Solution de l’histoire de Valor Mortis : parcours, clés, armes et boss

Solution de l’histoire de Valor Mortis : parcours, clés, armes et boss

Suivez le parcours du tutoriel sur le champ de bataille jusqu’à Onslaught Arch, puis récupérez Fire Transmutation sur le cadavre au-dessus de la Lantern et brûlez la barrière tressée voisine. La région suivante vous donne le Pistol pour détruire les points faibles jaunes. Vaincre Lothaire lors de la revanche ouvre l’Abandoned Church, où vous pouvez améliorer les armes et voyager entre les Lanterns allumées.

Cette solution de Valor Mortis suit l’histoire de Revival à Reflection, avec les armes, clés, énigmes de déplacement et boss nécessaires pour atteindre la fin. Certaines quêtes annexes et certains retours dans les anciennes zones sont présentés avec le chapitre concerné. La suite dévoile l’histoire et les boss.

Revival : Fire Transmutation et le champ de bataille

Sortez du tas de corps et traversez le pont de bois. Lorsqu’il s’effondre, utilisez la Ferrofluid Flask comme indiqué. Suivez les tutoriels de combat jusqu’à la fosse aux cadavres, au fond de laquelle se tient un Musketeer. Tuez d’abord ce tireur, puis occupez-vous du Soldier dans l’alcôve de gauche. Affronter les deux de face vous expose aux tirs.

Le chemin remonte le long de la falaise, passe les canons et mène à un Duellist. Parez pour remplir sa barre de posture, puis portez l’attaque critique lorsqu’il chancelle. Balancez-vous aux branches au niveau du pont brisé pour rejoindre Onslaught Arch, la première Lantern. Le repos restaure vos ressources et fait réapparaître les ennemis ordinaires : ouvrez donc les raccourcis proches avant de reparcourir une longue section.

Au-dessus d’Onslaught Arch, accroupissez-vous sous le tronc tombé et dépassez le Sapeur armé d’une hache. Le cadavre sur la corniche élevée vous donne Fire Transmutation. Redescendez et brûlez la barrière tressée près de la Lantern pour entrer sur le champ de bataille. Pour un détour précoce qui économise des ressources, retraversez les branches vers le chemin de falaise précédent et brûlez également sa barrière. Le coffre derrière contient Bottomless Well, qui restaure progressivement la Nephtoglobin.

La barrière tressée sur le chemin de falaise près d’Onslaught Arch
Fire Transmutation brûle les barrières tressées du parcours sur le champ de bataille.

Traversez le champ de bataille par les passages en cages. Abritez-vous des Musketeers et enflammez à distance sûre le tonneau porté par un Sapeur. Dans le tunnel dont la porte se ferme derrière vous, tuez les trois Soldiers avant d’actionner la porte. La Lantern suivante est Trenches.

Dans les tranchées, avancez entre les barricades en bois pour rejoindre le Musketeer en hauteur, grimpez à son échelle et éliminez-le. Plus loin, depuis la corniche, faites une attaque plongeante sur le tireur en contrebas. Le parcours monte ensuite vers Field Encampment et le drapeau de l’arène de Lothaire.

Votre première rencontre avec General Lothaire peut se terminer par une défaite tout en faisant avancer l’histoire : Lucjan emporte William et vous vous réveillez près d’une autre Lantern. Si cette scène de sauvetage se joue, vous avez atteint Regroup. La revanche décisive se déroule à la fin de la région suivante, après l’obtention du Pistol.

Regroup : le Pistol, la grotte des éclaireurs et la revanche contre Lothaire

Depuis Guidepost, prenez le sentier de falaise derrière les voitures renversées. Remonter vers le vortex vous ramène au champ de bataille. Brûlez les barrières rencontrées sur la voie principale pour ouvrir des raccourcis de retour et traversez les plateformes de falaise à l’aide des poutres suspendues. Après le Grenadier et la porte, parlez à l’officier dans la voiture suspendue si vous souhaitez commencer An Unheard Farewell.

La Lantern Demolished Path se trouve sur le pont brisé. Descendez ses plateformes décalées et balancez-vous jusque dans la voiture en contrebas. Prenez le Pistol dans son coffret ajusté. Tirez sur le point faible jaune à l’extérieur pour retirer la corruption qui bloque le prochain saut, puis sur celui de l’arbre de l’autre côté de l’eau. L’arbre tombé forme une passerelle. Plus loin, le coffre près de la Lantern The Climb contient une Empty Ferrofluid Flask : utilisez-la à la Lantern pour augmenter votre capacité de fioles.

Le Pistol dans son coffret ajusté à l’intérieur de la voiture suspendue
Prenez le Pistol dans la voiture avant de détruire les points faibles jaunes à l’extérieur.

Grimpez sur les plateformes de bois près de l’eau et tirez sur le point faible face à l’ascenseur. Placez-vous sur sa plaque au sol pour monter, puis brûlez la barrière et entrez accroupi dans la grotte. Le feu fonctionne bien contre les Carrion de ce passage. Au camp situé au-dessus d’eux, grimpez à l’échelle et restez du côté intact de la passerelle près du Musketeer : la partie directement devant lui s’effondre.

Détour pour An Unheard Farewell

Après la grotte, tirez sur les deux points faibles qui bloquent le second ascenseur et tournez sa roue pour le faire monter. Redescendez avec lui et sautez sur la corniche intermédiaire avant qu’il n’atteigne le fond. Brûlez la paroi tressée de cette corniche pour rejoindre le commandant des éclaireurs. Battez-le et récupérez Letter to all Commanding Officers of the Line Infantry. Il faut lire la lettre : trouver simplement les soldats ne suffit pas pour terminer la conversation au retour.

