Suivez Soldier E-19 dans Habitation et trouvez la Worker Access Keycard pour ouvrir sa porte principale. Réparez ensuite la balise, redémarrez Reactor et prenez le contrôle des SCU de Factory West, Waterworks et Containment Sector. Ces trois SCU débloquent Central Elevator et le trajet de Lower Levels vers le boss final d’End of Abyss.
Pour obtenir les deux fins sur une même sauvegarde, terminez la fin normale avant de récupérer les huit Data Shards. Le parcours des fragments, à la fin de ce guide, est prévu pour votre retour. Cette solution couvre l’histoire principale d’End of Abyss, avec les outils, raccourcis et combats nécessaires pour atteindre le dénouement.
Habitation : la carte d’accès, la balise et la première navette
Suivez E-19 jusqu’au pont cassé et tirez le levier voisin pour déployer le passage. Devant la porte verrouillée de l’autre côté, descendez à travers le sol, cassez les caisses et sortez par l’ouverture inférieure. Sautez du rebord suivant et rampez dans le passage à droite. Cassez les caisses à sa sortie, montez à l’échelle et tirez le levier à côté de la porte verrouillée pour qu’E-19 vous rejoigne.
La porte bloquée suivante présente le mécanisme Energy Node. Activez Scanner, suivez le câble lumineux de la porte jusqu’à son nœud, puis tirez sur celui-ci. Les portes suivantes possèdent plusieurs nœuds, avec des câbles qui continuent dans les pièces voisines. Suivez-les par les portes adjacentes lorsqu’ils quittent la pièce : le nœud peut se trouver de l’autre côté. Descendez avec le monte-charge et entrez dans Habitation.
La Worker Access Keycard
Dans le hall marqué d’un triangle au sol, prenez la porte en haut à droite vers la première Safe Room. Utilisez Restoration Pod et récupérez Health Booster. La capsule sauvegarde, soigne Cel et recharge le booster ; son Workbench est d’abord hors service. Sortez par l’autre porte, suivez le passage jusqu’à la cage d’escalier et montez à l’étage suivant. Ouvrez les portes de raccourci voisines en passant.
Suivez le couloir à travers la cafétéria, où un cadavre est appuyé contre une porte. Prenez le passage au-dessus, à droite, vers la réserve. Ouvrez Ventilation Cover et rampez à l’intérieur. À l’embranchement, partez à gauche jusqu’à la pièce contenant deux Infected Workers. Éliminez-les et prenez la Worker Access Keycard à côté d’eux. Déverrouillez la sortie de cette pièce et utilisez les raccourcis du couloir pour retrouver E-19.
La Block B Keycard est un objet facultatif à proximité : depuis la pièce de la carte des ouvriers, sortez en haut à droite, allez au nord et entrez dans la pièce à droite. Éliminez les deux ouvriers et prenez-la si vous voulez explorer Block B. La porte principale de Habitation exige la Worker Access Keycard. Ouvrez-la, suivez E-19 en bas jusqu’à l’équipe et interagissez avec le cube.
Power Converter et la balise
Montez dans Communications Center Control Room et parlez à Soldier C-12. Récupérez Map Data au terminal de gauche, puis reposez-vous dans la Safe Room voisine. Le parcours vers la tour commence par le passage au nord de Soldier O-14. Descendez les escaliers dans Array Chamber, traversez ses passerelles métalliques et montez les échelles pour progresser vers le haut.
De petites Parasitic Fleas apparaissent pendant cette montée. Frappez-les avec Knife avant qu’elles encerclent Cel. À l’escalier où un ouvrier tombe derrière vous, reculez assez pour garder les deux ouvriers en vue. Continuez jusqu’à la longue échelle menant aux trois Power Conduits. L’un possède un emplacement vide éclairé en rouge.
Prenez la porte à droite des conduits. Suivez les escaliers et l’échelle inférieure jusqu’à une rambarde cassée, puis descendez vers le Power Converter lumineux. Le récupérer déclenche une embuscade. Une fois la pièce nettoyée, sortez en bas à gauche pour retrouver la passerelle et la longue échelle. Insérez le convertisseur dans le conduit vide et activez-le. Pour revenir à C-12, descendez l’échelle des conduits, prenez le trajet à droite qui descend par les deux échelles inférieures, puis utilisez le monte-charge pour rejoindre le passage de la salle de contrôle.
Riot Breaker et Husk Cluster
Après avoir parlé à C-12, retournez au sud vers Habitation. Prenez la porte à gauche du couloir principal en direction de Security. Franchissez la fenêtre ouverte à droite pour entrer dans la zone de contrôle. Tirez le levier, récupérez Riot Breaker dans la petite pièce, puis utilisez le terminal de la pièce suivante pour ouvrir Shuttle Entrance. Riot Breaker utilise des munitions fabricables : passez donc au Workbench de Habitation avant de prendre la porte principale qui vient de s’ouvrir.
