La progression principale dans le Deep North suit une boucle en trois étapes. Trouvez un moule d’Intricate Key, faites sauter le Petrified Tissue des restes d’un Gammeltroll, fondez-le en Bloodgold et utilisez la clé terminée pour déclencher une Jotun Invasion. Accomplissez cette boucle trois fois pour ouvrir l’Aesir Passage et accéder au boss final de Valheim, Kall Fimbulbringer.
La version 1.0 est sortie le 9 septembre 2026 : les anciens guides de préparation ne décrivent donc plus le biome actuel. Ce guide reprend les noms des objets et la progression de la version publiée. Il vous mène d’un monde déjà prêt pour les Ashlands à la porte du boss final, sans détour par chaque nouvelle arme ou recette de nourriture.
Vérifier que votre monde peut générer le nouveau biome
Vous pouvez conserver votre ancien monde et votre personnage en 1.0. La restriction importante concerne la génération du terrain : le contenu du Deep North n’apparaît correctement que dans les zones septentrionales qui n’avaient pas été explorées avant la mise à jour. Si vous avez déjà découvert presque tout le Grand Nord, continuer à longer la même côte vide ne résoudra pas forcément le problème.
Vérifiez le bord nord de votre carte avant de charger le navire. Si la majeure partie du nord reste cachée, ce monde peut accueillir votre expédition. Si toute la région est révélée, conservez l’ancien monde en sauvegarde et envisagez d’en créer un nouveau pour la progression 1.0. Iron Gate recommande une nouvelle partie pour profiter pleinement du contenu, mais ce n’est pas obligatoire.
Terminez d’abord les Ashlands. La chaîne de fabrication exige la relique de Fader, et vos premiers combats dans le Deep North seront bien moins risqués avec un équipement éprouvé des Ashlands. Emportez vos meilleurs aliments, des hydromels de soin et d’endurance, du Frost Resistance Mead pour le premier débarquement, une pioche en métal noir ainsi que de quoi construire un portail et un petit abri.
Prévoyez aussi 15 Iron pour l’expédition. La Frost Foundry en a besoin. Si vos réglages de portail interdisent le transport des métaux, embarquez le fer sur le navire au lieu de le laisser dans un coffre près de votre portail principal.
Débarquer lentement et protéger le trajet du retour
La côte du Grand Nord est bordée de glace et d’épaves. Ralentissez avant d’atteindre la glace plate pour éviter d’y projeter la coque. Dès que vous pouvez mettre pied à terre, placez le portail à un endroit défendable et réparez la zone de débarquement avant d’emporter tous vos objets de valeur loin de la côte.

Brisez ou minez un peu de glace pendant l’installation de votre point d’appui. La glace alimentera ensuite le Frigid Kiln ; en ramasser révèle une partie de la nouvelle chaîne de production. Il vous faudra au moins cinq Ice pour construire le four, puis davantage pour produire du Liquid Frost.
Ne faites pas d’un Gammeltroll votre premier objectif simplement parce qu’il est facile à repérer. Si vous en tuez un avant de pouvoir fabriquer des Ember Charges, vous obtiendrez un corps pétrifié que vous ne pourrez pas encore exploiter. Cherchez plutôt un Abandoned Village.
Installer votre première base dans un Abandoned Village
Les Abandoned Villages fournissent murs, toits et point de repère facile à retrouver par mauvais temps. Réparez un bâtiment, ajoutez un feu et un lit, puis reliez-le à votre réseau de portails. Les habitants fantomatiques font partie de l’histoire du village ; le danger immédiat vient généralement de ce qui vous a suivi depuis la neige.
Fouillez soigneusement le plus grand bâtiment du village. Un trou dans son plancher peut mener aux Winding Tunnels. La disposition des villages varie selon la graine du monde : ne supposez pas que l’entrée sera orientée comme sur une capture d’écran ou la carte d’un autre joueur.
Votre liste de préparation pour le Deep North devrait maintenant ressembler à ceci :
| À garder au village | À emporter dans les tunnels | À conserver en sécurité chez vous |
|---|---|---|
| Portail, lit, feu, nourriture, flèches de rechange, matériaux d’établi | Meilleur équipement de combat, soins, aliments d’endurance, éclairage, pioche en métal noir | Équipement de remplacement, second kit de portail, nourriture et hydromels de réserve |
| 15 Iron et au moins 40 Stone pour les deux nouvelles stations | Place libre dans l’inventaire pour les Frostcores et les moules | Tout ce que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre lors du premier donjon |
Quitter les Winding Tunnels avec des noyaux et des moules de clé
Les Winding Tunnels sont étroits, sombres et faciles à parcourir deux fois en rond. Explorez chaque embranchement méthodiquement et éliminez les ennemis avant de briser tous les tas de débris. Les moules de clé peuvent se cacher dans les détritus destructibles, tandis que les Frostcores brillent en bleu et peuvent se trouver au-dessus du regard.
