Construisez votre premier zoo de Planet Zoo 2 autour d’une espèce que vous pouvez loger, nourrir et faire se reproduire, puis lancez les recherches sur son Release Group avant de préparer une Wildlife Reserve. L’ordre utile est le suivant : une zone du personnel reliée au réseau, un enclos valide, des animaux en bonne santé, assez de revenus des visiteurs pour financer leurs soins et un écosystème prêt à les recevoir. Finaliser un Release Group engage définitivement les animaux concernés : préparez donc leur destination et vérifiez ses exigences avant cette étape.
Le parcours ci-dessous vous mène d’un nouveau zoo à son premier lâcher dans une réserve, avec les adaptations de construction nécessaires pour les oiseaux, les animaux de vivarium et les espèces entièrement aquatiques. Il couvre les mécanismes du lancement d’octobre 2026, sans détailler tous les scénarios de Career ni tous les succès.
Choisir un mode, puis une espèce
Career présente le travail de conservation de FEN à travers des zoos et des réserves liés. Lancez-le depuis Career > Start New Career +, lisez la lettre d’Eric Ashford et rendez-vous dans la première Wildlife Reserve du Chapter 1. Les objectifs des scénarios rapportent des médailles Bronze, Silver et Gold, qui augmentent votre Accreditation Tier.
Pour créer votre propre zoo, Franchise relie vos zoos, vos réserves et les échanges d’animaux avec d’autres joueurs. Il nécessite une connexion Internet et un compte Frontier. Choisissez Franchise, connectez-vous, créez une franchise, puis choisissez le biome et le continent du zoo. Les Conservation Credits sont partagés dans cette franchise, tandis que chaque zoo garde son propre Cash. Un solde confortable dans un autre zoo ne paie donc pas le personnel de celui-ci.
Sandbox permet de vous exercer avec les mêmes outils de construction et des paramètres d’économie et de bien-être ajustables. Choisissez Create New Zoo, un biome et un continent, puis un préréglage Default, Creative ou Challenge. Ouvrez Sandbox Settings si vous voulez modifier ce préréglage. Pour pratiquer aussi les soins aux animaux, laissez activés les paramètres de bien-être correspondants.
Avant de dépenser pour un grand enclos, ouvrez la Zoopedia de l’espèce envisagée. Vérifiez ses besoins de logement, la résistance et la hauteur des barrières, le groupe social, le terrain, la température et la nidification. Prévoyez la place du groupe adulte que vous souhaitez faire se reproduire et relâcher. Les jeunes finissent par devenir adultes, et des adultes supplémentaires augmentent les besoins d’espace. Un habitat adapté au couple initial peut devenir surpeuplé lorsque ses petits grandissent. Si Trading exige un Accreditation Tier supérieur pour cette espèce, progressez vers le palier indiqué. Les médailles de Career l’augmentent ; en Franchise, améliorez la Reputation de vos zoos et la Biodiversity de vos réserves. Pour le premier enclos, choisissez une espèce déjà disponible pendant que vous cherchez ces déblocages.
Rendre les accès du personnel fonctionnels avant l’arrivée des animaux
Reliez votre point d’apparition des visiteurs à un Zoo Entrance Gate, puis prolongez une allée jusqu’au premier point d’observation. Les visiteurs doivent passer par la porte pour acheter leurs billets. Faites passer un Staff Path derrière l’enclos pour donner à votre équipe un accès interdit aux visiteurs. Reliez le point d’accès de chaque bâtiment au réseau ; un simple groupe de bâtiments décoratifs ne fournit pas une installation accessible.