Le combat contre Husk Cluster commence après les marches. Ses sauts sont assez lents pour être esquivés en vous éloignant, mais les Husks qui sortent de son corps peuvent vous encercler. Éliminez-les dès leur apparition, puis approchez pour tirer avec Riot Breaker pendant la récupération du boss. Prenez Vault Key après le combat et continuez par la sortie de droite pour activer la navette. Rendez-vous à Factory East.

Factory East : redémarrer les trois Power Cells de Reactor
Quittez la navette de Factory East, partez au sud et entrez dans la grande pièce à droite. Sa porte de droite, éclairée en jaune, mène à une Safe Room. Prenez la sortie en haut à droite de la grande pièce et suivez le trajet vers l’entrée fermée de Reactor. Récupérez la Factory Keycard près du cadavre dans le cul-de-sac. Vous ne pouvez pas encore ouvrir l’entrée principale de Reactor.
Revenez à l’embranchement de la Safe Room. La petite pièce près de l’échelle de raccourci contient un Complex Alloy et un mur fragile que vous ouvrirez plus tard pour obtenir Security Rifle. Pour avancer dans l’histoire, prenez la porte à carte d’accès en bas à droite. Descendez les escaliers, traversez la pièce remplie de tuyaux et montez à l’échelle à son extrémité est. Suivez la passerelle supérieure, tournez à droite à la bifurcation et traversez la petite pièce. Ouvrez l’échelle de raccourci vers la Safe Room avant de prendre le trajet supérieur vers Ventilation Tunnels.
Dans les tunnels, rejoignez la chambre circulaire à l’extrémité nord et descendez son échelle vers Reactor. Un Health Booster se trouve près d’un cadavre dans les tunnels accessibles ; le prendre vous donne un soin supplémentaire entre les visites aux capsules. À l’approche de Reactor, récupérez Grenade et utilisez la Safe Room à droite du hall. Au cœur, entrez par la porte centrale, montez avec le monte-charge et essayez la console. L’échec du démarrage ajoute les objectifs Power Cell.
La porte de sécurité et le couvercle de ventilation cassé
Descendez avec le monte-charge du cœur, contournez Reactor par l’arrière et descendez avec le petit monte-charge. Activez la Power Cell dans la pièce à droite, puis traversez jusqu’à la pièce tout à gauche pour la deuxième. La troisième se trouve derrière la porte de sécurité éclairée en rouge. Depuis la pièce de la deuxième cellule, ressortez et prenez le monte-charge voisin pour descendre davantage. Reposez-vous dans la Safe Room en bas à droite.
Suivez les passages inférieurs vers le système de sécurité. Les Infected Reactor Workers portent des réservoirs dorsaux qui explosent lorsqu’on tire dessus. Les Chest Huggers peuvent se rapprocher rapidement ; les tirs de Riot Breaker et les Grenades aident à les déstabiliser. À la bifurcation menant à une pièce où de l’eau se trouve sous la passerelle, ouvrez la porte près de son levier pour relier le trajet à la Safe Room, puis revenez à la bifurcation et prenez le passage inférieur.
Récupérez Reactor Map Data dans la pièce en bas à gauche de la section suivante. Continuez jusqu’à la grande pièce sombre où des Husks vous tendent une embuscade près de la porte nord. Tuez-les, puis vérifiez la porte : elle reste verrouillée. Ressortez par votre entrée. Un Husk brise un couvercle de ventilation dans la pièce précédente. Éliminez-le et descendez par cette nouvelle ouverture. Rampez à gauche, sous la pièce verrouillée, pour atteindre le terminal de l’autre côté de la porte.
Utilisez ce terminal pour déverrouiller Security Doors. Sortez par la porte gauche nouvellement ouverte et montez à l’échelle pour retrouver le monte-charge et la Safe Room. Si vous êtes devant la porte nord verrouillée sans trouver la suite, revisitez la pièce précédente après l’embuscade : le couvercle de ventilation récemment cassé ouvre le passage nécessaire. Refaites vos munitions de Riot Breaker avant de remonter et d’entrer dans la pièce de la troisième Power Cell.

Centipede Husk et la réunion avec l’équipe
Activer la dernière Power Cell déclenche le combat contre Centipede Husk. Dans sa première phase, il traverse la pièce en courant et disparaît de votre vue. Écartez-vous de sa trajectoire et tirez lorsqu’il passe dans votre ligne de mire. Lorsqu’il relève son corps, il peut frapper le sol ou vous saisir en s’enroulant ; esquivez quand l’attaque se déclenche. Lancez une Grenade pendant sa pause avant de frapper le sol, quand vous pouvez viser son point d’impact.