La barrière tressée devant la grotte des éclaireurs sur la corniche intermédiaire
Quittez le second ascenseur sur la corniche intermédiaire et brûlez cette barrière pour entrer dans la grotte des éclaireurs.

Reprenez l’ascension, traversez les poutres et dépassez les trois Musketeers. Au sommet, abaissez l’échelle vers Demolished Path et tirez sur les points faibles pour dégager le pont. Redescendez auprès de l’officier pour lui raconter les événements. Dans les deux cas, vous recevez Sleight of Hand. Si vous dites la vérité, un Epic Catalyst Clot apparaît aussi près de sa voiture après un repos ; si vous mentez, un Remnant’s Return apparaît plutôt dans la grotte du commandant après un repos. Choisissez la conséquence souhaitée, puis reprenez le raccourci par l’échelle pour traverser le pont.

À The Other Side, la bifurcation de gauche mène au poison et à l’Emissary’s Seal. Vous pouvez y commencer la quête, mais remettez la route profondément empoisonnée à plus tard, lorsque vous aurez Shield Transmutation. Prenez à droite pour l’histoire principale. Tirez sur le point faible de la voiture suspendue pour la faire tomber, grimpez dessus et utilisez les tonneaux explosifs contre les Soldiers qui approchent.

Avant d’entrer dans Military Camp, grimpez à l’échelle près de la tente et tirez dans le camp avec le canon le plus à gauche. Traversez les tours en bois en abaissant les échelles de raccourci. La porte au-delà du camp mène en montée, après un Grenadier, jusqu’à Quarry.

Tournez la roue près de la Lantern Quarry et sautez sur la charge abaissée avant qu’elle ne remonte. Grimpez à travers les plateformes brisées et tirez sur l’excroissance qui bloque l’ascenseur pour ouvrir un retour vers la Lantern. Utilisez la grue suivante pour atteindre la passerelle supérieure, prenez la tyrolienne et suivez le sentier de falaise jusqu’au vortex devant l’Abandoned Church.

General Lothaire, the Eagle-Bearer

Entrez dans la fumée après la Lantern pour la revanche. Tirez sur les points faibles visibles sur ses jambes et son torse, ramassez les munitions et la Nephtoglobin qu’ils libèrent, puis parez ses enchaînements à l’épée et au drapeau pour augmenter sa posture. Esquivez son saut imparable au lieu d’essayer de parer l’atterrissage. Ses armes d’épaule tirent plusieurs fois de suite : continuez à bouger pendant toute la salve.

Lorsque sa santé se remplit et que sa main enfle, de nouveaux points faibles apparaissent sur le bras agrandi et la jambe gauche. Les balayages de sa main mêlent attaques ordinaires et imparables : réagissez à chaque coup séparément. Tuez les fragiles Soldiers ou Musketeers qu’il invoque avant qu’ils n’interrompent votre prochain échange. Sautez par-dessus l’onde de choc qui s’étend au sol et esquivez le cadavre explosif qu’il lance. Une fois Lothaire vaincu, montez les marches de l’église et parlez à James. Les améliorations d’armes et le voyage entre Lanterns allumées deviennent alors disponibles.

General Lothaire combattant avec son bras muté et son drapeau
Visez les excroissances exposées pendant la revanche et esquivez les balayages imparables de son bras agrandi.

Rendezvous : Fallen Village et Grapple

Utilisez l’établi de l’Abandoned Church avant de partir. Dehors, prenez le chemin du cimetière et retirez la Rapier du corps qui bloque le passage. Son estoc précis peut briser les points faibles sans consommer de munitions de Pistol, mais elle ne permet pas de bloquer les attaques. Si vous préférez rester en garde en apprenant les mouvements d’un ennemi, conservez le Saber à portée.

Le vortex après le cimetière vous mène à Fallen Village. Depuis Fields, dépassez l’épouvantail et entrez dans la grange, grimpez à son échelle, balancez-vous à la poutre et laissez-vous tomber dans la pièce suivante. Déverrouillez la porte extérieure pour raccourcir le retour à la Lantern. Des corps explosifs parsèment ces champs : tirez sur leurs points faibles gonflés depuis l’extérieur de la zone d’explosion, surtout lorsqu’un Civilian en charge se tient à proximité.

À la bifurcation où se trouve le Grenadier près de la porte en bois, la maison dans la direction opposée abrite une amélioration de puissance de fiole près du puits et un point faible ouvrant un raccourci. Le chemin principal traverse champs et bâtiments jusqu’à un chariot retenu dans la pente. Tirez sur son point faible pour l’envoyer à travers la clôture, puis traversez le bâtiment et la place du village. Actionnez la roue de la porte pour ouvrir un autre raccourci. Battez le Volunteer qui garde la voiture et prenez le Blunderbuss à l’intérieur pour ouvrir la route vers Marketplace.

Contournez Marketplace par les maisons avant d’entrer dans son centre encombré. Repérez la maison visée par les Musketeers : elle possède un coffre sur le balcon à l’étage et, derrière, une échelle vers la réserve. Descendez, tuez les Carrion autour des tonneaux et prenez la Storage Key sur la caisse. Ouvrez la porte voisine et détruisez le point faible à l’intérieur. L’escalier dégagé sort de la cave ; déverrouillez la porte en haut, puis montez vers Orchard.

L’entrée de la cave et la confirmation d’ouverture avec Storage Key à l’écran
L’ouverture de la porte de cave affiche la confirmation Storage Key.

