Guide de Hubert : de la ferme au sauvetage de Lily

Guide de Hubert : de la ferme au sauvetage de Lily

Suivez la route depuis la camionnette de Lily jusqu’à la ferme et interagissez avec la porte d’entrée. Il faut d’abord retrouver l’agneau échappé, puis aboyer avec Hubert pour pousser les moutons vers la ferme. Placez les moutons entre Hubert et la ferme avant d’aboyer. Si vous arrivez du côté de la ferme, vous les en éloignez.

Ce guide de Hubert suit l’histoire principale dans les cinq actes, dont la carrière, le lac hivernal et le sauvetage final. Il révèle la fin. Les bandes dessinées et les points facultatifs pour uriner, hurler et déféquer ne font pas partie de ce parcours.

Premier jour : agneau, pied-de-biche et bâtons

Après la conversation à la ferme, poursuivez l’agneau jusqu’à ce qu’il passe dans une ouverture étroite entre les rochers. Contournez par le chemin gauche et remontez vers lui. Ce petit passage est un raccourci pour l’agneau ; Hubert doit faire le tour.

Un passage rocheux étroit pendant la poursuite de l’agneau
Contournez les rochers lorsque l’agneau se glisse dans l’ouverture. Partie : DanQ8000.

Poursuivez jusqu’au tutoriel de conduite du troupeau. Passez de l’autre côté des moutons et aboyez pour les envoyer vers l’arbre près des meules de foin. Quand un animal quitte la route, contournez son flanc avant d’aboyer de nouveau. Courir au milieu du troupeau le disperse.

Activez l’odorat à sa présentation. Les pistes colorées conduisent aux moutons et aux objectifs, et les animaux surlignés se repèrent mieux dans l’herbe. Faites passer le premier groupe par l’ouverture, puis montez-le jusqu’à l’autre troupeau. Si l’objectif reste la conduite du troupeau, cherchez un retardataire en bas de la pente ou près des clôtures.

Hubert suivant des moutons vers une ouverture dans une clôture en bois
Passez derrière les moutons avant d’aboyer pour les faire traverser. Partie : DanQ8000.

Après la conversation à la ferme, allez à la petite cabane en rondins pour vous reposer. Vous pouvez y aller directement. Le travail suivant demande un pied-de-biche, avec une recherche près des granges en chemin.

Fouiller près de la grange et trouver le pied-de-biche

Utilisez l’odorat autour de la grange rouge et examinez les trois points de recherche surlignés. Regardez le compteur avancer à chaque interaction. Cette recherche ne demande pas de ramasser trois objets à transporter.

Balles de foin près de la grange rouge pendant l’enquête olfactive
Examinez les points d’odeur autour de la grange rouge et du foin. Partie : DanQ8000.

Le pied-de-biche est dans l’autre grange, plus sombre. Entrez dans le bâtiment en bois et regardez près de la balle de foin, à côté de la lanterne allumée. Ramassez le pied-de-biche au sol, puis revenez à Lily à la cabane. Approchez-le d’elle pour lancer la scène suivante.

Un pied-de-biche près d’une lanterne allumée dans la grange sombre en bois
Cherchez le pied-de-biche près du foin et de la lanterne. Partie : DanQ8000.

Pour rapporter les bâtons, suivez chaque lancer, ramassez le bâton et revenez à Lily. Terminez les trois lancers, puis utilisez l’odorat pour trouver les trois bâtons supplémentaires demandés. Rapportez-les pour finir la soirée et entrer dans le premier rêve.

Traverser la rivière du premier rêve

Suivez l’orbe lumineux dans la ferme monochrome. Interagissez avec la porte de la cabane lorsque vous arrivez sur le porche, puis suivez la lumière à la rivière. Sautez sur les pierres qui émergent. Au bout apparent du passage, attendez que la plateforme suivante apparaisse et vous porte plus haut avant de tenter le saut suivant.

Hubert sur une plateforme de pierre au-dessus de la rivière du rêve
Attendez la plateforme suivante avant de sauter plus loin. Partie : DanQ8000.

