Terminez le prologue, prenez une arme et un bouclier dans la salle de préparation de Carthage et privilégiez des attaques que vous pouvez répéter sans épuiser votre endurance. Le parcours traverse Carthage, Germania et Rome, puis se termine par un combat au Sénat. Battre le champion de Rome ne suffit donc pas : il reste encore un combat avant la fin.
Cette solution suit la difficulté de départ Pleb dans la version de lancement de Chained Beasts. Elle couvre le parcours jusqu’à l’Empereur et les choix entre les combats. Les difficultés supérieures demandent davantage à votre combattant, notamment à l’entraînement : terminez ce premier parcours avant de suivre un build pour Hades.
Le prologue et votre premier équipement
Au début d’une nouvelle partie, terminez l’entraînement d’introduction lorsqu’il vous est proposé. L’instructeur vous fait ramasser un bouclier, bloquer, prendre une arme, attaquer, charger une attaque, esquiver, lancer des objets et achever des ennemis à terre. Effectuez l’action demandée avant de poursuivre. Lorsqu’un bouclier casse, ramassez-en un autre au lieu de maintenir la commande de blocage sans équipement.
Pendant le prologue, entraînez-vous séparément à attaquer, à lancer et à ramasser des objets. Lancer une arme vous fait lâcher celle que vous teniez. Récupérez-la ou prenez-en une autre avant de tenter une nouvelle attaque armée. Même principe avec les urnes : ramassez d’abord l’objet, puis lancez-le vers la cible. Les commandes sont indiquées dans le menu des contrôles et peuvent être modifiées.
Après le prologue, la salle de préparation de Carthage contient des râteliers d’armes près du feu et une porte de sortie en haut. Approchez-vous d’une arme pour lire la description de ses attaques, équipez-la et prenez un bouclier avant de sortir. La lance est un choix de départ utile pour sa portée et parce qu’elle peut être lancée. En solo, vous pouvez être relié à un objet lourd plutôt qu’à un autre joueur ; prévoyez de la place pour cet objet lorsque vous contournez le décor.

Les deux premiers combats de Carthage
Combattez d’un côté des piliers où vous pouvez encore vous éloigner d’un groupe qui approche. Si la chaîne s’enroule autour d’un pilier et bloque votre retraite, repassez du côté par lequel vous êtes arrivé pour la libérer. Tirer plus loin alors que l’obstacle reste entre vous et l’objet attaché réduit simplement votre espace de combat.
Surveillez la barre d’endurance lorsque vous enchaînez les attaques et les esquives. Lorsqu’elle baisse, éloignez-vous de l’ennemi le plus proche et laissez-la remonter avant de lancer une nouvelle attaque chargée. Repérez une arme de rechange avant de lancer votre lance. Si vous vous retrouvez désarmé, dirigez-vous vers une arme au sol au lieu de rester au milieu du groupe en essayant de reproduire la même attaque.
Utilisez les objets et les ennemis autour de vous. Vous pouvez lancer les urnes et pousser les adversaires vers les dangers de l’arène. Les ennemis à terre permettent aussi des exécutions, mais commencez-en une lorsque les autres vous en laissent le temps. Une cible à terre ne justifie pas d’ignorer l’archer qui vous vise depuis l’autre bout de l’arène.
L’écran de résultats distingue Variety, Tempo et Carnage. Si votre victoire manque de variété, ajoutez une autre arme ou une attaque lancée lorsque le combat suivant offre une ouverture sûre. Vous pouvez aussi effectuer une exécution au lieu de finir tous les adversaires avec le même coup au corps à corps. Choisissez une autre arme déjà à portée : traverser un groupe ennemi pour la récupérer peut coûter plus de vie que ne vaut la meilleure note.

