Construisez un petit abri près du premier Flame Altar, sauvez le Forgeron et gardez une baguette prête en progressant vers l’Eternal Ice Bolt de l’Alchimiste. Un mage peut passer le début sans accumuler de flèches, mais emportez tout de même un arc simple pour les interrupteurs lointains. Ce parcours mène un nouveau personnage PC aux cinq premiers artisans, puis au niveau de Flamme 3 dans Enshrouded 1.0.
Suivez les sections dans l’ordre si vous partez du Cindervault. Si vous avez déjà l’Alchimiste, poursuivez par le sauvetage de la Chasseuse, puis récupérez le sort éternel. Le guide s’arrête au niveau de Flamme 3 ; les biomes suivants et la fin demandent un autre parcours.
Quitter le Cindervault avec de quoi construire le premier abri
Communiez avec la Flamme dans la pièce voisine, puis suivez le chemin extérieur vers la grotte. Ouvrez le coffre au bord de la route et prenez la torche avant de descendre. Dedans, ramassez l’épée et les Explosive Powder Balls. Lancez les explosifs sur les décombres qui bloquent le passage, éliminez les ennemis de la Brume et fouillez leurs corps avant de sortir à l’autre extrémité.
Lisez les pages de récit lumineuses de ce premier chemin. Certaines révèlent des destinations en plus de donner de l’expérience. Dehors, descendez la route vers Longkeep et les plaines marquées. Ramassez Stone, récoltez les arbustes pour Plant Fiber et Twigs, et prenez Wood Logs. Plant Fiber devient String dans Manual Crafting : continuez à en récolter entre les ruines et la base.
Fabriquez et placez le Flame Altar dans la zone de quête initiale, puis parlez à la Flamme. Fabriquez Workbench, Construction Hammer, une hache pour couper le bois et un Pickaxe. Montez des murs et un toit, installez un lit dedans et gardez une source de chaleur proche. Vérifiez que le panneau Rested reconnaît abri, chaleur et confort avant le premier caveau. Un lit dehors ne fournit pas l’espace abrité nécessaire aux survivants.
Faites cuire la viande crue au feu avant de la manger. Gardez des baies et des Bandages pour les soins, et puisez de l’eau au puits de Longkeep pour les voyages. Utilisez le Workbench pour réparer baguette et outils avant de retourner dans la Brume.
Sauver le Forgeron et équiper les deux outils de déplacement
Suivez Find the Sleeping Survivor. Depuis la base, partez au nord vers Braelyn Bridge. Sans Grappling Hook, descendez dans la Brume au lieu d’essayer de sauter le pont cassé. Continuez au nord par le terrain bas, puis remontez par la mine et la grille métallique. Une fois au-dessus du brouillard, suivez la route à l’ouest vers l’Ancient Vault.
Éliminez les Scavengers dehors et prenez leurs Metal Scraps. À l’intérieur, ouvrez la capsule lumineuse d’Oswald Anders. Revenez au Flame Altar, fabriquez le Summoning Staff et placez Oswald sous votre toit. Parlez-lui ensuite. Son menu de fabrication et son dialogue font avancer le début vers l’équipement et le premier Elixir Well.
Fabriquez le Grappling Hook et le Glider au Workbench, puis équipez les deux. Pour le grappin, gardez Metal Scraps, String et Shroud Spores. Le planeur nécessite aussi Shroud Wood, obtenu sur les arbres des grandes zones de Brume. Un arbre près d’une petite nappe de brouillard peut donner des Wood Logs ordinaires : lisez le nom du matériau réellement obtenu.
Utilisez le grappin à Braelyn Bridge et sur les ancrages des tours. Depuis un sommet de Spire, déployez le Glider pour atteindre les collines voisines. Ces deux outils consomment de l’endurance pendant le déplacement : gardez-en pour atterrir ou finir de grimper. Si vous retombez dans la Brume sous le pont, revenez par la mine utilisée à l’aller.

