Guide pour débuter dans Battleplan : plans, ravitaillement et premières batailles de Normandie

Guide pour débuter dans Battleplan : plans, ravitaillement et premières batailles de Normandie

Pour votre première campagne dans Battleplan, choisissez le mode Readiness, donnez à chaque formation une zone de contrôle raisonnable et organisez son ravitaillement avant d’exécuter le plan. Une division blindée peut percer rapidement une ligne, mais l’infanterie doit tenir le corridor derrière elle. Sinon, les chars peuvent atteindre leur destination avec trop peu de carburant et de munitions pour y combattre.

Ce guide couvre la séquence de commandement, des missions d’entraînement aux premières batailles de Normandie : créer une armée, tracer et exécuter des ordres, encercler des ennemis, défendre Bayeux et préparer une offensive. La version d’octobre 2026 permet à la fois les plans chronologiques et les Zone Orders. Des captures de la version préliminaire illustrent les commandes. Ce guide ne couvre pas toute la campagne jusqu’à Operation Varsity.

Choisir quand vous pouvez modifier les ordres

Readiness vous permet de créer de nouveaux plans tout au long de la journée. Attendez qu’un plan atteigne 100% de préparation pour l’exécuter sans pénalité de préparation. Vous avez ainsi le temps de comprendre combien de temps une formation met à se rassembler, recevoir ses ordres et commencer à se déplacer. Vous pouvez retracer une réponse à une percée sans attendre la prochaine fenêtre quotidienne de planification, même si le plan de remplacement doit lui aussi être préparé.

Infobulle du mode de planification expliquant la Planning Phase quotidienne et Readiness
Readiness autorise des plans toute la journée ; les exécuter avant la préparation complète provoque Disorganized. Vidéo de la version préliminaire : The Wargaming Guy.

Planning phase limite la préparation des ordres à une phase quotidienne. Dans ce mode, terminez les plans de toutes les formations avant de clore la planification. Vérifiez les formations aériennes aussi bien que l’infanterie et les blindés, surtout si vous avez besoin de reconnaissance avant une attaque terrestre.

Gardez les icônes d’unités 3D activées si vous apprenez encore les symboles OTAN. L’affichage des formations repose sur des icônes, et la vue 3D facilite la distinction entre l’infanterie, les chars et les canons. Lorsque vous savez reconnaître les éléments d’une formation, la vue OTAN offre une autre lecture du champ de bataille.

Choisir votre armée dans la limite de poids de la mission

Votre pays détermine votre division de départ, mais vous pouvez recruter des unités des États-Unis, du Royaume-Uni et du Canada. La première division d’infanterie est fournie avant le premier tutoriel. Chaque mission suivante limite le poids logistique déployable : examinez donc le poids en haut de la formation dans l’Army Constructor avant d’ajouter des compagnies ou de choisir la force de mission.

Army Constructor de Battleplan montrant les compagnies reliées aux quartiers généraux
L’Army Constructor montre la chaîne de commandement et le poids logistique de la formation. Image officielle : Foolish Mortals Games / Slitherine.

La limite de poids s’applique à l’ensemble de la force. Regrouper des divisions dans un corps change la façon de les commander, sans créer de capacité de déploiement supplémentaire. Si la sélection de mission affiche un avertissement de poids, retirez une formation des emplacements de déploiement ou réduisez les compagnies qui lui sont rattachées. Acheter un bataillon supplémentaire peut rendre trop lourd un déploiement jusque-là valide.

Chaque formation a besoin d’un quartier général avec un officier. Préservez ce lien lorsque vous réorganisez l’armée. Le constructeur permet de modifier la chaîne de commandement en faisant glisser les lignes blanches de liaison ; la structure d’un régiment compte aussi, car un Regimental Plan répartit les responsabilités entre régiments. Avant de quitter le constructeur, vérifiez que les troupes que vous voulez commander ensemble sont rattachées au quartier général prévu.