Soins, compétences et premier marchand
Chez le soigneur, comparez la vie rendue avec l’affliction indiquée sur chaque potion. L’eau ne rend aucune vie et permet d’éviter l’affliction d’une potion. Si vous avez déjà assez de vie pour le combat suivant, vous pouvez ainsi repartir sans accepter un nouveau handicap. Si vous devez vous soigner, demandez-vous quelle action la pénalité gênera : viser un lancer, tenir une arme, voir la préparation d’une attaque ennemie ou vous écarter.
Un soin plus faible peut être préférable si son handicap vous laisse utiliser vos attaques actuelles. Par exemple, la fatigue des bras devient gênante si tenir votre arme vous ralentit. Un combattant spécialisé dans les lancers doit aussi se méfier d’un effet qui en dévie la direction. Ne jugez pas uniquement au nombre de crânes. Lisez l’action touchée, puis comparez-la aux attaques que vous utilisez.
Quand l’entraîneur propose une compétence, choisissez un bonus que votre équipement actuel peut activer. Les bonus de lancer conviennent à une partie où vous utilisez déjà des lances et des armes au sol. Un bonus après un blocage nécessite une défense fonctionnelle. Les compétences liées à la foule exigent aussi la condition annoncée : On a Roll, par exemple, confère de l’invulnérabilité après les éliminations lorsque la foule est en délire. Elle ne protège pas chaque élimination pendant tout le combat.

Le marchand apparaît pendant les séquences de repos, notamment après le deuxième combat de Carthage. Lisez la catégorie d’un objet avant de l’acheter. Les armes de catégorie Arena sont ajoutées au champ de bataille pour y être ramassées ; elles ne sont pas simplement placées dans votre main au magasin. L’équipement, les effets passifs et les achats instantanés ont des usages différents. Confirmez l’achat, terminez les écrans de repos restants, puis récupérez toute arme Arena au début du combat suivant.
Quilted Armor réduit les dégâts reçus, tandis que Shield Spikes blesse les attaquants dont vous bloquez les coups. Ce dernier convient à un combattant qui remplace régulièrement ses boucliers cassés ; il apporte peu à une stratégie qui bloque rarement. Une réduction en boutique est un investissement dans les achats futurs : comparez son coût à celui d’un équipement qui vous aiderait à survivre au prochain boss.
Le Priceless Vase est un achat de début de partie plus risqué. Pour obtenir sa récompense, vous devez terminer un combat sans subir de dégâts tout en le tenant, et le versement de la récompense retire l’objet. Passez votre chemin si les vagues ordinaires vous font encore perdre beaucoup de vie. Il ne financera pas votre partie simplement parce que vous l’avez acheté, et sa condition d’absence de dégâts ne vous aidera guère à récupérer après un combat difficile à Carthage.

Beastmaster Barka et le rhinocéros
Le troisième combat de Carthage introduit Beastmaster Barka sur un rhinocéros. Gardez de l’espace sur le côté de la monture pour sortir de sa trajectoire de charge. Le rhinocéros peut détruire les piliers de l’arène : ils constituent donc un abri temporaire et un obstacle possible pour la chaîne. Évitez de reculer dans l’espace étroit entre un pilier et le mur extérieur.
Laissez passer une charge, tournez-vous vers le flanc de la monture et profitez de l’ouverture pour quelques attaques ou un lancer d’arme. Éloignez-vous ensuite avant de vous engager dans une autre attaque longue. Si votre chaîne se coince autour d’un pilier encore debout, libérez-la avant d’essayer de suivre le boss à travers l’arène. Sa prochaine charge sera bien plus difficile à éviter si vos déplacements sont déjà bloqués.
D’autres ennemis rejoignent le combat. Éliminez un attaquant qui bloque votre retraite ou vous vise au lieu de poursuivre Barka en passant au travers. Prenez un bouclier neuf lorsque le vôtre casse. Si la monture est trop loin pour une approche sûre au corps à corps, lancez une arme depuis une zone dégagée et reculez vers la prochaine arme au sol.
Continuez jusqu’à la fin du combat de boss et à l’apparition de la bannière de victoire. Vous passez ensuite chez le Surgeon, puis par les autres choix de repos avant Germania. Si Barka vous a laissé très blessé, profitez du repos suivant pour récupérer et traiter l’affliction la plus gênante. Vous pouvez continuer vers Germania même après une victoire difficile.