Utiliser la baguette et réserver le bâton aux sorts coûteux
Une Wand simple se fabrique avec deux Bones. Gardez-la dans la barre d’actions et remplacez-la quand vous trouvez une baguette plus puissante ou un second élément utile. Ses attaques ne consomment pas de charges de sort. Un bâton lance le sort sélectionné et consomme du mana. Les sorts de bâton ordinaires dépensent aussi des charges : emportez donc un sort avec le bâton.
En 1.0, les baguettes possèdent une Heavy Attack en plus de l’attaque normale. Ce projectile lourd peut traverser les ennemis et interrompre les plus faibles. Utilisez-le quand ils s’alignent dans un passage étroit. Pour toucher un interrupteur mural, déplacez-vous jusqu’à le voir et visez-le ; gardez l’arc pour ceux hors de portée de la baguette.
Portez un bouclier ou un Ward magique avec la baguette et bloquez ou parez lorsqu’un ennemi de mêlée approche. Éloignez-vous avant de charger un sort de bâton, puis revenez à la baguette si un ennemi vous rejoint. Si le texte de dégâts indique Resisted, changez d’élément ou d’arme au lieu de vider votre mana contre cette résistance.
Investissez les premiers points dans Double Jump si les caveaux et les passerelles brisées vous ralentissent. Avec les points supplémentaires des Shroud Roots, progressez vers Water Aura dans la branche Healer. Elle soigne votre personnage et les alliés blessés proches, avec des soins proportionnels à Intelligence. Gardez des objets de soin pour les urgences : l’aura restaure la santé progressivement.
Vous pouvez modifier ces choix au Flame Altar. Ouvrez Reskill, puis Modify Skill Tree pour les nœuds individuels, ou Full Reset pour récupérer tous les points de l’arbre. Réaffectez les premiers points de mêlée aux branches bleues quand votre équipement magique est prêt. Gardez des Runes pour améliorer l’équipement et changer de compétences, et recyclez les armes devenues inutiles au lieu de les supprimer.

Terminer le premier Elixir Well, puis monter la Spire de Springlands
Le premier puits se trouve dans la grande zone de Brume au nord de la base. Approchez des ruines surélevées et activez le Return Beacon près du haut des escaliers. Le puits derrière permet de descendre. Descendez la grille métallique et suivez les escaliers jusqu’à la chambre du Fell Thunderbrute.
Gardez une issue vers les escaliers pendant vos attaques à la baguette. Écartez-vous des larges coups de mêlée et tirez pendant l’ouverture entre deux attaques. Les Explosive Powder Balls offrent des dégâts supplémentaires s’il vous en reste. Surveillez le temps de Brume pendant le combat : le Return Beacon rapproche la réapparition, mais ne rend pas le brouillard inoffensif.
Fouillez le Thunderbrute, puis rejoignez la Shroud Root rouge et coupez-la avec la hache à bois. Vaincre le boss et détruire la racine sont deux actions distinctes. La destruction dégage la Brume proche et donne des points de compétence. Vous pouvez alors rentrer par voyage rapide pour réparer et dépenser les points. Si le voyage rapide reste indisponible, remontez au Return Beacon et quittez la Brume à pied.

Parlez à Oswald des Ancient Spires et repartez au nord, en traversant Braelyn Bridge au Grappling Hook. Suivez la route vers la tour de Springlands. À l’entrée, utilisez le téléporteur violet.
- Au premier étage, appuyez sur le bouton mural, passez la porte ouverte, montez l’escalier et franchissez le vide au grappin. Continuez jusqu’au téléporteur suivant.
- Au deuxième étage, sautez sur la grille murale et montez vers la gauche. Tirez sur le bouton haut avec une baguette ou une flèche, puis prenez le chemin ouvert vers le téléporteur suivant.
- Traversez le couloir de pointes du troisième étage en utilisant la pièce latérale pour faire une pause entre les sections. Dans la salle de lave, sautez de pilier en pilier jusqu’au téléporteur. La porte de coffre à deux boutons est un détour : un bouton est au-dessus de la grille de la salle de lave ; l’autre s’atteint depuis l’escalier et la grille opposés.
- Au sommet, communiez avec la Flamme. La tour devient une destination de voyage rapide et les lieux proches apparaissent sur la carte.

