursuivre quelqu’un dans une boutique, vérifiez qu’un membre de votre gang défend encore ce territoire.

Angles de rue, portes de boutiques et parkings

Les rues du centre-ville offrent aux adversaires de longues lignes de vue entre les bâtiments. Avant de traverser, observez la rue depuis l’angle d’un bâtiment et choisissez le prochain angle vers lequel vous déplacer. Combattre depuis la chaussée vous expose aux tirs le long du pâté de maisons. Si un ennemi couvre cette traversée, restez près du bâtiment et cherchez une approche qui vous garde hors de cette ligne de vue.

Une large rue du centre-ville bordée de bâtiments en briques, avec un angle plus loin
Les angles des bâtiments interrompent les longues lignes de vue des rues du centre-ville. Capture officielle : Trapstar Games.

La rangée de boutiques possède des façades vitrées donnant sur un parking, avec des véhicules et des camions de livraison entre les magasins et la rue. Une personne sortant d’un magasin peut être visible depuis l’autre bout du parking. Avant de passer d’une boutique à une autre, inspectez les véhicules et les fenêtres d’en face. Dans le quartier résidentiel, utilisez les angles des maisons pour couper le même type de ligne de vue et vérifiez les espaces entre les jardins avant de suivre un repère de territoire autour d’un bâtiment.

À l’intérieur du supermarché, les rayonnages divisent le sol en allées tandis que les palettes et les présentoirs bloquent certaines vues. Suivez une allée jusqu’à son extrémité et vérifiez le croisement avant de tourner : un joueur dans l’allée voisine peut n’apparaître qu’à cet endroit. La façade vitrée laisse aussi voir une partie du magasin depuis l’extérieur. Si vous combattez près de ces fenêtres, surveillez également le parking au lieu de regarder uniquement les rayonnages.

Les rayonnages du supermarché, un présentoir sur palette et les fenêtres vitrées donnant sur le parking
Les rayonnages divisent le supermarché en passages courts, tandis que les fenêtres de façade donnent sur le parking. Capture officielle : Trapstar Games.

Pourquoi vous regardez encore un autre joueur après votre mort

Si SPECTATING apparaît sur le HUD, la caméra suit un autre joueur. Cherchez l’invite de réapparition au lieu d’essayer de contrôler ce personnage. Lorsque l’invite de manette indique « Press A to respawn », appuyez sur A pour revenir en jeu. Avec le clavier, utilisez la touche affichée. Attendre en mode spectateur peut vous tenir à l’écart du combat alors que vous pourriez déjà revenir.

Après votre réapparition, repérez votre étage ou un point de repère proche avant de vous diriger vers l’objectif. Dans le centre commercial, cherchez l’atrium ou un escalator ; dans la zone commerçante, cherchez les boutiques et le parking. Vous pourrez ainsi approcher un sac ou un territoire depuis votre nouveau point d’apparition, sans refaire un trajet qui ne commence plus au même endroit. Destroy The Block a une limite distincte : ses manches à une seule vie ne permettent pas de réapparaître plusieurs fois pendant la manche en cours.

Choisissez une arme à débloquer, puis un défi d’accessoire

Jouer des parties et gagner des niveaux débloque davantage d’armes et d’équipement. Les défis d’arme débloquent les accessoires, tandis que les éliminations avec une arme donnée débloquent ses apparences. Vérifiez lequel de ces objectifs vous poursuivez avant de changer d’arme. Un niveau de compte plus élevé ne suffit pas, à lui seul, à remplir un défi exigeant des éliminations avec une arme précise.

Conservez votre premier emplacement de fusil d’assaut et utilisez-en un autre pour une arme que vous voulez apprendre. Par exemple, la catégorie RIFLES contient le .308 Sniper. Le parking devant la rangée de boutiques offre une longue ligne de vue facile à reconnaître pour vous entraîner avec cette arme : surveillez une façade ou un espace entre les véhicules depuis une position où vous pouvez reculer hors de vue. Les intérieurs étroits des boutiques du centre commercial donnent lieu à un autre type de combat ; conserver votre emplacement de fusil vous laisse donc le choix lors du chargement de la prochaine carte.

Un fusil à lunette visant un grand parking de centre commercial et les façades éloignées des boutiques
La zone commerçante offre de longues lignes de vue entre le parking et les façades des magasins. Capture officielle : Trapstar Games.

Pour trouver les conditions d’un accessoire, ouvrez LOADOUT, entrez dans EDIT LOADOUTS et sélectionnez l’emplacement contenant votre arme. Ouvrez EDIT WEAPON, puis la catégorie d’accessoire concernée. Pour le .308 Sniper, sélectionnez l’entrée Optic, initialement appelée SNIPER SCOPE, pour atteindre SELECT ATTACHMENTS. Mettez un viseur verrouillé en surbrillance pour lire son défi et son compteur de progression avant de choisir votre objectif.

L’entrée Red Dot Reflex du .308 Sniper exige 25 éliminations avec cette arme. Son compteur commence à 0/25. Équipez le .308 Sniper pour réaliser ces éliminations ; utiliser Choppa ne fait pas avancer un défi qui désigne une autre arme. Mettre Red Dot Reflex en surbrillance permet d’inspecter ses conditions tant qu’il est verrouillé. Gardez une lunette disponible équipée jusqu’à ce que vous puissiez sélectionner la nouvelle.

Revenez dans CHOOSE LOADOUTS et sélectionnez l’emplacement du fusil de précision pour la partie où vous comptez travailler ce défi. Après avoir obtenu des éliminations, revenez au même viseur dans EDIT WEAPON et comparez son compteur avec votre précédent total. Si vous êtes apparu avec l’emplacement de fusil d’assaut, passez à celui voulu pour la partie suivante avant d’attendre une progression du défi de précision. Lorsque l’accessoire devient disponible, sélectionnez-le et revenez à l’écran d’équipement pour confirmer votre configuration avant de relancer la recherche de partie.