Après le changement de phase, le mille-pattes reste dans l’arène et ajoute une attaque empoisonnée. Contournez son flanc et gardez assez d’espace pour rouler à l’écart du prochain coup ou de la prochaine prise. Récupérez Vault Key après la séquence finale. Revenez à la console au-dessus de Reactor et activez-la à nouveau. L’objectif Reactor se termine lorsque vous remontez et utilisez la console du cœur.
Retournez vers Factory East. Détruisez les Security Pods qui gardent les grandes portes, puis prenez la nouvelle sortie gauche. Revenez à l’embranchement de la première Safe Room, passez par sa porte inférieure et descendez les escaliers. Approchez l’équipe en bas à gauche de la pièce suivante. Elle doit prendre le contrôle de trois autres SCU avant que Central Elevator puisse descendre.
Factory West : Mechanical Crank, Explosive Charge et première SCU
Quittez l’équipe par la porte gauche. Dans Factory West, suivez le trajet inférieur à travers l’affrontement avec Security Turret, puis continuez à droite vers Maintenance. Montez à l’échelle et prenez la porte gauche. Éliminez les deux Security Pods et ouvrez le grand coffre pour obtenir une Energy Cell. Prenez-la maintenant pour avoir de la capacité disponible pour Radiation Protection Mod plus tard.
Descendez les marches à droite et passez la porte. Une Safe Room se trouve sous l’embranchement ; utilisez-la avant de prendre la porte nord vers le prochain combat de robots. Après avoir nettoyé cette pièce, utilisez sa sortie tout à gauche et récupérez Mechanical Crank. Actionnez le mécanisme du pont voisin, puis revenez à Factory West. À l’embranchement après le premier combat contre une tourelle, prenez la branche ouest et déployez son pont avec la manivelle.
Atteindre l’étage supérieur de la Safe Room
Le vide suivant ne possède pas de commande de pont utilisable de votre côté. Entrez plutôt dans la Safe Room à gauche, ressortez par son autre porte et suivez la passerelle jusqu’à la sortie en bas à gauche. Prenez le passage descendant et tournez à droite vers une Energy Node Door. Scannez et détruisez les trois nœuds. Deux sont proches ; le câble du troisième passe par la porte en bas à gauche vers la pièce infestée après les marches.
Après la porte à nœuds, descendez les marches à droite et éliminez les robots. Près du petit escalier menant à la porte droite, cassez les caisses pour révéler un Ventilation Cover. Rampez dans les conduits et ressortez de l’autre côté du vide. Tirez le levier du pont, puis montez avec le monte-charge voisin. Nettoyez la pièce où un Security Pod combat un Husk. Son trajet droit mène à la navette de Factory West, qu’il vaut mieux activer avant de continuer.
De retour dans cette pièce supérieure, prenez le trajet gauche et utilisez le panneau du pont. Traversez vers l’étage supérieur de la Safe Room et faites tomber l’échelle d’un coup de pied. Sortez par la porte en haut à droite et déployez le pont extérieur. Descendez la nouvelle échelle dans la Safe Room, sortez par sa porte en bas à droite et traversez ce pont vers la succession de combats de robots.
Éliminez les Security Pods et les tourelles. Lorsque la tourelle lance-grenades apparaît, approchez assez pour attirer ses explosifs vers elle-même. Quand la porte gauche se déverrouille, entrez et récupérez Explosive Charge. Cela débloque aussi la fabrication de nouvelles charges. Elles ouvrent les Weak Structures des murs et des sols : posez-en une, puis faites-la exploser ou tirez dessus.

Le trajet vers Security Sentinel
Revenez à la Safe Room et sortez par la porte en bas à gauche. Traversez jusqu’au mur fragile à côté du monte-charge et faites-le exploser. Passez par la salle de contrôle et prenez le trajet gauche vers la grande chambre. La porte en haut à droite est verrouillée de l’autre côté. Prenez la porte gauche au-dessus des marches, cassez les caisses à l’intérieur et ouvrez la trappe dessous. Descendez et récupérez Health Booster dans le coffre.
Suivez le passage jusqu’au conduit, rampez dedans et ouvrez la porte de raccourci à gauche après les escaliers. Prenez la sortie droite vers la salle de robots, avec une échelle centrale et une Safe Room en bas à droite. Éliminez les ennemis et sauvegardez. Descendez l’échelle centrale, allez à droite et prenez la porte au-dessus des marches à droite. Montez les escaliers, prenez la porte gauche et suivez le trajet jusqu’à une Weak Structure dans le sol.
Avant de faire exploser ce sol et de descendre, déverrouillez la porte gauche. Elle rejoint la salle de robots près de la Safe Room et offre un retour court après une mort. Sautez dans le trou quand vos provisions sont prêtes et partez à gauche par la grande porte automatique vers Security Sentinel.