Réservez ces matériaux pour la première offrande : cinq Resin, cinq Penny Bun, cinq Bones, cinq Shroud Liquid, cinq Animal Fur et un Spark. Prenez les Sparks aux Flame Shrines ou aux Sanctums. À l’autel, choisissez Strengthen the Flame pour atteindre le niveau 2. Upgrade Altar est une autre option, qui agrandit la zone de construction.
Recruter l’Alchimiste et la Chasseuse
Pour un mage, l’Alchimiste mérite une visite dès l’ouverture des premières quêtes de survivants. Son Ancient Vault est à l’ouest de Springlands. Suivez Powerful Alchemy vers le caveau marqué plutôt qu’un repère de cache voisin. Des Scavengers occupent la cour : dégagez un passage et utilisez l’enclume du camp extérieur si votre baguette s’use.
Dedans, allez à l’ouest, éliminez les ennemis et montez les escaliers du fond. Suivez le passage jusqu’à la capsule de Balthazar. Ouvrez-la, rentrez et invoquez-le dans un abri avec un lit attribué. Parlez-lui pour prendre An Eternal Spell. Son menu propose la fabrication de sorts et l’amélioration de votre équipement magique.
La Scavenger Stash près de ce parcours ouest contient la Wailing Blade. Cette arme de mêlée facultative sert aussi de lumière quand elle est équipée. Emportez un Lockpick pour le coffre si vous voulez la lame, puis reprenez le parcours du survivant.

Pour Hunter Becomes the Hunted, partez à l’est depuis la Spire de Springlands vers l’Ancient Vault de la Chasseuse. Utilisez les hauteurs et le Flame Shrine intermédiaires pour couper le vol. Dans le caveau, passez les pièges électriques, franchissez la lave au grappin et montez à la capsule d’Athalan Skree. La porte latérale à trois serrures contient un trésor facultatif ; elle n’est pas nécessaire pour atteindre sa capsule.
Après la libération, rentrez et placez la Chasseuse sous un abri avec le Summoning Staff. Attribuez-lui un lit, puis prenez Salt Mine Location et Growing Stronger Together dans ses dialogues. Son Drying Rack transformera le sel et les peaux de vos prochains voyages en matériau de sac à dos.

Trouver Eternal Ice Bolt dans le Buried Tomb
Suivez An Eternal Spell et placez un repère sur le Buried Tomb. Il est au nord-ouest de la Spire de Low Meadows, mais vous pouvez l’approcher par terre sans débloquer cette tour. Cherchez l’entrée de pierre en ruine dans les basses terres de Brume. Si le repère indique Location Below, descendez vers la tombe au lieu de continuer à monter. Le Flame Sanctum proche peut fournir un Spark, mais sa visite ne récupère pas le sort. Si l’objectif indique encore Reach the Buried Tomb, vous n’avez pas atteint la bonne chambre.
Emportez un Pickaxe réparé, une baguette et des soins. Utilisez un Shroud Survival Flask avant d’entrer si vous en avez un. Dégagez les décombres de l’entrée et descendez les escaliers. Une enclume en bas permet de réparer. Suivez le couloir à l’est puis au sud, traversez la poutre étroite et éliminez squelettes et chiens squelettiques avant de poursuivre.
Dans la pièce orientale suivante, montez les grilles murales vers le passage supérieur. Continuez parmi les Gravewalkers jusqu’à la chambre du sarcophage lumineux. Ouvrez ce tombeau central et prenez Eternal Ice Bolt I. La quête change après le ramassage. Les sarcophages facultatifs et pièces cachées peuvent attendre si votre temps de Brume est presque épuisé.

Préparez le bâton et choisissez Eternal Ice Bolt I dans le sélecteur de sorts. Ses charges sont illimitées, mais chaque lancer consomme toujours du mana. Quand la barre bleue ne permet plus un sort, passez à la baguette, récupérez du mana ou utilisez une Mana Potion. Gardez le sort dans votre inventaire emporté pour l’expédition suivante.
À la base, ouvrez Item Upgrades chez l’Alchimiste pour améliorer le sort éternel avec votre autre équipement magique. Vérifiez Mana Cost avant de partir et gardez la baguette prête entre les sorts de bâton.

Ramener le Charpentier et la Fermière
Parlez à Balthazar pour Carpentry Assistance. Le caveau du Charpentier est à l’est de la région de départ, près de Morwenna. Prenez le Pickaxe et entrez par l’accès marqué du caveau souterrain. Activez le Return Beacon dehors. Détruisez les nids de scarabées de la première chambre pour arrêter les apparitions, puis attaquez à distance les ennemis flottants des pièces suivantes.
Suivez les gouffres jusqu’à la grande grille murale. Renouvelez votre temps de Brume à la lanterne proche, montez la grille et cherchez la partie cassable du mur opposé. Creusez pour rejoindre la chambre avec un autre ennemi flottant et la capsule de Cade Hawthorn. Libérez-le, prenez la porte ouverte à l’ouest et planez depuis la passerelle brisée vers l’entrée du caveau. Remontez au-dessus de la Brume avant de rentrer par voyage rapide. Invoquez-le sous votre toit et attribuez-lui un lit.