The Iron Marshall et le retour de l’autre côté de la rivière

Reposez-vous à Orchard avant d’approcher du grand bâtiment. The Iron Marshall attaque avec un canon tenu comme une massue. Contournez ses coups lents et visez la grosse excroissance dans son dos lorsqu’une attaque le laisse tourné ailleurs. Le Blunderbuss est utile si vous avez une ligne de tir dégagée vers ce côté exposé. Vous pouvez aussi faire exploser les tonneaux de l’arène lorsqu’il s’en approche.

Après l’avoir vaincu, entrez dans le grand bâtiment et interagissez avec le corps suspendu pour obtenir Grapple. Traversez jusqu’au bâtiment en ruine, descendez d’un étage et tirez la Nephtoglobin Blossom lumineuse de la porte bloquée. Suivez les points d’accroche et les plateformes suspendues jusqu’à Marketplace. Vous pouvez maintenant utiliser le grappin depuis l’embarcadère pour passer au-dessus de la rivière, atteindre le toit et traverser les bâtiments en flammes. Utilisez ces points élevés pour surplomber les Musketeers au lieu d’affronter toute la rue au sol.

Points d’accroche bleus à l’extérieur du bâtiment où s’obtient Grapple
Les points bleus ramènent vers Marketplace après l’obtention de Grapple.

Rejoignez Path of Fire, tirez la Blossom près de sa Lantern pour ouvrir un raccourci et entrez sur la place au grand arbre. Accrochez-vous aux plateformes supérieures tout autour pour éliminer les Musketeers. Après avoir tué les ennemis restants, frappez à la porte du bâtiment au fond pour rencontrer Louis. Choisissez de rentrer avec lui, puis parlez-lui à l’Abandoned Church pour débloquer les améliorations de Transmutation. Parlez à James pour obtenir la Cave Grotto Key.

Une berceuse près du parcours de Marketplace

Pour Tomorrow’s Promise, entrez dans la maison au berceau vide près de la Lantern Marketplace. Avancez dans la pièce du fond pour commencer la quête, puis sortez et récupérez la Weathered Key après avoir tué les trois Civilians. Repassez par la voiture où vous avez trouvé le Blunderbuss, prenez le chemin de droite dans le village et rejoignez la maison fermée de l’autre côté de la rivière. Ouvrez-la, prenez le Toy sur le lit et déposez-le dans le berceau. Tomorrow’s Promise transforme le soin des fioles en régénération : équipez-le seulement si vous souhaitez ce soin différé.

Dark Descent : Stasis et la fuite en wagonnet

Depuis l’Abandoned Church, utilisez le grappin pour rejoindre la porte dans la falaise et utilisez la Cave Grotto Key. Les Caverns introduisent la course murale sur les surfaces de Nephtoglobin. Suivez les points d’accroche et les corniches claires en passant par Last Sunlight jusqu’à Weeping Ledge. Dans les tunnels inférieurs, Fire brûle les parois tressées et peut allumer les appliques. Levez les yeux lorsqu’un cercle jaune pulse au sol : il signale la chute d’une stalactite.

Après les salles de Carrion, le chemin traverse des corniches qui s’effondrent et atteint les grues en bois. Tournez la première roue pour abaisser une charge, traversez dessus, grimpez aux échelles et actionnez les roues suivantes pour repositionner le bras de grue. Sur le corps après la passerelle tournante, prenez Stasis Transmutation. Le retour est bloqué : laissez-vous tomber vers le mécanisme en contrebas. Figez les engrenages lorsque l’ouverture est orientée vers votre trajet, puis balancez-vous jusqu’à la plateforme opposée.

Engrenages sous une plateforme tournante des Caverns
Visez les engrenages sous la plateforme tournante avec Stasis avant de traverser.

Tournez la roue pour lever la porte suivante, puis figez les engrenages à côté avant qu’elle ne retombe. Traversez pendant que Stasis la maintient ouverte. Au bras tournant suivant, tournez sa roue et figez les engrenages lorsque le bras pointe vers la zone d’arrivée. S’il s’arrête trop tôt, relâchez Stasis, laissez-le tourner et figez-le à nouveau une fois aligné.

À Old Mine, la charge suspendue doit servir de plateforme à deux hauteurs. Tournez la roue à l’étage, redescendez et figez la charge lorsqu’elle est assez basse pour sauter dessus et traverser. De l’autre côté, libérez-la, remontez-la au niveau supérieur et figez-la de nouveau. Grimpez à l’échelle et traversez la charge pour ouvrir le raccourci supérieur. La grotte latérale abrite un Eternal Guardsman pour The Oathbound ; la route principale continue vers le bas dans les tunnels.

Les wagonnets circulant sur les deux voies alternent de côté. Quittez la voie active plutôt que d’essayer de distancer un wagonnet qui arrive. Suivez les rails jusqu’au passage avec l’aiguillage circulaire. Accroupissez-vous pour passer dans le trou du mur, grimpez à l’échelle derrière et tournez la roue au-dessus de l’aiguillage. Un wagonnet brise alors la barrière de bois. Passez l’ouverture et utilisez Stasis pour positionner la poutre suspendue avant la prochaine course murale et le prochain balancement. Les plateformes basses et le pont de corde mènent finalement à la Lantern Mine Cart Route.

