Guía de Hubert: de la granja al rescate de Lily

Guía de Hubert: de la granja al rescate de Lily

Sigue la carretera desde la furgoneta de Lily hasta la granja e interactúa con la puerta principal. Primero debes recuperar al cordero fugado y después usar el ladrido de Hubert para conducir a las ovejas. Ponlas entre Hubert y la granja antes de ladrar. Si te acercas desde el lado de la granja, las alejas de ella.

Esta guía de Hubert sigue la historia principal por los cinco actos, incluidos la cantera, el lago invernal y el rescate final. Revela el desenlace. Los cómics y puntos opcionales para orinar, aullar y defecar quedan fuera de esta ruta.

Primer día: cordero, palanca y palos

Tras la conversación de la granja, persigue al cordero hasta que se cuele por una abertura estrecha entre rocas. Toma el camino de la izquierda y vuelve a subir hacia él. El hueco es un atajo para el cordero; Hubert debe rodear el obstáculo.

Un paso rocoso estrecho durante la persecución del cordero fugado
Rodea las rocas por el camino cuando el cordero se cuele por el hueco. Partida: DanQ8000.

Sigue hasta el tutorial de pastoreo. Rodea a las ovejas hasta el lado opuesto y ladra para enviarlas al árbol junto a los montones de heno. Si un animal se desvía, rodea su flanco antes de volver a ladrar. Atravesar el rebaño corriendo lo dispersa.

Activa el olfato cuando se presente. Los rastros de colores llevan a las ovejas y los objetivos actuales; los animales resaltados se ven mejor contra la hierba. Haz pasar al primer grupo por la abertura y condúcelo cuesta arriba hasta el otro rebaño. Si el objetivo sigue en pastoreo, busca un rezagado cuesta abajo y junto a las vallas.

Hubert siguiendo ovejas hacia una abertura de una valla de madera
Ponte detrás de las ovejas antes de ladrar para hacerlas pasar. Partida: DanQ8000.

Al terminar la conversación de la granja, ve a la pequeña cabaña de troncos para descansar. Puedes ir directamente. El siguiente encargo pide una palanca, con una búsqueda alrededor de los graneros de camino.

La búsqueda del granero y la palanca

Usa el olfato alrededor del granero rojo e investiga los tres puntos resaltados. Observa cómo sube el contador al interactuar. No necesitas recoger tres objetos transportables para esta búsqueda.

Balas de heno junto al granero rojo durante la investigación por olfato
Investiga los puntos de olor alrededor del granero rojo y el heno. Partida: DanQ8000.

La palanca está en el otro granero, más oscuro. Entra al edificio de madera y mira junto a la bala de heno cercana al farol encendido. Recoge la palanca del suelo y vuelve a Lily en la cabaña. Acércasela para iniciar la escena siguiente.

Una palanca junto a un farol encendido dentro del granero oscuro de madera
Busca la palanca junto al heno y el farol. Partida: DanQ8000.

En el juego de traer el palo, sigue cada lanzamiento, recógelo y vuelve a Lily. Completa los tres lanzamientos y usa el olfato para encontrar los tres palos adicionales que pide. Devuélvelos para terminar la tarde y entrar en el primer sueño.

Cruza el río del primer sueño

Sigue el orbe brillante por la granja monocroma. Interactúa con la puerta de la cabaña al llegar al porche y sigue la luz hasta el río. Salta entre las piedras que salen del agua. En el aparente final de las piedras, espera a que aparezca la siguiente plataforma y te eleve antes de saltar otra vez.

Hubert sobre una plataforma de piedra encima del río del sueño
Espera a la siguiente plataforma antes de seguir saltando. Partida: DanQ8000.

La parte final de este cruce hace caer a Hubert al agua y lleva a la mañana siguiente. Si la escena pasa al despertar, el sueño ha terminado; no necesitas cargar de nuevo para buscar una ruta seca por todo el río.

Tareas matutinas, cordero fugado, radio y combustible

Encuentra a Lily en la letrina siguiendo su olor. Necesita papel higiénico del recipiente cerca del primer granero. Recógelo y devuélvelo a la letrina antes de buscar el sitio para que Hubert haga sus necesidades.

Sigue los marcadores de olor de la rutina matutina. El granjero interrumpe la llegada al último punto. Rodea por la izquierda hasta el acceso del jardín para activar el tutorial de sigilo.

