Commencez Cyan Heart en entrant 19651112 sur le terminal initial. Dans le complexe, déverrouillez les salles de commande de Site A-1 et corrigez les couleurs de l’initialiseur avant de tenter d’ouvrir sa sortie. Plus tard, le code de Main Gate est 3572, et l’identifiant administrateur de l’Orbital Tram est 329487. Cette solution suit Sarah à travers les énigmes des machines du complexe jusqu’à la fin sur la plage. Elle révèle les solutions et le dénouement.
Le terminal initial et Site A-1
Dans l’ouverture enneigée, entrez dans le petit bâtiment et examinez le papier près du terminal. Ses deux lignes manuscrites forment le mot de passe 19651112. Entrez les huit chiffres sur le terminal. Si vous arrivez sur un écran BSP indiquant qu’aucune cassette de programme exécutable n’est insérée, ouvrez le contrôleur des cassettes et utilisez Connect Cassette dans l’emplacement vide. Revenez au moniteur principal une fois le programme connecté, puis sortez par la porte et approchez-vous de la silhouette Cyan dehors.
Lorsque l’enregistrement de Sarah dans le complexe commence, la caméra CSZ8x2 fournit votre vue, la minicarte et le journal des conversations. Les machines interactives reçoivent un repère lorsque vous les regardez. Approchez-vous suffisamment pour voir l’invite d’interaction, puis appuyez sur E. Sur un ordinateur, E ouvre ses panneaux de commande. Lorsque HOLD RIGHT CLICK apparaît plus tard, maintenez le bouton droit de la souris et dirigez la caméra vers la source de mémoire marquée.
La première énigme importante se trouve dans la salle sombre de Site A-1. Ouvrez l’ordinateur et utilisez le panneau Gate Lock Mechanism pour déverrouiller Cyan Initialization Apparatus Control Room et Observation Room. La sortie vers Cyan Initialization Space nécessite encore une liaison fonctionnelle. Ouvrez les commandes de l’initialiseur à gauche de l’interface de l’ordinateur, puis quittez la salle pour examiner les trois boîtiers électriques colorés dans le passage à gauche.
Les couleurs de l’initialisation Cyan
Le panneau de l’initialiseur montre trois boîtiers avec deux carrés colorés chacun. Lisez-le comme un schéma : repérez le boîtier gauche, celui du milieu et celui en bas à droite avant de changer les couleurs. La disposition ci-dessous produit le message Link verified. Please close this display.

| Boîtier du panneau | Carré du haut | Carré du bas |
|---|---|---|
| Gauche | Cyan | Rouge |
| Milieu | Gris | Rouge |
| En bas à droite | Gris | Cyan |
Utilisez la commande Link après avoir réglé les six carrés. Si vous obtenez encore une erreur de liaison, vérifiez d’abord les carrés gris : les boîtiers du milieu et en bas à droite ont tous deux du gris en haut, mais pas la même couleur en bas. Celui du milieu se termine par du rouge ; celui en bas à droite par du cyan.
Fermez l’affichage validé et revenez au panneau Gate Lock Mechanism. Déverrouillez la sortie vers Cyan Initialization Space, puis entrez dans cette zone. La séquence d’arrêt termine la première cassette et introduit l’interaction mémorielle de la caméra. Maintenez le bouton droit lorsque l’invite apparaît, en gardant la source marquée dans le champ, pour que la scène Cyan puisse se jouer.
Le code du vestiaire et la séquence des serveurs
Après l’arrêt, suivez le passage jusqu’aux pièces meublées plus lumineuses. Le panneau Gate Lock Mechanism suivant comporte deux entrées : Main Gate et Locker Room. Déverrouillez d’abord Locker Room et examinez la pièce derrière. Revenez au panneau, choisissez Main Gate encore verrouillé et entrez 3572. Quand le code est accepté, le clavier se ferme et le cadenas du portail disparaît. Passez par cette porte pour rejoindre les passerelles ouvertes de la colonie.