La séquence du wagonnet en mouvement

Équipez Stasis avant de descendre dans le wagonnet. Les obstacles arrivent dans cet ordre :

  1. Tirez la Blossom à droite, puis figez les engrenages de la porte pour laisser passer le wagonnet.
  2. Passez au Pistol et tirez sur le point faible jaune qui bloque la voie. Tirez la Blossom à gauche pour rediriger les rails.
  3. Tirez sur les tonneaux explosifs directement sur les rails. Ceux près des Musketeers sont facultatifs, mais vous devez détruire ceux qui bloquent le wagonnet.
  4. Tirez la Blossom suivante à droite et figez les engrenages près de sa porte. Figez la roue tournante suivante lorsque son ouverture est alignée sur les rails.
  5. Lorsque la voie plonge, accrochez-vous en haut à gauche, balancez-vous et courez sur le mur jusqu’aux rails du wagonnet suivant.
  6. Tirez la Blossom de gauche pour déplacer la charge, puis utilisez le grappin pour passer par-dessus le rocher et retourner dans le wagonnet. Utilisez le dernier point d’accroche à la fin des rails.
Une porte et son mécanisme devant le wagonnet en mouvement
Tirez la Blossom et utilisez Stasis avant que le wagonnet n’atteigne la porte.

Chargez le Pistol avant de commencer : recharger devant l’obstacle sur la voie laisse peu de temps pour viser. Si une porte se ferme sur le wagonnet, recommencez cette partie avec Stasis déjà sélectionné et figez les engrenages immédiatement après avoir tiré la Blossom. La Lantern après le dernier saut permet de se reposer avant le Sphinx.

Sphinx, Devourer of the Unworthy

Durant la première phase, esquivez l’enchaînement de griffes et ripostez pendant la pause qui suit les coups de patte répétés vers l’avant. Tirez sur l’orbe lent lancé par sa queue, ou éloignez-vous de son point de chute et sautez par-dessus l’onde de choc qui suit. Décalez-vous sur le côté pour éviter les pointes qui avancent en ligne droite.

Sa santé se remplit pour une seconde phase et le masque se brise, révélant les points faibles du visage. Visez ces excroissances au Pistol entre les attaques. L’éventail de pointes élargi laisse des intervalles en traversant l’arène : placez-vous dans l’un d’eux plutôt que de reculer droit dans la trajectoire d’une pointe. Esquivez l’atterrissage aérien et l’écrasement imparable. Après le combat et la scène de la porte de pierre, vous revenez à l’Abandoned Church. Parlez à James pour poursuivre avec Crime.

Le Sphinx et les excroissances de son visage exposées en seconde phase
Après la destruction du masque, visez les excroissances exposées sur le visage du Sphinx.

Crime : Vale of Wrath et Slaughtermill

James vous donne l’Outward Pass Key après les Caverns. Rejoignez les portes dans la falaise à l’extérieur de l’église et utilisez-la sur celle près de l’entrée des Caverns. À Wolfsbane Field, entrez dans la maison à gauche et traversez-la en montant pour atteindre la suite du chemin forestier. Vous pouvez tirer sur les points faibles qui retiennent la corruption depuis les sentiers autour du passage obstrué. Détruisez-les avant de chercher à franchir l’ouverture dégagée.

Le parcours descend vers Under the Bridge, puis traverse les maisons et l’enceinte militaire. Battez le Volunteer aux deux épées dans le fort pour obtenir la Wagon Key. Déverrouillez la voiture centrale et prenez le Musket dans son coffret. Sortez par l’autre côté de la voiture vers Poisoned Camp. Il est dangereux de foncer sur les Volunteers au lance-flammes ensemble : tirez sur leurs réservoirs à couvert et éloignez-vous lorsqu’ils s’embrasent.

Le Musket dans la voiture de Vale of Wrath
Déverrouillez la voiture du fort avec la Wagon Key et prenez le Musket.

Pour franchir la porte près du pont supérieur, traversez le passage de bois surélevé et sautez dans le bâtiment par l’ouverture du toit. Actionnez le mécanisme intérieur, puis figez ses engrenages avec Stasis pour maintenir la porte levée pendant votre passage. Profitez-en pour récupérer l’amélioration de puissance de fiole près du mécanisme. Si la porte est retombée quand vous arrivez, retournez à la roue et répétez l’ouverture puis le gel au lieu de chercher une autre clé.

Après le village de pêcheurs, le parcours de Ship Graveyard alterne bateaux, passerelles de planches surélevées et points d’accroche. Tirez les Blossoms qui déplacent les parois de Nephtoglobin pour ouvrir votre route et vous abriter des Musketeers qui tirent de l’autre côté de l’eau. Utilisez les ponts supérieurs des navires pour atteindre l’accroche suivante au lieu de vous laisser tomber dans l’eau. Le sentier forestier au-delà des épaves mène à Old Windmill.

In the Name of Art en chemin

Près d’Under the Bridge, l’entrée principale d’une maison est bloquée. Contournez-la par la droite et tirez sur l’excroissance à travers la fenêtre pour ouvrir la porte. À l’étage, déplacez le tableau près du corps suspendu. Tirez sur le point faible nouvellement exposé, sortez et suivez le chemin adjacent jusqu’à la tombe à la grande croix grise. Récupérez-y la Basement Key.

De retour dans la maison, déverrouillez la porte arrière du rez-de-chaussée. Descendez dans la cave, brûlez l’obstacle tressé et suivez les pièces et souvenirs jusqu’à la dernière lettre près du corps. Ramassez-la pour recevoir Butcher’s Carnage. Cet Amber remplace le soin des fioles par de la santé rendue par les attaques de mêlée : obtenir la récompense ne signifie donc pas qu’il faut aussitôt l’équiper pour le boss suivant.