Il vous faut 20 Frostcores pour construire les deux stations de production : dix pour le Frigid Kiln et dix pour la Frost Foundry. Il vous faut aussi trois Mould: Intricate Key pour atteindre le boss. Le moule est consommé lorsque vous le transformez en pièce de coulée : une seule trouvaille ne peut donc pas fournir les trois clés.
Ne quittez pas le premier donjon parce qu’un seul Frostcore a débloqué une recette. Inspectez les embranchements restants et levez les yeux. Si vous avez assez de noyaux mais un seul moule de clé, mettez vos trouvailles à l’abri et cherchez un autre tunnel au lieu d’exposer ce moule rare à des combats risqués répétés.
Les tunnels abritent normalement des Elaking et des Eyeless One. Combattez dans les portions déjà dégagées où vous pouvez reculer, et ne foncez pas dans un nouvel angle tant qu’un autre ennemi reste derrière vous. Le labyrinthe est bien plus simple lorsque chaque repli vous ramène dans une salle déjà vidée.
Construire le Frigid Kiln et la Frost Foundry
Les deux stations ont des fonctions différentes. Le four transforme l’Ice en Liquid Frost. La fonderie reçoit une pièce de coulée préparée et utilise ce liquide pour fabriquer l’objet fini.
| Station | Coût de construction en 1.0 | Rôle dans cette progression |
|---|---|---|
| Frigid Kiln | 10 Frostcores, 20 Stone, 5 Ice | Transforme de l’Ice supplémentaire en Liquid Frost |
| Frost Foundry | 10 Frostcores, 15 Iron, 20 Stone | Transforme un Cast: Intricate Key en Intricate Key lorsqu’elle reçoit du Liquid Frost |
Installez-les dans une base facilement accessible. L’Abandoned Village convient si votre portail et vos défenses sont sûrs. Une base principale aménagée convient aussi si les réglages du monde permettent d’y transporter les matériaux nécessaires. Ces deux solutions valent mieux que des stations laissées sans protection près de la première entrée de tunnel.
Alimentez le Frigid Kiln avec de l’Ice supplémentaire avant de partir chasser les Gammeltrolls. Vous éviterez ainsi un aller-retour frustrant une fois la pièce de coulée de clé prête.
Utiliser la relique de Fader pour fabriquer des Ember Charges
La Fader Relic débloque désormais une étape importante du Deep North. Utilisez-la avec un Stonecutter et 10 Stone pour installer l’Eternal Pyre. Ce bûcher produit des Embers, l’un des ingrédients des Ember Charges.
L’autre ingrédient provient des phoques du Deep North. Récupérez du Seal Pelt, combinez-le avec des Embers pour constituer une réserve de charges, et gardez ces explosifs en dehors de votre rotation normale d’armes. Ils servent à briser un Gammeltroll pétrifié après le combat.
Si la recette de l’Eternal Pyre manque, vérifiez que vous avez vaincu Fader dans votre progression actuelle et que vous possédez toujours sa relique. Un feu décoratif ou une bombe ordinaire ne peut pas la remplacer : aucun des deux ne fait avancer cette chaîne de matériaux.
Exploiter le Gammeltroll après l’avoir vaincu
Les Gammeltrolls sont immenses et peuvent lancer des troncs entiers à travers la neige. Gardez de l’espace pour bouger, placez des arbres ou du relief entre vous et leurs longues préparations d’attaque, et ne dépensez pas toute votre endurance pour vous rapprocher. Cette première victoire doit vous donner accès à un matériau ; inutile de chercher un record de dégâts.
Une fois sa santé épuisée, le Gammeltroll devient un Petrified Gammeltroll. C’est le gisement à exploiter. Lancez des Ember Charges sur les restes de pierre jusqu’à en détacher des morceaux, puis ramassez le Petrified Tissue.
Apportez les tissus à un Blast Furnace pour produire du Bloodgold. Chaque pièce de coulée d’Intricate Key exige cinq Bloodgold ; la progression à trois clés nécessite donc 15 Bloodgold au total. Si le stockage ou la récupération d’un corps vous inquiète, préparez le nécessaire pour une clé et terminez sa boucle avant de fabriquer la suivante.
Transformer chaque moule en Intricate Key
Une Intricate Key nécessite trois stations et deux produits intermédiaires. Placer directement le moule brut dans la Frost Foundry ne donne rien d’utile.
- À la Black Forge, combinez un Mould: Intricate Key avec cinq Bloodgold pour fabriquer un Cast: Intricate Key.
- Placez la pièce de coulée dans la Frost Foundry.
- Faites passer de l’Ice dans le Frigid Kiln pour produire du Liquid Frost.
- Alimentez la Frost Foundry en Liquid Frost et récupérez l’Intricate Key terminée.