Gardez de la place pour les éclaireurs, l’artillerie et le génie dans la formation d’attaque. Les éclaireurs révèlent les défenseurs, l’artillerie prépare l’assaut et le génie aide contre les fortifications et les mines. Une formation tenant un secteur calme n’a pas les mêmes besoins que la force chargée de percer. Évitez de remplir la capacité de déploiement de blindés supplémentaires tout en laissant trop peu d’infanterie pour protéger leur itinéraire de ravitaillement.

Un plan tracé a encore besoin d’un ordre d’exécution

Sélectionnez la formation à commander, ouvrez Draw Order et choisissez l’ordre avant de tracer sur la carte. Une ligne, une zone fermée et un itinéraire peuvent représenter des instructions différentes. Surveillez le libellé de l’ordre et son aperçu pendant le tracé ; annulez une forme incorrecte avant d’ajouter une étape. Sélectionner un groupe subordonné plutôt que la division change les troupes qui reçoivent le plan.

Pour une attaque préparée, commencez par un ordre Assemble en territoire allié près de l’approche prévue. Ajoutez un barrage d’artillerie sur la position ennemie, puis l’attaque elle-même. Le bouton plus ajoute un ordre au plan. Relisez la séquence avant de l’exécuter : les chars doivent se rassembler et terminer leurs préparatifs avant le début de la percée.

Terminer la planification et exécuter un plan sont deux actions distinctes dans l’interface chronologique. Après la phase de planification, sélectionnez chaque formation préparée et cliquez sur Execute Plan. Si l’horloge tourne mais qu’une formation reste immobile, examinez son plan avant d’accélérer le temps. Elle attend peut-être encore l’exécution, une heure programmée ou un signal.

Si une compagnie ignore le nouveau plan de la formation, vérifiez si Manual Move est actif. Une compagnie sous cet ordre se déplace indépendamment et ignore les ordres de groupe jusqu’à son annulation. Rétablissez le contrôle par la formation avant d’attendre d’un Regimental Plan qu’il la déplace avec le reste de la division.

Infobulle Manual Move indiquant qu'une compagnie ignore les ordres de groupe jusqu'à annulation
Une compagnie sous Manual Move ignore les ordres de groupe jusqu’à l’annulation de cette commande prioritaire. Vidéo de la version préliminaire : The Wargaming Guy.

Utilisez une attente jusqu’à une date ou un signal lorsque deux attaques doivent commencer ensemble. C’est particulièrement utile si l’infanterie et les blindés ont des plans séparés. Un barrage tracé manuellement sur une division et une attaque immédiate sur une autre ne créent pas à eux seuls une coordination. Donnez-leur une condition de départ commune, ou gardez la préparation et l’attaque dans la même séquence planifiée.

Les Regimental Plans répartissent le front en zones de responsabilité

Tracez un Regimental Plan sur le territoire dont vous voulez confier la gestion à la division. Battleplan découpe l’espace en zones selon ses régiments et affecte les quartiers généraux ainsi que les éléments de soutien à une zone de réserve. Les zones indiquent quel régiment couvre chaque partie du front : vous pouvez ainsi modifier un secteur sans envoyer toute la division vers une nouvelle destination.

Trois zones de régiment et une zone de réserve distincte dans Battleplan
Chaque régiment a sa zone ; les quartiers généraux et le soutien occupent la réserve. Image officielle : Foolish Mortals Games / Slitherine.

Choisissez la tactique de chaque zone avec son bouton Tactic. Seize Ground fait avancer les troupes agressivement, y compris lorsqu’elles sont en infériorité numérique ou risquent de trop s’étirer. Balanced Hold avance lorsque les flancs sont sécurisés et que la force locale n’est pas en infériorité numérique. Utilisez Balanced Hold pour une formation qui doit garder un corridor ouvert ; réservez une tactique agressive à un endroit où vous avez concentré l’attaque et pouvez soutenir l’avance.