Combattre le moulin vivant

À Old Windmill, reposez-vous avant d’entrer dans la clairière. Slaughtermill occupe le fond de l’arène. Visez les excroissances rouges du moulin depuis la passerelle extérieure, passez derrière les grands supports de bois quand le feu balaie votre position et éliminez les Carrion qui atteignent votre plateforme.

Pour la partie intérieure du combat, accrochez-vous au point bleu du moulin et laissez-vous tomber dedans. Montez entre les paliers en bois à l’aide des surfaces claires de course murale et des accroches au plafond. Depuis un palier, tirez sur les excroissances lumineuses du corps suspendu, puis bougez lorsque son feu balaie la plateforme. Repérez l’accroche suivante avant de viser pour pouvoir partir vite lorsque les flammes vous atteignent.

Un point d’accroche et une surface de course murale à l’intérieur de Slaughtermill
Dans le moulin, les points d’accroche bleus et les surfaces claires relient les plateformes étroites.

Après la chute de Slaughtermill, sortez par la passerelle de bois et le tunnel vers Cursed Hollow. Ramassez l’Emissary’s Letter sur la droite de ce tunnel si vous avez déjà commencé The Emissary. Si vous mourez pendant la partie intérieure de Slaughtermill, cherchez vos Catalysts perdus sur le chemin juste après Old Windmill avant de supposer qu’ils sont toujours près du boss.

Punishment : le village inondé et la Claymore

Depuis la première Lantern de Cursed Hollow, suivez les chemins surélevés du village vers Eerie View. Vous pouvez détruire les excroissances bloquant les passages depuis les passerelles voisines. Évitez le poison vert sur le terrain inférieur et utilisez planches, échelles et toits pour passer d’un bâtiment à l’autre. Vous n’avez pas encore le pouvoir permettant de traverser durablement le poison.

Anna, the Bride Drowned in Tears, attend dans la cour inondée. Parez ses échanges rapprochés à l’épée, esquivez ses ruées rouges et gardez de l’espace pour vous échapper le long de l’eau. De petites silhouettes rejoignent la cour pendant le combat. Éliminez celles qui menacent votre position avant de revenir à Anna : elles pourraient vous coincer contre un mur au début de sa prochaine ruée.

Anna s’approchant dans la cour inondée
Gardez de la place pour esquiver Anna tout en éliminant les silhouettes qui approchent dans la cour.

Après le combat, examinez la couronne sur l’autel si vous souhaitez faire Till Death. La route principale continue à travers le village inondé et les maisons reliées. Utilisez les passerelles hautes autour des bassins empoisonnés et détruisez les points faibles visibles depuis les passages latéraux pour retirer les barrières du prochain franchissement. L’église plus loin dans le village possède un point faible de chaque côté. Détruisez les deux pour ouvrir sa porte principale, entrez et retirez la Claymore du corps à l’intérieur.

Le corps tenant la Claymore dans l’église du village
Prenez la Claymore sur ce corps après avoir ouvert l’entrée de l’église.

Prendre la Claymore dégage le passage à travers l’église. Sortez par l’arrière et suivez la route vers The Outskirts. Pour Till Death, tournez d’abord à droite derrière l’église. La tombe près du souvenir contient le Red Ribbon. Revenez à l’autel de la cour, posez-le sur la couronne et recevez Tomorrow’s Promise, ou une amélioration si vous le possédez déjà. Reposez-vous à une Lantern et examinez encore la couronne pour terminer la quête. Donner le ruban sans revenir après un repos laisse cette dernière étape inachevée.

Witch Hunt : The Outskirts, City of Orphans et les égouts

The Outskirts commence à Broken Bridge. Utilisez les surfaces de course murale et les accroches pour traverser les portions brisées et monter sur le pont de pierre. Allumez la Lantern près de la fumée avant d’entrer dans l’arène de High Justicar Aurelius. Combattez vers le centre du pont pour qu’une esquive arrière ne vous rapproche pas du parapet. Parez ses enchaînements rapprochés à l’épée, esquivez les fentes rouges et lancez Fire à la fin d’une séquence. Ses récupérations courtes favorisent les attaques brèves plutôt qu’une longue série de coups d’épée.

High Justicar Aurelius sur le pont de pierre
Gardez de l’espace près du centre du pont pendant les enchaînements à l’épée d’Aurelius.

Après Aurelius, récupérez l’amélioration de puissance de fiole dans le coffre de la descente. Suivez les passages surélevés jusqu’à Island of Whispers. Les terriers de ce quartier concernent les enfants et The Shrike’s Anthem ; le chemin principal traverse les granges, leurs étages et les poutres qui les relient. Ouvrez les portes de raccourci de l’intérieur en traversant les bâtiments.

À Market Square, des tonneaux sont visibles par la fenêtre d’une grande maison. Tirez dessus de l’extérieur pour briser le mur, entrez par le trou et ouvrez la porte de raccourci à l’étage inférieur. Montez pour trouver une Empty Ferrofluid Flask. Continuez de la place vers Lighthouse, en utilisant les plateformes de bois extérieures et les accroches pour atteindre le laboratoire inférieur.

Experiment 83 attend dans la pièce fermée sous Lighthouse. Ses longues pattes avant vont bien au-delà de la portée de l’épée de William : gardez l’espace entre les piliers dégagé pour esquiver. Enflammez-le depuis la partie ouverte du sol, puis profitez de courtes ouvertures de mêlée à la fin de ses fentes. Passez au Pistol lorsqu’il s’éloigne au lieu de le suivre dans un coin. La Lantern extérieure permet de réessayer rapidement. Après le combat, fouillez le laboratoire adjacent pour son coffre de matériaux d’amélioration et ses notes, puis repartez par les passerelles brisées du front de l’eau vers City of Orphans.