Répétez l’opération avec les deux autres moules lorsque vous avez assez de Bloodgold. Vous pouvez emporter les trois clés terminées et vider les donjons restants en une expédition, ou finir une boucle clé-invasion avant d’engager davantage de matériaux rares. Cette seconde méthode offre plus de points de récupération à un joueur solo.
Entrer dans Mörkhalla et briser le Malicious Ice
Mörkhalla est la haute forteresse du Deep North dont la porte intérieure est enchaînée. Vous ne pouvez pas simplement entrer de plain-pied par l’avant. Utilisez le Grappling Hook pour atteindre la structure supérieure ; une catapulte permet aussi de franchir l’enceinte si votre groupe en a déjà installé une à proximité.

Descendez dans la forteresse après avoir utilisé l’Intricate Key. Les Krigen et les différentes créatures Pulp rendent les pièces étroites dangereuses : dégagez un chemin de retour au lieu de vous laisser tomber dans chaque ouverture. Vous cherchez la masse de Malicious Ice près du fond.
Brisez la glace jusqu’à détruire sa section centrale. Le jeu annonce alors que les Jotun avancent. Avant de partir, fouillez la zone inférieure à la recherche d’un Vegvisir. Il peut indiquer l’Aesir Passage, où vous reviendrez après avoir réuni les trois offrandes.
Suivre le marqueur de Jotun Invasion à travers le monde
Ouvrez la carte après l’apparition du message. Un marqueur rouge de Jotun Invasion devrait clignoter quelque part hors du Deep North, souvent dans l’un des anciens biomes. Votre réseau de portails prend ici tout son intérêt : l’étape suivante peut être loin de la base nordique que vous venez de construire.
Rejoignez le cercle indiqué et combattez en direction de son centre. Des Krigen et des Hexen apparaissent loin de leur région habituelle pendant l’invasion. Au centre, détruisez le Malicious Ice et récupérez un Malicious Blood.
Ce sang termine une boucle. Les deux autres offrandes exigent deux Intricate Keys supplémentaires, deux autres passages complets dans Mörkhalla et deux nouveaux sites d’invasion. Gardez chaque Malicious Blood dans une base sûre jusqu’à votre départ pour la porte du boss. Perdre le premier dans le deuxième donjon ne ferait qu’ajouter un trajet de récupération inutile.
Ouvrir l’Aesir Passage avec trois Malicious Blood
Revenez à l’Aesir Passage après la troisième invasion. Placez les trois Malicious Blood dans un emplacement d’inventaire accessible et utilisez-les sur le Strange Bowl. Le passage s’ouvre sur Kall Fimbulbringer, le dernier Forsaken nommé dans les notes de mise à jour 1.0.
Préparez cette tentative de boss comme une expédition distincte. Renouvelez nourriture et hydromels, réparez tout, laissez un équipement de remplacement derrière le portail sûr le plus proche et prenez les armes du Deep North adaptées aux types de dégâts que vous arrivez à infliger régulièrement. La progression par clés et invasions ouvre le combat ; elle ne rend pas prudent un équipement préparé à la hâte.
Kall laisse tomber du Sacrificial Blood. Rapportez-le aux Sacrificial Stones des Meadows, terminez le dernier autel et suivez la nouvelle séquence de fin.
Si la progression se bloque
- Aucun village ni lieu de la version 1.0 n’apparaît : vous explorez peut-être un terrain nordique généré avant la mise à jour. Allez dans une zone intacte ou utilisez un nouveau monde.
- Vous avez trouvé des Frostcores sans pouvoir construire les deux stations : recomptez-les. Le four et la fonderie en utilisent dix chacun, et leurs coûts en Stone s’additionnent.
- Le Gammeltroll n’a pas laissé de butin classique : son corps pétrifié est l’étape suivante. Brisez-le avec des Ember Charges et récupérez le Petrified Tissue.
- Le moule ne fonctionne pas dans la fonderie : combinez d’abord cinq Bloodgold et le moule à la Black Forge. La fonderie accepte la pièce de coulée, pas le moule brut.
- Aucun marqueur d’invasion n’apparaît : vérifiez que vous avez détruit le Malicious Ice central tout en bas de Mörkhalla, puis rouvrez la carte du monde et cherchez le cercle rouge de l’événement.
- L’Aesir Passage reste fermé : un donjon terminé ne fournit qu’une invasion et un Malicious Blood. Le Strange Bowl en demande trois.
La plupart des retards dans le Deep North viennent d’un ingrédient oublié. Sécurisez un village, rassemblez vingt Frostcores, construisez les deux nouvelles stations et respectez l’ordre des étapes du moule à la clé. Une fois cette préparation terminée, chaque passage dans Mörkhalla mène directement à son invasion.
Liens officiels du jeu
Consultez les notes officielles de Valheim 1.0 pour la liste complète des objets du lancement, et la page Steam de Valheim pour les informations actuelles sur les plateformes et la sortie.