La fin de cette traversée fait tomber Hubert dans l’eau et mène au matin suivant. Si la scène passe au réveil, le rêve est terminé ; inutile de recharger pour chercher un chemin entièrement sec.

Corvées du matin, agneau échappé, radio et carburant

Trouvez Lily dans les toilettes extérieures en suivant son odeur. Elle demande du papier toilette dans le conteneur près de la première grange. Rapportez-le avant de chercher l’endroit où Hubert doit faire ses besoins.

Suivez les repères d’odeur successifs de la routine du matin. Le fermier interrompt l’approche du dernier endroit. Contournez à gauche vers le jardin pour lancer le tutoriel de discrétion.

Dépasser le fermier

Accroupissez-vous et activez l’odorat pour voir le champ de vision rouge du fermier et les zones vertes où se cacher. Approchez par la droite du terrain ouvert, en utilisant les rondins empilés comme couverture. Attendez derrière qu’il détourne son regard de la petite ouverture dans la clôture.

Sol sûr en vert et zone de détection rouge près de rondins empilés
Cachez-vous derrière les rondins quand le fermier regarde ailleurs que vers l’ouverture. Partie : DanQ8000.

Allez vers cette ouverture à gauche et interagissez pour passer. Évitez le cône rouge en rejoignant l’endroit marqué dedans. S’il balaie le chemin prévu, attendez à couvert qu’il s’éloigne. Terminez l’objectif des besoins avant de quitter le jardin.

L’agneau s’est encore échappé. Suivez son odeur dans la ferme jusqu’à la camionnette garée, puis placez-vous derrière pour le ramener. Lorsqu’il tombe dans l’eau depuis la traversée brisée, descendez au petit quai en bois. Approchez du bout de sa piste d’odeur et utilisez le sauvetage. Ce sauvetage ne nécessite pas de sauter dans la rivière. Après la scène, continuez derrière l’agneau jusqu’à la conversation à la ferme.

Hubert sur la rive pendant le sauvetage de l’agneau
Approchez l’agneau depuis la rive et utilisez l’interaction de sauvetage. Partie : DanQ8000.

Retrouver la radio et faire démarrer la camionnette

La radio est dehors près de la grange rouge, au sol près du silo et des balles de foin rondes. Utilisez l’odorat pour distinguer ce petit objet, prenez-le et rapportez-le à Lily. Chercher seulement dans la grange ne permet pas de le trouver.

Sol près du silo et des balles de foin rondes pendant la recherche de la radio
Cherchez la radio près du silo et des balles rondes. Partie : DanQ8000.

Allez ensuite à la casse aux véhicules abandonnés. Trouvez le bidon rouge parmi les épaves, prenez-le et rapportez-le à la camionnette. Une fois l’objet obtenu, l’objectif devient de l’apporter à la voiture. Suivez le chemin de retour plutôt que de continuer à fouiller la casse.

Hubert transportant un bidon rouge parmi des voitures abandonnées
Rapportez le bidon rouge de la casse à la camionnette. Partie : DanQ8000.

Retrouver le troupeau au-delà de la rivière

Après le trajet en voiture, suivez le chemin dans la vallée rocheuse. La traversée brisée impose un détour par le terrain inférieur. Passez entre les parois jusqu’aux premiers moutons, placez-vous derrière et guidez-les à l’enclos près de la rivière.

Une fois ce groupe contenu, laissez-le pendant la recherche des autres. L’objectif suivant demande de monter pour observer la vallée. Suivez la pente et le long escalier en bois vers le belvédère. Continuez jusqu’en haut pour la scène avec l’autre chien.

Un long escalier en bois montant entre les falaises vers le belvédère
Montez au belvédère avant de redescendre vers la grotte. Partie : DanQ8000.

Descendez de la tour et prenez le chemin rocheux vers la rivière. Suivez les corniches et le passage entre les falaises jusqu’à ce que l’odeur mène à la grotte. Parcourez-la avant de faire traverser la rivière aux moutons restants.