Survolez une zone pour consulter ses informations de combat. La barre supérieure bleue et rouge prévoit une attaque avec les forces affectées ; la barre inférieure prévoit leur défense. Le panneau montre aussi les divisions participantes, le total des soldats et des informations comme le terrain difficile ou l’altitude. Une prévision défensive favorable ne signifie pas que les mêmes forces peuvent attaquer cette position avec succès.

Situation Report avec des barres distinctes de prévision d'attaque et de défense
Lisez la barre supérieure pour l’attaque prévue et la barre inférieure pour la défense de la zone. Image officielle : Foolish Mortals Games / Slitherine.

Si la prévision d’attaque est mauvaise, faites glisser des bataillons dans le panneau d’affectation de la zone ou réduisez la surface à couvrir. Maintenez le bouton droit de la souris au bord d’une zone pour la remodeler. Vous pouvez modifier son contour pendant l’exécution : raccourcissez donc un saillant trop étiré avant qu’il devienne un long corridor de ravitaillement étroit. Revérifiez les zones voisines après le déplacement des troupes : renforcer l’attaque peut dégarnir la défense.

Vous pouvez préparer plusieurs plans alternatifs. L’engrenage en rotation désigne celui qui s’exécute actuellement. Lorsque vous passez de la tenue du front à l’attaque, vérifiez quel plan porte cette icône ; un autre tracé visible sur la carte peut être une option préparée.

Les missions d’entraînement : Honiton, Exeter et Newton Abbot

Le tutoriel d’ouverture plus récent commence par Defend Honiton. Sélectionnez la division d’infanterie, ouvrez Draw Order, choisissez Regimental Plan et tracez entre votre front et Honiton une zone qui bloque l’ennemi approchant. Examinez les zones, choisissez une tactique défensive comme Cautious Hold et utilisez la commande d’exécution verte lorsque le plan est prêt. Laissez les troupes rejoindre leurs positions et se retrancher avant l’arrivée de l’attaque.

Objectif Defend Honiton avec Regimental Plan sélectionné dans le panneau Zones
Le tutoriel plus récent vous demande d’abord de défendre Honiton avec un Regimental Plan. Vidéo de la version préliminaire : The Wargaming Guy.

Après avoir repoussé l’attaque, l’objectif devient Capture Exeter. Créez un nouveau Regimental Plan qui commence en territoire allié et s’étend jusqu’à Exeter. Assignez Seize Ground aux zones d’attaque, exécutez le plan et surveillez la notification de capture. Le nom inscrit en travers d’une zone l’identifie ; lisez la tactique au-dessus de ce nom dans la barre d’ordres pour savoir ce que feront les troupes affectées.

Objectif Capture Exeter et commandes Regimental Plan et Seize Ground
Remplacez le plan défensif par une zone qui avance dans Exeter. Vidéo de la version préliminaire : The Wargaming Guy.

Passez en Supply View lorsque le tutoriel le demande et examinez l’itinéraire de livraison de la division. Utilisez la commande de dépôt en haut de l’écran pour établir un autre dépôt près des troupes, sur un terrain allié valide. L’avance vers Exeter les a éloignées du point de ravitaillement initial : effectuez cet ajustement avant d’ordonner l’assaut suivant.

Newton Abbot est fortifiée et minée. Le tutoriel demande un Regimental Plan près de la ville, sans toucher les positions ennemies. Tracez cette zone de préparation de votre côté du front et exécutez le plan lorsqu’il est prêt. Gardez le génie avec la force d’assaut pour traiter les mines et utilisez l’artillerie pour réduire les fortifications. Une fois prêt, étendez un plan Seize Ground jusque dans Newton Abbot. Maintenez des troupes affectées à la ville après la notification de capture ; la laisser sans défense permet aux ennemis survivants de la reprendre.

Fortifications et mines à Newton Abbot avec une instruction de préparation du tutoriel
Tracez la zone de préparation près de Newton Abbot sans toucher les défenseurs. Vidéo de la version préliminaire : The Wargaming Guy.