Continuez sur les passerelles et entrez dans la zone des serveurs. Une source mémorielle lumineuse et marquée près des racks permet de revoir les mouvements d’une silhouette Cyan. Maintenez le bouton droit sur cette source et observez quels disques elle touche. Il y a cinq interactions à reproduire dans le même ordre.
- Regardez le souvenir entier avant de toucher aux disques. Suivez les arrêts de la silhouette, y compris ses changements de direction entre les rangées.
- Allez au premier disque qu’elle a touché et interagissez avec son panneau marqué.
- Répétez dans l’ordre les deuxième, troisième, quatrième et cinquième interactions. Utilisez les repères d’interaction individuels pour distinguer les disques voisins.
- Après la séquence, revenez à l’ordinateur pour accéder au chemin ouvert.
Revenez à la source lumineuse si vous perdez le fil. Regardez la main de la silhouette à chaque arrêt : les lumières rouges et cyan environnantes appartiennent à des disques voisins ; visez donc celui qu’elle touche précisément. Reproduisez les cinq arrêts, puis vérifiez le chemin ouvert sur l’ordinateur.
Après les serveurs, le parcours traverse d’autres balcons, pièces et souvenirs Cyan avant la poursuite. Utilisez les sources marquées sur le chemin accessible pour jouer les scènes et restaurer les objets montrés. Lorsque vous arrivez dans le couloir plus sombre avec la source suivante, repérez la salle informatique à gauche avant de lancer la rencontre.
La poursuite et le portail bloqué à 68%
Maintenez le bouton droit sur la source marquée pour déclencher la rencontre, puis courez à gauche dans la salle informatique. Ouvrez son terminal et lancez l’opération Gate Lock Mechanism. Le panneau montre des fenêtres d’observation au-dessus d’une barre de progression et vous demande d’abord de garder l’affichage ouvert.
La progression s’arrête à 68.00%. Une fois bloquée à ce point, quittez le terminal et allez dans la zone proche avec le tapis rouge. Interagissez avec l’ordinateur de cette zone, puis revenez au terminal Gate Lock Mechanism initial. Rouvrez son affichage et laissez l’opération se terminer. Attendre sur le premier ordinateur sans visiter l’autre laisse la progression bloquée.
Passez par le portail ouvert pour continuer jusqu’à la section du monte-charge. Son panneau de commande affiche Individual Research Lab Building et Employee Hoist, avec des verrous automatiques dus à l’augmentation de la concentration de Cyan. Il faut réparer le mécanisme de concentration avant que ce passage s’ouvre. Entrez dans la chambre contenant une grue, une plateforme centrale avec des éléments en forme de cercueil et deux murs de logements vides.
Où placer les quatre éléments en forme de cercueil
Lisez l’Activation Mechanism Placement Note près des commandes de la grue. Ses schémas L et R désignent les quatre logements nécessaires. Placez deux éléments dans les deux premières positions de la rangée supérieure du mur gauche, et deux dans la rangée inférieure du mur droit. Orientez-vous avec les lettres L et R de la note avant de déplacer la grue.

Les commandes de la grue sont WASD pour le déplacement horizontal, E pour la monter, Q pour la descendre et Space pour saisir ou relâcher un élément. Placez-vous au-dessus d’un élément en forme de cercueil sur la plateforme centrale, abaissez la grue et utilisez Space pour le prendre. Relevez-la avant de le transporter vers un mur afin d’avoir de la place pour aligner le placement.
Placez la grue devant l’un des quatre logements désignés, réglez sa hauteur avec E ou Q, puis relâchez l’élément avec Space. Recommencez pour les trois autres destinations. La paire gauche va en haut ; la paire droite en bas. Remplir d’autres logements vides faciles d’accès ne respecte pas la note de placement.
Quand les quatre éléments sont installés, revenez au Mechanism Execution Panel. Il doit afficher STATUS: READY. Sélectionnez Link pour lancer le Cyan Concentration Adjustment Process. C’est cette étape qui ajuste la concentration de Cyan de l’étage et libère le chemin du laboratoire ; poser le dernier élément ne lance pas le processus à lui seul.
Entrez dans la zone du laboratoire désormais accessible et examinez les documents marqués ainsi que l’enregistrement. Suivez ce dernier à travers la brèche dans le mur. Lorsque l’objectif devient Head to the hoist, revenez vers le monte-charge et suivez le passage vertical jusqu’à la section suivante. Regardez vers le haut et le bas dans la cage pour repérer la suite. La transition mène à la quatrième cassette, Sarah was 12 years old, où Copy et Paste deviennent centraux dans les énigmes.
Copier, coller et la pompe d’eau de refroidissement
Le premier tutoriel Copy vous dirige vers une machine orange lumineuse dans une petite alcôve latérale. Visez-la et utilisez l’interaction de la caméra avec le bouton droit pour prendre sa température élevée lorsque Copy apparaît. Apportez cette chaleur au mécanisme couvert de glace tout près et utilisez Paste. Faire fondre la glace ouvre le chemin de la pompe.
La température ou l’énergie transportée par la caméra apparaît à gauche de l’écran. Vérifiez ce libellé quand un collage ne produit rien. Cette section demande tour à tour une température élevée, une température basse et de l’énergie cinétique ; vous reviendrez donc plusieurs fois aux mêmes sources.