Placez un Trade Centre pour les adoptions et les déplacements d’animaux, un Keeper Hut près du Staff Gate de l’habitat et une Staff Room pour les pauses. Ajoutez une Quarantine et une Vet Surgery pour examiner les nouveaux arrivants et traiter les animaux malades. Toutes les installations du personnel ont besoin d’électricité et d’un accès par une allée. Vérifiez la couverture électrique après leur placement, surtout si vous avez éloigné la zone de service de l’alimentation initiale de l’entrée.
Les soigneurs préparent la nourriture des animaux dans le Keeper Hut. Un Small Hut n’accueille qu’un soigneur à la fois ; un Large Hut en accueille six. La distance entre la cabane et la porte détermine le trajet du soigneur pour livrer la nourriture : placez donc la cabane du côté de service de l’enclos. Les Staff Rooms restaurent l’énergie et permettent aussi d’achever une formation attribuée. Une Small Staff Room accueille quatre employés et une Large en accueille douze.
Recrutez dans l’onglet Hire Staff du Browser et placez les employés sur une allée. Les keepers nourrissent les animaux et nettoient leurs logements. Les caretakers transportent les animaux et s’occupent des déchets des visiteurs et des toilettes. Les vets traitent les maladies et capturent les animaux échappés ; les mechanics entretiennent les barrières, l’alimentation électrique et les filtres à eau. Ces tâches requièrent des métiers différents : recruter un autre keeper ne réparera pas une paroi d’aquarium qui fuit.
Fermer l’habitat et épingler les besoins des animaux
Ouvrez Habitat Barriers et choisissez une barrière conforme aux exigences de l’espèce dans la Zoopedia. Dessinez un périmètre continu, ajoutez exactement un Staff Gate et reliez cette porte à une allée. Une boucle complète sans porte ne peut pas recevoir d’animaux. Si vous fusionnez deux habitats et obtenez deux Staff Gates, supprimez la porte en trop dans le Barrier Tool pour rendre l’enclos valide.
Après avoir construit l’habitat de base, sélectionnez-le et ouvrez Animals > Pin Species. Choisissez l’espèce, utilisez + Add to Selection, puis Confirm Selection. Vous verrez les besoins cumulés des animaux prévus avant de les introduire. Répondez aux besoins affichés d’espace et d’environnement pendant que l’enclos est encore vide.
Placez les mangeoires, les sources d’eau, l’abri et les enrichissements de l’espèce depuis l’onglet Habitats. Filtrez les objets par espèce pour trouver le matériel adapté. Assurez-vous que l’animal peut entrer dans son abri et atteindre le sol situé dessous. Examinez les cartes de chaleur Shelter et Traversable Area, puis adoucissez toute pente trop raide qui bloque l’accès à l’eau.
Si vous utilisez une étendue d’eau naturelle, creusez une dépression et remplissez-la avec Add Water. Placez une Water Pump dont le rayon atteint cette eau, puis reliez la pompe à un Water Filter alimenté grâce à Edit Filtration Network. Gardez une capacité de filtration suffisante pour le volume d’eau. Les animaux terrestres ne peuvent boire que de l’eau douce : laissez donc le réseau connecté sur Freshwater ou fournissez un point d’eau séparé. Un réseau d’eau salée partagé peut laisser un animal assoiffé même si son habitat contient de l’eau.
Les falaises naturelles et les éléments de décor ont quand même besoin d’un périmètre défini. Utilisez des Null Barriers sous un obstacle physique, mais n’en laissez pas une portion ouverte que les animaux peuvent traverser à pied. Les segments décoratifs placés avec Habitat Perimeter désactivé interrompent aussi la boucle continue d’un habitat. Si l’habitat est invalide ou si les animaux franchissent une limite qui semble terminée, inspectez ces segments avant de remplacer tout l’enclos.