Pour la Fermière, suivez Growing Stronger Together au nord de la Spire de Springlands, en passant par Ferndale. L’Ancient Vault possède une chambre centrale et une porte à trois serrures de l’autre côté du vide. Parcourez ses ailes pour allumer les trois serrures :
- Prenez l’escalier brisé à l’ouest. Utilisez le grappin, les plateformes et les grilles pour atteindre le couloir de pièges électriques. Sprintez lorsqu’une ouverture se présente et appuyez sur le bouton au fond.
- Partez à l’est de ce bouton, montez les grilles et continuez au sud vers le Return Beacon. Utilisez l’ouverture du mur ouest et les deux barres de grappin pour atteindre le deuxième bouton.
- Montez la grille de la pièce nord jusqu’au toit. Suivez les balcons est par la porte verdâtre. Traversez le couloir de pointes par sections et appuyez sur le bouton de la pièce sud.
Après le troisième bouton, tournez à droite dans la pièce voisine et prenez sa sortie nord. Planez vers la porte centrale aux trois serrures allumées, désormais ouverte. Ouvrez la capsule d’Emily Fray, puis rentrez et invoquez-la dans un abri avec un lit attribué. Si une serrure reste éteinte, refaites l’aile correspondante ; le parcours par le toit s’oublie facilement après le deuxième bouton.


Transformer sel et peaux en Small Backpack
Suivez Salt Mine Location de la Chasseuse et partez au nord-ouest de la Spire de Springlands en atterrissant sur les collines entre les vols. Dans la mine de Brume, éliminez scarabées et squelettes, puis minez les dépôts de sel gris et cubiques des murs avec le Pickaxe. Réservez dix Salt pour le niveau de Flamme 3 et rapportez-en davantage pour Dried Fur. La quête de mine peut se terminer avant que vous en ayez assez pour les deux usages.
Placez le Drying Rack de la Chasseuse et sélectionnez Dried Fur comme recette active. Chargez Animal Fur et Salt, lancez la production et prenez le résultat. Un séchoir sur une autre recette ne transforme pas vos peaux en Dried Fur. Fabriquez le Small Backpack au Workbench avec Dried Fur, Torn Cloth et String, puis équipez l’extension dans l’équipement du personnage. La laisser dans une case d’inventaire ordinaire n’augmente pas la capacité.

Renforcer la Flamme au niveau 3
Distinguez l’agrandissement de construction de l’autel et la puissance globale de la Flamme. Les Shroud Cores utilisés pour agrandir une zone ne paient pas l’offrande du niveau 3. Pour cette première amélioration de la version 1.0, préparez les matériaux et survivants abrités suivants :
| Condition | Préparation |
|---|---|
| Survivants avec lits abrités | Au moins deux survivants sauvés, chacun avec un lit attribué sous un abri. |
| Wax | 10, récupérés dans les ruches. |
| Salt | 10, mis de côté hors de la réserve du Drying Rack. |
| Sparks | 5, récupérés aux Flame Shrines et Sanctums. |
| Shroud Wood | 10, issus des arbres de Brume. |
| Flintstone | 10, minés dans Springlands. |
| Mycelium | 25, minés au Pickaxe dans le sol fongique de la Brume. |
| Scavenger Matron Helmet | Fouillez la Matron à Hill of Scavengers. |
Suivez The Alchemist’s Rumors de Balthazar vers Hill of Scavengers, à l’est du caveau de la Fermière. Le camp contient une Scavenger Gorger Matron. Éliminez les Scavengers ordinaires de l’approche avant de l’attirer au combat. Sortez du poison qu’elle lance, utilisez la baguette en vous replaçant et lancez un sort de bâton seulement avec assez d’espace pour le terminer. Prenez son Scavenger Matron Helmet avant de quitter le camp.

Revenez à la base avec les offrandes, parlez à la Flamme, choisissez Strengthen the Flame et confirmez. L’indication de Flamme sur la carte doit afficher le niveau 3. L’autel montre maintenant l’offrande suivante. Votre niveau de passage dans la Brume augmente et le palier suivant d’armures à fabriquer devient disponible.
