Guide de campagne SHOGUN 2 Complete Edition : de la première province à Kyoto

Guide de campagne SHOGUN 2 Complete Edition : de la première province à Kyoto

Pour remporter la campagne principale de Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition, développez une économie capable de nourrir et de payer vos armées, étendez votre territoire vers les provinces requises par votre clan et prenez Kyoto en conservant assez de troupes pour la défendre. Pour devenir Shogun, vous devez tenir Kyoto pendant quatre saisons. Vous devez également remplir les objectifs territoriaux et respecter l’échéance de la campagne choisie.

Ce guide suit la campagne Shogun 2 de l’époque Sengoku, du premier tour jusqu’à la victoire. Les conseils de préparation à Realm Divide supposent que vous laissez cette mécanique activée à sa puissance d’origine. Rise of the Samurai et Fall of the Samurai ont des objectifs politiques et une progression militaire différents.

Choisir un clan et une campagne que vous pouvez terminer

Sélectionnez la campagne Shogun 2 avant de choisir votre clan. Pour une première victoire, une position en bordure du Japon vous expose à moins d’ennemis proches qu’une province centrale. La carte de sélection compte autant que les bonus militaires du clan : un départ sur une île exige aussi de prévoir comment rejoindre le continent.

Lisez les Victory Conditions de la campagne avant d’appuyer sur Start Game. Notez le nombre de provinces, les provinces nommément désignées que vous devez tenir et la date limite. Ces conditions déterminent votre itinéraire. L’exemple officiel de la Honma Short Campaign demande 25 provinces, dont Sado et Kyoto, avant la fin de votre tour en Winter 1575. Comme Sado est obligatoire, vous devez conserver l’île dans votre plan de victoire, même lorsque vos armées progressent sur le continent.

Complete Edition permet d’ajuster Realm Divide, voire de le désactiver. Gardez sa puissance d’origine si vous souhaitez la confrontation traditionnelle de fin de campagne décrite ci-dessous. Le désactiver supprime cette mécanique : vous n’avez alors plus à anticiper l’effondrement diplomatique déclenché par la renommée. Les objectifs concernant Kyoto et les territoires demandent toujours une préparation.

Honma sélectionné sur l'écran de la Short Campaign de Shogun 2, avec les provinces requises et la date limite
Les provinces nommées et la date limite sur l’écran de sélection du clan déterminent ce que vous devez conserver au fil de votre expansion. Capture officielle de Complete Edition, Creative Assembly, MATABOO et SEGA.

Faire financer l’armée par votre première province

Ouvrez votre province de départ et comparez ses fermes, son château et ses emplacements de construction disponibles. Les fermes produisent de la nourriture et des revenus. Les niveaux supérieurs de château ajoutent des emplacements, mais consomment davantage de nourriture ; les bâtiments de marché avancés en consomment aussi. Améliorer une ferme dans une province peut soutenir la consommation ailleurs, car la nourriture est partagée entre tous vos territoires.

Conservez un excédent alimentaire positif avant d’améliorer encore un château ou un marché gourmand en nourriture. Un excédent contribue à la croissance ; un total de zéro équilibre production et consommation. Un total négatif entraîne des pénalités d’ordre public qui s’aggravent au fil des tours. Si la nourriture passe sous zéro, reportez les nouvelles dépenses alimentaires et augmentez la production des fermes. Réduire les impôts peut calmer les troubles pendant que vous résolvez la pénurie, mais ne produit pas de nourriture.

Dans les détails de la province, comparez la richesse avec la répartition de la croissance urbaine. La richesse contribue immédiatement aux revenus ; la croissance améliore le rendement lors des tours suivants. En début de campagne, laissez aux bâtiments de croissance le temps de devenir rentables. Lorsque l’échéance approche et qu’il vous manque encore une province obligatoire, réservez l’argent à l’armée capable de la prendre.

Dans Complete Edition, maintenez Space sur la carte de campagne pour afficher les surcouches provinciales, notamment Food et Public Order. Utilisez Public Order pour repérer les provinces agitées, puis ouvrez leurs détails afin d’en trouver la cause. Le panneau financier affiche les revenus prévus et l’effet de votre taux d’imposition sur l’ordre public. Avant de terminer le tour, utilisez son bouton de plus faible ordre public pour visiter la province la plus menacée. Réduisez le taux général lorsque les troubles sont généralisés, ou exonérez une province difficile si le reste de votre territoire peut en supporter le coût.