Prévoir un espace de vol au-dessus de l’enclos pour les oiseaux
Une volière commence par la même boucle de barrières et le même Staff Gate unique qu’un habitat terrestre. Ouvrez le Roof Tool dans Habitat Barriers, sélectionnez l’habitat et générez son toit. Placez des Roof Supports pour relever des parties du filet, puis vérifiez Flyable Area et l’espace au sol. Si le toit est trop bas, ajoutez ou ajustez les supports pour donner davantage de place aux oiseaux au-dessus du sol.
Vérifiez les besoins de nidification des oiseaux et ajoutez les mangeoires et enrichissements adaptés. Chez les espèces qui pondent des œufs, un groupe mixte a besoin d’au moins un nid accessible par couple. Trouvez le bon Nest Type grâce au filtre d’espèce, ou sélectionnez Nesting Sites dans les besoins Social de l’animal pour afficher les nids compatibles. Dégagez le trajet d’accès et consultez la Zoopedia pour savoir si l’espèce préfère des nids éloignés des visiteurs.

Les vivariums ont leurs propres réglages d’environnement
Les petits serpents, les grenouilles et certains poissons vivent dans des Exhibits autonomes. Placez une forme d’Exhibit adaptée, reliez-la à une allée et fournissez-lui de l’électricité. Les Exhibits n’ont pas besoin de Staff Gate. Les soigneurs doivent toujours disposer d’un Keeper Hut accessible pour préparer la nourriture et se rendre sur place pour assurer la propreté.
Ouvrez l’onglet Environment de l’Exhibit pour régler les conditions indiquées pour l’espèce, notamment la température, l’humidité ou la salinité. Ajoutez des Resting Points adaptés lorsque c’est nécessaire, puis utilisez l’onglet Animals pour gérer les occupants et leurs positions. Certains se gèrent en colonies ou en bancs. Un bon bien-être fait grandir ces groupes ; à leur taille maximale, ils peuvent se scinder pour former un autre groupe. Contraception empêche cette division lorsque vous devez maîtriser la croissance de la population.

Construire un aquarium autour de son réseau de filtration
Pour les espèces entièrement aquatiques, choisissez Aquarium dans l’outil Habitat Barrier. Dessinez une boucle d’Aquarium Barrier et ajoutez un Aquarium Staff Gate. L’enclos terminé se remplit automatiquement d’eau douce. Vous n’avez pas besoin de creuser un lac et de le remplir comme pour un habitat terrestre semi-aquatique.
Placez un Water Filter depuis Facilities > Utilities et alimentez-le. Sélectionnez Edit Filtration Network et reliez par un tuyau le nœud du filtre à celui de l’Aquarium Staff Gate. Réglez le réseau sur Freshwater, Brackish ou Saltwater selon l’espèce. Modifier la salinité d’un réseau affecte toutes les étendues d’eau qui y sont reliées : séparez donc les besoins d’eau incompatibles sur des réseaux distincts.
Ouvrez l’onglet Environment de l’aquarium pour régler sa température. Cette commande nécessite que l’Aquarium Staff Gate soit alimenté. Ajoutez les mangeoires adaptées, les nids nécessaires et les enrichissements depuis l’onglet Aquarium, puis répondez aux besoins de terrain et de végétation aquatique de l’espèce. Si vous ajoutez un tunnel d’observation, prévoyez de l’espace supplémentaire : le tunnel occupe de la place que les animaux pourraient autrement utiliser.

Inspectez Water Cleanliness et Tank Cleanliness dans le panneau de l’aquarium. Les filtres nettoient l’eau ; la demande augmente avec le volume d’eau et la population animale. Maintenez le Filtration Rate du réseau au-dessus de la demande. Les soigneurs entrent en combinaison de plongée pour nettoyer la cuve elle-même, et une eau sale accélère sa dégradation. Si la propreté de l’eau continue à baisser après le passage d’un soigneur, examinez l’alimentation du filtre, les raccordements des tuyaux et sa capacité.
Les mécaniciens entretiennent les barrières de l’aquarium. Leur mauvais état entraîne des fissures et des fuites, qui effraient les visiteurs à proximité et peuvent déboucher sur une amende lors d’une inspection. Pour redimensionner un aquarium, placez d’abord ses animaux en stockage, utilisez Drain Water, puis modifiez la barrière vide et rétablissez l’eau. Vérifiez à nouveau l’environnement et la filtration avant de ramener les animaux.