Le Surgeon avant Germania
Examinez chaque opération avant de l’accepter. Le Surgeon peut retirer des afflictions ou modifier votre combattant ; le menu affiche l’avantage et le coût de l’intervention sélectionnée. Si la fatigue des bras complique le maniement des armes, une opération qui la retire peut être plus utile qu’une amélioration de dégâts sans rapport. Vérifiez que le traitement mentionne bien l’état que vous souhaitez supprimer.
Certaines offres comportent une affliction inconnue ou un échange d’argent contre un risque d’affliction. Ne considérez pas l’avantage comme un soin sans contrepartie lorsqu’une autre pénalité fait partie de l’offre. Vous pouvez conserver un état supportable si les autres choix perturbent davantage votre build.
Dans ce parcours initial, le soigneur vient toujours après l’opération. La chirurgie est donc une décision distincte du prochain choix de potion. Comparez de nouveau votre vie chez le soigneur, choisissez la récupération nécessaire et terminez la sélection de compétence chez l’entraîneur avant d’entrer en Germania.
Germania : les dangers, puis Goliath
Les arènes enneigées ajoutent des structures à pointes bien visibles et des dangers explosifs aux vagues ordinaires. Gardez une retraite du côté dégagé des pointes au lieu de vous engager dans un passage étroit avec votre attache derrière vous. Lorsqu’un marqueur de danger circulaire apparaît sous vos pieds, sortez-en avant de reprendre l’attaque. Récupérer une arme au sol ne vaut pas de rester dans la zone marquée.
Les lancers permettent d’attaquer en restant à distance d’un danger explosif ou d’un groupe de pointes. Visez depuis un endroit où vous aurez ensuite la place de récupérer une autre arme. Si le poids auquel vous êtes attaché se coince derrière une barrière, revenez en la contournant avant d’essayer de traverser l’arène. La configuration de la chaîne peut changer entre les combats : vérifiez donc à quoi vous êtes relié au début de chaque affrontement.

Après les deux premiers combats de Germania, préparez-vous à affronter Goliath au Day 6. Ses sauts et ses frappes au sol rendent dangereuse toute présence prolongée à ses côtés. Sortez de la zone d’atterrissage, laissez la frappe se terminer, puis revenez pour une attaque courte ou un lancer. Gardez assez d’endurance pour repartir lorsqu’il entame un nouveau saut.
Le feu autour des piliers réduit encore l’espace disponible pendant ce combat. Rejoignez une ouverture dégagée avant d’attaquer ; suivre Goliath dans la zone en feu laisse moins de possibilités de fuite. D’autres ennemis peuvent aussi occuper ces passages : éliminez celui qui vous empêche de sortir de la prochaine zone d’atterrissage.
Après avoir vaincu Goliath, terminez la séquence suivante chez le Surgeon, le soigneur et l’entraîneur. Rome vient après ce repos. Après le traitement, lisez les afflictions qui restent avant de choisir la compétence suivante. Si le Surgeon a retiré l’état qui gênait vos attaques, vous pouvez de nouveau choisir un bonus pour celles-ci.

Rome et Praefectus
Les groupes organisés de Rome sont plus difficiles à approcher que les combattants dispersés de Carthage. Lorsqu’une formation présente une première ligne protégée et un combattant de soutien à l’arrière, contournez-la pour atteindre celui-ci au lieu de frapper sans cesse le même bouclier protégé. Lancez une arme si vous avez une ligne dégagée vers cette cible, puis bougez avant que la formation ne se referme autour de vous.
Surveillez les tireurs lorsque vous changez de côté. Les volées de flèches et les filets peuvent interrompre votre approche même si le combattant de mêlée le plus proche ne vous a pas encore atteint. Continuez à traverser leur ligne de tir et éliminez un tireur exposé lorsque vous pouvez l’atteindre sans être coincé contre la formation. Si votre arc n’a plus de flèches ou casse, changez immédiatement d’arme au lieu de continuer à viser la vague suivante avec lui.