Dépasser l’ours et libérer le chien

Dedans, accroupissez-vous à la vue de l’ours endormi. Restez à gauche de la chambre et utilisez l’odorat pour voir la zone rouge dangereuse. Passez près de l’ours et dans la sortie étroite en restant accroupi. Ne recommencez à courir qu’après l’avoir dépassé sans danger.

Un ours endormi et la paroi près du passage étroit de la grotte
Accroupissez-vous le long du côté gauche de la chambre de l’ours. Partie : DanQ8000.

Continuez parmi les structures en bois jusqu’au chien piégé. Devant l’obstacle marqué, verrouillez la cible et attaquez la barrière de bois. Visez le bois à côté du chien. La destruction lance la conversation et ouvre la suite de la recherche.

Hubert face à la barrière en bois près du chien piégé
Verrouillez l’obstacle et brisez le bois pour libérer le chien. Partie : DanQ8000.

Sortez par le passage rocheux, interagissez avec l’ouverture condamnée et suivez le chemin dehors. Le parcours des moutons mène ici à une traversée. Faites passer le groupe, puis gardez-le rassemblé en montant et en récupérant les moutons le long du chemin de liaison.

Rassemblez le troupeau avant d’essayer de le pousser dans le portail fermé près de la ferme. Quand l’objectif demande Lily, laissez les moutons devant et suivez son odeur vers la rivière. Elle est assise près d’un gros rocher. Aboyez à côté pour attirer son attention, puis guidez-la au portail bloqué.

Lily assise près d’un gros rocher au bord de la rivière
Trouvez Lily près du rocher, puis amenez-la au portail fermé. Partie : DanQ8000.

Prenez le large chemin avec elle et ralentissez si elle prend du retard. Lily peut ouvrir le portail une fois arrivée. Réunissez les groupes et conduisez tout le troupeau par le parcours marqué dans la grange rouge. Vérifiez les animaux près du chemin avant de quitter un virage : un retardataire peut rester tandis que le groupe avance.

Réparer la clôture et terminer la deuxième soirée

Après le retour des moutons, allez avec Lily à la clôture abîmée. Récupérez du bois parmi les planches au sol et apportez-le quand l’objectif le demande. Attendez la fin de la réparation, puis revenez à la cabane et interagissez avec la gamelle pour dîner.

Dans le rêve suivant, suivez la lumière dans la grotte. Restez sur les corniches reliées pendant que les passages changent autour d’Hubert. Suivez l’orbe au-delà des obstacles mobiles jusqu’à la traversée finale de rivière. Le rêve mène au travail nocturne du troupeau.

Garde de nuit et fuite de la carrière

Rassemblez les moutons dans l’abri avant la phase de garde. Pendant Protect herd, la lampe de Lily indique les animaux qui s’échappent. Dépassez le mouton fuyant, remettez-le face à l’abri et aboyez. Cherchez ensuite le suivant qui quitte le groupe.

Un mouton hors de l’abri pendant la garde de nuit
Contournez le mouton échappé pour le renvoyer vers l’abri. Partie : DanQ8000.

Le compteur baisse et remonte quand les moutons quittent la zone sûre puis y reviennent. Continuez sur le pourtour du troupeau au lieu de rester près de Lily. La clôture marque la limite dangereuse : ramenez les animaux avant qu’ils s’aventurent dans l’obscurité au-delà.

Après la garde, examinez l’odeur inconnue. Suivez-la dans les bois, puis continuez lorsque Hubert remarque une seconde odeur désagréable. La piste mène à la carrière et au convoyeur surélevé avant le loup.

Combattre le loup, puis sortir discrètement

Verrouillez le loup pour lui faire face pendant le duel. Évitez sa charge sur le côté, puis approchez et attaquez pendant sa récupération. Continuez jusqu’à la cinématique.