Experiment 83 attaquant dans le laboratoire de Lighthouse
Les longues pattes avant d’Experiment 83 couvrent une grande distance dans le laboratoire fermé.

Traverser la ville en flammes

Allumez Tribunal Square en entrant. Si vous comptez terminer Monster Hunt plus tard, prenez le Drawing of a Lancer sur l’arbre voisin et ramassez les dessins rencontrés sur les murs. La quête se poursuit dans Shamble Street et les égouts ; elle ne s’achève pas à la première sortie de la ville.

Suivez les bâtiments au bord de la rivière, montez dans leurs pièces supérieures et tirez sur les points faibles visibles par les fenêtres pour dégager le passage suivant. Le tunnel en flammes mène à un autre groupe de bâtiments. Dans les salles aux panneaux de Nephtoglobin mobiles, utilisez leurs Blossoms pour ouvrir votre chemin et couper la ligne de tir des fusiliers. Restez sur les paliers supérieurs lorsque le poison remplit le bas d’une pièce. Les grandes portes que vous déverrouillez ramènent ces boucles vers les Lanterns.

À Shamble Street, grimpez par les bâtiments et les corniches extérieures vers la haute tour. Atteignez son sommet et prenez la tyrolienne vers l’entrée des égouts. Il y a des chemins latéraux et des dessins le long de ce parcours, mais descendre dans les égouts fait avancer l’histoire principale. Activez la Lantern Sewers avant d’explorer les tunnels.

Les deux clés des égouts et la Laboratory Key

Dans la salle circulaire avec un point d’accroche central, la porte à barreaux exige la Sewers Key. Continuez jusqu’à la bifurcation suivante, descendez à l’échelle à gauche et ouvrez le coffre en bas. Rapportez cette clé dans la salle circulaire et déverrouillez sa porte. Ce retour se fait dans les égouts eux-mêmes ; les portes extérieures utilisent une autre clé.

Le coffre contenant la Sewers Key sous les tunnels des égouts
Le coffre inférieur contient la Sewers Key pour la porte à barreaux de la salle circulaire.

Après la porte déverrouillée, traversez au grappin et suivez les tunnels jusqu’à l’embranchement suivant à gauche. Au bout, un raccourci rejoint la Lantern. Tournez à gauche depuis cet itinéraire et balancez-vous à la barre jusqu’à la plateforme avec un corps sur sa gauche. Prenez-y la Sewer Masters Key pour ouvrir les portes entre la ville et les égouts. Les tunnels suivants mènent au Shrike, qui vous donne la Laboratory Key pour l’University.

Pour la quête facultative Mummy and Daddy, le terrier face à la Lantern Sewers lance la demande. Après avoir trouvé la Sewers Key, brûlez la paroi tressée près de son coffre et parlez au terrier suivant. Laissez en vie les morts-vivants de la cellule voisine. Leur tirer dessus fait échouer cette quête, même si cela semble être une simple salle d’ennemis à nettoyer.

Blasphemy : Library Key, Shield et The Orphan

Utilisez la Laboratory Key pour entrer dans l’University. Ses couloirs reviennent vers Main Hall : ouvrez donc chaque porte atteinte depuis l’autre côté. Dans la salle aux deux escaliers et à la statue centrale, montez derrière l’escalier situé à droite de la statue, tirez sur le point faible et actionnez l’interrupteur révélé. Déplacer la statue découvre un coffre contenant une Empty Ferrofluid Flask.

À l’ascenseur, prenez le couloir sur sa gauche pour trouver la Library Key. Tournez à droite vers les pièces aux parois mobiles de Nephtoglobin, longez leur côté gauche et ouvrez l’alcôve bloquée. La clé est au sol. Rapportez-la aux portes de la bibliothèque avant de monter explorer plus loin par l’ascenseur.

Une Nephtoglobin Blossom au-dessus d’une paroi mobile dans les pièces latérales de l’University
Tirez les Blossoms pour fouiller les pièces près du parcours de la Library Key.

Dans la bibliothèque, grimpez sur les étagères et les passerelles supérieures jusqu’au passage par le lustre. Continuez dans la grande salle et montez les escaliers vers le corps qui confère Shield Transmutation. Maintenez sa commande d’incantation pour protéger William en traversant le poison. Ce pouvoir consomme de la Nephtoglobin : faites le plein à une Lantern ou utilisez une fiole avant de vous engager dans les longs couloirs verts.

Le corps qui confère Shield Transmutation dans la salle de l’University
Approchez du corps au-dessus de l’escalier de la salle pour débloquer Shield.

Retournez au lustre et prenez le couloir empoisonné auparavant dangereux. Il mène à un ascenseur qui descend dans la bibliothèque inférieure. Dans la pièce avec une autre grande statue, retirez l’objet devant elle pour dégager les lianes et atteindre le coffre derrière. Continuez par la salle de cours aux corps suspendus et descendez vers Lift Shaft.

La pièce remplie de cages carrées contient un mini-boss chien et la Lift Shaft Key près d’une cage au fond. Battez l’ennemi, récupérez la clé et revenez à la porte d’ascenseur dans la pièce précédente. Le couloir suivant contient du poison sous les plateformes : restez en hauteur ou maintenez Shield pour traverser le niveau inférieur. Les deux coffres au fond explosent à l’ouverture : gardez de la place pour reculer après avoir interagi avec l’un d’eux.