Soignez-vous après ces vagues si nécessaire, tout en conservant une façon de combattre malgré les afflictions acceptées. Une pénalité de durabilité peut faire disparaître chaque arme beaucoup plus vite, ce qui rend les armes de rechange au sol et les attaques à mains nues plus importantes. Une pénalité de vision change ce que vous voyez au combat suivant. Si les afflictions visuelles rendent le jeu inconfortable, les paramètres Afflictions permettent de désactiver les effets répertoriés avant de commencer un nouvel essai.
Praefectus vous attend dans le troisième combat de Rome, au Day 9, avec sa Praetorian Guard. Gardez un chemin de fuite autour des gardes au lieu de rester entre leurs boucliers et le mur de l’arène. Éloignez-vous du groupe, attaquez un ennemi exposé ou lancez une arme dans une ouverture, puis replacez-vous avant que les boucliers ne vous encerclent.
Les gardes de Praefectus peuvent couper l’accès à l’équipement dispersé dans l’arène. Si votre arme casse ou si vous la lancez, éliminez un garde qui bloque l’arme de rechange la plus proche avant de suivre le boss. Gardez ce chemin d’accès libre en contournant les boucliers. Après la bannière de victoire, profitez de la dernière possibilité de récupération avant le Sénat.
Le Sénat et l’Empereur
Le Sénat est l’affrontement final après les trois chapitres d’arène. Dans le parcours initial Pleb, il apparaît comme Act IV, Day 10. Ramassez l’équipement dans la salle d’approche, puis empruntez le passage du haut vers l’arène circulaire finale. Ne laissez pas un bouclier utile derrière vous sous prétexte que Rome a déjà affiché une bannière de victoire.
En haut de l’écran, deux barres de vie de boss distinctes indiquent la première phase. Gardez les deux adversaires en vue en tournant autour de l’arène. Lorsque l’adversaire au bouclier s’approche, éloignez-vous jusqu’à avoir la place d’attaquer ou de lancer une arme sur l’autre. Ramassez une arme de rechange après un lancer pour continuer à attaquer tout en vous déplaçant.
Concentrez vos dégâts sur un adversaire que vous pouvez atteindre sans danger jusqu’à épuiser l’une des deux barres de vie. Achevez ensuite l’autre. Continuez à surveiller le second combattant lorsque vous attaquez le premier de près ; quelques coups réussis ne rendent pas sûre une position entre eux. Reprenez de la distance lorsqu’ils convergent et attaquez de nouveau depuis un angle plus dégagé.
Après la défaite du duo, l’Empereur devient la dernière cible. Poursuivez-le dans l’arène circulaire, utilisez les armes au sol et continuez jusqu’à ce qu’il n’ait plus de vie et que les résultats finaux apparaissent. Suivez la conclusion jusqu’à l’écran de victoire et aux annonces de déblocage. Votre premier parcours Pleb est alors terminé.
Avant de commencer Legionnaire
La séquence de victoire débloque Legionnaire et affiche les nouvelles bêtes et armes obtenues pendant ce parcours. Consultez-les dans la sélection du personnage et dans la salle de préparation suivante. Les nouvelles armes d’arène élargissent le choix d’équipement ; elles ne vous obligent pas à abandonner la lance, le bouclier ou les bonus de lancer qui vous ont aidé à terminer Pleb.
Lisez la description de la difficulté Legionnaire avant de vous engager dans une nouvelle partie. Elle rend Carthage plus difficile et introduit des afflictions liées au surentraînement. Lorsque l’entraîneur propose un exercice avec un objectif d’XP et une affliction possible, arrêtez-vous une fois le niveau souhaité atteint au lieu de poursuivre automatiquement. Renoncez à l’exercice supplémentaire si la pénalité affichée vous empêcherait d’utiliser votre arme ou votre bouclier actuel.