Pour isoler des défenseurs que vous ne pouvez pas vaincre efficacement de front, utilisez l’ordre chronologique Encircle afin de tracer un itinéraire autour de leur position, à l’extérieur de la concentration ennemie. Après avoir coupé le territoire environnant, envoyez des formations de soutien ou des groupes détachés capturer le centre de ravitaillement et le dépôt ennemis. Prendre seulement le centre peut laisser l’ennemi vivre sur les réserves déjà stockées dans son dépôt.

Faites avancer le temps après la capture des objectifs de ravitaillement et surveillez la formation piégée. L’isolement ne fait pas capituler immédiatement toutes les compagnies. Gardez l’encerclement fermé pendant l’épuisement des stocks. Si un ennemi s’échappe ou reconnecte son territoire, refermez cette brèche avant d’attendre que la pénurie mette fin au combat.

Un dépôt plein ne corrige pas un mauvais itinéraire vers le quartier général

Chaque compagnie transporte des munitions, du carburant et de la nourriture, représentés par le ravitaillement. Le mouvement et le combat consomment bien plus que l’inactivité. Un faible ravitaillement impose des pénalités de combat ; à zéro, les unités subissent de l’attrition et deviennent beaucoup plus vulnérables à la reddition. Vérifiez le bilan de la division aussi bien que son stock restant. Un bilan négatif signifie qu’elle consomme plus de ravitaillement qu’elle n’en reçoit.

Les centres de ravitaillement font entrer les ressources sur la carte et alimentent les dépôts. Ce sont des emplacements fixes, comme des ports ou des centres de transport. Capturer un centre ennemi coupe le ravitaillement de son propriétaire d’origine, mais n’en fait pas une source fonctionnelle pour votre camp. Un dépôt capturé est différent : ses stocks peuvent soutenir les troupes qui le prennent.

L’itinéraire de livraison va du dépôt au quartier général divisionnaire, et son débit dépend de la distance et du terrain. Examinez l’emplacement du quartier général lorsqu’une division signale un mauvais ravitaillement malgré un stock proche. Un long trajet sur terrain difficile peut livrer trop peu pour une division blindée en combat continu.

Dépôt de ravitaillement relié par une courte route à un quartier général divisionnaire
La livraison dépend de l’itinéraire entre le dépôt et le quartier général. Image officielle : Foolish Mortals Games / Slitherine.

Placez un dépôt dans la zone de rassemblement avant une offensive importante. Pendant le déploiement, établir ou démanteler des dépôts est immédiat ; après le début de la mission, ces actions prennent du temps. Gardez le dépôt sur un terrain défendable, assez proche pour ravitailler le quartier général. Une ligne clairsemée avec un dépôt exposé peut livrer à l’ennemi la position et ses stocks.

Quand les réserves baissent, rapprochez la formation d’un dépôt et réduisez les mouvements ou les combats qui l’épuisent. Si l’ennemi l’a isolée, rouvrez le corridor ou retirez-vous par une route sûre avant de lui ordonner de se ravitailler. Si le bilan de ravitaillement reste négatif, raccourcissez l’itinéraire de livraison avant de lancer une autre attaque.

Cherbourg exige un corridor derrière l’avance vers le nord

La mission de Cherbourg vous envoie vers le nord à travers la péninsule jusqu’au port. Commencez par examiner l’état et le ravitaillement des formations sélectionnées pour le déploiement. Une division blindée arrivant affaiblie convient mal à la percée initiale, même si son nom semble approprié. Utilisez une force d’attaque en bon état et placez l’infanterie de soutien pour qu’elle puisse suivre la même approche.

Préparez une brèche limitée dans la ligne défensive allemande, avec l’artillerie et la reconnaissance en soutien de l’approche. Dès que les blindés l’ouvrent, envoyez l’infanterie prendre et tenir le terrain derrière les chars. Intégrez les dépôts ennemis à l’itinéraire lorsque c’est réalisable, et avancez votre propre ravitaillement à mesure que la progression s’éloigne de sa base initiale.