The Orphan

L’ascenseur vous mène à la chambre circulaire de The Orphan. Son arme balaie le sol métallique, et l’éclairage sombre ou rouge peut rendre son prochain coup difficile à lire. Gardez son corps en vue en vous déplaçant dans la salle. Utilisez Shield pour sortir d’une mauvaise position, puis revenez à Fire ou à votre lame une fois l’espace retrouvé.

The Orphan avançant dans la chambre circulaire
L’arme de The Orphan balaie le sol métallique ; gardez-le visible lorsque l’éclairage change.

Le Blunderbuss fournit une attaque puissante pendant ses récupérations à courte distance. Si vous utilisez Stasis, surveillez les cercles sous sa barre de santé : un ennemi plus fort exige davantage d’accumulation de Stasis avant de se figer. Lancez après un coup plutôt que de maintenir le pouvoir alors qu’il avance déjà. Une fois The Orphan vaincu, retournez à l’Abandoned Church pour la conversation de l’histoire et préparez-vous pour Fortress.

In Ruins : Fortress et Captain Raphael

Après The Orphan, récupérez Louis’s Notebook au-delà de l’arène et rapportez-le-lui à l’Abandoned Church. Parlez à James, puis prenez dehors la route de Fortress. Maintenez Shield à travers le sol empoisonné avant son entrée. Battez l’ennemi au canon près des murs en ruine, entrez sous les arches et allumez Main Gate.

Pour le parcours souterrain, suivez les escaliers de Chapel dans les tunnels de briques, maintenez Shield à travers les bassins verts et franchissez les barres et plateformes suspendues au-dessus des salles inférieures. Tirez les Blossoms pour déplacer les parois qui bloquent les passages, puis déverrouillez les portes de l’autre côté pour reconnecter le parcours. La voie supérieure rejoint cette progression plus loin ; si vous arrivez à sa porte fermée près de Traverse, il faut allumer les deux feux de signal pour l’ouvrir.

Couloir de briques et excroissance de corruption sous Fortress
Suivez les couloirs de briques sous Chapel et utilisez Shield pour leurs passages empoisonnés.

Deux clés annexes aident à distinguer les pièces fermées de Fortress. Dans le sous-sol sous Chapel, la Captain’s Key se trouve dans le coin droit de la pièce au pied de l’escalier descendant. Elle ouvre le bâtiment face à la zone du canon près de Traverse. La Fortress Armoury Key est à l’étage de la pièce à la porte actionnée par levier : battez ses ennemis, montez à l’échelle et prenez la clé sur la plateforme supérieure. Retraversez les plateformes suspendues et ouvrez la porte de l’armurerie pour une amélioration de puissance de fiole.

Depuis le souterrain, remontez sur les plateformes hautes et suivez les surfaces claires de course murale et les points d’accroche vers Ramparts. Les tirs de canon couvrent les approches exposées : utilisez les angles en pierre en avançant vers les échelles des canonniers. Tirez sur les points faibles des murs pour ouvrir les passages latéraux bloqués, puis tirez les dernières Blossoms pour atteindre la Lantern Courtyard. Reposez-vous ici avant de monter à l’arène.

Captain Raphael of the Nephtis Superioris

Raphael mêle des ruées rapides à l’épée à des attaques lumineuses à distance à travers l’arène circulaire. Esquivez latéralement les projectiles qui approchent, ou maintenez Shield assez longtemps pour regagner de l’espace. Ses segments de Stasis exigent une incantation prolongée pour se remplir : commencez après une ruée et interrompez si Raphael se rapproche. Une fois figé, approchez pour des coups de lame ou un tir d’arme à feu chargée.

Captain Raphael s’approchant dans l’arène de Fortress
Raphael alterne ruées à l’épée et attaques à distance dans l’arène circulaire.

Fire offre un autre moyen de lui infliger des dégâts entre les échanges de mêlée. Gardez le centre de l’arène disponible pour reculer au lieu de vous acculer contre les grosses excroissances de corruption du pourtour. Après sa défaite, l’histoire conduit William en captivité. Cette transition commence Shackled ; elle ne justifie pas de recommencer Fortress.

Shackled : récupérer votre équipement et fuir la prison

Vous commencez l’évasion sans vos armes habituelles. Sortez de la cellule par l’ouverture disponible et grimpez dans les salles reliées de la prison. Accroupissez-vous derrière les gardes et prenez les passages de bois supérieurs lorsque les patrouilles occupent le sol. Mourir ici vous ramène à la cellule : atteignez donc l’armurerie avant d’affronter tout le bâtiment. Pour The Choir, terminez les étapes de prison avant de vous enfuir ; vous ne pourrez pas revenir dans ces salles.

À l’étage, montez sur les poutres au-dessus de la grande salle gardée. Suivez-les vers son centre et laissez-vous tomber dans la cuisine. L’Armoury Key est sur la table. Rapportez-la en bas à la porte verrouillée de l’armurerie et récupérez votre équipement dans le coffre à côté de la torche à l’intérieur. Ce ramassage vous rend vos armes et votre inventaire normal, ce qui permet de combattre les gardes restants.

Le coffre d’équipement près d’une torche dans l’armurerie de la prison
Déverrouillez l’armurerie et récupérez votre équipement dans le coffre près de la torche.

Pour l’évasion principale, utilisez les salles et plateformes de bois après l’armurerie, franchissez les barres et remontez par les égouts. Dehors, William entre dans une City of Orphans altérée. Suivez les toits et les passages ouverts pour quitter cette version de la ville, puis retournez à l’Abandoned Church pour la conversation suivante.