Sentinel utilise un rayon, des missiles à tête chercheuse et une impulsion à courte portée. Roulez hors de la ligne de tir du rayon et continuez à bouger autour des missiles. Si vous combattez près de lui, surveillez la charge de l’impulsion et roulez lorsqu’elle part. La deuxième phase renforce ces attaques et ajoute une onde qui s’étend depuis l’impulsion. Les attaques EMP ou perforantes sont utiles : utilisez Charged Shot de Pulse Gun si vous avez acheté cette amélioration, ou le Security Rifle facultatif.
Après le combat, récupérez Vault Key et sortez par le couloir droit. Prenez la porte nord, ouvrez la porte de SCU avec son panneau et interagissez avec le cube à l’intérieur. Cela termine la SCU de Factory West. Déployez le pont du trajet de retour pour rejoindre le tunnel de départ.
Deux détours utiles avant Waterworks
Pour obtenir une autre Energy Cell, revenez à la Safe Room où vous avez fait tomber l’échelle de l’étage supérieur. Apportez deux Explosive Charges, montez à l’échelle et sortez à gauche vers le pont précédent. Faites exploser le mur fragile à gauche. Dans la petite pièce derrière, descendez et faites exploser le deuxième mur fragile à gauche. Ouvrez le coffre à l’intérieur pour la cellule. La navette de Factory West se trouve en bas de l’escalier à droite de ce trajet.
Pour obtenir Security Rifle, revenez à Factory East et entrez dans la petite pièce à carte d’accès juste à gauche de l’échelle de raccourci de la première Safe Room. Faites exploser son mur gauche et récupérez l’arme derrière. Ouvrez la porte adjacente pour créer un raccourci direct vers la navette de Factory East. Maintenez Fire pour concentrer le tir perforant du fusil. Gardez vos distances avec les robots ciblés : le petit chargeur et le rechargement lent vous exposent lorsque les ennemis encerclent Cel.
Waterworks : Operations Key, Drowned Husk et deuxième SCU
Deux accès partent de Factory East. Le trajet inférieur par F1 atteint la première Safe Room de Waterworks. Cette solution utilise l’entrée est, qui exige Supervisor Key. Dans Factory East, suivez la passerelle inférieure vers l’est jusqu’à une échelle, montez et entrez dans la pièce contenant un Security Pod. Détruisez les nœuds autour de l’Energy Node Door à droite, entrez et fouillez le cadavre pour obtenir Supervisor Key.
Redescendez l’échelle et continuez vers l’est dans le passage inférieur. Déverrouillez la porte au-dessus du petit escalier avec Supervisor Key. Montez l’échelle supérieure voisine vers une Safe Room, puis descendez l’autre échelle dans Waterworks. Prenez la porte gauche, traversez la chambre des réservoirs et entrez dans la chambre en dessous. Montez les marches à droite et passez la porte de l’autre côté du pont.
Déployez le pont suivant avec Mechanical Crank. Éliminez Latcher et Husk après le pont, puis allez au nord. Ouvrez la porte tout à gauche pour créer un raccourci vers l’échelle d’entrée ; prenez la porte droite pour continuer. Dans la pièce suivante, la Safe Room se trouve à droite sous les marches.
Traverser les passages inondés jusqu’à l’atelier
Quittez cette Safe Room et prenez la porte de l’autre côté de la passerelle, à gauche. Les portes se ferment pour un combat par vagues. Tournez autour de la rambarde centrale en nettoyant la pièce, puis utilisez la porte gauche déverrouillée. Activez le panneau après le pont pour abaisser l’eau en dessous. Prenez la porte près du panneau et traversez le puits de trop-plein.
Prenez la première porte gauche de la pièce suivante pour entrer dans les passages inondés et sombres. Les Parasitic Worms peuvent s’accrocher à Cel, et les Leechguts peuvent apparaître près de votre trajet. Dégagez assez d’espace pour progresser sur la passerelle étroite. Dans la grande pièce suivante, les deux portes gauches abritent un Complex Alloy et Waterworks Map Data. Prenez la sortie en bas à droite pour le trajet principal.
Traversez la salle d’ennemis suivante, prenez la porte inférieure et suivez la branche gauche du passage. Passez sous le pont et montez sur la plateforme à gauche. La première porte droite mène à un couloir qui se termine à l’autre Safe Room de Waterworks. Tirez son levier pour ouvrir le raccourci. Revenez à la pièce de la plateforme et prenez plutôt la porte droite à son extrémité.
Un Husk Brute garde l’accès à l’atelier. Utilisez la rambarde gauche pour conserver une barrière entre vous et lui pendant que vous tirez. Entrez dans l’atelier quand le trajet est dégagé et prenez Operations Key sur la table. Revenez à la Safe Room nouvellement reliée pour vous reposer et fabriquer des munitions.