Pasa junto al granjero

Agáchate y activa el olfato para ver el campo de visión rojo del granjero y las zonas verdes para esconderse. Acércate por la derecha del terreno abierto usando los troncos apilados como cobertura. Espera detrás hasta que aparte la atención de la pequeña abertura de la valla.

Suelo seguro verde y zona roja de detección junto a troncos apilados
Usa los troncos como cobertura mientras el granjero mira lejos de la abertura. Partida: DanQ8000.

Cruza hacia la abertura izquierda e interactúa para pasar. Evita el cono rojo al ir al punto marcado dentro. Si barre el camino previsto, espera a cubierto a que se aparte. Completa el objetivo de las necesidades antes de salir del jardín.

El cordero ha vuelto a escapar. Sigue su olor por la granja hasta la furgoneta aparcada y ponte detrás para guiarlo de vuelta. Cuando caiga al agua desde el cruce roto, baja por el camino al pequeño muelle. Acércate al final de su rastro y usa la interacción de rescate. Este rescate no requiere saltar al río. Después de la escena, sigue al cordero hasta la conversación de la granja.

Hubert en la orilla durante el rescate del cordero
Acércate al cordero desde la orilla y usa la interacción de rescate. Partida: DanQ8000.

Encuentra la radio y pon en marcha la furgoneta

La radio está fuera, cerca del granero rojo, en el suelo junto al silo y las balas redondas de heno. Usa el olfato para distinguir el objeto pequeño, recógelo y devuélvelo a Lily. Buscar solo dentro del granero no permite encontrarlo.

Suelo junto al silo y las balas redondas durante la búsqueda de la radio
Busca la radio junto al silo y las balas redondas de heno. Partida: DanQ8000.

Ve después al desguace de vehículos abandonados. Busca el bidón rojo entre los restos, recógelo y llévalo a la furgoneta. Al tomarlo, el objetivo cambia a llevarlo al coche. Sigue el rastro de regreso a la furgoneta aparcada en vez de seguir buscando en el desguace.

Hubert llevando un bidón rojo entre coches abandonados
Lleva el bidón rojo del desguace a la furgoneta. Partida: DanQ8000.

Encuentra el rebaño perdido al otro lado del río

Después del trayecto en coche, sigue la ruta al valle rocoso. El cruce roto obliga a un desvío por abajo. Toma el camino entre paredes de roca hasta las primeras ovejas, ponte detrás y llévalas al recinto vallado del río.

Cuando ese grupo esté encerrado, déjalo mientras buscas el resto. El siguiente objetivo envía a Hubert arriba para ver el valle. Sigue la subida y la larga escalera de madera hasta el mirador. Llega arriba hasta que se reproduzca la escena del otro perro.

Una larga escalera de madera entre acantilados hacia el mirador
Sube las escaleras al mirador antes de bajar hacia la cueva. Partida: DanQ8000.

Baja de la torre y toma la ruta rocosa hacia el río. Sigue las cornisas y el paso entre acantilados hasta que el olor entre en la cueva. Recorre la cueva antes de hacer cruzar al resto de las ovejas.

Pasa junto al oso y libera al perro

Dentro, agáchate cuando veas al oso dormido. Sigue por la izquierda de la cámara y usa el olfato para ver la zona roja peligrosa. Pasa agachado junto al oso y por la salida estrecha. Vuelve a correr solo cuando hayas dejado atrás al animal.

Un oso dormido y la pared de la cueva junto al paso estrecho
Pasa agachado por la izquierda de la cámara del oso. Partida: DanQ8000.

Continúa por las estructuras de madera hasta el perro atrapado. En el obstáculo marcado, fija el objetivo y ataca la barrera de madera. Apunta a la madera junto al perro. Romperla activa la conversación y abre el siguiente tramo de búsqueda.

Hubert frente a la barrera de madera junto al perro atrapado
Fija el obstáculo y rompe la madera para liberar al perro. Partida: DanQ8000.

Sal por el paso rocoso, interactúa con la abertura tapiada y sigue el sendero al exterior. La ruta de las ovejas lleva a un cruce. Haz pasar al grupo y mantenlo unido mientras subes y recoges las ovejas del camino de conexión.

Reúne al rebaño antes de intentar hacerlo pasar por la puerta cerrada cerca de la granja. Cuando el objetivo pida ir a por Lily, deja a las ovejas allí y sigue su olor hacia el río. Está sentada junto a una roca grande. Ladra cerca para llamar su atención y guíala a la puerta bloqueada.

Lily sentada junto a una gran roca cerca del río
Encuentra a Lily en la roca del río y llévala a la puerta cerrada. Partida: DanQ8000.