Au retour des commandes, descendez par le convoyeur dans la cour de la carrière. Accroupissez-vous et utilisez l’odorat pour voir le sol sûr et les zones rouges des loups. Avancez entre les baraques, caisses et clôtures quand les patrouilles regardent ailleurs.

À Distract wolf, cherchez la planche inclinée près de la baraque métallique surélevée. Montez dessus pour lancer la scène de distraction bruyante. L’objectif redevient Leave quarry après. Revenez vers la sortie une fois le loup déplacé ; si elle reste couverte, suivez le parcours vert dans la cour jusqu’au commentaire d’Hubert sur la distraction, puis approchez à nouveau la planche. Vérifiez la position du loup avec l’odorat avant de traverser.

Une planche inclinée contre une baraque métallique surélevée de la carrière
Montez sur la planche près de la baraque pour déclencher la distraction. Partie : DanQ8000.

Continuez sur le petit passage en bois et accroupissez-vous sous la clôture. Au-delà de la cour, évitez encore les zones rouges des bois jusqu’à la scène suivante. Le rêve qui suit traverse un parcours sombre vers la lumière et ramène Hubert à la ferme tandis que la neige commence à tenir.

Poursuivre l’écureuil et rejoindre la grange en feu

Suivez les nouvelles traces loin de la cabane. Gardez la piste grâce à l’odorat jusqu’à l’écureuil, puis poursuivez-le à travers la ferme et dans la grange. La poursuite finit sur la scène d’incendie.

Sortez du bâtiment en feu et trouvez Lily au hangar ouvert plus haut. Aboyez près d’elle et guidez-la par le chemin principal jusqu’au feu. Contournez les rochers par le chemin à pied. Si Hubert saute un raccourci ou part trop loin devant, Lily peut s’arrêter : revenez la chercher et suivez le chemin dégagé.

Quand Lily arrive à la grange, l’objectif demande le tuyau d’eau. Descendez vers l’étang à la voiture à moitié immergée. Le tuyau est enroulé à l’avant d’une cuve blanche carrée dans une cage métallique, parmi les réservoirs près de l’étang. Interagissez avec le rouleau vert et rapportez-le à Lily près du foin de la grange en feu.

Un tuyau vert enroulé sur une cuve blanche carrée près de l’étang
Le tuyau est sur la cuve près de l’étang à la voiture immergée. Partie : DanQ8000.

Livrer le tuyau fait avancer la séquence d’incendie. Après la conversation avec le fermier, l’expédition suivante commence au pâturage hivernal.

Atteindre le lac hivernal et ouvrir le portail du pont

Gardez le premier groupe ensemble dans le pâturage enneigé. Utilisez l’odorat pour repérer les moutons sur les pentes blanches et poussez-les vers le rassemblement marqué. Au changement d’objectif, revenez à Lily et suivez-la au grand portail en bois du pont.

Hubert ne passe pas sous l’avant de ce portail. Revenez depuis l’entrée du pont et prenez le chemin enneigé autour des rochers voisins. Descendez entre les falaises, sautez les coupures entre les corniches et contournez jusqu’à l’autre rive. Le chemin mène au bord du lac et à l’autre bout du pont.

Corniches rocheuses enneigées sur le détour du portail fermé
Prenez les corniches enneigées pour atteindre l’autre côté du pont. Partie : DanQ8000.

Avancez sur le pont depuis ce côté et interagissez avec le portail pour laisser passer Lily. Si un saut fait tomber Hubert dans le ravin et vous ramène à l’approche, suivez le chemin inférieur entre les rochers avant la corniche suivante. Le saut direct à côté du portail n’est pas le détour.

Cherchez les moutons dispersés sur les pentes après le pont. Contournez chaque groupe par le haut ou l’autre côté du chemin, puis aboyez vers l’enclos du lac. S’ils restent devant la clôture, placez-vous derrière pour les faire passer par l’ouverture. Continuez jusqu’à ce que l’objectif vous renvoie à Lily.

Hubert utilisant l’odorat pour repérer des moutons sur la pente enneigée du lac
Rassemblez les moutons des pentes et faites-les entrer dans l’enclos. Partie : DanQ8000.