Ouvrir la pièce intérieure avec le froid
Repérez la grande pompe circulaire et le Cooling Water Management Panel à côté. La zone de la pompe fournit une source de basse température lorsque son eau de refroidissement fonctionne. Copiez ce froid, puis revenez dans la pièce latérale précédente et collez-le sur le mécanisme chaud et lumineux qui bloque l’accès à sa partie intérieure. Une fois refroidi, vous pouvez entrer dans la pièce derrière.
À l’intérieur, utilisez le mécanisme marqué pour obtenir Kinetic energy. La source orange ici est nécessaire pour alimenter la pompe. Si la caméra indique encore Low temperature quand vous quittez la pièce intérieure, vous n’avez pas encore copié l’énergie nécessaire à l’étape suivante.
Faire produire à la pompe une température ultra-élevée
Revenez à la pompe, restaurez ses machines Cyan marquées avec le bouton droit si nécessaire et collez-y l’énergie cinétique. Coupez l’eau de refroidissement au Cooling Water Management Panel. Les précautions près du panneau expliquent qu’une pompe en marche sans eau de refroidissement surchauffe : c’est ainsi que vous créez la source plus chaude nécessaire au grand obstacle de glace.
Copiez depuis la pompe en surchauffe. Vérifiez que la caméra indique maintenant Ultra-high temperature, puis transportez-la dans le couloir jusqu’à la grande barrière gelée et collez-la dessus. L’énergie plus chaude de la pompe ouvre le chemin de la zone de recherche sur les plantes.
Rétablir l’eau de refroidissement
Vous avez encore besoin de froid après avoir fait fondre cette barrière. Revenez au Cooling Water Management Panel et remettez l’eau en marche. Copiez la basse température dans la zone de la pompe refroidie, puis apportez-la dans les salles de recherche sur les plantes pour geler l’eau qui bloque le chemin. Une fois l’eau gelée, suivez le passage intérieur et les escaliers à droite vers l’ordinateur supérieur et la serre.
Si vous arrivez à l’eau avec Ultra-high temperature toujours sur la caméra, revenez par le couloir à la pompe. Rétablir l’eau change ce que la pompe peut fournir, mais ne remplace pas l’énergie transportée tant que vous ne copiez pas à nouveau. Copiez la source froide avant de tenter un autre collage.
Les couleurs des fleurs de la serre et le levier inférieur
Trouvez le panneau Greenhouse ID Verifier parmi les parterres. Ses dix boutons forment un rectangle ouvert : quatre en haut, puis trois de chaque côté. Réglez les couleurs comme ci-dessous, en lisant la rangée supérieure de gauche à droite et chaque côté de haut en bas sous cette rangée.

| Partie du panneau | Couleurs dans l’ordre |
|---|---|
| Rangée supérieure, de gauche à droite | Jaune, bleu, bleu, cyan |
| Côté gauche, de haut en bas sous la rangée | Cyan, rose, cyan |
| Côté droit, de haut en bas sous la rangée | Bleu, jaune, jaune |
Choisissez Link après avoir réglé les dix couleurs. Le panneau passe de Mismatch à Verified lorsque la disposition est correcte. S’il indique encore Mismatch, vérifiez le bouton inférieur droit : il doit être jaune, même si le bouton au-dessus de la colonne latérale est cyan.
Quittez le vérificateur et trouvez le levier devant les parterres sur la passerelle inférieure. Actionnez-le, puis remontez à l’ordinateur de Plant Research Lab 3. Utilisez sa commande Link pour activer Main Gate. Valider les couleurs ne suffit pas à ouvrir le chemin : le levier et l’ordinateur supérieur complètent l’opération.