Drowned Husk et la console du débit d’eau
Sortez de la Safe Room par sa porte droite et suivez le passage inondé vers le bas et la droite jusqu’au canal. Descendez dans le canal par la rambarde cassée, allez au nord et montez sur la passerelle droite. Montez les escaliers et utilisez Operations Key sur la porte de l’autre côté du pont. Descendez les deux échelles, contournez la passerelle inférieure et descendez l’échelle suivante. Passez par le mur cassé pour commencer le combat contre Drowned Husk.
Gardez de l’espace entre Cel et le boss jusqu’à ce qu’il se lance dans une plongée. Esquivez en le dépassant et profitez de sa récupération pour tirer avec Riot Breaker. Lorsqu’il vacille et que l’invite d’interaction apparaît, approchez pour l’attaque avec Knife. Après sa cinématique de milieu de combat, il ramasse un tuyau et gagne en portée. Esquivez sur le côté ou à travers l’attaque : une roulade en arrière peut encore vous laisser à portée du tuyau.
Récupérez Vault Key après la victoire. Prenez la sortie tout à gauche, montez à l’échelle et suivez le passage jusqu’au panneau de commande. Activez-le pour arrêter le débit principal. Sortez par la porte droite et faites tomber l’échelle pour ouvrir le raccourci. Revenez au canal où vous êtes remonté auparavant. Le courant arrêté vous permet maintenant d’atteindre sa section nord.
Entrez par la porte gauche de cette section supérieure et descendez l’échelle. Suivez le passage jusqu’au monte-charge, descendez dans le puits de trop-plein et ouvrez la porte du bas. Utilisez le panneau à l’entrée de SCU, puis interagissez avec le cube. L’activation de SCU termine cette partie de l’objectif de l’ascenseur. Si le marqueur Waterworks demeure après la mort de Drowned Husk, revenez dans cette pièce par le canal vidé.

Containment : équiper la protection contre les radiations avant de descendre
Depuis Waterworks, rejoignez la pièce tout à l’est avec les deux commandes et un barrage. Utilisez le premier panneau pour abaisser le passage, traversez-le et montez jusqu’au deuxième panneau. Abaissez le barrage, retraversez le passage et utilisez à nouveau le premier panneau pour ouvrir le trajet inférieur. Descendez l’échelle et suivez le passage récemment vidé vers Containment Sector. La première Safe Room se trouve à droite après l’échelle d’entrée.
Activez rapidement la navette de Containment. Sortez de la Safe Room, allez à gauche jusqu’à l’embranchement, puis suivez le long passage vers la porte droite à son extrémité. Montez les escaliers et continuez après l’entrée circulaire. Éliminez les deux ouvriers et activez le panneau de la navette. Cela permet un retour rapide après avoir récupéré le mod anti-radiations obligatoire.
Basement Keycard et quatre Suit Power
Revenez au passage près de la première Safe Room et prenez la branche gauche vers Factory East. Récupérez Basement Keycard près du cadavre et déployez le pont avec le panneau. Traversez, ouvrez la grande porte avec son levier et allez à gauche à travers Factory East. Nettoyez la salle de tourelles, continuez jusqu’à l’échelle et descendez. Allez à droite vers l’entrée de Waterworks qui exige Supervisor Key.
À l’approche du sous-sol couvert d’excroissances, descendez les escaliers métalliques et l’échelle. Ouvrez le raccourci voisin vers le pont à carte d’accès avant d’entrer dans la pièce inférieure. Utilisez Basement Keycard sur la porte vers le premier plan. Éliminez le Husk Brute et les Infected Reactor Workers à l’intérieur, puis prenez la porte gauche pour récupérer Radiation Protection Mod.
Équipez-le à un Restoration Pod avant de prendre le trajet critique irradié de Containment. Il exige quatre Suit Power ; retirez donc d’autres mods s’ils laissent trop peu de puissance disponible. Chaque Energy Cell augmente votre capacité d’une unité. Si elle reste trop basse, récupérez l’Energy Cell de Maintenance et celle derrière les deux murs fragiles de Factory West décrits plus haut. Vérifiez que Radiation Protection est équipé avant de quitter la capsule. Une fois équipé, il réduit les dégâts de radiation subis. Utilisez la navette pour retourner à Containment après l’avoir installé.

Trouver Grappling Hook
Depuis la navette, allez à gauche jusqu’à l’entrée circulaire et prenez sa porte gauche. Montez dans le passage, éliminez Burster et entrez dans la pièce gauche. Prenez la porte en bas à gauche et traversez la pièce contenant un Spitter. Montez à l’échelle gauche, suivez le passage supérieur et tirez le levier mural pour ouvrir la porte de raccourci en dessous. Descendez et franchissez cette porte.
Suivez le passage en surplomb vers le nord, descendez les escaliers et éliminez Armored Mass. Son avant protégé dévie vos attaques. Esquivez sa charge près d’un mur, puis passez derrière pendant sa récupération après la collision. Prenez la porte gauche en haut de cette section et descendez avec le monte-charge. Traversez les salles inférieures sombres jusqu’à la porte verrouillée et à l’échelle voisine. Montez à cette échelle, puis aux escaliers, et passez par le trou dans le mur pour atteindre la Safe Room suivante à droite.