Terminer The Choir pendant cette visite

Vous ne pouvez plus visiter la prison après en être sorti. Pour The Choir, lisez Prison Warden’s Journal, Part One dans la pièce avec le cor pendant l’évasion. À l’étage, parcourez le couloir et examinez la porte de chapelle fermée. Part Two se trouve dans la petite pièce près de l’Armoury Key de la cuisine. Du côté supérieur opposé, prenez la Key to the Chapel dans la pièce avec le souvenir.

Déverrouillez la chapelle et fouillez le comptoir derrière les corps. Prenez Letter to Headquarters, A List of Deceased Prisoners et emportez-la. À la Lantern juste après les égouts, placez la lettre sur le panneau pour terminer la quête. Sa récompense est un Remnant’s Return ; ce détour n’est pas nécessaire pour s’évader.

Reflection : la porte de la grotte et The Entity

Parlez à Lucjan à l’Abandoned Church et choisissez de retourner à la grotte. Vous arrivez à la Lantern Ancient Lair dans les Caverns. Quittez-la avec toutes vos ressources et approchez de la porte de pierre sculptée au fond de la zone. Posez la main de William dans son centre rouge pour entrer dans la séquence finale.

Le centre rouge de la porte de pierre d’Ancient Lair
Interagissez avec le centre rouge de la porte de pierre pour entrer dans la séquence finale.

La première portion vous ramène sur un champ de bataille déformé. Suivez ses chemins de bois, utilisez les accroches bleues et les surfaces de course murale pour en sortir en montant, puis traversez les ruines de pierre flottantes. Prenez le point bleu au-dessus du vide lorsque le pont ordinaire s’arrête. Ces sections mènent à d’autres visions de la ville et du camp. Dans la vision de la ville, grimpez aux corniches de bois et utilisez les accroches au-dessus de la porte verrouillée au lieu de chercher une clé dans les pièces vides.

De retour dans l’église recréée, parlez à James et Louis. Vous pouvez y utiliser les établis avant de traverser la fumée de la sortie. Cette porte mène à l’arène couverte de sang pour affronter The Entity.

Les corps changeants de l’arène finale

The Entity passe d’un corps humain familier à un autre pendant que d’autres silhouettes restent autour de l’arène. Suivez celle qui s’avance vers William avec une arme ou lance un sort sur lui. Lorsqu’un autre corps prend le relais, reculez et faites-lui face avant de reprendre vos attaques. Stasis crée une ouverture une fois ses cercles remplis : commencez l’incantation avec assez d’espace pour éviter le corps qui approche.

The Entity prenant une forme humaine dans l’arène couverte de sang
Suivez l’attaquant actif lorsque The Entity change de corps pendant le combat final.

Lorsque la première barre se vide, un autre corps prend le relais avec une barre de santé pleine. Recommencez à suivre l’attaquant et utilisez une fiole ou des cartouches lorsque vous avez de l’espace. Esquivez les coups rouges et maintenez Shield lorsqu’une ruée vous surprend trop près d’une silhouette ou du mur de l’arène. Fire continue d’infliger des dégâts pendant votre retraite ; un gel complet par Stasis donne le temps de porter des attaques avant que le corps ne bouge à nouveau.

Après la dernière barre, la scène de conclusion mène à la fin. Vous pouvez ensuite revenir dans le monde du jeu pour poursuivre l’exploration et les objets à collectionner : inutile donc de reporter ce combat uniquement pour récupérer un Amber dans une région antérieure.

Revenir dans les anciennes zones après Shield et la fin

Utilisez les Lanterns allumées pour retrouver les chemins auparavant bloqués par le poison. À Valley of Ashes, The Other Side, maintenez Shield et dépassez la voiture où vous avez trouvé l’Emissary’s Seal. Explorez le camp après elle, ramassez sa note et examinez le corps. Dégagez l’obstacle sur la voiture plus loin sur la route, puis examinez le tissu rouge près de la porte bloquée pour terminer The Emissary. La tente du côté empoisonné contient aussi Perfect Copy.

Pour The Oathbound, gardez les emblèmes lâchés par les Eternal Guardsmen. La quête s’étend sur les régions du jeu, et le gardien de City of Orphans nécessite le passage empoisonné débloqué par Shield. Organisez vos retours autour de ces Lanterns :

Région et Lantern Où chercher Emblème
The Battlefield, Onslaught Arch Remontez les falaises, puis traversez la paroi à point faible à la bifurcation de gauche. Valen Duroc
Valley of Ashes, Demolished Path Redescendez par le parcours des lianes de peste, à gauche depuis le groupe de trois ennemis. Lucien Lafontaine
Caverns, Old Mine Traversez la charge de grue au niveau supérieur et entrez dans la grotte derrière. Jean Pierre Polnaire
Fallen Village, Marketplace Repassez par la voiture, prenez à gauche à l’intersection, puis le chemin ouvert par Grapple. Etienne Vauclair
Cursed Hollow, Deep Water L’île de droite près de la botte de foin et de l’ennemi au canon. Severin Susse
City of Orphans, Shamble Street Après le raccourci au bord de la rivière et le passage empoisonné sous la rampe. Adrien Cassell
Fortress, Courtyard À gauche dans la grande pièce après le couloir au drapeau suspendu. Après le combat, examinez le corps pour obtenir l’emblème. Bastien Beaufort

L’ensemble complet vous donne la Mysterious Stone Slab. Revenez à Fortress, Courtyard, et allez au mur portant le symbole Oathbound face à la salle du gardien. Utilisez la dalle, entrez et lisez la note sur la table. Les deux coffres voisins contiennent une Empty Ferrofluid Flask et un Quintessential Blade Material. Ouvrez-les avant de quitter la pièce.