Suivez le passage ouvert dans la section vitrée de la colonie jusqu’au petit portail et au chemin de l’ascenseur. Examinez les archives marquées rencontrées en chemin et laissez les scènes enregistrées se terminer. Le prochain obstacle mécanique se trouve dans le secteur résidentiel, où deux ordinateurs signalent des verrous pour Daycare, Communal Bath et Lift.
Restaurer les machines résidentielles pour déverrouiller l’ascenseur
Dans la salle de commande, un ordinateur affiche le panneau Gate Lock Mechanism et l’autre surveille les dispositifs de réglage de la concentration de Cyan. Les pièces surveillées sont Dining Hall, Daycare et Communal Bath. Le panneau du portail indique que ses verrous se désactivent automatiquement une fois la sécurité confirmée : examinez donc ces pièces et restaurez leurs machines avant de revenir à l’ascenseur.

- Allez dans Dining Hall et maintenez le bouton droit sur sa source Cyan marquée. Laissez le souvenir restaurer la machine de réglage de la concentration.
- Examinez le mécanisme gelé de Daycare, puis laissez-le pour le moment et prenez le passage latéral vers Communal Bath. Descendez les escaliers jusqu’aux bains.
- Utilisez la source marquée de Communal Bath pour restaurer sa machine. Une fois la machine orange chaude disponible, copiez sa température ultra-élevée.
- Revenez à Daycare, collez la chaleur sur la machine gelée et utilisez son interaction Cyan pour restaurer le dispositif de réglage.
- Revenez à la zone de commande et vérifiez l’état des pièces. Une fois les machines nécessaires restaurées, le verrou de Lift disparaît et vous pouvez utiliser l’ascenseur éclairé en bleu.
Les portails directs du secteur résidentiel restent verrouillés tant que le problème de concentration n’est pas résolu. Rejoignez Communal Bath par son passage latéral et rapportez sa chaleur à Daycare. Une fois la glace disparue, terminez l’interaction mémorielle de Daycare pour restaurer le dispositif. Si Lift reste verrouillé, vérifiez l’ordinateur de surveillance et revenez dans la pièce dont la machine reste à restaurer.
La connexion à l’Orbital Tram et la fin sur la plage
Prenez l’ascenseur, puis suivez le parcours des bureaux dans les pièces aux couleurs plus chaudes. Examinez les archives marquées avant de traverser vers le centre d’observation. La cinquième cassette, Sarah is., mène dans les couloirs étroits de liaison jusqu’au quai du tram.
Sur le quai, examinez le terminal qui affiche Tram Administrator ID. Il donne Tram Management ID: 329487. Une fenêtre Broadcast Mail séparée contient 19651112, le nombre du début. Pour la connexion à l’Orbital Tram, utilisez 329487.
Ouvrez l’Orbital Tram Operation Panel et entrez l’identifiant administrateur à six chiffres. Après la connexion, le schéma du tram et l’affichage des voies apparaissent, avec l’état du tram PREPARING. Sélectionnez Link pour préparer le tram. Lorsque son état devient READY, fermez l’affichage et laissez la séquence de connexion et d’enregistrement se jouer. Le chemin continue au-delà du quai après la scène.
Prenez le passage sous la structure et sortez sur la plage. Traversez le sable vers la silhouette Cyan près de la petite structure de pierre. Vous en approcher déclenche la scène finale où Sarah et la silhouette sont assises ensemble, suivie du texte de clôture et du générique.

Pour revoir un enregistrement ou une énigme après la fin, ouvrez Chapter Select dans le menu titre. Il propose cinq cassettes : Retrograde Cyan Heart, Survive Syndrome, Simulacrum, Sarah was 12 years old et Sarah is. Les informations sur la version actuelle du jeu sont sur la page Steam officielle de Cyan Heart.