Surveillez les deux côtés du corridor pendant que la formation de tête avance vers Cherbourg. Les troupes allemandes laissées derrière la pointe peuvent revenir dans la brèche. Si le front coupe votre itinéraire et isole la division de tête, interrompez l’avance et utilisez l’infanterie de soutien ou la réserve pour rouvrir le passage. La même division blindée ne peut pas continuer de foncer vers le nord tout en défendant de façon fiable toutes les sections de son arrière.

Territoire bleu s'étendant vers le nord dans la péninsule de Cherbourg avec des poches rouges derrière lui
Gardez le corridor d’infanterie connecté pendant que la force de tête progresse vers le nord. Vidéo de la version préliminaire : The Wargaming Guy.

Avant d’attaquer les défenses du port, raccourcissez le front et renforcez les troupes qui mèneront l’assaut.

Une fois Capture Cherbourg validé, gardez une force défensive dans la ville. La mission plus récente affiche ensuite Defend Cherbourg for 12 Hours. Tenez jusqu’à ce que cet objectif soit terminé et que le journal de victoire apparaisse. Laissez assez de troupes dans Cherbourg pour la tenir pendant le compte à rebours, tandis que les autres formations sécurisent ses approches.

Capture Cherbourg terminé et nouvel objectif Defend Cherbourg for 12 Hours
Dans cette version, prendre Cherbourg déclenche un objectif de défense distinct de 12 heures. Vidéo de la version préliminaire : The Wargaming Guy.
Journal de victoire de Battleplan annonçant le succès à Cherbourg
Le journal de victoire apparaît une fois les objectifs de capture et de défense terminés. Vidéo de la version préliminaire : The Wargaming Guy.

Garder des blindés disponibles quand les panzers avancent vers Bayeux

La première bataille de Caen commence par une contre-attaque allemande pendant que vous attendez des renforts. Protégez Bayeux et les routes qui y mènent. Pendant le déploiement, placez l’infanterie le long d’un front défendable et gardez les blindés quelques kilomètres derrière avec des ordres Reserves ou Counterattack. Positionnez cette réserve près d’un dépôt et sur une approche de la ville pour qu’elle puisse intervenir sans longue marche mal ravitaillée.

Blindés gardés derrière la ligne d'infanterie près des routes et d'un dépôt de ravitaillement à Caen
Une réserve blindée ravitaillée peut réagir lorsque les panzers percent la ligne d’infanterie. Image officielle : Foolish Mortals Games / Slitherine.

Utilisez les lisières de forêt et les abords des villes lorsque c’est possible. Ils améliorent la défense et la puissance de feu, alors que les marais, les zones humides et les plages pénalisent les troupes qui s’y trouvent. La vue Elevation aide à repérer les hauteurs, qui améliorent l’observation et le combat. À l’est de la carte de Caen, retirer les troupes aéroportées des marais de l’autre côté de la rivière peut raccourcir le front et concentrer davantage de soldats dans une zone défensive plus petite.

Une ligne d’infanterie peut plier ou céder sous une attaque de panzers. Laissez la réserve traiter la pénétration pendant que l’infanterie tient ou reforme les bords de la brèche. Si les Allemands avancent sans protéger leur arrière, refermer la brèche derrière eux peut couper leur ravitaillement. Cherchez un dépôt à l’intérieur de la poche avant de supposer que les blindés piégés vont s’effondrer.

Soutenez la contre-attaque par de la reconnaissance et de l’appui aérien rapproché au-dessus des formations ennemies exposées. Les chasseurs-bombardiers réduisent le moral et infligent des pénalités de combat, ce qui rend l’attaque terrestre plus efficace ; ils ne peuvent pas capturer la ville à votre place. Ils sont moins efficaces contre des troupes fortifiées. Si la DCA gêne les avions, déplacez leur zone d’opérations ou attaquez la position antiaérienne avec des troupes terrestres.