Sortez de la Safe Room par la porte gauche, descendez les marches et éliminez Corroder. Prenez le passage irradié à droite, montez et éliminez les ennemis de la pièce adjacente. Descendez par le sol cassé de la pièce suivante. Éliminez les Spitters, Husks et Corroder pour lever le confinement, puis entrez dans la pièce droite et récupérez Grappling Hook.
Utilisez-le pour abaisser l’échelle de la salle d’embuscade, montez jusqu’à la salle de contrôle et sortez par sa porte droite. La porte voisine qui exige une clé de service est facultative pour ce retour. Montez les escaliers, activez les points d’ancrage avec le levier et traversez au grappin jusqu’à la pièce de l’entrée circulaire. Vous pouvez désormais aussi franchir le vide près de la précédente salle du Spitter pour atteindre le terminal de Map Data de Containment.
Régler les ponts, puis rétracter le passage nord
Revenez vers la première zone de Corroder et utilisez Grappling Hook pour abaisser l’échelle tout à gauche. Montez, entrez dans le trou du mur gauche et partez au nord à travers la zone de radiation critique. Gardez Radiation Protection Mod équipé. La branche ouest rejoint Reactor ; prenez les escaliers nord pour le trajet de SCU.
Dans la salle des ponts, éliminez l’ouvrier près de la première commande et déployez le passage vers la plateforme centrale. Utilisez la commande nord pour prolonger le trajet vers la sortie nord. Rejoignez cette sortie par le pont, les escaliers et la descente juste à côté. La Safe Room suivante se trouve à droite.
Sortez par la porte opposée et éliminez les deux Armored Masses sur le long pont. Laissez-les percuter les murs et attaquez leur dos, ou lancez des Grenades derrière eux. Prenez la sortie gauche, montez les escaliers et éliminez Corroder. Activez la commande des ancrages après lui. Traverser le vide voisin au grappin mène à un cadavre portant Containment Service Key ; tirez dessus pour le faire tomber si vous voulez ce raccourci.
Continuez par l’ouverture droite jusqu’au rebord surplombant la salle des ponts d’origine. Utilisez son panneau pour activer les points d’ancrage en dessous. Montez les escaliers et descendez avec le monte-charge pour retrouver la zone des ponts. Rétractez le pont nord pour dégager le trajet vers cet ancrage de grappin.
- Traversez le pont est et actionnez sa commande pour rétracter ce passage.
- Utilisez les escaliers est et descendez près de la sortie nord pour revenir à la plateforme centrale.
- Actionnez la commande nord pour rétracter le pont nord et déployer à nouveau le pont est.
- Traversez à l’est, montez les mêmes escaliers et redescendez près de la sortie nord.
- Utilisez le grappin vers l’ancrage ouest, à travers l’espace libéré par le pont nord.
Si le trajet du grappin reste bloqué par un pont, revenez à la commande centrale et rétractez le passage nord. Si vous ne pouvez pas cibler un ancrage, retournez au panneau du rebord en surplomb et activez-le avant de modifier à nouveau les ponts.

Le levier distant et Radiation Host
Suivez le nouveau trajet en descendant l’échelle et en traversant la passerelle suivante. Franchissez le vide devant vous au grappin et éliminez les Glowticks. Un cadavre au-dessus de cette pièce porte une autre Energy Cell. Continuez par la porte droite, éliminez les ouvriers de la pièce et montez à son échelle. Descendez sur le rebord portant un interrupteur et actionnez-le pour déployer le pont à l’étage inférieur.
Descendez encore, traversez ce pont et montez à l’échelle à son extrémité. Ouvrez la porte de raccourci gauche avec le levier. Depuis le rebord, utilisez Grappling Hook sur l’interrupteur de l’autre côté du vide. Il modifie les ponts pour permettre de traverser vers la porte droite. Suivez le trajet jusqu’au réservoir de confinement circulaire. Prenez d’abord le petit monte-charge à gauche pour ouvrir un raccourci vers la deuxième Safe Room, puis descendez par l’ouverture du réservoir vers le boss.

Les Glowticks accrochés à Radiation Host lui rendent de la santé. Utilisez Grappling Hook pour les arracher et tuez-les avec Knife une fois détachés. Continuez à les retirer jusqu’à l’arrêt des soins, puis profitez des mouvements lents du boss pour placer des Grenades et des tirs soutenus. Évitez sa zone de radiation chargée et la proximité de son attaque de mêlée.