Usa el camino ancho mientras te sigue y reduce la velocidad si se retrasa. Al llegar, Lily puede abrir la puerta. Junta los grupos y conduce el rebaño por la ruta marcada al granero rojo. Revisa los animales del borde antes de dejar una curva; un rezagado puede quedarse mientras el grupo avanza.

Repara la valla y termina la segunda tarde

Tras devolver las ovejas, ve con Lily a la valla dañada. Recoge madera de las tablas sueltas y llévasela cuando lo pida el objetivo. Espera a que termine y vuelve a la cabaña para interactuar con el cuenco de la cena.

El siguiente sueño sigue la luz por la cueva. Mantente en las cornisas conectadas mientras cambian los pasajes alrededor de Hubert. Sigue el orbe entre los obstáculos móviles hasta el cruce final del río. El sueño lleva al pastoreo nocturno.

Vigilancia nocturna y fuga de la cantera

Reúne a las ovejas en la zona de refugio antes de empezar la vigilancia. Durante Protect herd, la linterna de Lily señala animales que se escapan. Ve más allá de la oveja fugada, oriéntala hacia el refugio y ladra. Busca después la siguiente que abandone el grupo.

Una oveja fuera del refugio durante la vigilancia nocturna
Rodea a la oveja fugada y hazla volver hacia el refugio. Partida: DanQ8000.

El contador baja y sube al salir y volver las ovejas a la zona segura. Sigue trabajando por fuera del rebaño en vez de quedarte junto a Lily. La valla marca el límite peligroso: devuelve a los animales antes de que entren en la oscuridad de fuera.

Después de la vigilancia, investiga el olor desconocido. Síguelo por el bosque y continúa cuando Hubert note otro olor desagradable. El rastro llega a la cantera y la cinta elevada que lleva al encuentro con el lobo.

Combate al lobo y sal después con sigilo

Fija al lobo para mantenerte frente a él durante el duelo. Esquiva su carga hacia un lado y acércate a atacar mientras se recupera. Sigue hasta que empiece la cinemática.

Cuando recuperes el control, baja por la cinta al patio de la cantera. Agáchate y usa el olfato para ver el suelo seguro y las zonas rojas de detección de los lobos. Muévete entre casetas, cajas y vallas mientras las patrullas miren a otro lado.

En Distract wolf, busca la tabla inclinada junto a la caseta metálica elevada. Sube por ella para activar la escena de distracción ruidosa. El objetivo vuelve a Leave quarry después. Regresa a la salida al moverse el lobo; si aún la vigila, sigue la ruta verde por el patio hasta que Hubert comente la distracción y vuelve a acercarte a la tabla. Comprueba la posición del lobo con el olfato antes de cruzar.

Una tabla inclinada contra una caseta metálica elevada de la cantera
Sube por la tabla junto a la caseta para activar la distracción. Partida: DanQ8000.

Sigue por el estrecho camino de madera y pasa agachado bajo la valla. Fuera del patio, evita las zonas rojas del bosque hasta la siguiente escena. El sueño posterior recorre un camino oscuro hacia la luz y devuelve a Hubert a la granja mientras empieza a cuajar la nieve.

La persecución de la ardilla y el granero en llamas

Sigue las huellas nuevas desde la cabaña. Usa el olfato hasta encontrar la ardilla y persíguela por la granja hasta el granero. La persecución termina en la escena del incendio.

Sal del edificio en llamas y busca a Lily trabajando en el cobertizo abierto de arriba. Ladra junto a ella y guíala por el camino principal hasta el fuego. Rodea las rocas por la ruta a pie. Si Hubert salta un atajo o se adelanta demasiado, Lily puede dejar de seguirlo; vuelve a ella y usa el camino despejado.

Cuando Lily llegue al granero, el objetivo pide la manguera. Baja al estanque con el coche semihundido. La manguera está enrollada en la parte delantera de un depósito blanco cuadrado con jaula metálica, entre los demás depósitos del estanque. Interactúa con el rollo verde y llévalo a Lily junto al heno del granero en llamas.

Una manguera verde enrollada en un depósito blanco cuadrado junto al estanque
La manguera cuelga del depósito junto al estanque del coche hundido. Partida: DanQ8000.

Entregarla hace avanzar el incendio. Después de hablar con el granjero, la próxima expedición empieza en el pasto invernal.