Recruter une ligne capable de survivre à sa première bataille

Ouvrez l’onglet de recrutement d’un château pour voir les unités disponibles dans cette province. Chaque unité a un coût initial et un entretien récurrent. Après les dépenses de construction, gardez assez de revenus pour payer ces soldes. Le recrutement par un général en campagne utilise les troupes disponibles dans sa province actuelle ; il ne peut pas faire venir des unités d’un centre militaire éloigné, et ces recrues ne peuvent pas traverser la mer pour le rejoindre.

Les Yari Ashigaru fournissent une ligne défensive de lanciers à une armée de début de campagne. Placez-les là où la cavalerie ennemie pourrait autrement atteindre vos archers. Avec les commandes par défaut de Complete Edition, sélectionnez vos troupes et utilisez Alt + clic gauche-glisser pour les déplacer, ou Ctrl + Alt + clic gauche-glisser pour les faire pivoter. Orientez les yari vers la cavalerie qui approche, puis activez Yari Wall pour former un mur de lances serré. Utilisez des troupes de mêlée plus fortes contre une ligne d’épéistes retranchée ; les Yari Ashigaru restent vulnérables à l’infanterie samouraï et aux projectiles.

Les Bow Ashigaru peuvent tirer pendant l’approche ennemie, mais replacez-les derrière vos troupes de mêlée avant le contact. Ils combattent mal au corps à corps et sont peu protégés contre la cavalerie. Gardez une unité de lanciers près d’un flanc exposé, plutôt que d’envoyer toutes les unités de mêlée en avant en laissant les archers seuls.

Lorsque vos bâtiments de recrutement et vos finances le permettent, les Katana Samurai vous donnent une unité de mêlée plus solide, au moral supérieur. Utilisez-les contre l’infanterie que vos ashigaru ont du mal à contenir. Ils restent vulnérables à la cavalerie et aux tirs : remplacer tous les lanciers et archers par des épéistes crée donc d’autres problèmes. Recrutez-les lorsque l’infanterie adverse brise votre ligne de lances, tout en conservant des troupes capables de les protéger des chevaux et des flèches.

Le général, le moral et l’armée entre les batailles

Accompagnez votre armée principale d’un général. Sans lui, une force perd l’accès au ralliement et à l’inspiration, même si une unité de commandement apporte un petit bonus de moral. Surveillez la couleur du moral au-dessus des bannières : le vert est bon, le jaune indique une pénalité et le rouge signale que l’unité vacille.

Si des troupes commencent à fuir, sélectionnez le général et utilisez Rally lorsqu’elles se trouvent dans son rayon d’influence. Les unités totalement débandées ne réagiront pas. Gardez-le près de la partie de la ligne sous pression, au lieu de lui faire poursuivre un ennemi en fuite au bord de la carte.

Avant la prochaine bataille de campagne, reconstituez les effectifs survivants. Dans Complete Edition, cliquer sur la bannière d’une armée dans une colonie sélectionne directement l’armée : vous pouvez donc examiner ses troupes avant de la déplacer. Une armée avec général se renforce automatiquement en territoire allié ; sans général, elle doit se trouver dans l’une de vos villes fortifiées. Passer l’hiver en territoire ennemi provoque de l’attrition. Un crâne clignotant sur la bannière indique des pertes persistantes hors combat : ramenez la force en terrain allié si vous ne pouvez pas achever sa progression.

Le correctif de fatigue de l’infanterie de Complete Edition rend l’épuisement de la ligne coûteux. Consultez l’état des unités fatiguées avant de les engager dans un nouveau combat prolongé. Maintenir Space ouvre les options de visibilité de bataille ; les auras des personnages, les trajectoires et les arcs de tir vous aident à voir où le général et les unités de tir peuvent intervenir.

Champ de bataille de Complete Edition avec les bannières des unités, l'aura d'un personnage et le menu UI Quick Menu
Les auras des personnages et les bannières des unités vous aident à garder le général près des troupes qui ont besoin de son soutien. Capture officielle de Complete Edition, Creative Assembly, MATABOO et SEGA.

Prendre le château suivant, puis stabiliser la province

Attaquez la ville fortifiée pour prendre une province. Piller sa ferme ou un autre bâtiment périphérique endommage ce bâtiment sans transférer la propriété de la province. Avant de vous déplacer, examinez la zone de mouvement surlignée de l’armée. Une cible située au-delà peut exiger un tour supplémentaire avant que vos troupes l’atteignent et l’attaquent.

Dans le panneau de bataille, examinez à la fois la garnison et les renforts ennemis. Si un assaut risque de laisser votre armée trop affaiblie pour continuer, maintenir le siège peut contraindre les défenseurs à subir la famine ou à tenter une sortie. Vaincre une sortie ne vous donne pas automatiquement le château : vérifiez ensuite qui possède encore la colonie.