Jouer avec Lily et récupérer les moutons suivants

La première pause est un jeu de rapport. Prenez le bâton lancé par Lily sur le bord rocheux et rapportez-le. Suivez ensuite les nouvelles odeurs des moutons encore dispersés autour du lac. Examinez la pente enneigée au-dessus de la rive et le terrain près de l’enclos, et ramenez chaque groupe par l’entrée.

La leçon Duel suivante prépare les combats de loups. Verrouillez Lily, approchez et utilisez l’attaque pour le câlin joueur. Quand elle charge, sautez sur le côté et contrez avant sa récupération. Le même rythme aide face à la charge d’un loup.

Tutoriel Duel expliquant le verrouillage et l’esquive latérale
La leçon Duel de Lily montre comment éviter une charge puis contrer. Partie : DanQ8000.

Agneau perdu et deuxième garde de nuit

Suivez la piste de l’agneau perdu hors de l’enclos jusque dans la grotte enneigée. Empruntez les corniches de pierre reliées au-dessus du sol brisé. Sautez vers la grande surface suivante au lieu de descendre dans le gouffre. Atteindre l’agneau déclenche le sauvetage et la rencontre avec l’autre chien.

Corniches de pierre brisées dans la grotte enneigée sur le parcours de l’agneau
Sautez entre les grandes surfaces de pierre vers l’agneau. Partie : DanQ8000.

Revenez sur la piste vers Lily et la camionnette garée. Aidez encore à réparer la clôture en trouvant et rapportant le bois. Après la scène au feu, un nouvel objectif Protect the herd commence.

Contournez l’enclos et éloignez les moutons égarés de la clôture. La lampe de Lily aide à les voir dans l’obscurité et l’odorat montre leurs pistes. Ramenez les fuyards jusqu’à l’arrivée du loup et au passage à Survive.

Verrouillez le loup, esquivez latéralement et contre-attaquez pendant le duel. À la fin de la cinématique, quand l’objectif devient Run, quittez le combat et sprintez sur le parcours de fuite. Suivez Doggo dans le passage rocheux jusqu’au point de vue.

Après la conversation, suivez le chemin enneigé pour Find a way back et Get to Lily. Il rejoint Lily et le camion, puis la tempête et l’accident lancent un autre sauvetage.

Trouver Lily dans la tempête et sortir des grottes

Dans la tempête de neige, utilisez l’odorat pour suivre la route quand les repères lointains disparaissent. Descendez vers la traversée en bois brisée et continuez dans la grotte en dessous. Suivez les corniches de roche et de neige reliées jusqu’à Lily et au changement de scène.

Approche enneigée de grotte près de structures en bois brisées pendant la tempête
Suivez les corniches reliées dans la grotte pendant Save Lily. Partie : DanQ8000.

Le dernier rêve demande encore de rattraper la lumière. Suivez l’orbe sur la neige et dans l’eau, puis nagez vers lui. Continuez entre terre et eau jusqu’au réveil d’Hubert près de Lily dans la grotte.

Hubert suivant une lumière dans l’eau du dernier rêve
Suivez la lumière dans l’eau pendant le dernier rêve. Partie : DanQ8000.

Pour Leave cave, revenez par l’ouverture rocheuse près de la traversée détruite. Le pont brisé n’offre pas de chemin continu. Suivez le passage latéral jusqu’à la famille d’ours endormis, accroupissez-vous et longez le bord libre de leur chambre sans entrer dans leurs zones rouges d’odeur.

Trois ours dormant ensemble dans la grotte du retour
Passez accroupi près de la famille d’ours sur le chemin de sortie. Partie : DanQ8000.

Ressortez dans la neige et suivez le retour dans la vallée étroite. À la traversée de rivière suivante, entrez dans l’eau et nagez du côté de Lily. Cela vient après le rêve de nage. Suivez-la dans l’abri en bois endommagé lorsque le froid impose un arrêt.