Lorsque les renforts arrivent, donnez-leur leur propre plan et confirmez son exécution. Gardez une force affectée à Bayeux lorsque vous déplacez des troupes vers les objectifs suivants. Éliminer une poche ne sécurise pas toutes les approches, et envoyer toute la division défensive poursuivre un ennemi en retraite peut laisser la ville ouverte à un autre groupe de panzers.

Préparer une offensive que votre ravitaillement peut soutenir

Avant une offensive comme Operation Cobra, identifiez l’objectif, le temps disponible et la force de la position défensive. Face à une ligne faiblement tenue avec un délai court, Breakthrough Attack suivi d’Assemble peut faire traverser le front à une formation et la porter rapidement au-delà. Breakthrough continue le long de son itinéraire ; il n’attend pas d’éliminer tous les ennemis ni de tenir le terrain derrière lui.

Contre de fortes fortifications ou des défenseurs vétérans, utilisez Complex Attack pour générer une séquence de préparation et d’assaut. Le plan rassemble les troupes près du front, prépare l’attaque avec artillerie et reconnaissance, affecte les percées et les réserves, puis utilise Seize Ground pour prendre le reste de la zone et former un périmètre. Examinez et modifiez ce plan généré avant de l’exécuter.

Chronologie Complex Attack avec barrage, reconnaissance, percée, réserves et Seize Ground
Le plan généré coordonne la préparation, les percées, les réserves et l’occupation. Image officielle : Foolish Mortals Games / Slitherine.

Gardez la première zone d’attaque à portée de la force et de son dépôt. Les conseils offensifs du développeur recommandent de tracer vers l’intérieur sur environ 5 à 15 kilomètres à partir de votre front, selon la puissance des deux armées. Élargissez l’offensive après avoir sécurisé la première zone. Un tracé immense peut répartir les troupes sur plus de terrain qu’elles ne peuvent en occuper et en ravitailler.

Comme précaution initiale pour l’assaut, utilisez une formation ayant au moins la moitié de son ravitaillement maximal ; si elle est sous ce seuil, ravitaillez-la avant d’attaquer. Les blindés consomment rapidement. Réglez la durée du barrage pour laisser aux canons le temps de réduire les fortifications, tout en tenant compte des munitions dépensées. Accordez la préparation de reconnaissance avec le barrage pour que l’assaut suive une période d’observation et de bombardement.

Préparez l’attaque terrestre avant d’ordonner un bombardement en tapis. Celui-ci endommage les fortifications et peut faire paniquer les défenseurs, créant une occasion avant le rétablissement de leur moral. Les avions ont toujours besoin de carburant et de ravitaillement : gardez donc leur quartier général ou aérodrome près d’un dépôt, protégé des unités terrestres ennemies.

Gardez le génie avec les troupes d’assaut lorsque vous attaquez des mines ou des fortifications. Différents types d’unités proches accordent aussi des bonus interarmes ; multiplier les unités d’un même type ne cumule pas cet effet de soutien. Un régiment mixte peut soutenir son infanterie et ses chars tout en gardant l’artillerie et le génie assez proches pour leurs tâches spécialisées.

Préserver les officiers nécessaires à la mission suivante

Gardez les quartiers généraux derrière les compagnies combattantes. Les bonus et pénalités d’un officier descendent la chaîne de commandement : perdre le quartier général affecte donc plus que sa petite unité. Une formation est temporairement paralysée et subit des pénalités de combat si son officier est mis hors de combat pendant la bataille. Avancer le quartier général pour utiliser une compétence active l’expose à ce risque.

Entre les missions, examinez la disponibilité des officiers avant d’engager une autre formation. Un officier blessé est indisponible pour la mission suivante et doit être remplacé ; un officier capturé ou tué est perdu définitivement. Les compétences passives s’appliquent en permanence, alors que les actives exigent une activation manuelle pendant la mission. Choisissez le prochain déploiement en considérant ensemble son officier, ses besoins en ravitaillement et son poids logistique, puis reconstruisez le plan autour des troupes que vous pouvez réellement engager.