Panneau Battle Deployment affichant les forces alliées et ennemies, les effectifs de renfort et les tours avant la famine
Le panneau de siège indique les renforts et les tours avant que les défenseurs ne meurent de faim. Tenez compte des deux avant de choisir entre l’assaut et la poursuite du siège. Capture officielle de Complete Edition, Creative Assembly, MATABOO et SEGA.

Choisissez l’occupation pacifique lorsque vous avez besoin d’une province capable de soutenir votre prochaine avancée. Le pillage rapporte immédiatement de l’argent, mais dégrade l’ordre public et nuit à l’honneur de votre daimyo. Après la prise, examinez les facteurs d’ordre public avant de faire repartir toute l’armée. Troubles d’occupation, différences religieuses, impôts et pénuries alimentaires peuvent se cumuler dans la même province.

Laissez assez de troupes pour réprimer les troubles, réduisez ou suspendez les impôts si nécessaire et réparez les bâtiments utiles aux revenus ou au recrutement. Les bâtiments endommagés se rétablissent lentement et gratuitement si vous les laissez en l’état ; payer les réparations les remet en service plus vite. Revérifiez l’ordre public après avoir changé la garnison, car retirer des soldats supprime aussi leur effet de répression.

Ouvrir la route de Kyoto par la diplomatie et la recherche

Choisissez votre prochaine guerre en fonction des objectifs territoriaux restants. Une province qui ouvre la route de Kyoto ou constitue un objectif obligatoire est plus utile à la campagne qu’une conquête isolée nécessitant sa propre armée permanente. Surveillez les ponts et les cols : une armée placée dans un passage étroit peut y bloquer le mouvement ennemi.

Cherchez à commercer avec les voisins que vous n’êtes pas sur le point d’attaquer. Quick Deal, dans Complete Edition, indique à quel point les clans sont disposés à négocier chaque type d’accord. Sélectionnez l’accord commercial, puis un clan approprié pour ouvrir les négociations. L’onglet commercial du panneau financier affiche les ressources exportées, les bénéfices et les ressources disponibles pour votre clan. Certains bâtiments et certaines troupes avancés exigent des ressources particulières. Pour le commerce maritime de la campagne principale, envoyez un navire marchand à un comptoir en mer ; la pièce jaune clignotant sur son pavillon indique que les échanges ont commencé.

Ouvrez Mastery of the Arts lorsqu’un bâtiment ou une unité souhaités sont indisponibles. Survolez un art pour voir ses effets et son temps d’apprentissage, puis choisissez le prérequis répondant à votre besoin actuel. Vous ne pouvez maîtriser qu’un art à la fois. Définir un objectif de recherche suit la chaîne de prérequis jusqu’à cet objectif, et changer de recherche conserve la progression de l’art abandonné.

Si votre prochaine amélioration de ferme ou votre bâtiment de recrutement exige un art, terminez cet apprentissage avant de réserver l’argent pour le bâtiment. Bushido et Way of Chi sont deux parties distinctes de l’arbre, mais votre campagne peut vous amener à passer de l’une à l’autre selon les difficultés militaires et économiques.

Écran Mastery of the Arts avec Bushido, Way of Chi et un chemin de recherche des prérequis surligné
Le chemin de recherche indique ce qu’il faut maîtriser avant que l’art sélectionné soit disponible. Capture officielle de Complete Edition, Creative Assembly, MATABOO et SEGA.

Préparer Realm Divide avant de prendre une autre province

Ouvrez l’onglet Summary dans la gestion du clan pour suivre votre renommée au fil de l’expansion. La possession de provinces, les victoires et les défaites, l’honneur du daimyo et les bâtiments légendaires y contribuent. Lorsque les règles originales de Realm Divide sont activées, devenir assez puissant peut pousser le Shogun à vous déclarer ennemi de l’État avant même votre attaque sur Kyoto. Marcher contre le shogunat peut aussi avancer la confrontation.

À mesure que la renommée augmente, consacrez quelques tours à sécuriser vos frontières peu défendues avant de conquérir davantage. Renforcez l’armée d’attaque, constituez une force capable de protéger l’arrière et épargnez pour le recrutement et l’entretien. Vos alliés actuels peuvent se retourner contre vous pendant Realm Divide : placez des troupes là où ils pourraient atteindre votre territoire.

Vérifiez quelle part de votre trésorerie dépend du commerce extérieur. Prévoyez une armée dont vous pourrez encore payer l’entretien si ces relations s’effondrent. Sécurisez les provinces productives derrière le front pendant que l’armée principale avance vers Kyoto ; des rébellions répétées peuvent vous priver à la fois de recettes fiscales et de lieux de recrutement.