Après le combat, récupérez Vault Key, sortez à droite et descendez l’échelle. Prenez la porte nord du couloir, ouvrez l’entrée de SCU avec son panneau et activez le cube. La transmission de C-12 confirme que Central Elevator fonctionne. Revenez auprès de l’équipe à Factory East, parlez à E-19 et choisissez Lower Levels à l’ascenseur.
Lower Levels : libérer les deux protocoles
Suivez l’équipe jusqu’à la fin de la cinématique suivante, lorsque Cel reçoit Unknown Signal. Prenez la porte gauche, utilisez la Safe Room et descendez avec le monte-charge. Approchez de l’énorme porte blindée en dessous et parlez au Mainframe à l’intérieur. Votre objectif suivant est de libérer deux protocoles.
Sortez par la porte blindée et suivez le trajet gauche vers la Safe Room suivante. Entrez dans la pièce après sa porte gauche, puis prenez la porte nord vers le verrou Energy Node. Scannez ses câbles jusque dans la salle de serveurs précédente et tirez sur les trois nœuds. Éliminez les Security Pods et la tourelle qui apparaissent, puis entrez dans la pièce nord déverrouillée et tirez le premier levier de protocole.
Sortez par le trajet droit nouvellement ouvert et descendez avec le petit monte-charge. Prenez Utility Tunnels Key sur le cadavre à droite. Revenez à la Safe Room et descendez les escaliers à l’extérieur. Déverrouillez la porte du tunnel avec cette clé et traversez le passage rempli de Husks. Aux escaliers de l’autre côté, ouvrez le raccourci vers Mainframe avant de prendre la porte droite.
Le deuxième protocole reprend le verrou de la salle de serveurs : scannez la porte, suivez les câbles dans la pièce précédente, détruisez les Energy Nodes et éliminez l’embuscade. Entrez dans la pièce déverrouillée et tirez le levier. Prenez la sortie gauche et son levier de raccourci, puis revenez au Mainframe. Les deux leviers doivent être actionnés avant que cette conversation ouvre la suite de l’histoire.
Remontez avec le monte-charge, reposez-vous dans la première Safe Room de Lower Levels et revenez au hall où Unknown Signal a commencé. Sa porte droite est maintenant accessible. Prenez-la, suivez le passage est et descendez avec le petit monte-charge au bout.

Level 1 Access, Incinerator et les deux derniers boss
Sur les passerelles métalliques inférieures, suivez le passage jusqu’à ce qu’un Unformed Specimen tombe d’en haut. Prenez la porte droite, puis le passage inférieur et la porte à sa gauche. Traversez la salle de passerelles suivante jusqu’à l’échelle tout à gauche et descendez. Récupérez Level 1 Access sur le cadavre en bas. Il est plus facile de fuir l’embuscade d’Unformed Specimens qui suit que de les affronter avec vos armes actuelles.
Revenez au passage où le premier spécimen est tombé et prenez la porte nord. Reposez-vous dans la Safe Room à droite, puis utilisez Level 1 Access sur la porte gauche. Courez au-delà des spécimens, montez les escaliers et prenez la porte en haut à droite. Suivez le passage jusque dans la pièce gauche, appelez son monte-charge et montez. Ouvrez le raccourci en bas à gauche de la pièce supérieure, puis entrez par la porte centrale.
La pièce suivante se ferme pour un combat avec des Head Crawlers. Ils peuvent saisir Cel et ranimer les Husks morts : éliminez-les rapidement avec Riot Breaker ou des Grenades. Une fois la pièce nettoyée, prenez la sortie gauche et récupérez Incinerator dans le passage au-dessus. Utilisez ses flammes contre les Unformed Specimens et les Parasitic Growth qui bloquent les portes. Fabriquez des munitions d’Incinerator à la Safe Room nord avant d’ouvrir le trajet du boss.
Failed Experiment
Quittez cette Safe Room vers la droite. Traversez les pièces remplies de spécimens, prenez la sortie en haut à gauche, puis la porte droite au prochain tournant. Suivez le passage inférieur vers l’est au-delà de l’embuscade. Après la porte suivante, une Parasitic Growth bloque le trajet du boss. Avant de la brûler, prenez le trajet en bas à gauche et ouvrez le raccourci vers la Safe Room.
Brûlez l’excroissance et entrez dans l’arène. Failed Experiment est vulnérable à Incinerator, mais d’autres Unformed Specimens rejoignent le combat. Tournez autour d’eux en brûlant le boss, en conservant un trajet dégagé entre les obstacles de l’arène. Les conteneurs explosifs offrent une autre occasion de dégâts lorsque le boss passe près de l’un d’eux. Après le combat, sortez par la porte gauche et récupérez Creation Project Access, la carte d’accès au trajet de Neural Chamber.
Fractured Being
Revenez au hall initial de Lower Levels et utilisez Creation Project Access pour déverrouiller la porte nord. Continuez jusqu’au corps d’E-19 dans la pièce marquée d’un triangle. Ouvrez le raccourci droit vers la Safe Room avant de prendre la porte nord. Le combat final commence après le passage et la cinématique suivants.