Adopter, mettre en quarantaine et installer les premiers animaux
Avec un Trade Centre fonctionnel, ouvrez Trading & Storage, choisissez un animal et sélectionnez Adopt. Il rejoint Animal Storage. Placez les nouveaux arrivants en Quarantine avant de les installer avec le groupe reproducteur. Si la quarantaine détecte une maladie, le traitement s’effectue dans une Vet Surgery. Cela aide à éviter qu’un nouvel animal infecté ne propage une maladie dans un habitat occupé.
Pour un déplacement ordinaire, un caretaker ou un vet disponible met l’animal en caisse, le transporte jusqu’à sa destination et l’en sort. Tous les déplacements d’animaux nécessitent un Trade Centre relié au réseau principal d’allées. Si la livraison ne peut pas se faire, vérifiez ce centre, la validité de la destination, le raccordement de sa porte et la disponibilité du personnel de transport.
Après l’arrivée, ouvrez l’Info Panel de chaque animal et corrigez le besoin insuffisamment satisfait. Pour les animaux timides, prévoyez des cachettes éloignées des points d’observation, des plantes faisant écran ou des vitres sans tain correctement orientées. Utilisez des appareils de chauffage ou de refroidissement et la carte de chaleur Temperature si l’enclos n’offre aucune température convenable. La population croissante exige davantage d’enrichissements : réexaminez donc l’habitat après les naissances et les passages à l’âge adulte.
Utilisez Management > Staff > Work Zones pour regrouper l’habitat et ses installations de soutien, puis affectez le personnel concerné. Une installation sans affectation apparaît en rouge dans Work Zones View ; elle risque d’être négligée si tous vos employés sont limités à d’autres zones. Lorsque les tâches prennent du retard, examinez le temps de trajet, de travail et de repos d’un employé. Pour un habitat sale nécessitant une intervention rapide, sélectionnez Request Urgent Clean dans son Info Panel tout en corrigeant le trajet ou la charge de travail du soigneur.

Financer les soins depuis la zone d’observation
Placez des Donation Bins sur les allées près de points d’observation utiles. Les visiteurs font des dons pour les animaux qu’ils ont vus récemment, et de meilleures vues améliorent la probabilité et le montant des dons. Offrez une vue dégagée tout en conservant des cachettes pour les animaux timides. Masquez les cachettes tout en laissant ouverts les points d’observation prévus.
Ajoutez nourriture, boissons, toilettes et poubelles à proximité sur le parcours des visiteurs. Les boutiques ont besoin de vendors ; lorsqu’un vendeur se repose, un vendeur libre peut le remplacer. Les caretakers nettoient les toilettes et vident les poubelles. Placez des panneaux éducatifs ou des haut-parleurs près des animaux concernés, fournissez-leur de l’électricité et un accès par une allée, puis attribuez une espèce et un sujet dans leurs Info Panels. Un objet éducatif non configuré n’enseigne pas le sujet prévu.
Dans Management > Finances, comparez les revenus et les dépenses de la saison actuelle et de la précédente. Consultez Guest Thoughts lorsque vous ajustez les prix d’entrée : des visiteurs peuvent refuser d’entrer si les billets sont trop chers. Suspendez les constructions supplémentaires si les coûts saisonniers du personnel, des installations et des soins dépassent les revenus qui les financent. Dans Management > Overview, examinez Animal Husbandry, Sustainability, Guest Education et Guest Experience pour savoir quelle composante de Zoo Reputation demande du travail.
Faire se reproduire les animaux et débloquer leur Release Group
Utilisez Compare Mates dans l’onglet Genetics avant de sélectionner un couple reproducteur. Ce panneau estime les caractéristiques génétiques des petits et signale les obstacles à la conception, dont la maladie ou un bien-être insuffisant. Vérifiez la saison de reproduction, les limites sociales et les besoins de nidification de l’espèce. Des adultes en bonne santé peuvent se reproduire durant leur saison de reproduction s’ils ne s’occupent pas déjà de jeunes.
À mesure que les petits deviennent adultes, réexaminez le groupe social et son espace. Certains mâles adultes peuvent être exclus lorsque les limites du groupe sont dépassées ; les individus rejetés peuvent se battre. Déplacez les adultes en surplus dans un deuxième habitat adapté ou en stockage selon le cas. Appliquez Contraceptives dans Overview d’un animal, ou via Management > Animals, pour empêcher de nouvelles reproductions. Utilisez Genealogy pour éviter les accouplements répétés entre proches parents, qui réduisent le potentiel de fertilité et d’immunité.
Construisez un Research Centre alimenté et relié aux allées, puis ouvrez l’onglet Research. Choisissez Species, examinez les sujets disponibles et affectez un keeper ou un vet admissible. Species Research peut débloquer des Release Groups, des améliorations de fertilité et des exigences Thriving. Le personnel fait passer l’alimentation et les soins avant la recherche ; un projet bloqué peut donc simplement refléter le temps pris par les soins. Gardez le premier habitat opérationnel pendant la recherche.