Trouver l’allume-feu, puis retrouver le fermier

Pour Firestarter, laissez Lily dans l’abri et suivez l’odeur en montée vers la tour d’observation. Vous cherchez la petite boîte qu’Hubert associe au feu. Prenez les passages enneigés entre les rochers, montez les corniches et l’escalier jusqu’à la pièce de la tour.

Escalier montant à la tour d’observation enneigée
Retournez à la tour pour trouver l’allume-feu. Partie : DanQ8000.

Dedans, regardez au sol devant la commode, entre le lit et le poêle central. Un petit rectangle sombre est sur les planches. Approchez pour l’indication, prenez-le et vérifiez que l’objectif devient Back to Lily. La radio, l’échiquier et les jumelles de la commode servent de repères.

Une petite boîte sombre au sol entre le lit et le poêle de la tour
L’allume-feu est au sol devant la commode. Partie : DanQ8000.

Redescendez et revenez à l’abri en bois. Rejoindre Lily lance la scène de réchauffement. Lorsqu’elle est prête, suivez le retour à la ferme.

Vérifiez la maison pour Report, puis allez à la grange rouge à l’apparition de Find farmer. Une fois la grange trouvée vide, activez l’odorat et suivez la piste dans la neige. Examinez l’indice marqué au bout, puis revenez à Lily lorsque l’objectif devient Tell Lily.

Un indice surligné sur la piste enneigée hors de la ferme
Examinez l’indice d’odeur avant de retourner à Lily. Partie : DanQ8000.

La piste suivante traverse la ferme vers l’épave du pont. Approchez le véhicule renversé pour découvrir l’accident, puis suivez l’odeur du fermier dans la carrière. Entrez dans le bâtiment au bout pour les retrouvailles avec lui et l’autre chien.

Un véhicule renversé sous le pont en bois
La piste rejoint l’épave du pont avant de continuer vers le fermier. Partie : DanQ8000.

Affrontement à la carrière et dernier sauvetage de Lily

Pendant Showdown, vainquez les deux premiers loups de la cour. Gardez une cible verrouillée, esquivez sa charge latéralement et attaquez pendant l’ouverture. Surveillez le second loup entre les coups.

Une conversation interrompt le combat, puis une deuxième vague commence avec un compteur de trois loups. Éliminez-les aussi. Combattez sur le terrain ouvert entre les bâtiments pour garder de l’espace d’esquive.

Hubert et un autre chien combattant des loups dans la carrière enneigée
Éliminez la vague de deux loups, puis celle de trois. Partie : DanQ8000.

À l’apparition de Fuel, traversez le pont en bois jusqu’au véhicule renversé. Interagissez avec l’épave pour prendre le bidon, puis revenez vers le fermier. Après le ramassage, suivez Bring the can to the farmer en retraversant le pont.

Le chef des loups arrête Hubert au retour et lance Payback. Continuez le verrouillage, l’esquive et la contre-attaque avec l’aide de l’autre chien. Restez au combat jusqu’à la cinématique finale où le loup est écarté, puis suivez Go home vers le véhicule du fermier. Prenez le chemin libre autour des structures de la carrière et sur les planches.

Où aller pendant Save Lily

Après la scène du départ, descendez la rive enneigée vers le quai en bois. Hubert avance lentement, mais vous pouvez continuer à le guider vers la rivière. Rejoignez l’eau, tournez-vous vers Lily dans la rivière et sautez dedans. Le sauvetage commence dans l’eau : quittez le quai et sautez vers elle.

Hubert sautant dans l’eau depuis la rive enneigée
Sautez vers Lily dans la rivière pour lancer le sauvetage final. Partie : DanQ8000.

L’entrée dans l’eau lance le sauvetage et les retrouvailles. Laissez la fin et le générique aller jusqu’au message d’histoire terminée. Chapter Select permet ensuite de revisiter les sections ; utilisez-le pour les objets facultatifs plutôt que de confirmer New Game, qui avertit qu’il écrase la progression actuelle.