Dans sa première phase, Fractured Being s’approche pour des coups au sol retardés et des balayages à courte portée. Attendez le départ de l’attaque pour rouler, au lieu d’esquiver dès qu’il lève le bras. Esquivez l’onde au sol sur le côté ou à travers elle. Si Cel tombe ou est saisi, répondez à l’invite de bouton à l’écran pour vous libérer. Lorsque des particules s’accumulent pour l’attaque gravitationnelle, infligez rapidement des dégâts d’impact pour interrompre la charge ; Riot Breaker convient à cette ouverture.
Vider la première barre de vie lance une deuxième phase. Le boss attaque à distance avec des tentacules, parfois en enchaînant deux coups. Attendez le départ du coup, roulez et surveillez la suite avant de tirer à nouveau. Son onde circulaire s’étend depuis le centre ; roulez vers le boss en traversant l’onde. Continuez à tirer entre ses attaques jusqu’à ce que la deuxième barre de vie soit vide et que la séquence de fin commence.
Après la fin normale : huit Data Shards
Pour la fin secrète, récupérez huit Data Shards et apportez-les au Mainframe de Lower Levels B3. Vous devez ensuite vaincre Fractured Being à nouveau. Revenez chercher les fragments après avoir terminé l’histoire. Récupérer les huit avant la fin normale peut bloquer le succès de cette fin sur la même sauvegarde.

Vous aurez besoin d’Explosive Charge, de Grappling Hook et d’Incinerator pour ce retour. Les emplacements ci-dessous utilisent les noms d’étages de la carte. Ils couvrent les exigences des fragments, et non chaque coffre facultatif, boss ou entrée du Logbook.
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Lower Levels F1 : brûlez la Parasitic Growth du hall nord avec Incinerator. Récupérez le fragment derrière.
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Habitation Sector F1 : faites exploser le mur fragile juste à gauche de la navette de Containment pour obtenir Security Guard Keycard. Dans Habitation, utilisez-la à la porte à l’extrémité droite du couloir. Descendez les escaliers et prenez la porte gauche pour Security Chief Keycard. Revenez au hall principal, ouvrez sa porte gauche avec cette carte et prenez la porte nord pour atteindre le fragment.
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Ventilation Tunnels F3 : faites exploser le mur fragile à droite de l’entrée des tunnels la plus à l’est de Factory East. Suivez le passage est dans les tunnels de F2, suivez la passerelle de l’étage supérieur, puis abaissez l’échelle de F3 avec Grappling Hook. Rejoignez les escaliers tout à droite et éliminez l’embuscade pour Ventilation Maintenance Key. Utilisez-la sur la porte nord de F3 pour le fragment.
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Factory West F4 : faites exploser le sol fragile devant la Safe Room de Maintenance. Descendez dans Outer Sector et allez à l’ouest pour trouver Executive Level Access derrière des caisses. Revenez à Factory West F2, déverrouillez le monte-charge avec cette carte et montez. Entrez dans la pièce après la première à l’étage ; cherchez le fragment près de la grande table.
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Reactor B1 : commencez à Waterworks B3. Tirez l’interrupteur mural dans sa pièce ouest, puis utilisez la commande à droite de la structure circulaire nord pour abaisser l’eau. Activez la pompe dans la salle de consoles est. Sortez de cette pièce par sa porte gauche, descendez l’échelle et suivez le passage nord. Faites exploser le mur du cul-de-sac pour dégager l’obstruction. Prenez le trajet de la porte en haut à droite de B3, ouvrez son Energy Node Door et éliminez l’embuscade pour atteindre l’interrupteur de vidange de Reactor Pool. Revenez à Reactor B3, descendez dans le bassin vidé et prenez le trajet gauche jusqu’au casier contenant Underbelly Key. Utilisez-la sur la porte sous le petit escalier du côté est de Reactor F1. Le fragment est à l’intérieur.
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Waterworks B3 : récupérez Sewer Workshop Key du côté ouest de la section des égouts. Déverrouillez le petit atelier à l’extrémité sud des égouts et prenez son fragment.
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Containment Sector F3 : faites exploser le mur fragile de B1 et entrez dans la pièce derrière. Utilisez Grappling Hook pour abaisser l’échelle, montez et récupérez Storage Room Key. Revenez à F3 et ouvrez la porte de la réserve avec cette clé pour le fragment.
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Lower Levels B4 : descendez les escaliers devant la Safe Room de B3 vers les tunnels. Brûlez l’excroissance à peu près à mi-chemin du passage et prenez le fragment derrière.
Avec les huit fragments, revenez au Mainframe de Lower Levels B3. Terminez la conversation, puis reprenez le trajet de Neural Chamber et battez Fractured Being à nouveau pour déclencher la fin secrète.