Les connaissances de recherche persistent dans tout votre Planet Hub. Certaines recherches avancées sur les espèces nécessitent des observations d’animaux dans les Wildlife Reserves : le premier lâcher contribue donc aussi aux recherches suivantes. Examinez le déblocage requis pour votre espèce au lieu de supposer que tous les Release Groups deviennent disponibles au même niveau de recherche.
Préparer un écosystème avant d’engager le groupe
Ouvrez le Planet Hub par son icône de globe et créez ou visitez une Wildlife Reserve. Placez un Research Outpost pour y accéder aux Release Groups. Choisissez un Ecosystem Type avec l’Ecosystem Brush et peignez une surface suffisante. Ses exigences peuvent concerner le terrain, certaines plantes, l’eau et des espaces en altitude ou en plaine.
Sélectionnez un Nature Requirement pour filtrer le Browser sur la végétation nécessaire. Utilisez Terrain Sculpting pour l’altitude et l’eau, Terrain Paints pour la composition du sol et le Nature Brush pour de grandes surfaces plantées. Un écosystème passe d’Invalid à Established lorsque ses exigences de surface, de terrain et de nature sont satisfaites. Préparez une destination Established adaptée avant de finaliser les animaux de votre zoo.
Certains groupes nécessitent un écosystème Flourishing. Cet état suit Established et demande des animaux remplissant les Ecosystem Roles indiqués. Lisez les rôles fournis par chaque Release Group disponible, puis relâchez des groupes adaptés aux rôles manquants. Si votre groupe prévu exige une destination Flourishing, cherchez d’abord des groupes pouvant entrer dans un écosystème Established et fournir ces rôles. Repeindre une zone terminée ne fournit pas un rôle animal. Éliminez la pollution et les plantes invasives avec le Demolish Brush pour améliorer l’Ecosystem Rating de la réserve.

Finaliser le Release Group et choisir sa destination
Envoyez les animaux prévus dans Animal Storage, puis ouvrez Release Groups depuis Animal Trading & Storage dans le zoo, ou depuis la réserve. Sélectionnez Create Release Group, choisissez l’espèce et le Group Type, puis sélectionnez Create. Ouvrez le nouveau groupe et choisissez Edit Group Members pour ajouter les animaux adaptés depuis le stockage. Le Group Type détermine l’effectif et la composition nécessaires.
Vérifiez les membres et les exigences avant de sélectionner Finalise Release Group. La finalisation lance l’acclimatation et ne peut pas être annulée ; ces animaux ne peuvent plus revenir dans votre zoo. Gardez hors de ce groupe les animaux encore nécessaires à votre population reproductrice. Si les animaux sélectionnés ne satisfont pas aux exigences du groupe, modifiez sa composition tant qu’il est encore éditable.

Un groupe peut nécessiter plusieurs écosystèmes. Le groupe d’éléphants présenté ici exige Flourishing Savannah ainsi que l’un des deux écosystèmes suivants : Flourishing Wetland ou Flourishing Riverine. Préparez ces deux conditions dans une réserve adaptée avant d’engager le groupe ; une seule zone Established ne suffit pas.
Quand le groupe satisfait aux exigences de lâcher affichées, choisissez Release to Wildlife Reserve. Depuis un zoo, cela ouvre les destinations adaptées dans le Planet Hub ; sélectionnez-en une et choisissez Travel to Wildlife Reserve. Sélectionnez l’écosystème Established approprié, en satisfaisant toute exigence supplémentaire du groupe, puis confirmez Release to Wildlife Reserve. Un lâcher réussi place les animaux dans la réserve et rapporte des Conservation Credits. Si aucune destination adaptée n’est proposée, vérifiez les exigences d’écosystème du groupe et préparez cet écosystème dans la réserve. Quick Release est une option distincte qui donne immédiatement des crédits sans placer le groupe dans la réserve que vous avez choisie.
Pour débloquer d’autres recherches dans la réserve, examinez les exigences du réseau et placez les Observation Platforms, Acoustic Monitors ou Camera Traps concernés. La surveillance acoustique demande une couverture suffisante de l’écosystème, tandis que les pièges photographiques doivent capturer les comportements animaux indiqués. Le Biodiversity Rating de la réserve combine les notes Ecosystem et Research : inspectez donc les deux après le premier lâcher. Complétez la couverture de surveillance ou les exigences d’écosystème manquantes pour soutenir la population relâchée et poursuivre Species Research.