Un ninja peut reconnaître les forces ennemies avant que vous choisissiez une bataille. Army Sabotage peut limiter les mouvements d’une armée ennemie et lui infliger des pertes, mais le panneau d’action affiche une probabilité de réussite et la mission peut échouer. Gardez une position défensive de repli plutôt que de faire dépendre toute votre avance de la réussite du sabotage.

Les Metsuke recrutés par la filière du marché peuvent superviser vos propres villes fortifiées. Ils augmentent les recettes fiscales et la répression, tout en aidant à détecter les ninjas ennemis. Ils sont donc utiles dans une province précieuse que vous devez maintenir productive. Les actions d’agents coûtent de l’argent : comparez une tentative de corruption ou d’assassinat aux troupes que cette somme permettrait de recruter.

Écran diplomatique présentant les alliés, ennemis, partenaires commerciaux et options de traité d'un clan voisin
Examinez les relations du clan voisin avant d’ouvrir un autre front. Capture officielle de Complete Edition, Creative Assembly, MATABOO et SEGA.

Kyoto : l’assaut et la défense pendant quatre saisons

Une fois que vous pouvez financer la guerre autour de Kyoto, amenez l’armée principale à Yamashiro. Repérez les armées ennemies proches et placez vos troupes de soutien à portée de renfort. Une ligne jaune entre des armées alliées indique qu’elles peuvent se renforcer mutuellement. Vérifiez le panneau de bataille avant d’attaquer afin de tenir compte des forces qui participeront réellement au combat.

Si vous lancez l’assaut, utilisez l’infanterie pour escalader les murs inclinés lorsque les portes sont fermées. Les tours capturées peuvent tirer sur les défenseurs, et ouvrir les portes permet à davantage de troupes, dont la cavalerie, d’entrer. Un sabotage des portes réussi par un ninja avant l’assaut les laisse ouvertes dès le début. Progressez dans le château jusqu’au donjon central, puis tenez cette zone jusqu’à la fin du compte à rebours de capture, ou mettez les défenseurs en fuite ou détruisez-les pour gagner.

Une fois Kyoto en votre possession, laissez une armée capable de la défendre. Les archers peuvent tirer sur les assaillants qui approchent, tandis que les unités de mêlée affrontent les soldats entrés dans le château. Réparez les bâtiments endommagés et maîtrisez les troubles d’occupation avant de considérer Yamashiro comme une base sûre.

Tenez Kyoto pendant quatre saisons pour devenir Shogun. Prévoyez ce temps de défense dans le calendrier de campagne : arriver dans la capitale au tout dernier tour possible ne laisse pas le temps d’achever cette période. Gardez des troupes de secours à portée pendant que vos autres armées prennent les provinces encore nécessaires à la victoire. Si une contre-attaque reprend Kyoto, renforcez l’armée en territoire allié et reconquérez-la. Après avoir repris la capitale, revenez aux objectifs de victoire pour vérifier ce qu’il reste à faire.

Armée approchant d'un château japonais à plusieurs niveaux pendant une bataille de siège
Progressez vers le donjon central lors d’un assaut. Cette image officielle de siège illustre les combats de château ; ce n’est pas une capture de Kyoto. Creative Assembly, MATABOO et SEGA.

Terminer les objectifs territoriaux après être devenu Shogun

Ouvrez les objectifs de victoire du clan après la période de contrôle de Kyoto. Devenir Shogun et remplir les conditions territoriales de la campagne sont deux composantes distinctes de la même victoire. Vérifiez le nombre de provinces et chaque objectif nommé, puis dirigez la prochaine armée vers la condition encore manquante.

Si vous avez assez de provinces mais qu’un objectif nommé appartient à un autre clan, des conquêtes sans rapport ne rempliront pas cette condition. Si vous possédez les provinces nommées mais restez sous le total requis, étendez-vous là où vous pourrez défendre vos gains tout en conservant Kyoto. Gardez des garnisons dans les provinces déjà requises pour qu’une rébellion ou une contre-attaque n’annule pas vos progrès ailleurs.

Avant de terminer un tour proche de l’échéance, revérifiez les provinces dont l’ordre public baisse et les armées subissant l’attrition hivernale. Réduisez les impôts ou rétablissez une garnison si les troubles menacent une province obligatoire ; ramenez les armées affaiblies en terrain allié pour les renforcer. Conservez vos provinces requises et Kyoto jusqu’au tour où toutes les conditions de victoire sont remplies, avant la date limite de campagne.