Llega al lago invernal y abre la puerta del puente

Mantén unido al primer grupo por el pasto nevado. Usa el olfato para ver las ovejas sobre las pendientes blancas y condúcelas al punto marcado. Cuando cambie el objetivo, vuelve a Lily y síguela a la gran puerta de madera del puente.

Hubert no cabe bajo el frente de esta puerta. Vuelve desde la entrada del puente y toma la ruta nevada alrededor de las rocas contiguas. Baja entre los acantilados, salta los huecos entre cornisas nevadas y rodea a la otra orilla. Llegas a la ribera del lago y al extremo opuesto del puente.

Cornisas rocosas nevadas en el rodeo de la puerta cerrada del puente
Usa las cornisas nevadas para alcanzar el lado opuesto del puente. Partida: DanQ8000.

Camina por el puente desde ese lado e interactúa con la puerta para dejar pasar a Lily. Si un salto hace caer a Hubert al barranco y te devuelve al inicio, sigue el paso inferior entre rocas antes de intentar la siguiente cornisa. La caída directa junto a la puerta no es el rodeo.

Busca las ovejas dispersas por las pendientes tras el puente. Rodea cada grupo desde arriba o desde el lado opuesto del sendero y ladra para enviarlo al recinto del lago. Si se paran fuera de la valla, ponte detrás y oriéntalas por la abertura. Sigue hasta que el objetivo te envíe a Lily.

Hubert usando el olfato para localizar ovejas en la ladera nevada sobre el lago
Reúne las ovejas de las pendientes y mételas por la entrada del recinto. Partida: DanQ8000.

Juega con Lily y recoge las siguientes ovejas

La primera pausa es de traer el palo. Recoge el que lance Lily al borde rocoso y devuélvelo. Después sigue los rastros nuevos de las ovejas que quedan alrededor del lago. Revisa la pendiente nevada sobre la orilla y el terreno junto al recinto y devuelve cada grupo por su entrada.

La lección posterior de Duel prepara los combates con lobos. Fija a Lily, entra en alcance y usa el ataque para el abrazo juguetón. Cuando cargue, salta a un lado y contraataca antes de que se recupere. El mismo ritmo sirve cuando un lobo se compromete con una carga.

Tutorial Duel con fijación de objetivo y esquiva lateral
La lección Duel de Lily explica cómo esquivar una carga y contraatacar. Partida: DanQ8000.

El cordero perdido y la segunda vigilancia nocturna

Sigue el rastro del cordero perdido desde el recinto a la cueva nevada. Toma las cornisas conectadas sobre el suelo roto. Salta hacia la siguiente superficie amplia en vez de caer al hueco profundo. Llegar al cordero activa su rescate y el encuentro con el otro perro.

Cornisas de piedra rotas en la cueva nevada de la ruta del cordero
Salta entre las superficies amplias de piedra para llegar al cordero. Partida: DanQ8000.

Vuelve por el rastro a Lily y la furgoneta aparcada. Ayuda otra vez con la valla, buscando y llevando la madera necesaria. Tras la escena de la hoguera empieza otro objetivo Protect the herd.

Rodea el recinto y aleja las ovejas sueltas de la valla. El haz de Lily ayuda a localizarlas en la oscuridad y el olfato muestra los rastros. Sigue devolviendo las que escapan hasta que llegue el lobo y el objetivo cambie a Survive.

Usa fijación, esquiva lateral y contraataque en el duelo. Al terminar la cinemática y cambiar el objetivo a Run, deja el combate y esprinta por la salida. Sigue a Doggo por el paso rocoso hasta el mirador.

Tras la conversación, sigue el camino nevado para Find a way back y Get to Lily. La ruta lleva a Lily y el camión, y la tormenta y el accidente dan paso a otro rescate.

Encuentra a Lily en la tormenta y sal de las cuevas

En la ventisca, usa el olfato para seguir la ruta al desaparecer los puntos de referencia. Baja al cruce de madera roto y continúa a la cueva inferior. Mantente en las cornisas conectadas de roca y nieve hasta llegar a Lily y avanzar la escena.

Acceso nevado a una cueva junto a estructuras de madera rotas durante la tormenta
Sigue las cornisas conectadas a la cueva durante Save Lily. Partida: DanQ8000.

El último sueño vuelve a pedir que alcances la luz. Sigue el orbe por el camino nevado y al agua y nada hacia él. Continúa por los tramos alternos de tierra y agua hasta que Hubert despierte junto a Lily en la cueva.

Hubert siguiendo una luz brillante al agua en el último sueño
Sigue la luz por el agua en el último sueño. Partida: DanQ8000.

Para Leave cave, vuelve por la abertura rocosa junto al cruce en ruinas. El tramo de madera roto no ofrece un camino continuo. Sigue el paso lateral hasta la familia de osos dormidos, agáchate y rodea el borde libre de su cámara sin entrar en las zonas rojas de olfato.

Tres osos durmiendo juntos en la cueva de regreso
Pasa agachado junto a la familia de osos en la ruta de salida. Partida: DanQ8000.

Sal a la nieve y sigue el rastro de vuelta por el valle estrecho. En el cruce posterior del río, entra al agua y nada al lado de Lily. Esto sucede después del sueño de natación. Síguela al refugio de madera dañado cuando el frío obligue a parar.

Encuentra la caja para encender fuego y sigue después al granjero

En Firestarter, deja a Lily en el refugio y sigue el olor cuesta arriba a la torre de vigilancia. Buscas la pequeña caja que Hubert asocia con el fuego. Sigue los pasos nevados entre rocas, sube las cornisas y usa las escaleras de la torre hasta su habitación.

Escaleras de acceso a la torre de vigilancia nevada
Vuelve a la torre para encontrar la caja para encender fuego. Partida: DanQ8000.

Dentro, mira en el suelo delante de la cómoda, entre la cama y la estufa central. Hay un pequeño objeto rectangular oscuro sobre las tablas. Acércate hasta la indicación, recógelo y comprueba que el objetivo cambie a Back to Lily. La radio, el tablero de ajedrez y los prismáticos de la cómoda sirven de referencia.

Una pequeña caja oscura en el suelo de la torre entre la cama y la estufa
La caja para encender fuego está en el suelo delante de la cómoda. Partida: DanQ8000.

Baja y vuelve por el camino al refugio. Alcanzar a Lily activa la escena de calentarse. Cuando esté lista, sigue la ruta de regreso a la granja.

Revisa la casa para Report y ve al granero rojo cuando aparezca Find farmer. Al encontrarlo vacío, activa el olfato y sigue el rastro por la nieve. Investiga la pista marcada al final y vuelve a Lily cuando el objetivo sea Tell Lily.

Una pista resaltada en el sendero nevado fuera de la granja
Inspecciona la pista de olfato antes de volver a Lily. Partida: DanQ8000.

El siguiente rastro cruza la granja hacia el accidente del puente. Acércate al vehículo volcado para descubrirlo y sigue el olor del granjero a la cantera. Entra al edificio del final para reunirte con él y el otro perro.

Un vehículo volcado bajo el puente de madera
El rastro llega al accidente del puente antes de continuar al granjero. Partida: DanQ8000.

El enfrentamiento de la cantera y el rescate final de Lily

Durante Showdown, derrota a los dos primeros lobos del patio. Mantén un objetivo fijado, esquiva su carga lateralmente y ataca durante la apertura. Vigila al segundo lobo entre ataques.

Una conversación interrumpe la lucha y empieza otra oleada con un contador de tres lobos. Elimínala también. Lucha en el espacio abierto entre edificios para poder esquivar a los lados.

Hubert y otro perro luchando contra lobos en el patio nevado de la cantera
Supera la oleada de dos lobos y después la de tres. Partida: DanQ8000.

Cuando aparezca Fuel, cruza el puente de madera hasta el vehículo volcado. Interactúa con los restos para tomar el bidón y vuelve hacia el granjero. Tras recogerlo, sigue Bring the can to the farmer de vuelta por el puente.

El lobo líder detiene a Hubert al volver e inicia Payback. Sigue fijando, esquivando y contraatacando con la ayuda del otro perro. Mantén el combate hasta la cinemática final que aparta al lobo y sigue Go home al vehículo del granjero. Toma la ruta despejada alrededor de las estructuras y por las tablas.

Adónde ir durante Save Lily

Tras la escena de salida, corre cuesta abajo por la orilla nevada hacia el muelle. Hubert avanza despacio, pero puedes seguir guiándolo al río. Llega al borde del agua, gira hacia Lily y salta dentro. El rescate empieza en el agua: deja el muelle y salta hacia ella.

Hubert saltando al agua desde la orilla nevada
Salta hacia Lily en el río para iniciar el rescate final. Partida: DanQ8000.

Entrar al agua activa el rescate y el reencuentro. Deja terminar el final y los créditos para llegar al mensaje de historia completada. Después está disponible Chapter Select para volver a secciones; elígelo para los coleccionables en vez de confirmar New Game, que advierte de que sobrescribe el progreso actual.